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      판 게임 활동이 만 5세 유아의 인지 및 사회·정서발달에 미치는 영향 = The Effect of Board Game Activity on Five-year-old Children’s Cognitive and Social Emotional Development

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      https://www.riss.kr/link?id=T14780954

      • 저자
      • 발행사항

        금산 : 중부대학교 대학원, 2018

      • 학위논문사항

        학위논문(박사) -- 중부대학교 대학원 , 교육학과 유아교육전공 , 2018. 2

      • 발행연도

        2018

      • 작성언어

        한국어

      • 발행국(도시)

        충청남도

      • 형태사항

        171 ; 26 cm

      • 일반주기명

        지도교수: 김용숙

      • UCI식별코드

        I804:44011-200000019114

      • 소장기관
        • 중부대학교 중앙도서관 소장기관정보
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      부가정보

      국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

      판 게임은 새로운 규칙을 정하고 조율하며 정해진 규칙 안에서 이기기 위한 전략을 세워감에 따라 논리적 사고를 발달시키고, 문제해결력과 같은 인지능력을 향상시킨다고 한다. 이에 본 연구는 판 게임 활동이 만 5세 유아의 인지 및 사회․정서발달에 어떠한 영향을 미치는지 살펴보고자 한다. 이와 같은 연구목적을 달성하기 위해 설정한 연구문제는 다음과 같다.

      [연구문제1] 판 게임 활동이 만 5세 유아의 인지발달에 미치는 영향은 어떠한가?
      [연구문제2] 판 게임 활동이 만 5세 유아의 사회․정서발달에 미치는 영향은 어떠한가?

      본 연구의 대상은 K시에 위치한 H유치원의 만 5세 유아 48명(실험집단 24명, 통제집단 24명)을 선정하였으며 판 게임 활동은 2017년 6월 5일부터 8월 30일까지 주 2회씩 12주 동안 총 24회에 걸쳐 실시하였다. 판 게임의 내용은 유아교육과 교수 2인과 유치원교사 3인에게 내용타당도 검증을 받았으며 최종 12개의 활동이 선정되었다. 이에 따른 검사 도구는 사고력은 윤진주(2007)의 연구에서 사용된 검사 도구, 조망수용능력은 박지영(2010)의 연구에서 사용된 검사 도구, 실행기능에서는 강도연(2015)과 송수지(2014)의 연구에서 사용된 검사 도구, 사회적 능력은 황혜정, 김경희(1999)의 연구에서 사용된 검사 도구, 정서능력은 오새니(2006)의 연구에서 사용된 검사 도구를 사용하였다. 수집된 자료의 분석은 SPSS/WIN 22.0 프로그램을 이용하여 일반적인 배경에서는 평균과 표준편차, 빈도와 백분율을 산출하였으며, 실험집단과 통제집단의 집단 간 차이를 보기 위해 t검증을 실시하였다.

      이에 따른 연구결과는 다음과 같다.
      판 게임 활동이 만 5세 유아의 인지발달에 미치는 영향에 대해 살펴본 결과 첫째, 판 게임 활동이 사고력 발달에 미치는 영향에 대해서는 사고력 발달에 유의미한 영향을 미쳤으며, 사고력 하위 요인인 지각적 기능, 분석적 기능, 종합적 기능, 추리적 기능 모두에서도 유의한 영향을 미쳤다. 둘째, 판 게임 활동이 조망수용능력에 미치는 영향에 대해 살펴본 결과, 조망수용능력 발달에 유의미한 영향을 미쳤으며, 조망수용능력 하위 요인인 인지적 조망수용능력, 감정적 조망수용능력 모두에서도 유의한 영향을 미쳤다. 셋째, 판 게임 활동이 실행기능에 미치는 영향에 대해 살펴본 결과, 실행기능 발달에 유의미한 영향을 미쳤으며, 실행기능 하위요인인 인지적 실행기능, 정서적 실행기능에 유의한 영향을 미쳤다. 그러나 이 중 유아의 정서적 실행기능에서 지연 과제에서는 유의한 영향이 없는 것으로 나타났다.
      다음으로 판 게임 활동이 만 5세 유아의 사회․정서발달에 미치는 영향에 대해 살펴본 결과, 사회․정서발달에 유의미한 영향을 미쳤다. 사회적 능력의 하위 요인인 주도성, 유능성, 사교성 및 정서능력의 하위 요인인 타인정서의 인식 및 배려 자기정서의 인식 및 표현, 감정 조절 및 충동억제, 또래와의 관계 모두에서도 유의한 영향을 미쳤다. 즉, 판 게임 활동이 만 5세 유아의 인지 및 사회․정서발달에 영향을 미치는 것을 알 수 있었다.
      이렇듯 판 게임은 유아에게 인지놀이 형태의 수준이 높은 놀이이며, 특히 유아의 인지 및 사회․정서발달을 증진시키는데 효과적이라 할 수 있다.
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      판 게임은 새로운 규칙을 정하고 조율하며 정해진 규칙 안에서 이기기 위한 전략을 세워감에 따라 논리적 사고를 발달시키고, 문제해결력과 같은 인지능력을 향상시킨다고 한다. 이에 본 연...

