본 연구는 대학교 1학년 신입생들의 온라인 게임 사용실태 경향을 파악하고 요인에 따른 게임 중독 관계를 분석하여 게임 중독을 발생시키는 주요한 원인에 대한 대처 방안을 제시하고자 한...

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전미연 (공주대학교) ; 김의정 (공주대학교) ; Jeon, Mi-Yeon ; Kim, Eui-Jeong
2009
Korean
KCI등재
학술저널
1228-1233(6쪽)
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다운로드본 연구는 대학교 1학년 신입생들의 온라인 게임 사용실태 경향을 파악하고 요인에 따른 게임 중독 관계를 분석하여 게임 중독을 발생시키는 주요한 원인에 대한 대처 방안을 제시하고자 한...
본 연구는 대학교 1학년 신입생들의 온라인 게임 사용실태 경향을 파악하고 요인에 따른 게임 중독 관계를 분석하여 게임 중독을 발생시키는 주요한 원인에 대한 대처 방안을 제시하고자 한다. 게임 중독 하위 변인들 간의 관계에 대해 분석한 결과 성별이 남자일수록 게임 중독이 심하고, 1회 이용시 게임 시간이 길면 내성 통제력 상실정도, 게임 중독 정도가 높음을 알 수 있었고, 또한 고위험군 일수록 신체 정신적 문제가 심각한 것으로 나타났다. 유아, 아동, 청소년뿐만 아니라 대학생과 성인을 비롯한 전 연령을 대상으로 전국의 상담기관 확대 및 예방교육을 위한 게임 관련 척도를 개발할 것을 제안한다.
다국어 초록 (Multilingual Abstract)
The purpose of this study is to suggest a countermeasure against a major cause that leads to game addiction, by grasping tendency of the actual condition for the online game use in freshmen for university and by analyzing relationship of game addictio...
The purpose of this study is to suggest a countermeasure against a major cause that leads to game addiction, by grasping tendency of the actual condition for the online game use in freshmen for university and by analyzing relationship of game addiction according to factors. As a result of analyzing on relationship among sub-variables for game addiction, it could be known that the more men in gender leads to the more serious game addiction and that the longer game time given using once leads to the higher level in control loss and game addiction. Also, it was indicated that the more in group with high risk leads to the more serious in physical and mental problem. There is a suggestion that a scale related to game is developed for the expansion in counseling institution nationwide and for the preventive education targeting all the ages including undergraduates and adults as well as small children and children.
참고문헌 (Reference)
1 강만철, "청소년 인터넷 중독 진단 척도 개발(Ⅱ)" 한국교육심리학회 16 (16): 247-274, 2002
2 이형초, "인터넷게임 중독의 진단척도 개발" 한국건강심리학회 7 (7): 211-239, 2002
3 한국정보문화진흥원, "인터넷 중독 정책 동향 및 법제도 연구" 한국정보문화진흥원 2008
4 김병구, "유·아동 및 청소년의 인터넷 게임 중독 척도 개발 연구" 한국정보문화 진흥원 2006
1 강만철, "청소년 인터넷 중독 진단 척도 개발(Ⅱ)" 한국교육심리학회 16 (16): 247-274, 2002
2 이형초, "인터넷게임 중독의 진단척도 개발" 한국건강심리학회 7 (7): 211-239, 2002
3 한국정보문화진흥원, "인터넷 중독 정책 동향 및 법제도 연구" 한국정보문화진흥원 2008
4 김병구, "유·아동 및 청소년의 인터넷 게임 중독 척도 개발 연구" 한국정보문화 진흥원 2006
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학술지 이력
| 연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
|---|---|---|---|
| 2027 | 평가 | 재인증평가 신청대상 (재인증) | |
| 2021-01-01 | 등재 | 등재학술지 유지 (재인증) | ![]() |
| 2018-01-01 | 등재 | 등재학술지 선정 (계속평가) | ![]() |
| 2017-12-01 | 등재 | 등재후보로 하락 (계속평가) | ![]() |
| 2013-01-01 | 등재 | 등재학술지 유지 (등재유지) | ![]() |
| 2011-11-23 | 학술지명변경 | 외국어명 : THE JOURNAL OF The KOREAN Institute Of Maritime information & Communication Science -> Journal of the Korea Institute Of Information and Communication Engineering | ![]() |
| 2011-11-16 | 학회명변경 | 영문명 : International Journal of Information and Communication Engineering(IJICE) -> The Korea Institute of Information and Communication Engineering | ![]() |
| 2011-11-14 | 학회명변경 | 한글명 : 한국해양정보통신학회 -> 한국정보통신학회영문명 : 미등록 -> International Journal of Information and Communication Engineering(IJICE) | ![]() |
| 2010-01-01 | 등재 | 등재학술지 유지 (등재유지) | ![]() |
| 2008-01-01 | 등재 | 등재학술지 유지 (등재유지) | ![]() |
| 2005-01-01 | 등재 | 등재학술지 선정 (등재후보2차) | ![]() |
| 2004-01-01 | 등재 | 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) | ![]() |
| 2002-07-01 | 등재 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) | ![]() |
학술지 인용정보
| 기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
|---|---|---|---|
| 2016 | 0.23 | 0.23 | 0.27 |
| KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
| 0.24 | 0.22 | 0.424 | 0.11 |