RISS 학술연구정보서비스

검색

인기 검색어

    다국어 입력

    http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

    변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

    예시)
    • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
    • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
    닫기
    KCI등재

    게임 활용 진로탐색 집단상담이 대안학교 중학생의 자아존중감과 진로결정 자기효능감에 미치는 효과 = The Effect of Career Exploration Group Counseling Utilizing Game on Self-Esteem and Career Decision-Making Self-Efficacy of Alternative Middle School Students.

    한글로보기

    https://www.riss.kr/link?id=A104557508

    • 0

      상세조회
    • 0

      다운로드
    서지정보 열기
    • 내보내기
    • 내책장담기
    • 공유하기
    • 오류접수
    인용문이 복사되었습니다.

    부가정보

    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    The purpose of the study was to verify the effects of career exploration group counseling program utilizing game on self-esteem and career decision-making self-efficacy of alternative middle school students.
    The subjects for the study were 24 students of the third grade in Y alternative middle school located in B city were selected as subjects of research, and 12 students each were placed in study group and controlled group.
    For comparing the differences in self-esteem and career decision-making self-efficacy between experimental and control groups, the data was analyzed by mean, standard deviation, ANCOVA.
    The results of the study were first, the experimental group participating in the career exploration group counseling would make a positive progress for self-esteem. Second, the career decision-making self-efficacy level of the experimental group would be significantly different compared to that of control group.
    According to the results of this study, the e group counsling program utilizing gam for the students had great effects alternative middle school students's self-esteem and career decision-making self-efficacy. Therefore, there should be enough considerations of providing alternative school students with various program for career exploration.
    번역하기

    The purpose of the study was to verify the effects of career exploration group counseling program utilizing game on self-esteem and career decision-making self-efficacy of alternative middle school students. The subjects for the study were 24 students...

    The purpose of the study was to verify the effects of career exploration group counseling program utilizing game on self-esteem and career decision-making self-efficacy of alternative middle school students.
    The subjects for the study were 24 students of the third grade in Y alternative middle school located in B city were selected as subjects of research, and 12 students each were placed in study group and controlled group.
    For comparing the differences in self-esteem and career decision-making self-efficacy between experimental and control groups, the data was analyzed by mean, standard deviation, ANCOVA.
    The results of the study were first, the experimental group participating in the career exploration group counseling would make a positive progress for self-esteem. Second, the career decision-making self-efficacy level of the experimental group would be significantly different compared to that of control group.
    According to the results of this study, the e group counsling program utilizing gam for the students had great effects alternative middle school students's self-esteem and career decision-making self-efficacy. Therefore, there should be enough considerations of providing alternative school students with various program for career exploration.

    더보기

    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    본 연구는 게임 활용 진로탐색 집단상담이 대안학교 중학생의 자아존중감과 진로결정 자기효능감에 미치는 효과를 알아보는데 목적이 있다. 연구대상은 부산광역시에 소재한 Y 대안 중학교 3학년 학생들로서 실험집단과 통제집단에 각각 12명씩 무선 배정하였다. 연구결과는 첫째, 게임 활용 진로탐색 집단상담을 실시한 집단은 통제집단에 비해 자아존중감에서 유의미한 차이가 나타났다. 이는 게임 활용 진로탐색 집단상담이 대안 중학교 학생의 자아존중감에 긍정적인 영향을 미치고 있음을 보여준다. 둘째, 게임 활용 진로탐색 집단상담을 실시한 집단은 통제집단에 비해 진로결정 자기효능감의 하위 영역인 직업정보수집, 목표설정, 계획수립, 문제해결 및 자기평가에서 유의한 차이가 나타났다. 이를 통해 게임 활용 진로탐색 집단상담이 대안 중학교 학생의 진로결정 자기효능감 증진에 긍정적인 효과를 미치고 있음을 알 수 있다.
    번역하기

    본 연구는 게임 활용 진로탐색 집단상담이 대안학교 중학생의 자아존중감과 진로결정 자기효능감에 미치는 효과를 알아보는데 목적이 있다. 연구대상은 부산광역시에 소재한 Y 대안 중학교...