      판 게임은 새로운 규칙을 정하고 조율하며 정해진 규칙 안에서 이기기 위한 전략을 세워감에 따라 논리적 사고를 발달시키고, 문제해결력과 같은 인지능력을 향상시킨다고 한다. 이에 본 연구는 판 게임 활동이 만 5세 유아의 인지 및 사회․정서발달에 어떠한 영향을 미치는지 살펴보고자 한다. 이와 같은 연구목적을 달성하기 위해 설정한 연구문제는 다음과 같다.

      [연구문제1] 판 게임 활동이 만 5세 유아의 인지발달에 미치는 영향은 어떠한가?
      [연구문제2] 판 게임 활동이 만 5세 유아의 사회․정서발달에 미치는 영향은 어떠한가?

      본 연구의 대상은 K시에 위치한 H유치원의 만 5세 유아 48명(실험집단 24명, 통제집단 24명)을 선정하였으며 판 게임 활동은 2017년 6월 5일부터 8월 30일까지 주 2회씩 12주 동안 총 24회에 걸쳐 실시하였다. 판 게임의 내용은 유아교육과 교수 2인과 유치원교사 3인에게 내용타당도 검증을 받았으며 최종 12개의 활동이 선정되었다. 이에 따른 검사 도구는 사고력은 윤진주(2007)의 연구에서 사용된 검사 도구, 조망수용능력은 박지영(2010)의 연구에서 사용된 검사 도구, 실행기능에서는 강도연(2015)과 송수지(2014)의 연구에서 사용된 검사 도구, 사회적 능력은 황혜정, 김경희(1999)의 연구에서 사용된 검사 도구, 정서능력은 오새니(2006)의 연구에서 사용된 검사 도구를 사용하였다. 수집된 자료의 분석은 SPSS/WIN 22.0 프로그램을 이용하여 일반적인 배경에서는 평균과 표준편차, 빈도와 백분율을 산출하였으며, 실험집단과 통제집단의 집단 간 차이를 보기 위해 t검증을 실시하였다.

      이에 따른 연구결과는 다음과 같다.
      판 게임 활동이 만 5세 유아의 인지발달에 미치는 영향에 대해 살펴본 결과 첫째, 판 게임 활동이 사고력 발달에 미치는 영향에 대해서는 사고력 발달에 유의미한 영향을 미쳤으며, 사고력 하위 요인인 지각적 기능, 분석적 기능, 종합적 기능, 추리적 기능 모두에서도 유의한 영향을 미쳤다. 둘째, 판 게임 활동이 조망수용능력에 미치는 영향에 대해 살펴본 결과, 조망수용능력 발달에 유의미한 영향을 미쳤으며, 조망수용능력 하위 요인인 인지적 조망수용능력, 감정적 조망수용능력 모두에서도 유의한 영향을 미쳤다. 셋째, 판 게임 활동이 실행기능에 미치는 영향에 대해 살펴본 결과, 실행기능 발달에 유의미한 영향을 미쳤으며, 실행기능 하위요인인 인지적 실행기능, 정서적 실행기능에 유의한 영향을 미쳤다. 그러나 이 중 유아의 정서적 실행기능에서 지연 과제에서는 유의한 영향이 없는 것으로 나타났다.
      다음으로 판 게임 활동이 만 5세 유아의 사회․정서발달에 미치는 영향에 대해 살펴본 결과, 사회․정서발달에 유의미한 영향을 미쳤다. 사회적 능력의 하위 요인인 주도성, 유능성, 사교성 및 정서능력의 하위 요인인 타인정서의 인식 및 배려 자기정서의 인식 및 표현, 감정 조절 및 충동억제, 또래와의 관계 모두에서도 유의한 영향을 미쳤다. 즉, 판 게임 활동이 만 5세 유아의 인지 및 사회․정서발달에 영향을 미치는 것을 알 수 있었다.
      이렇듯 판 게임은 유아에게 인지놀이 형태의 수준이 높은 놀이이며, 특히 유아의 인지 및 사회․정서발달을 증진시키는데 효과적이라 할 수 있다.

