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    대학생의 스마트폰 게임중독에 영향을 미치는 요인 분석 : 회복탄력성의 매개효과를 중심으로

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    The purpose of this study is to verify the mediating effects of resilience in relations between smartphone game addiction of college and university students and self-efficacy, career maturity and life stress. Two research questions are as follows: One is whether or not smartphone game addiction of college and university students has a correlation with self-efficiency, career maturity, life stress and resilience, and the other is whether or not their resilience has mediating effects on relations between smartphone game addiction and the three variables – self-efficacy, career maturity and life stress.
    Their self-efficacy, career maturity and life stress are set as independent variable; smartphone game addiction as a dependent variable; and resilience as a mediator variable. The subjects of this study are 542 male and female students at 6 colleges and universities in Seoul and Incheon-si.
    The summary of analysis results is as follows:
    First, relations among the key variables have statistically significant correlations. The lower self-efficacy, career maturity and resilience college and university students have, the more addicted they are to smartphone game and the higher life stress they have, the more addicted they are to it.
    Second, resilience has significant mediating effects on relations between smartphone game addiction and the three variables. In particular, resilience has partially mediating effects on relations between smartphone game addiction and self-efficiency or life stress, and completely mediating effects on relations between smartphone game addiction and career maturity.
    In this study, we have looked into relations among the variables affecting smartphone game addiction of college and university students, and found out the mediator role of resilience by searching the general routes of the variables. Additionally, resilience serves an important role in treating college and university students who are prone to smartphone game addiction and in preventing them from being addicted, which suggests implications for use in consulting and education in the future. We have also suggested significances and limitations.
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    The purpose of this study is to verify the mediating effects of resilience in relations between smartphone game addiction of college and university students and self-efficacy, career maturity and life stress. Two research questions are as follows: One...

    The purpose of this study is to verify the mediating effects of resilience in relations between smartphone game addiction of college and university students and self-efficacy, career maturity and life stress. Two research questions are as follows: One is whether or not smartphone game addiction of college and university students has a correlation with self-efficiency, career maturity, life stress and resilience, and the other is whether or not their resilience has mediating effects on relations between smartphone game addiction and the three variables – self-efficacy, career maturity and life stress.
    Their self-efficacy, career maturity and life stress are set as independent variable; smartphone game addiction as a dependent variable; and resilience as a mediator variable. The subjects of this study are 542 male and female students at 6 colleges and universities in Seoul and Incheon-si.
    The summary of analysis results is as follows:
    First, relations among the key variables have statistically significant correlations. The lower self-efficacy, career maturity and resilience college and university students have, the more addicted they are to smartphone game and the higher life stress they have, the more addicted they are to it.
    Second, resilience has significant mediating effects on relations between smartphone game addiction and the three variables. In particular, resilience has partially mediating effects on relations between smartphone game addiction and self-efficiency or life stress, and completely mediating effects on relations between smartphone game addiction and career maturity.
    In this study, we have looked into relations among the variables affecting smartphone game addiction of college and university students, and found out the mediator role of resilience by searching the general routes of the variables. Additionally, resilience serves an important role in treating college and university students who are prone to smartphone game addiction and in preventing them from being addicted, which suggests implications for use in consulting and education in the future. We have also suggested significances and limitations.

