RISS 학술연구정보서비스

검색
다국어 입력

http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

예시)
  • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
  • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
닫기
    인기검색어 순위 펼치기

    RISS 인기검색어

      검색결과 좁혀 보기

      • 좁혀본 항목

      • 좁혀본 항목 보기순서

        • 원문유무
        • 음성지원유무
          • 원문제공처
          • 등재정보
          • 학술지명
          • 주제분류
          • 발행연도
          • 작성언어
          • 저자

        오늘 본 자료

        • 오늘 본 자료가 없습니다.
        더보기
        • 무료
        • 기관 내 무료
        • 유료
        • KCI등재
        • KCI등재

          진주시내의 안전 교통표지판이 운전자에게 미치는 영향에 관한 연구

          빈영준 ( Bin Young-jun ) 한국일러스아트학회 2016 조형미디어학 Vol.19 No.3

          현대사회의 일상생활에서 자동차 운전은 대중화되어있고 운전 중 운전자는 대부분의 정보를 시각을 통해 정보를 받아들이고 의식 또는 무의식적으로 뇌를 통해 인지하게 된다. 우리나라는 좁은 국토면적에 비해서 많은 차동차를 보유하고 있고 운전자에게 전달되는 교통문자의 역할이 중요하고, 무분별하게 설치된 교통문자는 운전자에게 스트레스와 피로를 가져다주고 종종 대형 사고를 발생하는 원인이 되기도 한다. 본 연구는 운전자에게 가장 많은 정보와 안전에 직접적으로 영향을 미치는 안전 교통표지판을 진주시내 거리에 설치되어 있는 안전 교통표지판 컬러, 크기, 밝기 및 설치 위치를 조사하고 분석하여 문제점에 대한 해결 방안을 제시하고자 한다. Driving in the daily life of modern society, and are popularizing the driver while driving becomes whether to accept the information through the eyes of most of the information from the brain to the conscious or unconscious. South Korea is also the cause of many have a car and can bring traffic safety signs, the role of transit character is important, and recklessly installed transmitted to the driver to the driver stress and fatigue often serious accident than in a narrow land area. This study is to examine and analyze the information, and that is installed directly to Jinju traffic safety signs affecting distances in the traffic safety signs color, size, brightness, and the installation location to the driver and to suggest a solution to the problem .

        • KCI등재

          쿠션 파운데이션의 불편성을 개선하는 신기능 용기 개발에 관한 연구

          임희숙 ( Lim Hee Suk ), 신재욱 ( Shin Jae Wook ) 한국일러스아트학회 2017 조형미디어학 Vol.20 No.3

          휴대전화의 보급과 소셜미디어의 발달에 힘입어 셀피의 유행과 뷰티 프로그램의 접근이 용이해짐에 따라 외모에 관심이 많은 젊은 층을 주축으로 색조 화장품에 대한 관심이 더욱 높아졌다. 더불어 `외모도 능력이다`라는 인식의 확산으로 기초 화장품에 비해 색조 화장품 시장이 더 빠르게 성장하고 있다. 이러한 추세에 따라 색조 화장품의 기본 단계인 베이스 메이크업을 통해 매끈하고 깨끗한 피부 표현을 원하는 소비자들이 증가 하였다. 쿠션 파운데이션은 이러한 소비자의 니즈를 충족 시켜주는 중요 한 아이템으로 자리 잡게 되었다. 고체 파운데이션에 비해 발림성이 좋아서 수정 화장에도 용이하며, 휴대가 편리하다는 장점으로 쿠션 파운데이션은 대한민국 여성의 75%가 사용해 본 경험이 있을 만큼 큰 인기를 얻고 있다. 또한 쿠션 파운데이션은 복합 기능으로 자외선 차단, 주름개선, 미백 기능을 하나의 화장품에 담은 제품으로 새로운 메이크업 카테고리를 확립시키며, 신규 수요를 창출하였다. 쿠션 파운데이션의 인기는 해외에서도 K-Beauty를 이끄는 원동력이 되고 있다. 쿠션 파운데이션은 겔상의 화장료를 머금은 스펀지를 퍼프를 이용해 피부에 도포하여 사용한다. 쿠션 파운데이션의 구성물인 스펀지, 퍼프를 통해 숨은 첨단기술을 살펴보고, 용기의 구조를 파악해 보았다. 또 쿠션 파운데이션 용기를 기능별로 분류하고, 각 기능별 용기의 문제점을 살펴보았다. 마지막으로 화장품 용기 개발 전문가와의 인터뷰와 설문조사를 통하여 쿠션 파운데이션 용기의 문제점을 고찰하고 개선 방향 및 향후 쿠션 파운데이션 용기의 신기능 개발 가능성을 제시해본다. Among the spreads of selfies and easy access to beauty programs, young people who prefer to take selfies and SNS become more interested in color cosmetics. The color cosmetics market is growing faster than basic cosmetics due to the awareness about the impact of appearance in our society. It shows that the higher demands for soft, clean skin expression by applying base make-up which is the basic step of color cosmetics. The cushion foundation is very significant product to meet these consumer needs. The cushion foundation having advantages of light texture, high portability and convenience for touch-ups is so popular that 75% of Korean women have used it. Functioning as a combination of UV protection, wrinkle-care and whitening, the cushion foundation has established new make-up categories and created new demands. The popularity of the cushion foundation has become a driving force behind K-Beauty overseas. The cushion foundation compact houses a sponge cushion soaked with the formula, gel-type ingredients, at the bottom of the compact. To dispense it, simply press onto the sponge cushion with the puff and apply it over the skin. In this study, it examines the advanced technologies hidden in the sponge applicators, the puffs and the structure of the compact. It also categorizes the containers by the functions and examines the problems of each functional container through the interviews and questionnaires with the experts. Finally, it seeks the directions for improvement and future possibilities to develop new functional containers for the cushion foundation.