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

      Board games develop logical thinking through establishing and coordinating new rules and planning strategies to win within the prescribed rules, Board games also improve cognitive abilities such as a problem solving ability. The purpose of this study is to investigate the effect of board game activities on five-year-old children’s cognitive and social emotional development.
      To examine the effects of board game activities on five-year-old children’s cognitive and social emotional development, the following research problems were established:

      [Research problem 1] How do board game activities effect the cognitive development of five-year-old children?
      [Research problem 2] How do board game activities effect the socio-emotional development of five-year-old children?
      The subjects of this study were 48 five-year-old children (Experimental group of 24, control group 24) attending H kindergarten in K city. The board game activities were conducted 24 times for 12 weeks, twice a week, from June 5 to August 30, 2017. The contents of the board games were verified with the content validity of two professors of early childhood education and three kindergarten teachers, thus, the final 12 activities were selected. The test tools used in this study are the test tools used in the study of Yun Jeong-ju (2007), for the perspective-taking ability, in the study of Park Ji-young (2010), for the executive functions, in the study of Do-yeon Kang (2015) and Su-ji Song (2014), for the social ability, in the study of Kyung-hee Kim (1999), and finally for the emotional ability, in the study of Sae-ni Oh (2006). The collected data were analyzed through SPSS / WIN 22.0 program. The mean, standard deviation, frequency and percentage were calculated for the general background and t - test was conducted to figure out the difference between the experimental group and the control group.
      The results of the study are as follows; upon examining the effect of board game activities on the cognitive development of five-year-old children, it was found that first, it had a significant influence on the thinking skills, including subordinate factors of thinking skills such as cognitive function, analytical function, comprehensive function, and deductive function. Second, as a result of examining the influence of board game activities on perspective-taking ability, board game activities showed a significant effect on the development of perspective-taking ability. Board game activities had a significant effect on both the cognitive perspective-taking ability and the emotional perspective-taking ability, which are sub-factors of view receptive capacity. Third, upon examining the effect of board game activities on the executive function, it was found that it had a significant influence on the executive function, including subordinate factors of the executive function such as cognitive executive function and emotional executive function. However, there was no significant influence on the delayed task of child‘s emotional executive function.
      Next, upon examining the effect of board game activities on the socio-emotional development of five-year-old children, it was found that it had a significant influence on the socio-emotional abilities. The subordinate factors of the social abilities such as initiation, competence, and sociability, as well as the subordinate factors of the emotional abilities such as recognition and consideration of emotions in others, recognition and expression of emotions in self, emotion control and impulse resistance, and peer relations were influenced significantly.
      Therefore, it was found that board game activities influence the thinking ability, perspective-taking ability, executive functions, and social emotional development of five-year-old children.
      As such, board game is an activity that has a high value of cognitive play for early childhood, and is especially effective in a child’s cognitive and social emotional development.
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      Board games develop logical thinking through establishing and coordinating new rules and planning strategies to win within the prescribed rules, Board games also improve cognitive abilities such as a problem solving ability. The purpose of this study ...

      Board games develop logical thinking through establishing and coordinating new rules and planning strategies to win within the prescribed rules, Board games also improve cognitive abilities such as a problem solving ability. The purpose of this study is to investigate the effect of board game activities on five-year-old children’s cognitive and social emotional development.
      To examine the effects of board game activities on five-year-old children’s cognitive and social emotional development, the following research problems were established:

      [Research problem 1] How do board game activities effect the cognitive development of five-year-old children?
      [Research problem 2] How do board game activities effect the socio-emotional development of five-year-old children?
      The subjects of this study were 48 five-year-old children (Experimental group of 24, control group 24) attending H kindergarten in K city. The board game activities were conducted 24 times for 12 weeks, twice a week, from June 5 to August 30, 2017. The contents of the board games were verified with the content validity of two professors of early childhood education and three kindergarten teachers, thus, the final 12 activities were selected. The test tools used in this study are the test tools used in the study of Yun Jeong-ju (2007), for the perspective-taking ability, in the study of Park Ji-young (2010), for the executive functions, in the study of Do-yeon Kang (2015) and Su-ji Song (2014), for the social ability, in the study of Kyung-hee Kim (1999), and finally for the emotional ability, in the study of Sae-ni Oh (2006). The collected data were analyzed through SPSS / WIN 22.0 program. The mean, standard deviation, frequency and percentage were calculated for the general background and t - test was conducted to figure out the difference between the experimental group and the control group.
      The results of the study are as follows; upon examining the effect of board game activities on the cognitive development of five-year-old children, it was found that first, it had a significant influence on the thinking skills, including subordinate factors of thinking skills such as cognitive function, analytical function, comprehensive function, and deductive function. Second, as a result of examining the influence of board game activities on perspective-taking ability, board game activities showed a significant effect on the development of perspective-taking ability. Board game activities had a significant effect on both the cognitive perspective-taking ability and the emotional perspective-taking ability, which are sub-factors of view receptive capacity. Third, upon examining the effect of board game activities on the executive function, it was found that it had a significant influence on the executive function, including subordinate factors of the executive function such as cognitive executive function and emotional executive function. However, there was no significant influence on the delayed task of child‘s emotional executive function.
      Next, upon examining the effect of board game activities on the socio-emotional development of five-year-old children, it was found that it had a significant influence on the socio-emotional abilities. The subordinate factors of the social abilities such as initiation, competence, and sociability, as well as the subordinate factors of the emotional abilities such as recognition and consideration of emotions in others, recognition and expression of emotions in self, emotion control and impulse resistance, and peer relations were influenced significantly.
      Therefore, it was found that board game activities influence the thinking ability, perspective-taking ability, executive functions, and social emotional development of five-year-old children.
      As such, board game is an activity that has a high value of cognitive play for early childhood, and is especially effective in a child’s cognitive and social emotional development.