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    본 연구는 대학생들을 대상으로 자기효능감, 진로성숙도, 생활 스트레스와 스마트폰 게임중독간의 관계에서 회복탄력성의 매개효과를 실증적으로 검증하는데 목적을 두었다. 이를 위해 두 가지 연구문제를 설정하였다. 첫 번째 연구문제는 대학생의 자기효능감, 진로성숙도, 생활스트레스, 회복탄력성과 스마트폰 게임중독이 상관관계가 있는지를 알아보는 것이다. 두 번째 연구문제는 대학생의 자기효능감, 진로성숙도, 생활 스트레스와 스마트폰 게임중독간의 관계에서 회복탄력성이 매개효과가 있는지를 알아보기 위한 것이다.
    이와 같은 연구문제를 위하여 대학생들의 자기효능감, 진로성숙도, 생활 스트레스를 독립변인으로, 스마트폰 게임중독을 종속변인으로 회복탄력성을 매개변인으로 연구모형을 구성하였다. 연구대상은 서울특별시 대학교 4곳과 인천광역시 대학교 2곳, 총 6개의 대학교의 재학생 남녀 총 542명이었다.
    연구 결과를 요약하면 다음과 같다.
    첫째, 주요 변인들 간의 관계는 통계적으로 모두 유의미한 상관관계를 나타냈다. 자기효능감, 진로성숙도, 회복탄력성이 낮을수록 스마트폰 게임에 중독될 가능성이 높은 것으로 나타났으며, 대학생의 생활 스트레스가 높을수록 스마트폰 게임에 중독될 가능성이 높은 것으로 확인되었다.
    둘째, 대학생의 자기효능감, 진로성숙도, 생활 스트레스와 스마트폰 게임중독과의 관계에서 회복탄력성은 유의미한 매개효과가 있는 것으로 확인되었다. 구체적으로 회복탄력성은 자기효능감, 생활 스트레스와 스마트폰 게임중독과의 관계에서 부분매개의 효과가 있었고, 진로성숙도와 스마트폰 게임중독과의 관계에서는 완전매개의 효과가 있는 것으로 확인되었다.
    본 연구는 대학생의 스마트폰 게임중독에 영향을 미치는 요인들의 관계를 살펴보았으며, 대학생의 스마트폰 게임중독에 영향을 미치는 요인들의 전체적인 경로 탐색을 통하여 회복탄력성의 매개역할을 밝혀내었다. 또한 스마트폰 게임중독에 노출되어 있는 대학생들에게 회복탄력성이 치료 및 예방 차원에서 중요한 역할을 한다는 것을 확인하였으며, 향후 상담 및 교육현장에서 활용방안에 대한 시사점을 제시하였다. 그리고 본 연구의 의의와 제한점을 함께 제시하였다.
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    본 연구는 대학생들을 대상으로 자기효능감, 진로성숙도, 생활 스트레스와 스마트폰 게임중독간의 관계에서 회복탄력성의 매개효과를 실증적으로 검증하는데 목적을 두었다. 이를 위해 두 ...

    본 연구는 대학생들을 대상으로 자기효능감, 진로성숙도, 생활 스트레스와 스마트폰 게임중독간의 관계에서 회복탄력성의 매개효과를 실증적으로 검증하는데 목적을 두었다. 이를 위해 두 가지 연구문제를 설정하였다. 첫 번째 연구문제는 대학생의 자기효능감, 진로성숙도, 생활스트레스, 회복탄력성과 스마트폰 게임중독이 상관관계가 있는지를 알아보는 것이다. 두 번째 연구문제는 대학생의 자기효능감, 진로성숙도, 생활 스트레스와 스마트폰 게임중독간의 관계에서 회복탄력성이 매개효과가 있는지를 알아보기 위한 것이다.
    이와 같은 연구문제를 위하여 대학생들의 자기효능감, 진로성숙도, 생활 스트레스를 독립변인으로, 스마트폰 게임중독을 종속변인으로 회복탄력성을 매개변인으로 연구모형을 구성하였다. 연구대상은 서울특별시 대학교 4곳과 인천광역시 대학교 2곳, 총 6개의 대학교의 재학생 남녀 총 542명이었다.
    연구 결과를 요약하면 다음과 같다.
    첫째, 주요 변인들 간의 관계는 통계적으로 모두 유의미한 상관관계를 나타냈다. 자기효능감, 진로성숙도, 회복탄력성이 낮을수록 스마트폰 게임에 중독될 가능성이 높은 것으로 나타났으며, 대학생의 생활 스트레스가 높을수록 스마트폰 게임에 중독될 가능성이 높은 것으로 확인되었다.
    둘째, 대학생의 자기효능감, 진로성숙도, 생활 스트레스와 스마트폰 게임중독과의 관계에서 회복탄력성은 유의미한 매개효과가 있는 것으로 확인되었다. 구체적으로 회복탄력성은 자기효능감, 생활 스트레스와 스마트폰 게임중독과의 관계에서 부분매개의 효과가 있었고, 진로성숙도와 스마트폰 게임중독과의 관계에서는 완전매개의 효과가 있는 것으로 확인되었다.
    본 연구는 대학생의 스마트폰 게임중독에 영향을 미치는 요인들의 관계를 살펴보았으며, 대학생의 스마트폰 게임중독에 영향을 미치는 요인들의 전체적인 경로 탐색을 통하여 회복탄력성의 매개역할을 밝혀내었다. 또한 스마트폰 게임중독에 노출되어 있는 대학생들에게 회복탄력성이 치료 및 예방 차원에서 중요한 역할을 한다는 것을 확인하였으며, 향후 상담 및 교육현장에서 활용방안에 대한 시사점을 제시하였다. 그리고 본 연구의 의의와 제한점을 함께 제시하였다.

