RISS 학술연구정보서비스

검색

인기 검색어

    다국어 입력

    http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

    변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

    예시)
    • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
    • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
    닫기

    청소년의 스트레스·우울 요인이 스마트폰 게임중독에 미치는 영향 연구 : 시간통제감 조절효과를 중심으로

    한글로보기

    https://www.riss.kr/link?id=T14021589

    • 0

      상세조회
    • 0

      다운로드
    서지정보 열기
    • 내보내기
    • 내책장담기
    • 공유하기
    • 오류접수

    부가정보

    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    본 연구는 최근 문제가 되고 있는 청소년의 스마트폰 게임중독에 영향을 미치는 요인들을 파악하고자 하였다. 이를 위해 청소년의 스트레스와 우울이 스마트폰 게임중독에 미치는 영향을 분석하였다. 구체적으로 청소년의 스트레스를 학업스트레스, 친구스트레스, 부모스트레스의 세 가지 하위차원으로 구분하였고 우울요인은 스트레스와 같은 차원에서 살펴보았다. 스마트폰 게임중독은 일상생활장애와 금단현상으로 나누어 분석하였다. 또한 스마트폰 게임중독에 대한 청소년의 시간통제감의 조절효과를 알아보았다.
    분석 결과 청소년의 학업스트레스와 부모스트레스는 스마트폰 게임중독의 일상생활장애요인과 금단 요인에 유의미한 영향을 미치지 않았다. 그러나 친구스트레스와 우울은 스마트폰 게임중독의 일상생활장애요인과 금단 요인에 유의미한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 따라서 청소년이 정서적으로 친구에 대한 스트레스가 높거나 우울한 감정에 놓여있을 때 스마트폰 게임중독의 일상생활 장애 및 금단의 현상이 증가하는 것을 알 수 있었다. 그리고 학업스트레스가 스마트폰 게임중독에 미치는 영향에 대해서만 시간통제감이 조절효과를 보이는 것으로 나타났다. 이에 따라 시간통제감이 높은 청소년의 경우 스마트폰 게임중독에 이를 확률이 더 낮고 시간통제감이 낮은 청소년의 경우 스마트폰 게임중독에 이를 확률이 더 높다는 것을 알 수 있다.
    본 연구는 스마트폰 게임중독에 직접적으로 청소년의 어떤 정서 요인이 영향을 미치는지 밝혀낸 것에 의미가 있다. 그리고 청소년의 스마트폰 게임중독을 예방하기 위해서 주변에서 청소년의 스트레스 및 우울을 줄여주는 사회적 지원이 필요하다는 시사점을 제시하였다. 나아가 개인적 차원의 시간통제감의 효과를 일부 증명한 것뿐만 아니라 이를 내·외부적으로 어떻게 확장해나갈 수 있을지 모색할 필요성을 제공했다. 그 외에도 청소년의 학업스트레스에 대한 시간통제감에 관해 비교 연구의 확장 역할을 시도했다는 것에 본 연구의 학문적 의의가 있다.
    번역하기

    본 연구는 최근 문제가 되고 있는 청소년의 스마트폰 게임중독에 영향을 미치는 요인들을 파악하고자 하였다. 이를 위해 청소년의 스트레스와 우울이 스마트폰 게임중독에 미치는 영향을 ...

