RISS 학술연구정보서비스

검색
다국어 입력

http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

예시)
  • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
  • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
닫기
    인기검색어 순위 펼치기

    RISS 인기검색어

      검색결과 좁혀 보기

      선택해제
      • 좁혀본 항목 보기순서

        • 원문유무
        • 원문제공처
          펼치기
        • 등재정보
          펼치기
        • 학술지명
          펼치기
        • 주제분류
          펼치기
        • 발행연도
          펼치기
        • 작성언어

      오늘 본 자료

      • 오늘 본 자료가 없습니다.
      더보기
      • 무료
      • 기관 내 무료
      • 유료
      • KCI등재

        좌식행동 가이드라인 기준 개발을 위한 기초연구

        조정환(Junghwan Cho),송금주(Geumju Song) 한국체육측정평가학회 2020 한국체육측정평가학회지 Vol.22 No.4

        신체활동부족은 좌식행동이 주 원인으로 오늘날 좌식행동 감시 및 측정 그리고 가이드라인 개발에 대한 요구가 증가하고 있다. 이 연구는 최근의 좌식행동 관련 선행연구를 정리하여 좌식행동 가이드라인 설정 또는 권고를 위한 기초자료로 제공하고자 하는데 목적이 있다. 최근 연구들은 가이드라인에 제시된 좌식행동 지침은 그 역학적 근거가 불충분하다는데 일치하고 있다. 총 좌식시간 뿐 아니라 좌식행동 패턴은 좌식행동과 건강위험성 연관성 평가에 중요한 요소이다. 좌식행동으로 인한 좌식시간은 주로 하루 동안 누적시간으로 측정되어 왔다. 그러나 좌식시간 총량은 같은 수준이라 할지라도 좌식행동 패턴 정보는 다를 수 있다. 좌식행동 연구에서는 좌식행동 구간(bout), 중단(break), 시간 및 순서 등에 대한 정보도 필요하다. 좌식행동의 건강 위험성에 대한 우려가 갈수록 높아지고 있는 가운데 향후 좌식행동 측정을 위한 평가적 연구에 대한 관심과 지원이 필요하다. These days, there is a growing need for measurement, surveillance, and guidelines for sedentary behavior, which is a main cause of physical inactivity pandemic. This study reviewed updated scientific research on sedentary behavior to inform sitting time guidelines. In the current review, it was found that most existing sitting time guidelines lack sufficient epidemiological evidences. Not only duration of sitting time, but also its pattern is an important health risk factor. In many studies, sedentary time was measured as simply accumulated time of a day, despite the fact that its pattern may vary. Future studies should incorporate bouts, breaks, time, and sequence of sitting time. Because of increasing concerns about health risk of sitting time, more support and attention are needed for measurement and evaluation of sedentary behaviors.

      • KCI등재

        의사결정나무를 이용한 생물의 행동 패턴 구분과 인식

        이승태(Sengtai Lee),김성신(Sungshin Kim) 한국지능시스템학회 2005 한국지능시스템학회논문지 Vol.15 No.6

        본 논문에서는 생물의 2차원영상에서 5가지 특징을 추출한 다음 약품에 대한 생물의 행동 패턴 반응에 대하여 의사결정나무를 적용하여 패턴의 인식 및 분류를 하였다. 생물의 행동패턴을 대변하는 물리적인 특징인, 속도, 방향전환 각도, 이동거리에 대하여 각각 중간이상속도비율, FFT(Fast Fourier Transform), 2차원 정사영 면적, 프렉탈 차원, 무게중심을 사용하여 특징을 추출하였다. 이렇게 추출된 5가지의 특징변수들을 사용하여 의사결정나무 모델을 구성한 다음 생물의 약품 첨가에 대한 반응을 분석하였다. 또한 결과에서는 기존의 생물의 행동패턴 구분에 쓰였던 전형적인 기법(Conventional methods) 보다 본 연구에서 적용한 의사결정나무가 생물의 행동패턴이 가지는 물리적 요소에 대한 독해력을 가짐을 보임으로써 특징 환경에서 이동행동에 대한 분석을 용이하게 하고자 하였다. Behavioral sequences of the medaka(Oryzias latipes) were investigated through an image system in response to medaka treated with the insecticide and medaka not treated with the insecticide, diazinon(0.l ㎎/l). After much observation, behavioral patterns could be divided into 4 patterns: active smooth, active shaking, inactive smooth, and inactive shaking. These patterns were analyzed by 5 features: speed ratio, x and y axes projection, FFT to angle transition, fractal dimension, and center of mass. Each pattern was classified using decision tree. It provide a natural way to incorporate prior knowledge from human experts in fish behavior. The main focus of this study was to determine whether the decision tree could be useful in interpreting and classifying behavior patterns of the animal.