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    목차 (Table of Contents)

    • 그림목차 ⅲ
    • 표 목차 ⅲ
    • 국문초록 ⅳ
    • Ⅰ. 서론 1
    • 그림목차 ⅲ
    • 표 목차 ⅲ
    • 국문초록 ⅳ
    • Ⅰ. 서론 1
    • 1. 연구의 필요성 및 목적 1
    • 2. 연구문제 7
    • Ⅱ. 이론적 배경 8
    • 1. 스마트폰 게임중독 8
    • 2. 스마트폰 게임중독에 영향을 미치는 요인 19
    • 3. 회복탄력성 23
    • 4. 선행연구의 고찰 25
    • Ⅲ. 연구 방법 33
    • 1. 연구모형 33
    • 2. 연구대상 34
    • 3. 측정도구 36
    • 4. 자료처리 및 분석방법 41
    • Ⅳ. 연구 결과 42
    • 1. 각 변인의 기술통계 42
    • 2. 주요 변인의 상관관계 44
    • 3. 측정모형 검증 47
    • 4. 구조모형 검증 51
    • 5. 매개효과 유의성 검증 52
    • Ⅴ. 결론 54
    • 1. 요약 54
    • 2. 논의 및 결론 55
    • 3. 연구의 의의와 제한점 58
    • 참고 문헌 61
    • 부 록 75
    • Abstract 85
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    참고문헌 (Reference)

    1. 역경속의 성장, 이현수, 학지사, 서울: 학지사, , 2009

    2. 인터넷 중독증, 사공정규(Jeong Kyu Sakong), 대한생물치료정신의학회, 대한생물치료정신의학회, 8(1), 176-185, , 2002

    3. 『회복탄력성』, 김주환, 경기: 위즈덤하우스, , 2011

    4. 아이의 회복탄력성, 박주영, 서울: 글담출판사, , 2012

    5. 스마트폰 게임 특성이 몰입, 이종호, 정병무, 송붕, 이용자의 만족도와 충성 도에 미치는 영향. e-비즈니스연구, 15(1), 277-296, , 2014

    6. 진로성숙과 관련 변인 연구, 조석민, 건국대학교 대학원, 건국대학교 대학원 석사학위논문, , 1991

    7. AMOS 7.0 구조방정식모형 분석, 김계수, 한나래출판사, pp.389-390, , 2007

    8. 구조방정식모델 개념과 이해, 우종필, 서울: 한나래출판사, , 2012

    9. 게임중독에 관한 법제의 변화, 김현수, 한국중독범죄학회, 중독범죄학회, 4(1), 40-57, , 2014

    10. 인터넷 게임중독: 자기조절 모형, 최훈석 ( Hoon Seok Choi ), 김교헌 ( Kyo Heon Kim ), 한국심리학회, 한국심리학회지: 건강, 13(3), 551-569, , 2008