        • KCI등재

          문화 콘텐츠 개발을 위한 중국 전통 고전의 활용

          초항 ( Chu Hang ) 한국일러스아트학회 2017 조형미디어학 Vol.20 No.3

          현재 중국은 경제 개방화 정책 이후 급속한 발전을 이루고 있다. 무엇보다 기술적인 면에서 급속한 성장세를 보여 왔다. 그러나 문화 콘텐츠 면에서는 그 개발에 있어 아직 미비한 면이 있는 것이 현실이기도 하다. 그러나 개방화 이후 다양한 형태의 콘텐츠를 수용함으로써 문화 콘텐츠의 수익성에 대해 이해하는 계기를 마련하게 되었다. 여기에는 지역 문화를 비롯한 자연경관 그리고 중국 전통의 고전(古傳)을 들 수 있다. 특히 고전의 경우 중국을 대표할 수 있는 다양한 콘텐츠의 보유하고 있다. 이에 본 연구에서는 중국 전통 고전을 활용한 각종 관련 콘텐츠의 개발 가능성에 대해 알아보고자 한다. 특히 게임과 영화, 애니메이션 콘텐츠에 대해서 연구하고자 한다. 또한 중국 고전을 바탕으로 보다 중국적인 콘텐츠의 개발 가능성에 대해 알아보고자 한다. 먼저 중국 고전을 바탕으로 하는 문화 콘텐츠와 그와 관련된 콘텐츠 개발 현황에 대해 알아보고, 최종적으로는 이러한중국의 전통 고전을 통한 문화 콘텐츠 개발에 대해서 타진(打診)해 보고자 한다. 결론적으로 중국의 문화 콘텐츠 산업은 이제 지속적인 발전과 성장세를 보이고 있다. 그러나 아직까지는 문제점이 제기된다. 기획 부분에서의 경험이 초기 단계란 것이다. 그리고 또 하나 중요한 것은 이야기 구조가 얇다는 것이다. 이에 스토리텔링을 기법을 이용해 보다 다양한 이야기 구조를 형성해야 할 필요성이 제기된다. 여기에 가장 적합한 방법이 중국전통 고전을 활용하는 방안이다. 그리고 이를 통해 보다 탄탄하고 흥미를 가질 수 있는 콘텐츠 개발을 하고, 다양한 해석을 통해 보다 많은 중국의 문화 콘텐츠 전반에 적용해야 한다. At present, China is making rapid progress after the policy of economic liberalization. Above all, it has been growing rapidly in terms of technology. However, in terms of cultural contents, it is still a reality that there is a lack of development. However, after liberalization, various types of contents were accepted, which led to an opportunity to understand the profitability of cultural contents. These include local culture, natural scenery, and Chinese traditional classics. Especially, classics have various contents that can represent China. In this study, we investigate the possibility of developing related contents using Chinese traditional classics. Especially, I want to study game, movie, and animation contents. We will also explore the possibility of developing Chinese content based on Chinese classics. First, we will examine the status of cultural contents based on Chinese classics and related contents development. Finally, I would like to explore the development of cultural contents through traditional Chinese classics. In conclusion, the cultural content industry in China is showing steady progress and growth. However, problems still arise. Experience in planning is an early stage. And another important thing is that the narrative structure is thin. Therefore, it is necessary to form a story structure using storytelling technique. The best way to do this is to use traditional Chinese classics. Through this, it is necessary to develop content that can be more solid and interesting, and apply it to more Chinese cultural contents through various interpretations.