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      목차 (Table of Contents)

      • Ⅰ. 서 론 1
      • 1. 연구의 필요성 및 목적 1
      • 2. 연구문제 6
      • 3. 용어정의 6
      • Ⅰ. 서 론 1
      • 1. 연구의 필요성 및 목적 1
      • 2. 연구문제 6
      • 3. 용어정의 6
      • Ⅱ. 이론적 배경 8
      • 1. 게임의 정의 및 특성 8
      • 2. 게임의 발달 특성 11
      • 3. 판 게임의 정의 및 특성 12
      • 4. 판 게임 활동과 인지발달과의 관계 14
      • 가. 판 게임 활동과 사고력 발달 14
      • 나. 판 게임 활동과 조망수용능력 발달 16
      • 다. 판 게임 활동과 실행기능 발달 22
      • 5. 판 게임 활동과 사회․정서발달과의 관계 25
      • Ⅲ. 연구방법 30
      • 1. 연구대상 30
      • 2. 연구도구 30
      • 3. 연구절차 42
      • 4. 자료분석 52
      • Ⅳ. 연구 결과 및 해석 53
      • 1. 판 게임 활동이 만 5세 유아의 인지발달에 미치는 영향 53
      • 가. 판 게임 활동이 사고력 발달에 미치는 영향 53
      • 나. 판 게임 활동이 조망수용능력 발달에 미치는 영향 59
      • 다. 판 게임 활동이 실행기능 발달에 미치는 영향 65
      • 2. 판 게임 활동이 만 5세 유아의 사회․정서발달에 미치는 영향 74
      • Ⅴ. 논의 및 결론 85
      • 1. 논의 85
      • 2. 결론 및 제언 88
      • 참고문헌 90
      • Abstract 102
      • 부 록 105
      • 1. 사고력 검사 도구 106
      • 2. 조망수용능력 검사 도구 126
      • 3. 실행기능 검사 도구 130
      • 4. 사회․정서능력 검사 도구 132
      • 5. 판 게임 활동 계획안(실험 집단) 136
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      참고문헌 (Reference)