    1. 역경속의 성장, 이현수, 학지사, 서울: 학지사, , 2009

    2. 인터넷 중독증, 사공정규(Jeong Kyu Sakong), 대한생물치료정신의학회, 대한생물치료정신의학회, 8(1), 176-185, , 2002

    3. 『회복탄력성』, 김주환, 경기: 위즈덤하우스, , 2011

    4. 아이의 회복탄력성, 박주영, 서울: 글담출판사, , 2012

    5. 스마트폰 게임 특성이 몰입, 이종호, 정병무, 송붕, 이용자의 만족도와 충성 도에 미치는 영향. e-비즈니스연구, 15(1), 277-296, , 2014

    6. 진로성숙과 관련 변인 연구, 조석민, 건국대학교 대학원, 건국대학교 대학원 석사학위논문, , 1991

    7. AMOS 7.0 구조방정식모형 분석, 김계수, 한나래출판사, pp.389-390, , 2007

    8. 구조방정식모델 개념과 이해, 우종필, 서울: 한나래출판사, , 2012

    9. 게임중독에 관한 법제의 변화, 김현수, 한국중독범죄학회, 중독범죄학회, 4(1), 40-57, , 2014

    10. 인터넷 게임중독: 자기조절 모형, 최훈석 ( Hoon Seok Choi ), 김교헌 ( Kyo Heon Kim ), 한국심리학회, 한국심리학회지: 건강, 13(3), 551-569, , 2008

    11. 한국 청소년 탄력성 척도의 개발, 이해리(Lee Harriot), 조한익(Jo Han-Ik), 한국청소년연구원, 한국청소년연구, 16(2), 161-206, , 2005

    12. 구조방정식 모형분석과 AMOS 18.0/19.0, 이학식, 집현재, 집현재 출판사, , 2011

    13. 스마트폰 중독 진단척도 개발 연구, 이윤희, 김동일, 강은비, 이주영, 남지은, 금창민, 김명찬, 정여주, 한국정보화진흥원 연구보고서, NIA IV-RER-11051., , 2011

    14. 컴퓨터 몰입과 정서적 특성의 관계, 박성혜, 이화여자대학교 교육대학원 석 사학위논문, , 2001

    15. 생활양식과 대학생활 적응과의 관계, 정민 ( Min Jeong ), 노안영(Ahn Young No), 한국심리학회, 한국심리학회지 상담 및 심리치료, 14(2), 375-387, , 2002

    16. 대학생의 스트레스와 대처 경험 분석, 김교헌, 전겸구 ( Kyo Heon Kim, Kyum Koo Chon ), 한국심리학회, 연차학술대회논문집, 1992, 413-423, , 1992

    17. 탄력성의 개념적 이해와 교육적 방안, 홍은숙, 특수교육학연구, 41(2), 45-67, , 2006

    18. 청소년의 인터넷 중독 관련 변인 분석, 김경희, 목포대학교 대학원 박사학 위논문, , 2012

    19. 초등학생용 진로성숙도 검사도구 개발, 정익중 ( Ick Joong Chung ), 황매향 ( Mae Hyang Hwang ), 임진영 ( Jin Young Im ), 한국초등교육학회, 초등교육연 구, 24(3), 169-194, , 2011

    20. 자기 효능감과 학업성취의 분석적 고찰, 윤운성(尹雲星), 한국교육학회, 한국교육학회, 36(3), 65-82, , 1998

    21. 인간의 긍정적 성품: 긍정 심리학의 관점, 권석만, 집문당, 서울: 집문당, , 2011

    22. 청소년 마음상태와 스마트폰 및 게임중독, 김수일(Su-il Kim), 한국컴퓨터게임학회, 한국컴퓨터게임학회지, 27(4), 39-49, , 2014

    23. 대학생의 취업스트레스와 중독행동의 관계, 장수미, 경수영, 한국보건사회연구원, 보건사회연구, 33(4), 518-546, , 2013

    24. 인터넷 도박 게임 이용자의 심리사회적 특징, 권선중, 김교헌, 이민규, 한국심리학회, 한국심리학회 지: 건강, 12(1), 21-40, , 2007

