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      • 한국 노동시장의 유연안정성 현황 및 과제

        박성준,변양규,정현용 한국경제연구원 2008 한국경제연구원 연구보고서 Vol.2008 No.21

        보고서는 1998년에서 2005년 사이 우리나라는 노동시장의 유연성 저하를 감수하면서 안정성을 향상시키는 방향의 정책적 결합을 시도했지만 안정성 개선은 이루어지지 않은 채 유연성만 하락하는 결과가 나타났기 때문에 향후 우리나라 노동시장 정책 방향에 대한 전반적인 재검토 필요성을 제기하고 있다. 보고서는 1998년 우리나라는 외환위기의 극복을 위해 노동 관련 법·제도를 개정하여 노동시장의 유연성을 제고하였으나 1998년 이후 그간 이루어낸 유연성을 희생하였음에도 불구하고 안정성 개선이 없었던 이유는 근로자의 고용안정성(employment security) 및 소득안정성(income security)을 제고하여 고용가능성(employability)을 높여주는 적극적 노동시장 정책의 시행이 미흡했기 때문이라고 분석하고 있다. 보고서는 근로자의 고용가능성 향상을 정책 목표로 두고 노동시장의 유연성 및 안정성을 동시에 제고하는 정책적 결합을 성공적으로 이루어낸 덴마크와 네덜란드의 사례분석을 통해 유연성의 제고가 근로자의 고용가능성을 높여 안정성의 향상으로 이어졌다고 강조하였다. 따라서 우리나라 노동시장의 유연성과 안정성의 균형과 조화를 위해서는 유연성과 안정성 간의 선순환을 가능하게 하는 연결고리를 찾아낼 수 있어야 한다며, 이를 위해서는 채용과 고용계약의 해지가 자유롭고 활발하게 이루어져야 한다고 주장했다. 또 보고서는 실증분석 결과 대립적인 노사관계가 우리나라 노동시장 유연안정화의 걸림돌 중 하나라고 지적하면서, 대립적 노사관계를 종식시키고 상생의 노사관계를 구축하는 것이 무엇보다도 가장 시급한 과제로 이를 위해 먼저 노사 모두가 법과 원칙을 준수해야 한다고 강조했다. 그 동안의 대립적 노사관계는 주로 고용을 둘러싼 문제에 의해 발생하였기 때문에 기업은 고용의 수량적 유연화 외에 임금의 유연화 및 기능적 유연화를 통해 노사관계의 갈등을 최소화해야 한다고 제안했다. 그리고 정부는 기업하기 좋은 환경을 조성하는 한편 적극적인 노동시장정책을 통한 고용안정성 및 소득의 안정성의 제고에 보다 많은 힘을 기울여야 한다고 강조했다.

      • KCI등재

        비대면 헤어 스타일링 재현을 위한 VR 인터렉션 연구

        박성준,유상욱,진성아 국제문화기술진흥원 2022 The Journal of the Convergence on Culture Technolo Vol.8 No.2

        최근 뉴노멀시대가 도래하면서 실감형 기술과 언택트 기술은 사회적 관심을 받고 있다. 하지만 헤어 스타일링 분야는 헤어 시뮬레이션을 중점으로 헤어 자체의 연출이나, 개별적인 움직임, 모델링에 초점을 두고 있다. 시대적 요 구와 개선된 실습환경 조성을 위해 본 연구에서는 비대면 헤어 스타일링 VR 시스템을 제안하였다. 이론 고찰에서는 기존 헤어 컷 연구 사례에 대해 조사하였다. 기존 헤어 컷 관련 그래픽스 연구는 주로 힘 기반 피드백 위주의 연구이 다. 본 논문에서 주장하는 가상환경에서 인터랙티브한 헤어 컷 작업에 대한 연구는 아직 이루어지고 있지 않다. 본 연구에서는 미용에 필요한 동작을 핑거 트래킹이 가능한 VR 컨트롤러에서 미용도구 선택, 자르기, 회전 등이 가능하 도록 하였으며 비대면 협업 환경으로 구축하였다. 연구 결과로서, 정확한 헤어 절단 작업을 위해 소지걸이 애니메이 션에 따른 핑거 트래킹과 가위의 움직임이 위치 보정에 따른 동기화 작업의 결과와 다중 사용자 기반의 가상 협업 환경에서의 실시간 인터랙티브 헤어 컷 작업을 실험하였다, 비대면 상황에서 헤어 스타일링에 필요한 커트동작에 관 한 학습이 가능하게 되었으며 교수자와 학습자는 VR HMD 내장 마이크와 Photon Voice로 상호 간의 의사소통이 가능하게 되었다. With the recent advent of the New Normal era, realistic technologies and non-contact technologies are receiving social attention. However, the hair styling field focuses on the direction of the hair itself, individual movements, and modeling, focusing on hair simulation. In order to create an improved practice environment and demand of the times, this study proposed a non-contact hair styling VR system. In the theoretical review, we studied the existing cases of hair cut research. Existing haircut-related research tend to be mainly focused on force-based feedback. Research on the interactive haircut work in the virtual environment as addressed in this paper has not been done yet. VR controllers capable of finger tracking the movements necessary for beauty enable selection, cutting, and rotation of beauty tools, and built a non-contact collaboration environment. As a result, we conducted two experiments for interactive hair cutting in VR. First, it is a haircut operation for synchronization using finger tracking and holding hook animation. We made position correction for accurate motion. Second, it is a real-time interactive cutting operation in a multi-user virtual collaboration environment. This made it possible for instructors and learners to communicate with each other through VR HMD built-in microphones and Photon Voice in non-contact situations.