    본 연구는 최근 문제가 되고 있는 청소년의 스마트폰 게임중독에 영향을 미치는 요인들을 파악하고자 하였다. 이를 위해 청소년의 스트레스와 우울이 스마트폰 게임중독에 미치는 영향을 분석하였다. 구체적으로 청소년의 스트레스를 학업스트레스, 친구스트레스, 부모스트레스의 세 가지 하위차원으로 구분하였고 우울요인은 스트레스와 같은 차원에서 살펴보았다. 스마트폰 게임중독은 일상생활장애와 금단현상으로 나누어 분석하였다. 또한 스마트폰 게임중독에 대한 청소년의 시간통제감의 조절효과를 알아보았다.
    분석 결과 청소년의 학업스트레스와 부모스트레스는 스마트폰 게임중독의 일상생활장애요인과 금단 요인에 유의미한 영향을 미치지 않았다. 그러나 친구스트레스와 우울은 스마트폰 게임중독의 일상생활장애요인과 금단 요인에 유의미한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 따라서 청소년이 정서적으로 친구에 대한 스트레스가 높거나 우울한 감정에 놓여있을 때 스마트폰 게임중독의 일상생활 장애 및 금단의 현상이 증가하는 것을 알 수 있었다. 그리고 학업스트레스가 스마트폰 게임중독에 미치는 영향에 대해서만 시간통제감이 조절효과를 보이는 것으로 나타났다. 이에 따라 시간통제감이 높은 청소년의 경우 스마트폰 게임중독에 이를 확률이 더 낮고 시간통제감이 낮은 청소년의 경우 스마트폰 게임중독에 이를 확률이 더 높다는 것을 알 수 있다.
    본 연구는 스마트폰 게임중독에 직접적으로 청소년의 어떤 정서 요인이 영향을 미치는지 밝혀낸 것에 의미가 있다. 그리고 청소년의 스마트폰 게임중독을 예방하기 위해서 주변에서 청소년의 스트레스 및 우울을 줄여주는 사회적 지원이 필요하다는 시사점을 제시하였다. 나아가 개인적 차원의 시간통제감의 효과를 일부 증명한 것뿐만 아니라 이를 내·외부적으로 어떻게 확장해나갈 수 있을지 모색할 필요성을 제공했다. 그 외에도 청소년의 학업스트레스에 대한 시간통제감에 관해 비교 연구의 확장 역할을 시도했다는 것에 본 연구의 학문적 의의가 있다.

    더보기

    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    The purpose of this study was to grasp factors of influencing adolescents' smart-phone game addiction, which is recently becoming a problem. For this, an effect of adolescents' stress and depression upon smart-phone game addiction was analyzed. Specifically, adolescents' stress was divided into three sub-dimensions in academic stress, peer stress and parental stress. Depression factor was examined in the dimension same as stress. The smart-phone game addiction was analyzed by being divided into daily difficulty and withdrawal symptom. Also, adolescents' moderating effect in control of time was figured out in terms of smart-phone game addiction.
    As a result of the analysis, the academic stress and the parental stress in adolescents didn't have significant influence upon a factor of daily difficulty and a factor of withdrawal symptom in smart-phone game addiction. However, the peer stress and the depression were shown to have significant influence upon a factor of daily difficulty and a factor of withdrawal symptom in smart-phone game addiction. Accordingly, it could be known that the daily difficulty and withdrawal symptom in smart-phone game addiction grow when adolescents are put emotionally in high peer stress or depression. And only as for the influence of academic stress upon smart-phone game addiction, the academic stress was indicated to be showing moderating effect in control of time. Hence, it can be known that adolescents with high control of time have lower probability of reaching smart-phone game addiction and that adolescents with low control of time have higher probability of reaching smart-phone game addiction.
    This study has a significance in having clarified which emotional factors in adolescents have direct influence upon smart-phone game addiction. And an implication was suggested as saying of being needed a social support around that reduces adolescents' stress and depression. Furthermore, the necessity was offered that will pursue how this will be expanded internally and externally as well as partially proving an effect in control of time in the individual dimension. Even other than it, this study has an academic significance in having attempted a role of extending a comparative research on control of time in terms of adolescents' academic stress.
    번역하기

    The purpose of this study was to grasp factors of influencing adolescents' smart-phone game addiction, which is recently becoming a problem. For this, an effect of adolescents' stress and depression upon smart-phone game addiction was analyzed. Specif...