    25. 한국형 성인용 게임중독 척도개발 및 타당화, 최훈석, 김교헌, 용정순, 한국심리학회, 한국 심리학회지: 건강.18(4), 709-726, , 2013

    26. 고등학생의 자아탄력성과 진로성숙도의 관계, 안세영, 부산대학교 대학원 석사학위논문, , 2008

    27. 청소년 인터넷 게임중독과 성격특성변인 연구, 조해연, 한양대학교 대학원 석사학위논문, , 2001

    28. 대학생의 생활 스트레스 척도의 타당성과 활용, 이은희, 박상준, 교육종합연구소, 교육종합연 구, 10, 69-93, , 2012

    29. 스마트폰 게임 이용자의 사용의도에 관한 연구, 손광철, 이성필, 한국컴퓨터게임학회, 한국컴퓨터 게임학회지, 27(3), 151-159, , 2014

    30. 대학신입생의 스트레스와 학교적응에 관한 연구, 김성경, 한국청소년학회, 청소년학연구, 10(2), 215-237, , 2003

    31. 대학생들의 스트레스 대처방식에 대한 비교 연구, 지경구, 건국대학교 행 정대학원 석사학위논문, , 2008

    32. 대학생의 인터넷 중독에 영향을 미치는 변인 탐색, 심옥녀, 강원대학교 대 학원 박사학위 논문, , 2008

    33. 모바일 게임의 사용의도 및 선행요인에 관한 연구, 김태방, 성신여자대학 교 대학원 박사학위논문, , 2004

    34. 성인용 간략형 스마트폰 중독 자가진단 척도 개발, 김명찬, 강은비, 정여주, 김동일, 이주영, 남지은, 금창민, 이윤희, 한국상담학회, 상담학연구, 13(2), 629-644, , 2012

    35. 스마트폰 중독과 사이버 범죄의 관계에 대한 연구, 김학범, 한국중독범죄학 회, 3(2), 1-21, , 2013

    36. “회복탄력성 검사 지수의 개발 및 타당도 검 증”, 김주환, 신우열(Shin Woo-Yeol), 김민규, 한국청소년정책연구원, 한국 청소년연구, 20(4), 105-131, , 2009

    37. “전국 대학신입생의 대학생활 기대 및 정신건강”, 금명자, 남향자, 서강대학교 학생생활상담연구소, 인간이해, 31(1), 105-127, , 2010

    38. 초등학교 아동의 자아탄력성과 정서적 적응의 관계, 유은애, 이화여자대학교 사회복지연구소, 사회복지학생연 구논총, 1, 82-103, , 2008

    39. 청소년의 컴퓨터 게임 중독과 정서적 특성과의 관계, 이송선, 서울여자대 학교 석사학위논문, , 2000

    40. “소셜 네트워크 게임(SNG)의 몰입요인에 관한 연구”, 정수연, 정형원, 성백순, (사)한국컴퓨터게임학회, 한국컴퓨터게임학회지, 24(3), 155-165, , 2011

    41. 중 고등학생의 인터넷 중독과 관련된 성격 특성 연구, 심민성, 여수대학교 교육대학원 석사학위논문, , 2004

    42. 대학생의 진로성숙도와 취업스트레스, 우울과의 관계, 김은주, 최경원, 대한보건협회, 대한 보건협회 보건종합학술대회, 2011, 35-36, , 2011

    43. 모바일게임의 고객 충성도 영향요인에 관한 실증 연구, 이석인, 한국콘텐츠학회, 한국콘텐츠 학회지, 6(1), 99-106, , 2006

    44. 인터넷 게임중독과 청소년의 사회성, 충동성과의 관계, 장혜영, 국민대학 교 교육대학원 석사학위논문, , 2004

    45. 청소년의 인터넷 중독에 영향을 미치는 생태체계 변인, 류진아, 숙명여자대학교 대학원, 숙명여자 대학교 대학원 박사학위논문, , 2003

    46. 대학생의 자아탄력성과 진로미결정 및 진로성숙의 관계, 허숙영, 숙명여자대학교 교육대학원, 숙명여자 대학교 대학원 석사학위논문, , 2013