    본 연구는 게임 활용 진로탐색 집단상담이 대안학교 중학생의 자아존중감과 진로결정 자기효능감에 미치는 효과를 알아보는데 목적이 있다. 연구대상은 부산광역시에 소재한 Y 대안 중학교 3학년 학생들로서 실험집단과 통제집단에 각각 12명씩 무선 배정하였다. 연구결과는 첫째, 게임 활용 진로탐색 집단상담을 실시한 집단은 통제집단에 비해 자아존중감에서 유의미한 차이가 나타났다. 이는 게임 활용 진로탐색 집단상담이 대안 중학교 학생의 자아존중감에 긍정적인 영향을 미치고 있음을 보여준다. 둘째, 게임 활용 진로탐색 집단상담을 실시한 집단은 통제집단에 비해 진로결정 자기효능감의 하위 영역인 직업정보수집, 목표설정, 계획수립, 문제해결 및 자기평가에서 유의한 차이가 나타났다. 이를 통해 게임 활용 진로탐색 집단상담이 대안 중학교 학생의 진로결정 자기효능감 증진에 긍정적인 효과를 미치고 있음을 알 수 있다.

    더보기

    참고문헌 (Reference)

    1 오유미, "효율적인 초등학생 어휘지도를 위한 영어 단어카드 게임 활용 연구" 한국외국어대학교 교육대학원 2011

    2 김규태, "학업중단 청소년 종합대책" 한국청소년개발원 2002

    3 최병수, "학교부적응 해소를 위한 대안교육 운영 개선 방안 : 부산광역시교육청 대안교육 운영을 중심으로" 한국교원대학교 교육정책전문대학원 2011

    4 황혜자, "학교부적응 아동의 정서진단 척도개발" 27 : 93-110, 2001

    5 배두본, "초등학교 영어교육 : 이론과 적용" 한국문화사 1997

    6 문창래, "초등 영어 수업의 게임 활동 효과에 관한 연구" 韓國敎員大學校 大學院 1995

    7 이형득, "집단상담의 실제" 중앙적성출판사 1995

    8 강옥희, "집단상담 진로탐색과 인터넷 진로탐색이 중학생의 진로성숙과 진로결정에 미치는 효과" 홍익대학교 교육대학원 2003

    9 이주현, "집단 상담을 통한 진로탐색과 인터넷을 통한 자기 주도적 진로탐색이 중학생의 진로결정 자기효능감과 진로성숙도에 미치는 효과" 계명대학교 교육대학원 2006

    10 최원자, "진로탐색 프로그램이 중학생의 진로성숙도와 자아존중감에 미치는 효과" 공주대학교 대학원 2005

    11 김경애, "진로탐색 프로그램이 중학생의 진로성숙과 자아존중감에 미치는 효과" 대전대학교 교육대학원 2004

    12 김성훈, "진로탐색 프로그램이 중학생의 진로성숙 및 자아존중감 향상에 미치는 효과" 부경대학교 교육대학원 2005

    13 강덕구, "진로탐색 집단상담이 진로결정 자기효능감 및 진로성숙도에 미치는 영향" 대구가톨릭대학교 대학원 2008

    14 김경모, "진로탐색 집단상담이 남자중학생의 진로성숙도와 진로결정 자기효능감에 미치는 영향" 홍익대학교 교육대학원 2003

    15 김미희, "진로탐색 집단상담 프로그램이 중학생의 진로의식성숙과 진로결정 자기효능감에 미치는 효과" 영남대학교 교육대학원 2007

    16 박필자, "진로탐색 집단상담 프로그램이 중학생의 진로의식성숙 및 진로결정 자기효능감에 미치는 효과" 영남대학교 교육대학원 2006

    17 고대석, "진로탐색 집단상담 프로그램이 중학생의 진로성숙 및 진로결정에 미치는 효과" 건국대학교 교육대학원 2002

    18 김연미, "진로탐색 집단상담 프로그램이 중학생의 자아정체감과 진로성숙도에 미치는 효과" 西江大學校 敎育大學院 1997

    19 전라경, "진로탐색 집단상담 프로그램이 여중생의 진로결정 자기효능감 및 학습동기에 미치는 효과" 경북대학교 교육대학원 2010

    20 정희영, "진로집단상담 프로그램이 중학생의 자아정체감과 진로결정효능감에 미치는 효과" 영남대학교 대학원 2007

    21 김충기, "진로정보 활동의 효율적 운영방안" 6 (6): 127-153, 1987

    22 이희영, "진로성숙과 상담" 학지사 2003

    23 이현림, "진로상담의 필요성과 그 방향" 1 (1): 1-14, 1996

    24 김충기, "진로교육과 진로상담" 동문사 2007

    25 박미옥, "직업카드를 활용한 진로탐색 집단상담 프로그램이 여중생의 진로 결정 자기 효능감과 학습동기에 미치는 효과" 동국대학교 교육대학원 2009