      1. 놀이 지도, 조경자, 동문사, 서울: 동문사, , 2012

      2. 발달심리학, 김제한, 양서원, 서울: 양서원, , 1998

      3. 놀이와 아동발달, 윤희경, 양옥승, 황윤세, 노경혜, 최경애, 오애순, 조혜경, 정민사, 서울: 정민사, , 2005

      4. 유아사회성발달과 교육, 최혜순, 학문사, 서울: 학지사, , 1992

      5. 사회인지의 발달과 교육적 함의, 서봉연, 유병관, 서울: 교육과학사, , 1999

      6. 유아의 놀이와 게임 활동의 실제, 정진, 성원경, 서울: 학지사, , 2004

      7. 유아의 언어 및 사고능력의 연구, 주영희, 한국유아교육학회, 한국유아교육학회. 4(1), 79-62, , 1983

      8. 피아제의 이론에 따른 그룹 게임, 이현순, 이윤경, 정미라, 장영희, 서울: 창지사, , 1995

      9. 영유아를 위한 놀이의 이론과 실제, 이숙재, 서울: 창지사, , 2014

      10. 유치원의 그룹게임 운영실태에 관한 연구, 최혜영, 이화여자대학교 교육대 학원 석사학위논문, , 1995

      1. 놀이 지도, 조경자, 동문사, 서울: 동문사, , 2012

      2. 발달심리학, 김제한, 양서원, 서울: 양서원, , 1998

      3. 놀이와 아동발달, 윤희경, 양옥승, 황윤세, 노경혜, 최경애, 오애순, 조혜경, 정민사, 서울: 정민사, , 2005

      4. 유아사회성발달과 교육, 최혜순, 학문사, 서울: 학지사, , 1992

      5. 사회인지의 발달과 교육적 함의, 서봉연, 유병관, 서울: 교육과학사, , 1999

      6. 유아의 놀이와 게임 활동의 실제, 정진, 성원경, 서울: 학지사, , 2004

      7. 유아의 언어 및 사고능력의 연구, 주영희, 한국유아교육학회, 한국유아교육학회. 4(1), 79-62, , 1983

      8. 피아제의 이론에 따른 그룹 게임, 이현순, 이윤경, 정미라, 장영희, 서울: 창지사, , 1995

      9. 영유아를 위한 놀이의 이론과 실제, 이숙재, 서울: 창지사, , 2014

      10. 유치원의 그룹게임 운영실태에 관한 연구, 최혜영, 이화여자대학교 교육대 학원 석사학위논문, , 1995

      11. 청주지역 새마을 유아원의 집단게임 분석, 윤기영, 정현숙, 淸州師範大學 새마을硏究所, 새마을 연구논 문집, 6(-), , 1987

      12. 유아의 놀이성에 대한 부모와 교사의 지각, 류자혜, 건국대학교, 건국대학교 대학원 석 사학위논문, , 2003

      13. 아동의 대인문제 해결력과 사회성과의 관계, 윤영신, 숙명여자대학교 대학 원 석사학위논문, , 1992

      14. 5세 유아의 판 게임을 통한 사회-정서적 발달, 채홍림, 한국교원대학교 교 육대학원 석사학위논문, , 2001

      15. 5, 6세 유아의 감정이입과 이타 행동 간의 관계, 문희영, 이화여자대학교 교 육대학원 석사학위논문, , 1985

      16. 유치원 판게임 활동에 나타난 아동의 참여 특성, 최기영, 한국유아교육학회, 幼兒敎育硏究, 20(2), 5-26, , 2000

      17. 그룹게임이 유아의 조망수용능력에 미치는 영향, 김윤애, 계명대학교 교육 대학원 석사학위논문, , 2001

      18. 어머니 관련변인과 아동의 사회적 역량과의 관계, 구순주, 경북대학교 대학 원 박사학위논문, , 1997

      19. 교사용 유아 정서지능 평정척도 개발에 관한 연구, 김경희, 연세대학교 대 학원 박사학위논문, , 1998

      20. 아동의 정서조절 능력과 공격성 및 또래관계의 질, 한유진, 한국아동학회, 아동교육연구, 26(4), 85-100, , 2005

      21. 유치아동을 위한 영어교육용 멀티미디어 게임 개발, 김지윤, 한국디자인 포럼, 9, 145-161, , 2004

      22. 프로젝트 접근법과 유아의 창의적 사고력과의 관계, 김시은, 덕성여자대학교, 덕성여자대학 교 교육대학원 석사학위논문, , 2000

      23. 메타인지 유아 민속놀이 프로그램개발 및 효과 연구, 정경화, 동국대학교, 동국대학교 대학원 박사학위논문, , 2017

      24. 유아교육 프로그램을 위한 언어 및 사고능력의 연구, 주영희, 이화여자대학교, 이화여자대학 교 대학원 박사학위논문, , 1982

      25. 판 게임 경험이 유아의 사회,정서능력에 미치는 영향, 정유리, 덕성여자대 학교 교육대학원 석사학위논문, , 2006

      26. 그룹게임이 유아의 대인문제 해결능력에 미치는 영향, 전혜승, 성신여자대 학교 교육대학원 석사학위논문, , 2000

      27. 논리중심 수업이 유아의 과학적 사고력에 미치는 효과, 김은지, 한국유아교육학회, 인제대학교 대학원 석사학위논문, , 2011

      28. 유아의 사회적 능력과 정서지능과의 관계에 대한 연구, 황혜정, 김경희, 한국아동학회, 아 동학회지 20(3), 139-151, , 1999

      29. 5, 6세 유아의 조망수용능력과 도덕 판단력에 관한 연구, 이현희, 광주보건대학, 이화여자 대학교 교육대학원 석사학위논문, , 1987

      30. 게임 중심의 활동이 유아의 수학적 사고에 미치는 영향, 여영희, 한국교원대학교, 한국교원 대학교 대학원 석사학위논문, , 1995

      31. 영,유아기 탁아경험이 사회,정서적 행동에 미치는 영향, 김미자, 이화여 자대학교 교육대학원 석사학위논문, , 1996

      32. 유아의 사회, 정서 능력 향상을 위한 판 게임 활동의 효과, 오새니, 덕성여 자대학교 대학원 석사학위논문, , 2006

      33. 청암 어린이집 유아들의 판 게임에 관한 문화 기술적 연구, 이경선, 이화여 자대학교 교육대학원 석사학위논문, , 2002

      34. 친사회적 협동게임이 유아의 자아개념 발달에 미치는 영향, 남효순, 경원대학교, 경원대 학교 대학원 석사학위논문, , 2001

      35. 신체활동을 통한 정서조절 능력 향상에 프로그램 개발 연구, 이지영, 덕성 여자대학교 대학원 박사학위논문, , 2014

      36. 유아를 위한 사회 도덕성 교육. 이은화, 이경우, 곽향림(공역), Devries, R., Zan, B., 서울: 창지사, 1995, , 1997