    47. 자기효능감과 자기통제력이 인터넷 중독에 미치는 영향, 송원영, 연세대학 교 대학원 석사학위 논문, , 1999

    48. 청소년의 온라인 게임 이용효과에 미치는 영향요인 분석, 조영기, 사이버 커뮤니케이션 학회, 사이버커 뮤니케이션 학보, 26(4), 151-193, , 2009

    49. 청소년의 자아정체감과 삶의 의미 및 진로성숙도의 관계, 정미란, 숙명여 자대학교 대학원 석사학위논문, , 2005

    50. 사회복지전공 대학생의 회복탄력성에 영향을 미치는 요인, 문영희, 소덕순, 한국사회복지교육협의회, 한국사회복지교육, 16, 48-69, , 2011

    51. 온라인 게임 중독 요인에 따른 대학생들의 경향 차이 연구, 전미연, 김의정, 한국정보통신학회, 한국정보통신학회지, 13(6), 1228-1233, , 2009

    52. 도시지역 청소년들의 체질량 지수와 스트레스 간의 연관성, 조동영, 유병연, 최순덕, 조한준, 이원영, 대한가정의학회, 가정의학지, 22(5), 698-708, , 2001

    53. 청소년의 적응유연성과 긍정적 발달에 대한 영향요인 분석, 임순선, 박사학위논문. 대구 한의대학교 대학원, , 2013

    54. 사춘기청소년의 건강위험행동에 대한 보호요인의 조절효과, 금창애, 대구 한의대학교 대학원 박사학위논문, , 2015

    55. 고등학생의 자아탄력성과 사회적지지 및 진로성숙도의 관계, 최경자, 서강대학교 교육대학원, 서강 대학교 교육대학원 석사학위논문, , 2007

    56. 대학생이 지각한 스마트폰 게임 사용 유발 요인에 대한 연구, 현명호, 권혁인, 최용석, 나은빈, 한국청소년학회, 청소년학연구, 22(1), 357-373, , 2015

    57. 성인의 인터넷 및 스마트폰 이용 지표 개발을 위한 예비 연구, 김교헌 ( Kyo Heon Kim ), 임숙희(Sook Hee Im), 김민정(Minjeong Kim), 엄나래(Na-Rae Aum), 신현지(Hyunji Shin), 권선중(Sunjoong Kwon), 충남대학교 사회과학연구소, 사회과학연구, 25(2), 549-565, , 2014

    58. 중학생의 회복탄력성이 휴대폰 과다사용 정도에 미치는 영향, 장순미, 국 제신학대학원대학교 석사학위논문, , 2012

    59. “중고생의 진로성숙도와 학업동기 및 인터넷 중독의 관 계”, 임은미, 한국교육심리학회, 한국교육 심리학회, 17(2), 355-370, , 2003

    60. 대학생의 생활스트레스와 낙관성 및 심리적 안녕감 간의 관계, 이재원, 한국동서정신과학회, 동서 정신과학, 19(1), 1-17, , 2016

    61. 청소년 인터넷게임 중독척도 개발 및 심리사회적 취약성 요인, 김유정, 아주대학교 석사학위논문, , 2002

    62. 회복탄력성, 스트레스 요인, 스트레스 대처양식의 상관성 연구, 강남욱, 인 제대학교 교육대학원 석사학위논문, , 2012

    63. 대학생 인터넷게임 중독 집단의 의사소통유형 및 문제해결능력, 이만제(Man-Je Lee), 한국콘텐츠학회, 한 국콘텐츠학회논문지, 9(11), 108-119, , 2009

    64. 대학생의 생활 스트레스와 사회 비교 및 주관적 웰빙 간의 관계, 이경순, 서경현, 한국심리학회, 한국심리학회지: 건강, 15(2), 327-343, , 2010