      • KCI등재

        기능성 Bio-Game의 활용 방안에 관한 연구

        박성준,이준,김지인 한국게임학회 2009 한국게임학회 논문지 Vol.9 No.1

        기능성 게임은 게임기술과 게임이론을 바탕으로 개발된 하드웨어 및 소프트웨어 애플리케이션으로 즐거움 외에 교육 및 특정 분야의 문제해결 등의 다른 목적을 가지는 게임을 말한다. 이러한 기능성 게임은 게임적인 재미뿐만 아니라 교육적인 효과 때문에 과학기술 분야 및 산업 기술 분야의 교육 및 훈련에 유용하다. 본 연구에서는 사용자가 직관적인 멀티 모달 인터페이스를 사용하여 생명공학에 적용한 기능성 게임을 제안한다. 이를 위하여 3차원 분자 구조를 특수 모니터를 사용하여 입체 시각화 하였으며 입체 영상화된 분자 구조를 효율적으로 제어하기 위하여 멀티 모달 인터페이스인 WiiRemote를 사용하였다. 본 논문에서 제안된 시스템은 분자도킹 시뮬레이션이 가지던 문제점인 3차원 분자 모델들의 결합 및 조작이 사용자의 직관과 경험에 많이 의존하기 때문에 초보자들의 접근이 어려운 점을 게임적 요소를 적용하여 재미를 느끼게 하면서 해결하도록 하였다. 이를 위해 사용자가 조작을 하는 객체와 사용자의 수에 따른 게임적 요소인 레벨 업 개념을 적용하여 반복학습이 이루어지도록 하였다. 실험은 AIDS 바이러스와 신약 치료 후보 물질을 대상으로 사용자가 바이러스와 후보 물질이 결합되는 위치인 Active Site를 찾는 도킹 실험을 하였으며 바이오 기능성 게임을 적용하지 않은 기존의 방법과 비교를 하였다. A Serious Game helps the learners to recognize the problems effectively, grasp and classify important information needed to solve the problems and convey the contents of what they have learned. Owing not only to this game-like fun but also to the educational effect, The Serious Game can be usefully applied to education and training in the areas of scientific technology and industrial technology. This study proposes the Serious Game that users can apply to biotechnology by using intuitive multi-modal interfaces. In this study, a stereoscopic monitor is used to make three dimensional molecular structures, and multi-modal interface is used to efficiently control. Based on a such system, this study easily solved the docking simulation function, which is one of the important experiments, by applying these game factors. For this, we suggested the level-up concept as a game factor that depends on numbers of objects and users. The proposed system was evaluated in performance comparison in result time of a new drug design process on AIDS virus with previous approach.

      • KCI등재

        A Case of Myosin-heavy-chain-9 (MYH9) Gene Mutation Confirmed May-Hegglin Anomaly: 11-year Follow-up

        박성준,위화현,정혜림,심재원,심정연,김덕수,박문수,서수현,성문우 대한소아혈액종양학회 2016 Clinical Pediatric Hematology-Oncology Vol.23 No.2

        May-Hegglin anomaly (MHA) is a myosin-heavy-chain-9 (MYH9)-related disorder characterized by thrombocytopenia with giant platelets and inclusion bodies in leukocytes. MHA does not require treatment, but it may be misdiagnosed as immune thrombocytopenic purpura (ITP) and inappropriately managed. Reported herein is a case of a 12 year old female patient diagnosed as MHA with laboratory findings of severe thrombocytopenia and giant platelets in peripheral blood morphology, and followed up until 23 years of age. The patient had been diagnosed with ITP and treated with intravenous gamma-globulin therapy at another hospital, and showed no improvements in platelet count. She was then referred to our hospital for further diagnostic workup and followed up for 11 years, showing platelet count of 6,000-20,000/mL and prolonged platelet function test. She was occasionally treated with iron therapy due to iron-deficiency anemia. In 2014, we conducted a DNA analysis that revealed c.4339G>T(p.Asp1447Tyr), a known mutation of MYH9 gene.

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