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주가현(Gahyeon Joo),김환오(Hwanoh Kim) 한국자동차공학회 2019 한국자동차공학회 부문종합 학술대회 Vol.2019 No.5
For watertight and anti-corrosion, body sealer is applied to the panel overlapping region of car body. Depending on the need for lightweight of a car, the specific gravity of body sealer was reduced through application of lightweight fillers. However, when lightweight fillers are applied, there is a problem that the physical properties and workability of the sealer are lowered. In this study, we developed a body sealer with the same properties and workability as the existing ones by changing the PVC resin and controlling the contents, and contributed to the weight reduction of the vehicle.
오종현(Jong-Hyun Oh),손정우(Jung-Woo Son),이상익(Sang-Ick Lee),신철진(Chul-Jin Shin),김시경(Sie-Kyeong Kim),주가원(Ga-Won Ju),임태정(Tae-Jung Im) 대한사회정신의학회 2013 사회정신의학 Vol.18 No.1
목 적 : 본 연구는 성인 온라인 게임 과용자와 일반 사용자 사이에서 게임 이용시 실재감, 해리 경험 민감도, 게임 이용 특성에 차이와 상기한 변인간의 상관관계를 알아보기 위한 연구이다. 방 법 : 게임 이용시간을 기준으로 과용군 17명, 대조군 19명 총 36명의 피험자가 모집되었으며 피험자들은 실재감 척도(MIP), 해리경험 척도(DES), 성인 인터넷 중독 진단 척도(KIAPS)를 이용해 평가되었다. 실험 결과는 독립 표본 t-검정을 먼저 시행하였으며 이후 각변인에 대하여 상관분석을 실시하였다. 결 과 : 실재감 척도에서는 대조군에 비해 과용군에서 더 높은 결과를 보였으나 해리 경험 척도에서는 군 간 유의한 차이가 보이지 않았다. 성인 인터넷 중독 진단 척도에서는 대조군에 비해 과용군에서 가상현실 지향성, 내성과 몰입, 인터넷 사용에 대한 자기인식이 높은 결과를 보였다. 그리고 상관분석에서는 대조군이 아무런 상관관계를 보이지 않은 반면 과용군에서는 해리 총점이 원격실재감, 가상현실 지향성과 상관관계를 보인 것으로 나타났다. 고 찰 : 본 연구의 결과는 해리 경험이 실재감, 중독적 게임 이용과 연관이 있음을 보여준다. 이런 결과는 해리 경험에 민감한 사람이 온라인 게임에 과도하게 노출되었을 때 더 많은 실재감을 느껴 더 중독적 이용을 할 수 있다는 가정을 가능하게 해준다. 향후 추가적 연구를 통해 이런 인과관계를 증명할 수 있을 것이며 이를 통해 온라인 게임 중독의 예방에 도움을 줄 수 있을 것이다. Objective : This study investigated as to whether there is any difference in mediated presence during online game, sensitivity of dissociation experience and game use pattern by targeting adults using online game excessively and general online adult gamers and additionally, whether there is any correlation between mediated presence and game using features and dissociation experience. Method : Total 36 subjects were recruited and they were divided into over-use group (N=17) and control group (N=19) based on use time. The subjects were made to perform mediated presence scale (MPS), dissociation experience scale (DES) and Korean internet addition proneness scale for adults (KIAPS). For statistical analysis, SPSS 18.0 was used, independent T-test between two groups and correlation analysis among variables of each group were performed. Results : In MPS, overuse group showed significantly higher scores than control group in terms of telepresence (t=2.537, p=.016) and social presence (t=3.300, p=.003). In KIAPS, overuse group showed significantly higher score than control group in terms of inclination toward virtual reality (t=2.258, p=.031), tolerance and preoccupation (t=2.630, p=.013) and self-awareness of internet use (t=3.412, p=.002). In overuse group, DES showed a significant correlation with telepresence(r=.488, p=.047), inclination toward virtual reality (r=.521, p=.031) and tolerance and preoccupation (r=.507, p=.038), respectively but in control group, any correlation was not represented Conclusion : In view of this result, it is considered that dissociation experience may have correlation with increased mediated presence during game use and increased addictive tendency. As a conclusion, this study supports a hypothesis that when a person sensitive to dissociation experience is exposed to online game, he (she) may experience more mediated presence leading to game addition. Through future study, a study on causality for these variables may be required and this effort would be helpful for preventing game addition.