    65. 이혼가정 청소년의 학교적응에 영향을 미치는 요인에 관한 연구, 박연수, 이화여자대학교 대학원 석사학위논문, , 2003

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    144. 대학생들이 경험하는 생활스트레스와 우울: 공변량구조모형을 통한 대처방식의 조절효과 검증, 이은희, 한국건강심리학회, 한국심리학회지 : 건강, 9(1), 25-52, , 2004

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    147. 대학생의 스트레스와 대학생활 적응 간의 관계에서 자기 통제력과 건강증진 생활양식의 매개효과, 김진희, 이화여자대학교 대학원, 이화여자대학교 석사학위 논문, , 2012

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    151. 게임중독과 학교폭력성향 중학생들의 신체활동을 통합한 회 복탄력성 증진 프로그램 중재 및 활용방안, 이현영, 이인화, 한국체육정책학회, 한국체육정책학회지, 13(3), 61-72, , 2015

    152. 일부 치위생학 전공 대학생의 봉사활동 특성이 자아존중감과 자기효능감 및 회복탄력성에 미치는 영향, 강현경, 한국산학기술학회, 한국산학기술학회지, 16(10), 6688-6697, , 2015

    153. 중학생이 지각한 부모양육태도와 인터넷 게임중독과의 관계에서 회복탄력성과 진로성숙도의 매개효과, 강재연, 경상대학교 교육대학원 석사학위논 문, , 2016

    154. 청소년 고위험 게임사용의 발현과 이후변화에 대한 근거이론적 접근: 위험요인과 보호요인을 중심으로, 김세진, 김교헌, 최훈석, 한국건강심리학회, 한국심리학회지: 건강, 16(4), 759-781, , 2011

    155. 자기표현성, 진로결정수준, 교내 외 활동참여 정도가 대학생의 인터 넷 중독에 미치는 영향에 관한 연구, 조영, 연세대학교 사회복지대학원 석사학위 논문, , 2003

    156. 중학생의 회복탄력성이 학교적응성에 미치는 영향 연구: 스트레 스와 사회적 지지의 조절효과를 중심으로, 이신숙, 조선대학교 대학원, 조선대학교 박사학위논문, , 2013

    157. 청소년의 스트레스 우울 요인이 스마트폰 게임중독에 미치는 영 향 연구: 시간통제감 조절효과를 중심으로, 김해연, 중앙대학교 대학원, 중앙대학교 대학원 석사학위논 문, , 2016

    158. 소셜 네트워크 게임의 사용의도에 영향을 미치는 요인에 관한 연구: SNG 사용자 특성과 게임 특성을 중심으로, Jin. Xianghua, 고려대학교 대학원 석사학위논문, , 2013

    159. 청소년이 지각한 학업 및 부모관련 스트레스와 인터넷 중독과의 관계에서 탄력성의 매개효과와 조절효과 검증, 주석진, 한국청소년학회, 청소년학연구, 18(11), 61-83, , 2011

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    161. 인터넷 중독에 관한 국내, 외 연구동향과 향후 연구에 대한 제언: 1996년부터 2007년까지 학술지 게재 논문을 중심으로, 장재홍, 김광현, 미래청소년학회 지, 6(4), 157-183, , 2009

    162. 한국 청소년의 생활만족도, 심리적 건강, 신체 건강: 심리-사회적 형 성요인, 한국 청소년문화: 심리-사회적 형성요인, 황정규, 연구논총, 97-98, , 1997

    163. 임상심리학 이론의 경험적 검증을 위한 최신 연구방법론: 구조방정식 모형을 이용한 매개모형과 잠재평균모형의 분석, 홍세희, 한국임상심리학회지. 2001년도 한국임상심리 학회 워크샵 교재, , 2001

    164. 스마트폰 이용자들의 즐거움 고독감이 스마트폰 여가 중독과 문제 행동에 미치는 영향: 자아탄력성의 조절효과를 주심으로, 정욱, 세종대학교 일반 대학원 석사학위논문, , 2014

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