      37. 유아의 그룹게임으로서 삼목게임에 나타나는 유아의 행동유형, 김선영, 이화여자대학교 대학원, 이 화여자대학교 대학원 석사학위논문, , 2005

      38. 동화를 활용한 역할놀이가 유아의 조망수용능력에 미치는 효과, 문보숙, 계 명대학교 대학원 석사학위논문, , 2004

      39. 신문 활용 교육(NIE)이 유아의 언어 및 사고력발달에 미치는 영향, 왕명희, 배재대학교, 배재대학교 대학원 석사학위논문, , 2003

      40. 실행기능과 기질이 유아의 상황에 따른 정서조절에 미치는 영향, 김정민, 서울대학교 대학원, 서울대학교 대학원 아동가족학과 박사학위논문, , 2013

      41. 유아교육기관 교사의 집단 게임 활동에 대한 인식 및 운영 현 황, 이사임, 한국어린이육영회, 서울: 한국어린이육영회, , 1998

      42. 학령전기 아동의 언어능력 평가를 위한 실행기능 하위요인 고찰, 최선영, 대구대학교 대학원 박사학위논문, , 2016

      43. 게임놀이프로그램이 다문화가정 아동의 실행기능에 미치는 효과, 곽선영, 대전대학교 대학원 석사학위논문, , 2016

      44. 그룹게임이 유아의 친사회적 사고 및 사회적 능력에 미치는 영향, 나양균, 한국가정과학회, 한국가정과학회지, 7(4). 25-39, , 2004

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      46. 주의력결핍 과잉행동장애 유아의 유아교육기관 적응에 관한 연구, 임원신, 이화여자대학교 대학원 박사학위논문, , 2006

      47. 유치원 교사의 교수전략에 따른 유아의 대인문제해결 능력의 비교, 노영희, 중앙대학교 대학원 박사학위논문, , 1995

      48. 전통놀이가 유아의 인지발달에 미치는 영향: 보존개념을 중심으로, 김연옥, 한국교원대학교 대학원 석사학위논문, , 1993

      49. 집단게임놀이 프로그램이 ADHD성향 아동의 실행기능에 미치는 효과, 윤미희, 길경숙, 대한가정학회, 대한가정학회, 47(4), , 2009

      50. 신문활용 교육(N.I.E.)을 통한 유아의 사고력 증진 효과에 관한 연 구, 박지인, 숙명여자대학교 교육대학원, 숙명여자대학교 교육대학원 석사학위논문, , 2000

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      52. 고누전통놀이 프로그램이 유아의 기초 인지능력습득에 미치는 효 과, 김경숙, 가야대학교 교육대학원 석사학위논문, , 2003

      53. 협동미술 활동 유아의 자기조절능력과 조망수용능력에 미치는 효 과, 이수기, 전남대학교 대학원 석사학위논문, , 2005

      54. 보드게임 활동이 유아의 수학적 인지능력발달과 태도에 미치는 영 향, 윤선례, 충남대학교 교육대학원, 충남대학교 교육대학원 석사학위논문, , 2011

      55. 아동의 실재와 다른 믿음에 대한 이해와 인지적 조망수용능력의 관계, 이경님, 미래유아교육학회, 미래유아교육학회지, 7(2), 305-331, , 2000

      56. 철학적 탐구공동체 활동이 유아의 비판적 사고력 향상에 미치는 효과, 박명숙, 계명대학교, 계명대학교 교육대학원 석사학위논문, , 2005

      57. 교사클릭: 클릭! 문화아이콘: 청소년 문화 읽기: 보드 게임, 보드 카 페, 장 훈, 장로회신학대학교 기독교교육연구원, 교육교회 329, 73-77, , 2004

      58. 부모의 동화 읽어 주기가 유아의 언어표현력 및 사고력에 미치는 영향, 임영희, 한양대학교 교육대학원, 한양대학교 교육대학원 석사학위논문, , 1997

      59. 역사적 사고력 증진을 위한 유아역사교육 프로그램 개발 및 적용 효과, 이봉자, 한국육아지원학회, 원광대학교 대학원 박사학위논문, , 2014

      60. 만 4세 남녀 유아의 인지적 정서적 실행기능과 정서조절능력 간의 관계, 송수지, 덕성여자대학교 대학원 석사학위논문, , 2014

      61. 판 게임의 구조성이 5세 유아의 또래간 언어적 상호작용에 미치는 영향, 오지영, 덕성여자대학교 대학원, 덕성여자대학교 대학원 석사학위논문, , 2008

      62. 등장인물 중심의 전래동화 활동이 유아의 조망수용능력에 미 치는 영향, 이정은, 서울교육대학교 교육전문대학원, 서울교육대학교 교육전문대학원 석사학위논문, , 2015