      • KCI등재

        중국 20대 여성의 기성복 팬츠의 구매행동 및 팬츠패턴 비교분석 연구

        우난(Wu, Nan),서추연(Suh, Chu Yeon) 한국디자인문화학회 2020 한국디자인문화학회지 Vol.26 No.3

        2008년 북경올림픽 이후부터 중국의 경제는 빠른 속도로 성장하면서 중국 사람들은 세계 유행 추세에 관한 관심이 높아졌다. 중국 패션 산업도 빠르게 성장하면서 중국 내셔널브랜드가 많아졌으나, 판매되고 있는 의복들은 소비자의 요구를 충족시키지 못하고 있다. 중국의 의류 브랜드는 디자인에는 높은 관심을 보이고 있으나 의복의 패턴에 관한 관심은 부족하며, 특히 여성복 팬츠패턴에 관한 연구는 부족한 실정이다. 이에 본 연구에서는 중국 기성복을 중심으로 각 브랜드의 팬츠패턴에 대한 비교 분석을 실시하고, 중국 여성을 위한 기본 팬츠패턴 설계를 위한 기초자료를 제시하고자 한다. 연구 방법으로는 설문조사를 통하여 중국 소비자들에게 선호도가 높은 6개 브랜드를 선정(중국브랜드 3개, 해외브랜드 3개)하여 팬츠패턴을 비교하고, 3D Virtual fitting을 통한 외관평가를 실시하였다. 설문조사 결과, 선호하는 해외브랜드는 Uniqlo(47.87 %), Only(35.06,%), H&M(30%)의 순으로, 그리고 선호하는 중국브랜드는 太平鸟(24.39%),百斯盾(10.31%), 逸阳(9.27%)의 순으로 나타났다. 기성복 팬츠패턴 치수를 비교한 결과, 팬츠길이는 86∼97.5㎝, 엉덩이길이는 17∼22㎝였으며 밑위길이의 경우, 중국패턴은 24∼26㎝이었으나 해외패턴은 23㎝로 중국패턴보다 짧은 것으로 분석되었다. 허리둘레는 69∼72㎝, 엉덩이둘레는 88∼93㎝, 앞샅폭은 2.5∼4㎝, 뒤샅폭은 7∼10.5㎝였다. 또한, 가상착의 외관평가 결과, 부분적으로 차이가 있었으나 패턴 M1과 M6이 비교적 좋은 평가를 받은 것으로 분석되었다. 결론적으로 외관평가에서 높은 점수를 받은 패턴을 중심으로 20대 여성을 위한 팬츠제도치수를 살펴보면, 허리둘레의 여유분은 1∼2㎝, 엉덩이둘레의 여유량은 3㎝가 적당한 것으로 분석되었다. 또한, 밑위길이는 23.5∼24㎝, 앞샅폭은 3.5㎝, 뒤샅폭은 2×앞샅폭+0∼2㎝, 팬츠길이는 90㎝가 적당한 것으로 평가되었다. Since the 2008 Beijing Olympics, China’s economy has grown rapidly, and Chinese people have become more interested in the trend of fashion in the world. With the rapid growth of the Chinese fashion industry, the number of national brands in China has increased, but the garments on sale do not satisfy the needs of consumers. China’s apparel brands focused heavily on design only, but there is not enough research on the pattern, especially the study of women’s pants. Therefore, in this study, a comparative analysis of each brand’s pants pattern will be conducted, focusing on ready-made clothes in China, and present a basic data for designing basic pants patterns for Chinese women. As a research method, 6 brands with high preference among Chinese consumers were selected through a survey(3 Chinese brands, 3 overseas brands), and pants patterns were compared, and appearance evaluation was conducted through 3D Virtual fitting. As a result of the survey, the preferred overseas brands are Uniqlo (47.87%), Only (35.06%), H&M (30%), and the preferred national brands are Peace Brid (太平鸟, 24.39%), 百斯盾(Bestn, 10.31%), 逸阳(Yi Yang, 9.27%). As a result of comparing the dimensions of the ready-made pants pattern, the length of pants was 86∼97.5㎝, the length of hips was 17∼22㎝. In the case of the crotch length, the Chinese pattern was 24∼26㎝, but the overseas pattern was 23㎝, which was analyzed to be shorter than the Chinese pattern. The waist circumference was 69∼72㎝, the hip circumference was 88∼93㎝, the front crotch width was 2.5∼4㎝ and the back crotch width was 7∼10.5㎝. In addition, as a result of the appearance evaluation of the virtual fitting, although there were some differences, it was analyzed that the patterns M1 and M6 received relatively good evaluation. In conclusion, focusing on the pattern with high score in appearance evaluation, looking at the pants drafting dimensions for women in their 20’s, it was analyzed that the ease amount of waist circumference was 1∼2㎝ and the ease amount of hip circumference was 3㎝. In addition, it was evaluated that the crotch length was 23.5∼24㎝, the width of the front crotch was 3.5㎝, the width of the back crotch was 2×front crotch width+0∼2㎝, and the pants length was 90㎝.