채기탁,김찬영,주가현,박권규,노열,이창현,염병우,김기배 대한자원환경지질학회 2022 자원환경지질 Vol.55 No.4
메탄(CH4)이 유출되는 관정 주변에서 토양(비포화대) 가스 모니터링과 자료 해석 방법을 제시하고자 토양 가스의 성분변화를 약 3일간 측정하였다. 이를 위해서 포항 지역의 시험 관정 2개(TB2, TB3)의 주변 1 m 이내에서 방사상으로 토양 가스를 채취하고 현장에서 CO2, CH4, N2, O2의 농도를 분석하였다. TB2의 관정 정두(wellhead)에서 30 cm 떨어진 지점에서 CO2 플럭스도 측정하였다. 아울러 TB2 관정 정두의 가스 시료와 대기 시료도 채취하여 분석하였다. 모니터링 마지막 날 채취한 시료는 실험실에서 CO2의 탄소동위원소(δ13CCO2)를 분석하였다. 서로 12.7 m 떨어져 있는 두 시험 관정 중 TB3는 시멘팅이 되어 있고, TB2는 시멘팅이 되어 있지 않았다. 생지구화학 반응 기반(process-based) 해석을 적용한 결과, 비포화대 가스의 CO2, O2, N2 농도와 N2/O2 의 변화는 모두 CH4의 산화를 지시하는 선과 가스의 용해에 의한 농도의 변화를 지시하는 선 사이에 위치하고 있었다. 또한 TB2 정두에서 측정된 CH4은 대기의 CH4에 비해서 5.2배 높은 값을 나타나고 있었다. 시멘팅이 되어 있지 않은 관정(TB2) 주변 비포화대에서 나타난 높은 CO2 농도(평균 1.148%)는 CH4의 산화에 의해 증가한 것으로 판단된다. 반면, 시멘팅이 된 관정(TB3) 주변의 비포화대 CO2는 상대적으로 낮은 농도(0.136%)를 나타내고 있었다. 따라서 CH4가 산출되는 관정의 주변 토양가스(CO2 포함)는 관정의 완결 상태(시멘팅)에 크게 영향을 받는 것으로 판단된다. 본 연구는 천연가스 개발 관정 주변 토양의 환경 모니터링을 위한 전략 수립에 활용될 수 있으며, CO2 지중저장을 위한 주입정 및 관측정 주변 누출 감시에 활용될 수 있다. 또한 본 연구의 방법은 천연가스 저장소, 유류 오염 토양의 모니터링에 활용 가치가 있다.
An fMRI Study Investigating Adolescent Brain Activation by Rewards and Feedback
최원희,손정우,김영랑,오종현,이상익,신철진,김시경,주가원,이승복,조승우,하태현 대한신경정신의학회 2013 PSYCHIATRY INVESTIGATION Vol.10 No.1
Objective This study aimed to investigate the adolescent brain activation patterns in response to performance feedback (PF), social reward (SR) and monetary reward (MR) and their association with psychological factors. Methods Functional magnetic resonance imaging (fMRI) was performed while middle school boys (n=15) performed tests pertained to PF, SR and MR. The brain activation pattern in each condition was investigated, and the extent of brain activation in each of the three conditions was compared at once. Results The caudate and the dorsal prefrontal area were activated in all three conditions. Furthermore, the cuneus showed significantly greater activation in the PF condition than the SR or MR condition. And the self - related areas, such as the right precentral gyrus and paracenral lobule, were more activated in the SR condition than the PF or MR condition. The left middle frontal gyrus was more activated in the MR condition than the PF or SR condition. Conclusion Not only various reward stimuli but also feedback stimulus might commonly activate dorsal prefrontal and subcortical area in adolescents. Moreover, several different brain activation patterns were also observed in each condition. The results of this study could be applied to planning of learning and teaching strategy for adolescents in various ways.