      63. 지각적 전략 활동이 유아의 비판적 사고력과 언어표현력에 미치는 영향, 박정미, 계명대학교 교육대학원 석사학위논문, , 2008

      64. 판 게임의 유형에 따른 유아의 조망수용능력과 자기조절력의 차이 분석, 박지영, 김용숙, 사단법인 인문사회과학기술융합학회, 예술인문사회융합멀티미디어논문지, 6(9). 305-320, , 2016

      65. 누리과정에 그림책을 연계한 유아 사회,정서교육 프로그램 개발 및 효과, 노민자, 목포대학교 대학원 박사학위논문, , 2014

      66. 동화를 통한 극화활동이 유아의 자아개념과 조망수용능력에 미치 는 효과, 박지영, 전남대학교 교육대학원 석사학위논문, , 2010

      67. 또래협동 음악극활동이 유아의 조망수용능력 및 음악능력에 미치 는 영향, 윤정희, 한국교원대학교 교육대학원 석사학위논문, , 2008

      68. 역사적 사고력 증진 활동이 유아의 자아존중감과 정서지능에 미치는 영향, 임귀자, 전남대학교 대학원 석사학위논문, , 2006

      69. 유아 수학교육 관련 부모교육 수학교육인식 및 교수효능감에 미치 는 영향, 허영미, 중앙대학교 교육대학원 석사학위논문, , 2012

      70. 학습부진아동의 실행기능 향상을 위한 집단게임놀이치료프로그램의 효 과, 김윤희, 대전대학교 대학원, 대전대학교 대학원 박사학위논문, , 2010

      71. 다양한 주사위를 활용한 판게임이 유아의 수학개념 및 창의성에 미치는 영향, 박미정, 중앙대학교 교육대학원 석사학위논문, , 2014

      72. 도시 숲 탐구체험 활동이 유아들의 탐구능력과 창의적 사고력에 미치는 영향, 류미현, 이화여자대학교 교육대학원, 이화여자대학교 교육대학원 석사학위논문, , 2016

      73. 동화를 활용한 통합교육활동이 유아의 언어표현력 및 사고력에 미 치는 영향, 김선호, 경기대학교연구교류처, 경기대학교 교육대학원 석사학위논문, , 2004

      74. 반편견 사고 게임과 그림 동화 활동이 유아의 성역할 고정관념에 미치는 영향, 강소원, 한양대학교 교육대학원, 한양대학교 교육대학원 석사학위논문, , 1999

      75. 미술교육활동에서 컴퓨터의 활용이 유아의 창의적 사고력 신장에 미치는 영향, 임선진, 전북대학교 교육대학원 석사학위논문, , 2001

      76. 그림책을 활용한 과학 활동이 유아의 문제해결력과 과학적 태도에 미치는 영향, 김은주, 충남대학교 교육대학원 석사학위논문, , 2004

      77. 신체활동을 통한 수학교육 활동이 유아의 수학개념 습득과 태도에 미치는 영향, 김지혜, 중앙대학교 교육대학원, 중앙대학교 대학원 석사학위논문, , 2003

      78. 아동의 정서지능이 실행기능에 미치는 영향: 일반아동과 주의 문제아동의 비교, 박혜원, 서정은, 인지발달중재학회, 아동발달중재학회지, 2(1), 97-125, , 2011

      79. 보드게임을 이용한 협동놀이 활동이 정신지체아동의 사회적 기술 에 미치는 영향, 김수미, 공주대학교 특수교육대학원, 공주대학교 특수교육대학원 석사학위논문, , 2006

      80. 구성주의에 근거한 그룹게임이 유아의 자기조절력과 조망수용능력 에 미치는 효과, 김현희, 부경대학교 교육대학원 석사학위논문, , 2001

      81. 자신과 타인이해 활동이 유아의 자아개념 조망 수용 및 친사회적 행동에 미치는 영향, 강문희, 신현옥, 한국아동학회, 서울여자대학교 대학원 박사학위논문, , 1996

      82. 유아의 실행기능과 어머니의 정서사회화 행동이 유아의 정서조절 능력에 미치는 영향, 강도연, 한국방송통신대학교 대학원 석사학위논문, , 2015

      83. 교사-유아 상호작용의 동시성과 유아의 조망수용능력 및 대 인문제해결능력 간의 관계, 김언경, 이화여자대학교 대학원, 이화여자대학교 대학원 박사학위논문, , 2015

      84. 레지오 에밀리아 접근법에 근거한 프로젝트 활동이 유아의 사고력 증진에 미치는 영향, 배미경, 경기대학교 교육대학원, 경기대학교 교육대학원 석사학위논문, , 2004

      85. 그림책을 활용한 유아 주도적 그룹게임이 유아의 조망수용능력과 창의성에 미치는 영향, 김푸름, 경인교육대학교, 경인교육대학교 교육대학원 석사학위논문, , 2015

