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김지선,유인태 한국한문학회 2022 韓國漢文學硏究 Vol.- No.85
This paper focused on organizing various information about conceptual data modeling for the building of a more extended range of 'Yeohang Culture' database based on the data model of Yeohang Literature proposed by ‘Kim Ji-sun(2019), A Study on the Design and Analysis of the Human Network in 19th-century Collections of Biographies of the Commoner Class(Yeohangjeongijip) -Focusing on Hosanoesa, Ihyanggyeonmunnok, and Huijoilsa’, a full-fledged digital humanities study in the field of Yeohang Literature. Data modeling refers to the process of designing a data model as a kind of blueprint for representing objects existing in the real world as data in the digital environment. Since the analog environment as a physical reality and the digital environment as an electronic representation have fundamentally different properties, the transforming an inseparable object of reality into a segmented one in the digital environment is not simple. When these concerns are combined with the humanistic awareness, the process of 'conceptual data modeling' as a method of conceptualizing objects inevitably entails complicated reasoning. On the other hand, the data modeling process based on micro reading and interpretation of humanities texts and clear humanistic awareness is the basis for creating sophisticated humanities data and the basic clue for enabling varied digital humanities study from it. As part of a model for organizing and portraying the world of 'Yeohang Culture', in which a large amount lot of information is in a complicated relationship through a variety of records, as three-dimensional data in a digital environment, The Class designed through this research includes ‘Person’, ‘Community’, ‘Group’, ‘Writing’, ‘Object’, ‘Book’, ‘Place’, ‘Site’, ‘Event’, ‘Clan’ and ‘Office’. The representative Relationship defined as semantic links between entities belonging to individual classes includes ‘A author B’, ‘A writer B’, ‘A calligrapher B’, ‘A painter B’, ‘A mentions B’, ‘A contains B’ and ‘A member B’. As a medium that comprehensively connects knowledge related to ‘Yeohang culture’, The Class and Relationship can be an effective channel that bridges the barriers between majors such as Sino-Korean Literature, Social History, Art History and Cultural History. In the future, a comprehensive discussion-research that crosses the fields of Literature-History-Art should be conducted in order to compile a 'Yeohang Culture' database that can extensively look into the status consciousness and artistic activities of the commoners in the late Joseon period through the literature directly or indirectly related to them. it is hoped that the contents summarized in this study might be meaningfully used as a basic clue for such a move. 이 글은 여항문학 분야의 본격적 디지털 인문학(digital humanities) 연구로서 졸고 ‘김지선(2019), 「19세기 여항전기집 수록 인물 관계망 구현 및 분석 연구-『호산외사』, 『이향견문록』, 『희조일사』를 중심으로」’에서 제안한 여항문학 데이터 모델을 바탕으로, 더욱 확장된 범위의 ‘여항문화’ 데이터베이스 구축을 위한 개념적 데이터 모델링을 전개하고 그 고민을 정리하는 데 집중하였다. 데이터 모델링(data modeling)은 현실에 존재하는 대상을 디지털 세계의 데이터로 재현하기 위한 일종의 설계도로서 데이터 모델(data model)을 디자인하는 과정을 가리킨다. 물리적 현실로서 아날로그 환경과 전자적 재현으로서 디지털 환경은 근본적 속성이 다르기에, 연속하는 현실의 대상을 디지털 세계에 분절된 것으로 변환하는 과정은 간단치가 않다. 이러한 고민이 인문학적 문제의식과 결합할 경우 대상을 개념화하는 절차로서 ‘개념적 데이터 모델링’ 과정은 복잡한 사유를 수반할 수밖에 없다. 한편으로 인문학 텍스트를 대상으로 한 꼼꼼한 읽기와 해석 그리고 분명한 문제의식에 기초한 데이터 모델링 과정은, 정교한 인문학 데이터를 구축하게 하는 바탕이자 그로부터 다양한 디지털 인문학적 연구를 가능하게 하는 기초적 단서에 해당한다. 다종다양한 기록을 매개로 수많은 정보가 복합적 관계를 맺고 있는 ‘여항문화’의 세계를 디지털 환경에서 입체적인 데이터로 정리ㆍ표현하기 위한 모델의 일환으로서, 본 연구에서 정리한 클래스(Class)는 ‘인물(Person)’, ‘시사(Community)’, ‘단체(Group)’, ‘기록(Writing)’, ‘서화(Object)’, ‘저서(Book)’, ‘장소(Place)’, ‘공간(Site)’, ‘사건(Event)’, ‘가문(Clan)’, ‘관서(Office)’이며, 개별 클래스에 속한 개체들 사이의 의미적 연결로서 정의한 대표적 관계(Relationship)로는 ‘저자이다(author)’, ‘지은이다(writer)’, ‘쓴 사람이다(calligrapher)’, ‘그린 사람이다(painter)’, ‘언급하다(mentions)’, ‘수록하다(contains)’, ‘구성원이다(member)’ 등이 있다. 해당 클래스와 관계는 ‘여항문화’와 관련된 지식을 종합적으로 연결하는 매개로서 한문학, 사회사, 미술사, 문화사 등의 전공 간 장벽을 넘나드는 유효한 채널이 될 수 있다. 추후 여항인과 직간접적으로 관련된 문헌을 매개로 조선후기 다양한 직능을 향유한 중인들의 신분적 감각과 그들의 폭넓은 예술 활동까지 다채롭게 들여다볼 수 있는 ‘여항문화’ 데이터베이스를 편찬하기 위해서는, 문학-역사-예술 분야를 넘나드는 종합적 성격의 논의-연구가 진행되어야 하며 그와 같은 행보(movement)를 위한 기초 단서로서 본 연구에서 정리한 내용이 유의미하게 활용될 수 있기를 바란다.
