- ABSTRACT
- 1. 서론
- 2. 선행연구 및 가설
- 2.1 게임 과몰입과 사회자본
- 2.2 게임 과몰입과 게임 자아 효능감

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2014
Korean
691
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학술저널
229-236(8쪽)
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참고문헌 (Reference)
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8 N. B. Ellison, "The benefits of Facebook"friends : "Social capital and college students’ use of online social network sites" 12 : 1143-1168, 2007
9 M. Sherer, "The Self-Efficacy Scale : Construction and validation" 51 : 663-671, 1982
10 Radloff, L. S., "The CES-D Scale: A self-report depression scale for research in the general population" 1 (1): 385-401, 1977
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객체조작 빈도를 높인 상호작용 증강 게임의 개발 및 평가
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학술지 이력
| 연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
|---|---|---|---|
| 2023 | 평가 | 재인증평가 신청대상 (재인증) | |
| 2020-01-01 | 등재 | 등재학술지 선정 (재인증) | ![]() |
| 2019-12-01 | 등재 | 등재후보로 하락 (계속평가) | ![]() |
| 2016-01-01 | 등재 | 등재학술지 유지 (계속평가) | ![]() |
| 2012-01-01 | 등재 | 등재 1차 FAIL (등재유지) | ![]() |
| 2009-01-01 | 등재 | 등재학술지 선정 (등재후보2차) | ![]() |
| 2008-01-01 | 등재 | 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) | ![]() |
| 2007-01-01 | 등재 | 등재후보학술지 유지 (등재후보1차) | ![]() |
| 2005-01-01 | 등재 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) | ![]() |
학술지 인용정보
| 기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
|---|---|---|---|
| 2016 | 0.81 | 0.81 | 0.8 |
| KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
| 0.8 | 0.8 | 0.858 | 0.18 |