        • KCI등재

          유니버설 디자인 관점에서 모바일 애플리케이션 UI/UX 설계에 관한 연구-카메라 렌즈의 제품검색용 모바일 애플리케이션 중심으로-

          이종민 ( Lee Jong Min ) 한국일러스아트학회 2017 조형미디어학 Vol.20 No.4

          본 연구의 목적은 DSLR(Digital Single Lens Reflex)과 미러리스(Mirrorless) 제품에 장착할 수 있는 카메라 렌즈의 모바일 애플리케이션을 위한 UI/UX 설계 시, 사용자 계층이 증가하고 있는 시니어 계층을 위한 유니버설 디자인 관점에서 고려해야 할 사항을 검토하고, 이를 바탕으로 유니버설 디자인 관점에서 UI/UX 설계 방법 제안을 목표로 한다. 이를 위해 렌즈 제품에 대한 이론적 고찰과 함께 유니버설 디자인의 7가지 원칙에 대한 고찰을 진행한다. 카메라 렌즈 제품은 소비자의 제품 이해도에 따라 접근방법을 다르게 구성해야 할 필요가 있으므로, 제품 검색단계에서 사용자가 갖고 있는 다양한 사용 경험을 기반으로 제품을 원활하게 선택 할 수 있는 방안을 프로토타입(Prototype)으로 설계하였다. 그리고 유니버설 디자인의 적합도를 평가하기 위한 PPP(Product Performance Program)평가 체크 시트를 통해 유니버설 디자인의 반영 정도를 측정 후 최종 결과물에 반영하여, 시니어 계층에게도 최적화 된 UI/UX 접근성을 구현하고자 하였다. 이를 위해 카메라 렌즈에 대한 이해와 유니버설 디자인의 반영 기준 설계, 프로토타입 설계, 프로토타입의 PPP평가 그리고 최종 화면 디자인을 진행한다. 최종적으로는 해당 과정을 통해 얻은 경험적 지식을 바탕으로 유니버설 디자인 관점에서 모바일 애플리케이션 UI/UX를 설계할 때 필요한 사항을 제언하고자 한다. The purpose of this study is to review the matters to be concerned in terms of universal design for increasing senior classes for the UI/UX design of mobile application to camera lens to be attached on DSLR (Digital Single Lens Reflex) and Mirror-less products and to propose the UI/UX design methods from the universal design perspective. For this, the theoretical consideration of lens products and seven principles of universal design have been evaluated. Since the approaches to camera lens products shall be differentiated under the level of comprehension by consumers, the prototype solution for users to be able to easily select products based on various experience and expertise has been designed. Moreover, through the evaluation check sheet of PPP (Product Performance Program) to assess the suitability of the universal design, the level of reflection of universal design has been measured and has been reflected on the final outcomes to implement the optimized UI/UX accessibility even for senior consumers. For this, the standard design reflecting the universal design and the comprehension of camera lens, the PPP assessment of prototype, and the final screen design will be conducted. At last, based on the experiential expertise from the above corresponding processes, the matters required to design the mobile application UI/UX from the perspective of universal design are to be proposed.