Study on the Japanese University Students’ Perception on Casinos
김지선 동북아관광학회 2022 동북아관광연구 Vol.18 No.1
The competition of casinos in Asia is intensifying. The purpose of this study is to reveal how Japanese college students, who may become a part of the industry’s labor force, perceive gambling and casinos so as to prepare for what may transpire when casinos are introduced in Japan in the future. The study first presents the status of casinos in Japan through literature review, examining discussions on perception of casinos and the decision-making process that determines participation in casino activities. Then, through questionnaires, a survey is conducted on the awareness and cultural acceptance level of casinos of Japanese university students. In addition, keywords were extracted from the survey’s qualitative data, associated with the perception of casino and its prospects. As a result, although the cultural perception on casinos and interests were found to be rather negative, as indicated through the words ‘money,’ 'impression,' 'gambling,' 'bad' and 'terrifying,' students' individual perception on 「institution of casinos」 was described with words such as 'good', 'casino,' 'economy,' 'institution,' and 'tourism.' This implies that while there is a negative perception of casinos as they have not been introduced in Japan, institution of casinos is expected to have a positive and significant impact on the development of tourism and economic growth in Japan. Currently, there is a lack of studies on the perception of university students regarding the institution of casinos. Thus, the significance of this study reveals that it revealed that Japanese University students possess a positive perception towards the idea of casino institutions. The perception of university students who could work in the casino industry is a dominant factor in securing human resources for the future. This study targeted university students in the Osaka area, and a comparison of perceptions with university students from other areas is left as a future task.
알고두 프로그램을 이용한 전기회로 비유 생성 활동에서 나타난 초등과학영재 학생들의 비유물의 변화 과정
김지선,김중복,Kim, Ji Seon,Kim, Jung Bog 한국초등과학교육학회 2018 초등과학교육 Vol.37 No.2
This study investigated the changes in representation on analogies that elementary science-gifted students generated by using Algodoo program to explain the electric current. After the students were taught about the 'components in circuit and their function' and 'electric current' with teacher centered analogy and PhET program for 4 class hours, they generated analogies to the electric circuit. Then they compared the similarity between generated analogy and target concept and matched it to the target concept. The result revealed that the battery, light bulb, and electric wire were changed according to the change of representations on free electrons. And they generated more proper analogies reflected the target concept when represented the free electrons by the circular particles than the water. From these results, we can say that generating analogy using Algodoo program is the effective education activity to help students understand abstract concept by visualizing it more easily and simply.