    26 박미애, "중학생의 진로에 대한 태도성숙과 자아효능감 간의 관계" 경성대학교 교육대학원 2002

    27 임철권, "중학생의 영어학습 및 학습동기 촉진을 위한 게임의 활용" 건국대학교 교육대학원 2003

    28 장승원, "중학교 교실에서 게임을 활용한 의사소통능력 증진방안" 한남대학교 교육대학원 2003

    29 전병제, "자아개념 측정가능성에 관한 연구" 11 (11): 107-130, 1974

    30 이은경, "자기효능감이 진로발달에 미치는 영향" 이화여자대학교 대학원 2001

    31 이경숙, "자기주도적 집단진로탐색 프로그램이 진로성숙도 및 자아존중감에 미치는 영향" 대전대학교 교육대학원 2003

    32 권기화, "인터넷을 활용한 진로탐색 프로그램이 중학생의 진로성숙도에 미치는 영향" 국민대학교 교육대학원 2004

    33 방경애, "인터넷을 활용한 진로탐색 프로그램이 인문계 고등학생의 진로성숙도에 미치는 효과" 울산대학교 교육대학원 2005

    34 허 남, "인터넷을 활용한 진로정보탐색 프로그램이 중학생의 진로 자기효능감에 미치는 효과" 전주대학교 교육대학원 2003

    35 김현진, "인터넷을 활용한 진로정보탐색 프로그램이 대학생의 진로 자기효능감에 미치는 영향" 전주대학교 국제상담대학원 2003

    36 임은미, "인터넷을 활용한 진로정보탐색 프로그램이 대학생의 진로 자기효능감에 미치는 영향" 18 : 425-443, 2002

    37 김재은, "인터넷 홈페이지를 활용한 진로탐색이 중학생의 진로성숙도에 미치는 효과" 건국대학교 교육대학원 2001

    38 류윤희, "실업계 고등학생의 자아존중감, 진로의식성숙도 및 진로결정수준에 미치는 집단상담의 효과 : 사진 전공 학생을 중심으로" 홍익대학교 교육대학원 2005

    39 이재연, "빈곤아동이 지각한 가정의 심리적 환경과 부적응행동과의 관계" 12 (12): 71-93, 1997

    40 이학주, "대학생의 진로 태도 성숙 정도에 대한 예언 변인으로서의 자기-효능감 효과 검증에 대한 연구" 12 (12): 127-136, 2000

    41 신혜영, "대안학교 학생의 진로태도성숙에 영향을 미치는 요인에 관한 연구" 이화여자대학교 대학원 2003

    42 부산시교육청, "대안교육지원센터 운영 결과 보고서" 2009

    43 이상경, "놀이를 통한 진로탐색 집단상담프로그램이 학업중단고등학생의 성취동기, 진로결정 자아효능감 및 진로의사결정유형에 미치는 효과" 서강대학교 교육대학원 2012