        • KCI등재

          프레피 룩 아동복 디자인 개발 연구

          이아름 ( Lee Ah Reum ), 노윤선 ( Roh Youn Sun ) 한국일러스아트학회 2017 조형미디어학 Vol.20 No.4

          현대 패션은 시대의 가치관을 반영해주는 역할을 하며 개인의 감성에 따른 차별성과 다양성을 패션 자체의 특징으로 함축하고 있다. 이러한 현상은 성인복 뿐만 아니라 아동복에도 큰 영향을 준다. 현대 아동복은 엘리트 문화의 라이프 스타일을 반영하고 상위 문화의 이미지를 가지고 있으며, 유행의 흐름에 크게 변동되지 않는 프레피 룩(Preppy look)이 새롭게 재해석되면서 부각되고 있다. 이에 본 연구에서는 프레피 룩의 차별화된 디자인을 구축함으로써 국내 아동복 시장에 새로운 활성화 방안을 확립하는데 그 목적을 두었으며, 향후 국내 아동복 패션 시장의 지속적인 발전 가능성을 모색하고 색다른 가치를 제공하는 것에 기여하고자 한다. 본 연구는 프레피 룩 아동복 디자인 개발 연구를 위하여 아동복의 특성에 대해 이론적 고찰을 한 후 프레피 룩의 개념과 프레피 룩의 형태적 특성과 내적 특성에 대해 분석한 후 현대 아동복 브랜드에 나타난 프레피 룩 디자인 사례 연구를 통해 고찰한다. 연구 방법으로는 이론적 배경과 선행연구 분석을 위하여 국, 내외 학위 논문과 단행본, 학회지, 정기 간행물, 인터넷 자료 등을 통해 본 연구를 위한 분석 기준을 마련한다. 프레피 룩의 표현을 형태적 특성과 내적 특성으로 분석 후 형태적 특성을 실루엣, 아이템, 소재, 문양, 색채로 분류하고 내적 특성을 정통성, 동조성, 실용성으로 분석한다. 이를 토대로 작품 7점을 제작한다. 이러한 프레피 룩은 향후에도 다양한 방향과 시점에서 연구되어 국내 아동복에서 지속적인 변주를 보여줄 것으로 예측된다. Modern fashion reflects the values of the time, and the difference and diversity based on individual emotion implies the property of fashion itself. Such phenomenon influence not only the adult fashion but also the children's wear. Modern children's wear reflect life style of elite culture, has the image of upper class culture, and has been emphasizing on preppy look that is reinterpreted and does not change over the trend. Thus, this study aims to create differentiated design of preppy look and to find a new vitalization measure on domestic children's wear market. Also, the study aims to contribute to seeking possibility of sustainable development of domestic children's fashion market and to provide new value. This study conducted theoretical consideration on the characteristics of children's wear for design research of preppy look for children's wear, analyzed the concept of preppy look and formal, inner characteristics of preppy look, and conducted preppy look design case studies in modern children's wear fashion brands. As for the study method, to examine theoretical background and analyze the previous researches, the study prepared analysis standard for the study through domestic and foreign academic dissertations, books, academic journal, publication, and internet material. After analyzing the expression of preppy look by formal and internal characteristics, the formal characteristics were classified into silhouette, item, material, pattern and color while internal characteristics were classified into affectivity, synchronism and usability. Based on the analysis, total 7 pieces were designed. Such preppy look will be examined in various views and methods in the future and will show consistent transformation in domestic children's wear market.

