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아니메(Anime)의 애니메이팅에서 나타나는 리얼리즘과 상상력의 표현 연구 -호소다 마모루, 신카이 마코토의 작품을 중심으로-
최민규 한국일러스아트학회 2021 조형미디어학 Vol.24 No.1
Anime is like a brand that refers to animation produced in Japan. The visual typical of commercial animation and animating style that is imprinted on the public with a focus on characters can be divided into two broad categories: Disney in the US and Anime in Japan. In the early days, the style of anime was focused on a way to effectively utilize storytelling while overcoming limited animation by implementing a small number of frames due to the limitations of the production process. With the spread of digital technology and various innovations in production production, 3D animation has become the mainstream, but Japan is still focusing on the production of 2D animation centered on anime. As the famous directors who have led the sensation of anime since the beginning gradually disappeared, the popularity of the so-called anime that did not succeed in the generational change gradually declined. In the midst of this, the appearance of Mamoru Hosoda and Makoto Shinkai, who are recognized as the next generation directors of anime, suggests a way for anime to be reborn into a new style. While maintaining the character's typicality and style of the existing anime, natural frames are implemented in animation using expanded production and digital technologies to express realism and effectively direct the imagination of animation through this. Delicate animations in the works of the two directors and new anime-style works through this are reborn as a new style of anime that expresses imagination through detailed acting and visual effects while maintaining the realism storytelling of the existing anime. It shows the process that is going on. 아니메는 일본에서 제작한 애니메이션을 일컫는 일종의 브랜드와도 같다. 캐릭터를 중심으로 대중에게 각인되는 상업 애니메이션의 시각적 전형성과 애니메이팅의 스타일은 미국의 디즈니와 일본의 아니메, 크게 두 가지로 나눌 수 있다. 초창기 아니메의 스타일은 제작과정의 한계로 인한 적은 프레임의 구현으로 제한된 애니메이팅을 극복하면서 효과적으로 스토리텔링을 살릴 수 있는 방법에 집중되었고 이에 적합한 캐릭터의 스타일과 현실성을 감안한 여러 장르의 스토리들을 통해 대중을 사로잡았다. 디지털 기술의 보급과 제작 프로덕션의 다양한 혁신이 이루어지며 3D 애니메이션이 대세로 자리 잡았지만 일본은 아직도 아니메를 중심으로 한 2D 애니메이션의 제작에 주력하고 있다. 초창기부터 아니메의 선풍을 이끌었던 유명 감독들이 점차 사라지면서 이른바 세대교체에 성공하지 못한 아니메의 인기도 서서히 하락하였다. 이러한 가운데 아니메의 차세대 감독으로 인정받고 있는 호소다 마모루와 신카이 마코토 감독의 등장은 아니메가 새로운 스타일로 거듭날 수 있는 활로를 제시하고 있다. 기존의 아니메가 가지는 캐릭터의 전형성과 스타일을 유지하면서 확장된 프로덕션과 디지털 기술들을 활용해 자연스러운 프레임을 애니메이팅에 구현하여 리얼리즘을 표현하고 이를 통한 애니메이션의 상상력을 효과적으로 연출하고 있는 것이다. 두 감독의 작품에서 나타난 섬세한 애니메이팅 연출과 이를 통한 새로운 아니메 스타일의 작품들은 기존의 아니메가 가진 리얼리즘의 스토리텔링을 유지하면서 세부적인 연기와 시각적인 효과를 통해 상상력을 표현하는 새로운 스타일의 아니메로 거듭나고 있는 과정을 보여주고 있다.
굴양식어장 밀집해역인 진해만과 거제-한산만의 퇴적물 내 유기물 분포특성
최민규,이인석,황동운,김형철,윤상필,윤세라,김청숙,서인수 한국수산과학회 2017 한국수산과학회지 Vol.50 No.6
Organic enrichment and pollution was investigated in surface sediments from Jinhae Bay and Geoje-Hansan Bayof Korea, which contain the largest oyster farms in Korean coastal areas. Geochemical indicators (chemical oxygendemand, total organic carbon, ignition loss, and acid volatile sulfide) in sediments, ammonium and nitrate in porewater, and bioluminescence inhibition test for sediment extracts were analyzed. Temporal changes of organic enrichmentwere also investigated using sediment core samples from Geoje-Hansan Bay. The level of organic pollution insediments from Jinhae Bay was significantly greater than that of sediments from Geoje-Hansan Bay. Compared withother sites, Jinhae Bay was one of the most polluted coastal areas of Korea. The levels of geochemical indicators inMay were comparable to, or higher than, in August. Ammonium concentrations in pore water were two orders ofmagnitudes greater than the nitrate concentrations, suggesting that the bays are reducing environments. The concentrationsof total organic carbon in core sediment samples from shellfish-farming areas increased significantly from2000 to the present year, and it seems to be associated with increases in anthropogenic activities.