    The purpose of this study was to grasp factors of influencing adolescents' smart-phone game addiction, which is recently becoming a problem. For this, an effect of adolescents' stress and depression upon smart-phone game addiction was analyzed. Specifically, adolescents' stress was divided into three sub-dimensions in academic stress, peer stress and parental stress. Depression factor was examined in the dimension same as stress. The smart-phone game addiction was analyzed by being divided into daily difficulty and withdrawal symptom. Also, adolescents' moderating effect in control of time was figured out in terms of smart-phone game addiction.
    As a result of the analysis, the academic stress and the parental stress in adolescents didn't have significant influence upon a factor of daily difficulty and a factor of withdrawal symptom in smart-phone game addiction. However, the peer stress and the depression were shown to have significant influence upon a factor of daily difficulty and a factor of withdrawal symptom in smart-phone game addiction. Accordingly, it could be known that the daily difficulty and withdrawal symptom in smart-phone game addiction grow when adolescents are put emotionally in high peer stress or depression. And only as for the influence of academic stress upon smart-phone game addiction, the academic stress was indicated to be showing moderating effect in control of time. Hence, it can be known that adolescents with high control of time have lower probability of reaching smart-phone game addiction and that adolescents with low control of time have higher probability of reaching smart-phone game addiction.
    This study has a significance in having clarified which emotional factors in adolescents have direct influence upon smart-phone game addiction. And an implication was suggested as saying of being needed a social support around that reduces adolescents' stress and depression. Furthermore, the necessity was offered that will pursue how this will be expanded internally and externally as well as partially proving an effect in control of time in the individual dimension. Even other than it, this study has an academic significance in having attempted a role of extending a comparative research on control of time in terms of adolescents' academic stress.

    더보기

    목차 (Table of Contents)

    • 제1장 서 론 1
    • 제1절 문제제기 및 연구목적 1
    • 제2절 논문의 구성 4
    • 제2장 이론적 배경 7
    • 제1절 청소년의 스마트폰 게임중독에 관한 논의 7
    • 제1장 서 론 1
    • 제1절 문제제기 및 연구목적 1
    • 제2절 논문의 구성 4
    • 제2장 이론적 배경 7
    • 제1절 청소년의 스마트폰 게임중독에 관한 논의 7
    • 1. 스마트폰 게임중독 7
    • 2. 스마트폰 게임의 유형 11
    • 3. 스마트폰 게임 이용 실태 14
    • 제2절 청소년의 스트레스와 우울 17
    • 1. 청소년의 스트레스 17
    • 2. 청소년의 우울 24
    • 제3절 시간통제감 27
    • 제3장 연구문제 및 연구방법 32
    • 제1절 조사대상과 자료 수집 32
    • 제2절 분석방법 33
    • 제3절 주요변인의 측정 34
    • 1. 청소년의 학업스트레스 척도 34
    • 2. 청소년의 친구스트레스의 척도 34
    • 3. 청소년의 부모관련 스트레스 척도 35
    • 4. 청소년의 우울 척도 35
    • 5. 스마트폰 게임 중독 척도 35
    • 6. 시간통제감의 척도 36
    • 제4장 연구결과 37
    • 제1절 표본의 일반적 특성 분석 37
    • 1. 인구통계학적 특성 37
    • 2. 스마트폰 게임이용 특성 38
    • 제2절 척도 요인분석 및 측정변인 신뢰도 분석 41
    • 제3절 연구가설 검증 및 연구문제 분석결과 42
    • 1. 스마트폰 게임중독의 일상생활장애에 영향을 미치는 선행변인의 분석과 시간통제감의 조절효과 분석 44
    • 2. 스마트폰 게임중독의 금단에 영향을 미치는 선행변인의 분석과 시간통제감의 조절효과 분석 46
    • 3. 조절변인의 회귀분석 그래프 49
    • 제5장 결 론 51
    • 제1절 연구결과 51
    • 제2절 논의 및 결론 55
    • 1. 논의 55
    • 2. 결론 57
    • 제3절 본 연구의 제한점 61
    • 참고문헌 64
    • 부 록 78
    • 국문초록 84
    • Abstract 86
    더보기

    분석정보

    View

    상세정보조회

    0

    Usage

    원문다운로드

    0

    대출신청

    0

    복사신청

    0

    EDDS신청

    0

    동일 주제 내 활용도 TOP

    더보기

    주제

    연도별 연구동향

    연도별 활용동향

    연관논문

    연구자 네트워크맵

    공동연구자 (7)

    유사연구자 (20) 활용도상위20명

    이 자료와 함께 이용한 RISS 자료

    나만을 위한 추천자료

    해외이동버튼