        • KCI등재

          드라마를 중심으로 한 중국 간접 광고에 관한 연구

          장산림 ( Zhang-shanlin ), 정원준 ( Chung Won-jun ) 한국일러스아트학회 2018 조형미디어학 Vol.21 No.2

          간접 광고는 여러 가지 광고 형식 중의 하나로 일찍이 20세기 초에 할리우드 영화에 출현하면서부터 시작되었다. 특히 1980년대부터 TV 광고 시장의 급성장으로 미국 영화와 TV, 전자 게임 등에 침투하는 중요한 광고가 방법이 되었다. 하지만 중국에서 간접 광고는 아직 초급 발전 단계에 머물러 있다. 현대사회에서 대량 간접광고의 등장은 드라마 시청자 및 드라마 시청 흐름에 많은 영향을 끼치게 되었으며 과도한 간접광고 삽입, 허위 광고 등 사회적인 문제도 많이 생겨나게 되었다. 그러므로 중국에서 타국의 광고 선진국의 간접 광고와 관련된 규정을 수립하는 것은 무엇보다도 시급한 문제라고 할 수 있다. 따라서 본 논문에서는 한·중 드라마 간접광고를 중심으로 한국 드라마에서‘별에서 온 그대'와 중국 드라마 중에서 ‘환락송 2'를 선정하여 드라마에서 나타난 간접광고를 비교하여 분석하도록 한다. 비교 분석을 통하여 중국 드라마 간접광고의 문제를 무엇인지를 제시하고 중국 드라마 간접광고의 활성화 정책적인 방향을 제시하는 데 목적이 있다. 한·중 드라마를 분석한 결과를 바탕으로 중국 드라마 간접광고의 문제점을 정리하여 세 가지 문제점을 나타난다. 첫 번째는광고 내용을 지나치게 부각시켜, 관중들의 반감을 불러일으켰다. 두 번째, 소비자의 소비 성향이 잘못 전달되었다. 세 번째,유효한 법률 법규의 감독 관리가 부족하다. 간접 광고가 중국 시장에서 지속가능한 발전을 위해서는 세 가지 개선 방안을 제시하였다. 첫 번째, 드라마를 바탕으로 상업적 요소를 교묘하게 삽입한다. 두 번째, 영상 작품의 예술성을 중시한다. 세 번째, 합리적인 간접 광고 규제 시스템을 마련해야 한다. As one of the forms of advertising, Product placement appeared in Hollywood films as early as the beginning of the 20th century. Since the 1980s, with the rapid development of the television advertising market, Product placement has become an important form of advertising in American movies, television and video games. However, in China, placement advertising is still in its infancy. In modern society, the emergence of a large number of implanted advertisements has had a great impact on the audience of TV drama and its popularity. As a result, excessive placement of advertising, false advertising and other social problems appeared as well. Therefore, it is of most urgent to make the same rules about placement advertising in China as in other developed countries. This thesis focuses on the Product placement in Korean and Chinese TV dramas. The paper tries to have a comparative analysis of the Korean TV series ‘You Who Came from the Stars' and the Chinese TV series ‘Ode to Joy Ⅱ' Through comparative analysis, this paper points out the problems existing in the placement advertisements in Chinese TV dramas. And provides with suitable flexible policy strategies for the improvement of the Product placement in China. Based on the analysis of Korean and Chinese TV dramas, this paper puts forward three problems of the Product placement in Chinese TV series. Firstly, present placement advertisements with too much emphasis on the content of advertising, which will cause the audience antipathy; Secondly, it will mislead consumers consumption tendency; Thirdly, the lack of effective regulation of laws and regulations. In order to keep the sustainable development of the product placement in the Chinese market, this paper also proposes three improvement plans to solve the existing problems referred above. Firstly, on the basis of TV dramas, skillfully implant the commercial factors; Secondly, attach importance to the artistry of film and TV series; Thirdly, develop a reasonable placement advertising regulatory system.