    44 박영규, "긍정적 자아개념 형성을 위한 대안학교 교육과정 개발" 단국대학교 대학원 2006

    45 박형성, "게임을 활용한 학습에서 게임특성·학습자 능력·몰입·동기 및 학업성취의 관계 탐색" 한국교원대학교 대학원 2009

    46 이미영, "게임을 활용한 중학생 영어학습 의욕 증진 방안 : 중학교 1학년을 중심으로" 경상대학교 교육대학원 2005

    47 이재경, "게임을 활용한 중국어 지도방안 : 고등학교 중국어Ⅰ을 중심으로" 숙명여자대학교 교육대학원 2011

    48 정영미, "게임을 활용한 일본어 수업모형 연구" 한남대학교 교육대학원 2006

    49 명수환, "게임을 통한 수학 교수법에 대한 연구 : 중학교2학년 확률단원을 중심으로" 숙명여자대학교 교육대학원 2009

    50 주정선, "가출아동을 위한 게임을 활용한 집단사회사업의 사례연구" 서울여자대학교 사회복지대학원 2003

    51 박은아, "가족구조, 가정생활 및 학교생활 적응에 따른 여고생의 자아정체감" 梨花女子大學校 敎育大學院 1993

    52 金炯泰, "靑少年期 自我正體感의 發達 및 測定에 관한 硏究" 忠南大學校 大學院 1989

    53 李敏永, "靑少年 進路發達 프로그램의 開發 및 效果" 全南大學校 大學院 1997

    54 Strong, E. K. Jr., "Vocational interest 18 years after college" University of Minnesota Press 1970

    55 Strauber, S. K., "Using Alternate methods in EFL/ESL Classes" 1982

    56 Maslow, "Toward a psychology of being" D. Van Nostrand 1968

    57 Yalom, Irvin D., "The theory and practice of group psychotherapy" Basic Books 1995

    58 Branden, N., "The power of self-esteem" Health Communications 1992

    59 Smith, G, E., "The effectiveness of a career guidance class : An organizational comparison" 15 : 168-176, 1981

    60 Wilson, J., "The effect of a career-option workshop on social and vocational stereotypes" 12 : 302-311, 1981

    61 Harter, S, "The development of the self-system, In Handbook of child psychology: social and personality development(vol.4)" Wiley 1983

    62 Coopersmith, S., "The antecedents of self-esteem" W. H. Freeman 1967

    63 Bandura, A., "Social foundations of thought and action: A social cognitive theory" Prentice-Hall 1986

    64 Rosenberg, M., "Social and the adolescent self-image" Princeton University press 1965

    65 Bandura, A., "Self-efficacy: Toward a unifying theory of behavioral change" 84 : 191-215, 1977

    66 Bandura, A., "Self-Efficacy in changing societies" Cambridge University Press 1997

    67 Bandura, A., "Perceived self-efficacy in cognitive development and functioning" 28 : 117-148, 1993

    68 Lee, W. R., "Language teaching games and contests" Oxford University Press 1986

    69 Erikson, E. H., "Identity: Youth and Crisis" Norton 1963

    70 George, R. L., "Group counseling: Theory and practice" Prentice-Hall 1988

    71 Case, D., "English Puzzles : Heinemann Games Series" Heinemann 1994

    72 Johnson, J, "Effects of the use of the vocational exploration group or career maturity" 26 : 368-370, 1979

    73 Gibbs, G. I., "Dictionary of gaming, modelling & simulation" E. & F. N. Spon 1978

    74 Chapman, E. N., "Career search: A personal pursuit" Science Research Associates 1976

    75 Solberg, V. C., "Career decision-making and career search activities: Relative effects of career search self-efficacy and human agency" 42 : 448-455, 1995

    76 Brown, D., "Career counseling: Before, after or instead of personal counseling?" 33 : 197-201, 1986

    77 Taylor, K. M., "Application of self-efficacy theory to the understanding and treatment of career indecision" 22 : 63-81, 1983

    78 Hackett, G., "A self efficacy approach to the career development of women" 18 : 326-339, 1981

    79 McCallum, G., "101 word game" Oxford University Press 1980

    더보기

    분석정보

    View

    상세정보조회

    0

    Usage

    원문다운로드

    0

    대출신청

    0

    복사신청

    0

    EDDS신청

    0

    동일 주제 내 활용도 TOP

    더보기

    주제

    연도별 연구동향

    연도별 활용동향

    연관논문

    연구자 네트워크맵

    공동연구자 (7)

    유사연구자 (20) 활용도상위20명

    인용정보 인용지수 설명보기

    학술지 이력

    학술지 이력
    연월일 이력구분 이력상세 등재구분
    2027 평가 재인증평가 신청대상 (재인증)
    2021-01-01 등재 등재학술지 유지 (재인증) KCI등재
    2018-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2015-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2011-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2009-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2006-01-01 등재 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
    2005-01-01 등재 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
    2004-01-01 등재 등재후보 1차 FAIL (등재후보1차) KCI등재후보
    2003-01-01 등재 등재후보학술지 유지 (등재후보1차) KCI등재후보
    2002-01-01 등재 등재후보 1차 FAIL (등재후보1차) KCI등재후보
    1999-07-01 등재 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
    더보기

    학술지 인용정보

    학술지 인용정보
    기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
    2016 2.14 2.14 2.17
    KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
    2.34 2.47 2.766 0.54
    더보기

    이 자료와 함께 이용한 RISS 자료

    나만을 위한 추천자료

    해외이동버튼