      86. 유아의 발달적 변화에 따른 인지적 실행기능 및 정서적 실행기능과 자기 조절 간의 관계, 최은아, 성균관대학교 일반대학원, 성균관대학교 대학원 석사학위논문, , 2013

      87. 보드게임을 이용한 통합놀이 활동이 발달장애 아동의 의사소통기 술 습득에 미치는 효과, 임지연, 단국대학교, 단국대학교 대학원 석사학위논문, , 2004

      88. 자연물을 활용한 게임 활동이 유아의 과학적 탐구능력과 자연친화 적 태도에 미치는 영향, 이아롱, 경인교육대학교 교육대학원 석사학위논문, , 2012

      89. 성평등 그림동화를 활용한 활동이 유아의 성역할 고정관념과 조망수용능력에 미치는 영향, 이주경, 경희대학교 교육대학원 석사학위논문, , 2007

      90. 판 게임 참여에 따른 유아의 사고력 및 조망수용능력에 관한 연구: 만 5세 유아를 중심으로, 김신영, 성신여자대학교 대학원 석사학위논문, , 2004

      91. 게임의 방법 및 규칙에 대한 사회적 합의 과정이 유아의 대인문제 해결 능력에 미치는 영향, 성은영, 중앙대학교, 중앙대학교 교육대학원 석사학위논문, , 1994

      92. 전래동화를 통한 문제해결 토의활동이 유아의 자아 존중감 및 조 망수용능력에 미치는 영향, 최선희, 전남대학교 교육대학원 유아교육학과, 전남대학교 대학원 석사학위논문, , 2008

      93. 언어적 사고력 신장을 위한 어휘 평가도구 개발 연구- 대학수학능 력시험 언어영역을 중심으로, 손승완, 연세대학교 교육대학원, 연세대학교 교육대학원 석사학위논문, , 2008

      94. 유아의 정서지능, 마음이론, 실행기능 향상을 위 한 그림책 이야기를 활용한 집단게임놀이 효과, 신은수, 이종숙, 이영자, 한국유아교육학회, 유아교육연구 25(3), 119-147, , 2005

      95. 정서지능 프로그램이 ADHD 성향이 있는 아동의 정서지능, 사회적 기술 및 실행기능에미치는 영향, 한현주, 덕성여자대학교 대학원 석사학위 논문, , 2005

      96. 패러디 그림책 활용한 이야기 짓기 활동이 만5세 유아의 창의성과 비판적 사고력에 미치는 영향, 신명숙, 경인교육대학원 교육전문대학원 석 사학위논문, , 2015

      97. 집단 게임놀이 주의력결핍-과잉행동 장애 아동의 실행기능, 충동 성, 자기 통제력에 미치는 효과, 송문화, 덕성여자대학교 대학원 석사학위논 문, , 2005

      98. 창작적 감상을 통한 책 만들기 활동이 유아의 어휘력, 언어표현 력 및 사고력 발달에 미치는 효과, 하현선, 계명대학교 유아교육대학원, 계명대학교 교육대학원 석사학위논 문, , 2008

      99. 체험 중심 역사교육 프로그램이 유아의 시간개념과 역사적 사고력 및 역사적 태도에 미치는 영향, 정여진, 한국보육학회, 서울여자대학교 교육대학원 석사학 위논문, , 2015

      100. 유아의 또래 간 실제적 갈등상황에 대한 이야기가 조망수용 및 대 인문제해결 사고에 미치는 영향, 김현정, 이화여자대학교 교육대학원 석사 학위논문, , 2001

      101. 글 없는 그림책을 활용한 협동적 이야기꾸미기 활동이 유아의 정 서 지능 및 사고력에 미치는 영향, 민은홍, 충남대학교 교육대학원 석사학 위논문, , 2013

      102. 프로젝트 접근법이 유아의 언어표현력 및 사고력에 미치는 영향: “숲”프로젝트 활동을 중심으로, 이경숙, 서원대학교 교육대학원 석사학위논문, , 2008

      103. 타인이해를 돕는 주제 환상극놀이 활동이 유아의 조망수용능력 및 대인 문제 해결력사고에 미치는 영향, 김효정, 원광대학교 대학원 석사학위 논문, , 2005

      104. 인성동화를 활용한 협동 활동이 유아의 배려적 사고에 미치는 영 향. 건국대학교 일반대학원(글로컬캠퍼스), 박현지, 석사학위논문, , 2015

      105. 스트레스 대처 훈련 프로그램이 초등학생의 분노표현과 자아존중 감에 미치는 영향: 분노표출 아동을 대상으로, 김은정, 서울대학교 대학원 석사학위논문, , 2006

      106. 인지 행동적 게임놀이-부모교육 프로그램이 ADHD성향 아동의 실 행기능, 자기조절, 문제해동과 부모의 양육스트레스에 미치는 효과, 백윤진, 덕성여자대학교 대학원 석사학위논문, , 2012

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