        • KCI등재

          영상 내러티브에 따른 바다의 감성 색채 표현-디즈니 모아나를 중심으로-

          송화선 ( Song Hwa Sun ) 한국일러스아트학회 2018 조형미디어학 Vol.21 No.3

          인간은 색을 통해 심리적으로 다양한 감정을 느낀다. 특정 색채에 의해 유발된 감정이 반드시 보편적인 것이 아니더라도 색채가 심리적 효과를 가질 수 있다는 생각은 그동안 연구된 많은 실험, 논문, 보고서, 저서 등을 통해 입증되어 오고 있다. 색채가 지니고 있는 심리적, 상징적 의미는 영상(Film, TV 등)에서 시각적 분위기를 표현하는 중요한 요소로 인식되어 내러티브 전개에 따른 극적 분위기를 연출하고 극 중 캐릭터의 정서나 심리를 암시하거나 상징하는 의미로 활용되고 있다. 영상에서 색채의 표현은 H/W, S/W 기술적 측면에서 많은 한계를 극복했고 다양한 컬러를 스크린에 사실감 있게 재현할 수 있게 되었다. 또한 컴퓨터그래픽스 시스템에서 색을 선택하고 적용하는 방식도 과거와 다르게 어렵지 않다. 그러나 아티스트 입장에서 방대한 아날로그적 스펙트럼상에 존재하는 다양한 색채 중 영상의 내러티브에 부합되고 수용자들의 정서적 반응을 일으킬 수 있는 최선의 감성 색채를 선택하고 결정하는 것은 여전히 어려운 문제이다. 본 논문은 영화나 TV 드라마, 광고, Media art 등 영상콘텐츠에 많이 등장하는 바다 장면을 감성적으로 표현함에 있어 내러티브에 따라 어떤 색채가 적합한지 색채 표현의 준거를 마련하기 위해 연구한다. 색채 표본 추출은 내러티브에 따른 바다(ocean)의 다양한 감성을 현실보다 더 사실적으로 표현한 디즈니 애니메이션 영화 <모아나, 2016>의 장면(scene)을 대상으로 한다. 색채 분석을 위한 195개 바다의 감성 색채는 PAD 모형을 기반으로 편안한(relaxation), 즐거운(pleasure), 흥분된(excitement) 3개의 감성 그룹별 추출된 이미지들을 대상으로 K-평균 군집분석(K-Mean Clustering) 방식으로 도출했다. 감성간 색채 특성을 연구한 결과 감성 전이에 영향을 미치는 색채 요인을 분석할 수 있었다. 본 논문에서는 편안한 바다, 즐거운 바다, 흥분된 바다의 감성 색채 표현에 대해 논의한다. Human beings feel various emotions through colors. The emotions induced by a particular color may differ among individuals, but many previous experiments, study papers, reports, and other literature support the hypothesis that color could have psychological effects. In visual media such as television and films, we can see numerous examples of psychological and symbolic interpretation of colors being perceived as a significant component of visual atmosphere production and used to form a dramatic atmosphere or imply a character's emotional status of the narrative. Color expression in visual media has overcome many of its limitations through technological developments in both hardware and software dimensions, and it is now possible to display lively colors on screen. Furthermore, it is no longer difficult to select and apply colors on the computer graphics system. Nevertheless, it remains challenging for artists to select the best color that induces emotional reaction while being in line with the narrative of the clip from the enormous set of colors of the analog spectrum. The study of this paper aims to provide a reference basis for color selection contingent upon narratives for emotional expression of ocean scenes which frequently appear on video contents such as films, television programs, advertisements, and media arts. The sample selection of the colors is based on scenes of Disney's animated film < Moana, 2016 > which livelily expresses various emotions of the ocean even more than the reality. For color analysis, 195 emotional colors of the ocean are extracted based on the PAD model through the K-Mean Clustering method with three emotional groups: relaxation, pleasure, and excitement. This Study has led to a meaningful conclusion to analyze the ocean color characteristics affecting emotional change. This paper discusses emotional color expressions of the relaxed ocean, pleasant ocean, and excited ocean.