국가대항전에 대한 한일 언론 보도 프레임 비교 연구 - 2015프리미어12를 중심으로 -
김지선,김인형 한국스포츠사회학회 2018 한국스포츠사회학회지 Vol.31 No.1
Inter-national competition creates national image in a binary opposing structure with other countries in combination with media, and enhances nationalism. The relationship between Korea and Japan, which is interpreted as complex, has feelings of mutual hate and regardless of the event, Korea - Japan national competition gives special meaning to the whole people. This study investigated what kind of frames are produced for 'Premier 12 Korea - Japan' and what is the basis of those frames using frame analysis. First, the frames of the Korean press were (1)win at all costs mentality (2)heroism. Second, he frames of the Japaness press were (1)nationalism (2)responsibility. Third, Showing off through delivering counterpart’s press and netizen's reaction. 국가 간 대항전은 미디어와 결합하여 타국과의 이항대립적인 구조 속에서 국가 이미지를 생성하고, 내셔널리즘을 고양시킨다. 더욱이 복합적인 것으로 해석되는 한일 관계는 서로 증오의 감정을 갖고 있으며, 종목을 불문하고 한-일 국가 대항전은 전 국민에게 특별한 의미를 부여한다. 본 연구는 한국과 일본의 신문을 중심으로, ‘프리미어12 한일전(韓日戰)’에 대해 어떠한 프레임이 생산되고, 양 프레임의 차이는 무엇이며, 그 차이의 근거는 무엇인지 고찰해 보고자 했다. ‘2015프리미어12 한일전에 관한 한국과 일본 언론의 보도 프레임의 차이점과 공통점은 무엇인가?’로 설정된 연구 문제에 따라, 프레임 분석 방법으로 분석한 결과는 다음과 같다. 첫째, 한국 언론 보도 프레임은 (1) 승리지상주의 (2) 영웅주의로 나타났다. 둘째, 일본 언론 보도 프레임은 (1) 자국중심주의 (2) 책임 귀인으로 나타났다. 마지막으로 양국 언론 보도 공통 프레임으로써 상대국 언론 보도 전달을 통한 자국 우월시가 나타났다.
일본어회화에 있어서 우세한 turn-taking패턴과 연쇄형의 구조
김지선 한국일본어학회 2004 日本語學硏究 Vol.0 No.10
본고에서는 일본어회화에 있어서 우세한 turn-taking패턴과 연쇄형의 구조를 밝히고자 한다. 우세한 연쇄형(turn-taking패턴Ⅱ에서 Ⅱ로의 연쇄형)의 대부분을 차지하는 연쇄형Ⅱ-1과 Ⅱ-2(선행turn의 종료부가 실질적인 내용을 지닌 연쇄형)의 구조를 파악하기 위해, 우선 선행turn의 종료부를 언어형태에 따라 분류하여 turn종료와 turn양도기능을 중심으로 살펴 보았다. 그 결과 선행turn의 종료부에서 (1)지명, (2)질문, (3)작용, (4)단언, (5)침묵․웃음, (6)중도멈춤 등의 종료형태가 관찰되었다. 또한 선행turn의 종료형태와 후속하는 turn타입과의 관계를 조사하여 청자반응발화의 출현가능성을 제시하고, 가능성의 고저에 따라 연쇄형Ⅱ-1 혹은 Ⅱ-2로 규정된다는 것을 밝혔다. 이와 같은 분석을 통해, 일본어회화에 있어서 우세한 turn-taking의 연쇄구조를 기술․파악할 수 있었다.
논문 : 《홍루몽(紅樓夢)》의 놀이문화에 대한 인문학적 고찰
김지선 중국어문학회 2011 中國語文學誌 Vol.36 No.-
《紅樓夢》是傳統文化的結晶, 裏面渗透的傳統文化因子異常豊富。就反映生活的豊富性來說, 타是封建社會的百科全書, 可稱中國傳統文化的總匯。作爲傳統文化一部分的傳統遊藝, 在《紅樓夢》中也有集中體現。《紅樓夢》描寫大觀園裏靑春勃發的少男少女時, 旣反映了他們吟詩作賦、遊園宴飮等對月吟詩、迎風灑淚的詩意生活, 也寫到了他們日常的歡樂遊戱, 如行酒令、放風箏、下圍棋、猜謎、鬪草、品茗等等。他們避開了家長管束, 忘記了封建尊卑秩序, 在大觀園中, 盡情展現頑皮天性。古代遊戱都是就地取材, 타是眞實生活的一部分, 幷不像現代遊戱那樣具有鮮明的虛擬性。타多以啓智爲主, 但不光需要智慧和技巧, 타還有人與人之間、人與自然之間的交流, 타重感情。而隨著商品經濟的發展, 隨著工具理性的强化與擴張, 人本身也逐漸失去了主體性而被對象化, 人似乎진진成爲機器的附屬物, 除了服從技術規程和社會規則之外, 別無選擇。人的獨特需要與情感受到了無情的漠視。"玩"是一種愉快的經驗。對於大人而言, 當功利性的生産活動過量時, 機體緊張必然要求放松, 也會表現出"無目的"的玩樂活動, 使機體得到調整和休息。遊戱正是人的本能, 只有當人充分是人的時候, 他才遊戱。只有當人遊戱的時候, 他才是完全的人。人類在生活中要受到情神與物質的雙重束縛, 在這些束縛中就失去了理想和自由。而遊戱克服了人的片面和異化, 是一種最高的人性狀態, 是自由與解放的眞實體現。