        • KCI등재

          카카오 이모티콘의 표현 유형에 따른 연령별 소비자 호감도 비교 연구

          이희주 ( Lee Hee Ju ) 한국일러스아트학회 2021 조형미디어학 Vol.24 No.2

          본 연구는 이모티콘의 연령에 따른 유형별 호감 요인과 각 연령별 인기 이모티콘에 사용된 호감어휘를 비교하여 10-40대 인기 이모티콘을 비교 분석해 보았다. 연구결과 10대는 동물형과 간단한 라인 드로잉 스타일의 추상적 대리물 형태의 이모티콘을 선호하였으며, 구매로 이어진 감성어휘 유형은 다소 냉소적인 어휘들이 인기 상위권을 이루는 것으로 유희성과 심미성이 호감요인으로 분석되었다. 20대는‘연애와 사랑'이 가장 활성화 된 시기이기 때문에 같은 표현이라도 '사랑' '애정' '호감' 등의 이미지가 담긴 이모티콘이 주를 이루었다. 감성어휘 역시 일상적으로 연인사이 사용이 많이 되는 대화체의 어휘들을 선호하는 것으로 유용성, 심미성 요인이 호감요인으로 분석되었다. 30대는 표정이 다소 과하게 표현된 살아 있는 이모티콘등 유희성 요인이 호감을 주는 주된 역할을 하는것으로 분석 되었다. 직장 생활에서 주로 쓰는 어휘들을 재치있게 표현한 어휘들과 유머 있는 감성 어휘들을 선호 하였다. 마지막으로 40대는 인물형 이모티콘이 가장 많은 인기 순위에 진입해 있었으며 가볍지 않으면서 귀엽고, 각종 인사말이 담긴 이모티콘을 선호하는 것으로 친근성, 심미성의 요인이 분석 되었다. 본 연구는 각 연령에 따른 유형별 호감 형태와 인기 이모티콘에 사용된 호감어휘 두가지 측면에서 비교하여 연령별로 서로 다르게 나타나는 이모티콘의 호감요인을 분석 하는것에 목적을 둔다. 이것은 이모티콘을 각 연령별로 구분하여 분석해 본 객관적 자료로서 향후 이모티콘의 새로운 표현방법을 모색하는 학술자료 제공에 의의를 둔다. As the research subject, the preference factors of popular emoticons with people in their 10s-40s were comparatively analyzed. In the results of this study, the teenagers preferred animal-shape and abstract substitute- shape emoticons in simple line-drawing style. Regarding the types of sentiment words led to purchase, a bit of cynical words were highly popular, so the playfulness and aesthetics were analyzed as preference factors. At the age in 20s, the emoticons containing images like ‘love', ‘affection', and ‘good feeling' were mostly preferred. Regarding the types of sentiment words, they preferred dialogic words that would be a lot used between lovers in daily life, so the usefulness and aesthetics were analyzed as preference factors. In their 30s, playfulness, such as emoticons with excessive expressions, was analyzed as a factor of preference. They preferred humorous sentiment words and wittily-expressed words mostly used at work. Lastly, in the common characteristics of popular emoticons with people in their 40s, the character-type emoticons were the most popular. They also preferred gentle, but cute emoticons containing all sorts of greetings, so the familiarity and aesthetics were analyzed as preference factors. The objective of this study is to analyze the preference factors of emoticons shown differently in each age group by comparing them in two aspects such as preferred types according to each age group and emotional vocabulary used for popular emoticons. As objective analysis data of emoticons in each age group, the significance of this study is to provide academic data for seeking new expression methods of emoticons in the future.

        • KCI등재

          4D 일러스트레이션의 효용성에 관한 연구

          장석원 한국일러스아트학회 2002 일러스트레이션학 연구 Vol.11 No.1

          21세기의 우리는 하루가 다르게 변화하는 커뮤니케이션환경과 하이 테크놀로지세계 속에서 시간과 공간을 초월하면서 생활하고 있다. 생활의 발전과 변화에 따라 생활양식과 커뮤니케이션 방식도 지능화, 첨단화되어 가고 있으며, 시각커뮤니케이션의 변화는 디지털 시스템에 의해 급속히 동영상위주의 쌍방향 커뮤니케이션으로 발전해 가고 있다. 이에 따른 일러스트레이션분야 역시, 2D와 3D 일러스트레이션의 표현한계를 극복할 수 있는 4D 일러스트레이션의 강력하고 생동감 있는 비쥬얼 메시지의 활용이 매우 절실한 시점이다. 4D 일러스트레이션은 현대의 풍부한 첨단 테크놀로지를 이용하여 이전의 일러스트레이션과는 다른 차원으로 공간을 이용한 움직이는 일러스트레이션이며, 활용방법에 따라 매우 다양하게 응용되어질 수 있는 분야이다. 4D 일러스트레이션을 시대적 요구에 맞게 활용하고 디지털매체까지도 수용하여 개성있고 새로운 표현으로 살아 있는 메시지를 보낼 때, 대중에게 새로운 시각체험과 함께 강력한 커뮤니케이션 매체로서 각광받을 수 있을 것이다. In the twenty-first century, in the world of ever-advancing situation of communication means and high-technology, we live beyond the limit of time and space. With the developing and changing condition of life, its style and its ways of communication are getting intellectualized and highly advanced. Also the change of visual communication are heading overall toward interactivity based on moving image by the means of digital system. Thereby, the field of illustration is in a very urgent needs for application of the medium of strong and active visual message which can overcome the limit of expression of 2D and 3D illustration. Different from the precedent, 4D illustration consists of the moving-image making a different use of space with abundant contemporary high-technology, and has various ways of application. If we carry living message expressed with freshness and distinctness by accepting digital medium and using 4D illustration in order to meet the requirements of our times, we will give the people a new visual experience and a strong medium of communication.

        맨 위로 스크롤 이동