      • KCI등재

        어린이집 재원 영유아의 수면패턴과 문제행동의 관계

        김윤희(Kim, YunHee) 한국영유아보육학회 2018 한국영유아보육학 Vol.0 No.108

        최근 영유아기 수면과 정서행동문제의 관련성에 대한 관심이 증가하고 있다. 본 연구에서는 어린이집 재원 2, 3세 영유아 74명을 대상으로 수면패턴과 정서행동문제와의 관련성을 살펴보고자 하였다. 영유아의 수면패턴은 부모와 어린이집 교사가 3일간 관찰에 기초하여 수면일지를 작성하였다. 문제행동은 담임교사의 평정에 의한 결과를 사용하였다. ANOVAs, 편상관관계, 단계적 회귀분석 등을 수행하여 분석한 결과, 기관에서의 주간 수면과 가정에서의 야간 수면길이는 하루 총 수면길이와 정적상관이 있었는데, 수면시점 (timing)은 교사와 부모가 정한 소등시간과 밀접한 관련이 있었다. 문제행동에 대한 주간수면변인의 상대적 설명력을 살펴본 결과, 어린이집에서 소등시간은 영유아의 정서불안행동에 대해 가장 큰 설명력을 가지고 있었다. 소등시간이 빠를수록 영유아들은 보다 높은 수준의 정서불안행동을 나타내었고, 잠든 시점이 빠를수록 공격적 행동이 높은 것으로 나타났다. 이외에도 주간 수면에서 깨어난 시점이 빠를수록 반항, 위축, 문제행동총점과 관련이 있었다. 야간 수면길이는 위축과 문제행동총점에 대한 설명력을 나타내었다. 이에 가정과 기관에서는 영유아의 발달과 연령에 적합한 양육과 개별적 지원을 위한 세심한 노력을 기울여야 할 것이다. There has been increased interest in the relationship of children’s sleep and behavioral and emotional problems. The purpose of the present study was to examine whether sleep patterns in children aged 2-to-3-year old are related to concurrent behavioral problems. Sleep and nap data obtained over 3 days and nights for seventy four children. Teachers and parents completed sleep logs based on the observations of each child’s sleep. Teacher rated children’s behavioral problems. ANOVAs, partial correlations, stepwise regression analysis were performed. Most of the children in this study fell asleep after 10 P.M. and took daily naps at child care. Major results indicated that the duration of daytime nap and nocturnal sleep were positively related to daily amount of sleep. The sleep onset time was closely related to light-off time set by teachers and parents. Both earlier sleep onset time and off-set time for nap in child care have effects on children’s behavioral problems such as anxiety, withdrawn, aggression and oppositional problems. The duration of nocturnal sleep has effects on withdrawal and behavioral problems. Both parents and teachers need greater efforts to provide individualized care and flexible routines for each child.

      • 의사결정나무를 이용한 생물의 행동 패턴 구분과 인식

        이승태(Sengtai Lee),김성신(Sungshin Kim) 한국지능시스템학회 2005 한국지능시스템학회 학술발표 논문집 Vol.15 No.2

        본 논문에서는 생물의 2차원영상에서 4가지의 특징을 추출한 다음 약품에 대한 생물의 행동 패턴 반응에 대하여 의사결정나무를 적용하여 패턴의 인식 및 분류를 하였다. 생물의 행동패턴을 대변하는 물리적인 특징인 속도, 방향전환 각도, 이동거리에 대하여 각각 중간이상속도비율, FFT(Fast Fourier Transformation), 2차원 히스토그램 면적, 프렉탈, 무게중심을 사용하여 특징을 추출하였다. 이렇게 추출된 4가지의 특징변수들을 사용하여 의사결정나무 모델을 구성한 다음 생물의 약품 첨가에 대한 반응을 분석하였다. 또한 결과에서는 기존의 생물의 행동패턴 구문에 쓰였던 전형적인 기법(conventional methods)보다 본 연구에서 적용한 의사결정나무가 생물의 행동 패턴이 가지는 물리적 요소에 대한 독해력을 가짐을 보임으로써 특정환경에서 이동행동에 대한 분석을 용이하게 하고자 하였다.

      • KCI등재

        한국남성의 흡연행동 변화에 대한 연구

        박현용 한국보건사회연구원 2017 保健社會硏究 Vol.37 No.4

        Smoking and their related negative impacts on individuals and communities are important health issues, as well as social problems. This is because smoking and their negative impacts are considered the preventable disease. However, little is known about longitudinal patterns of smoking behaviors among Korean male smokers. Therefore, the present study employed Repeated Measure Latent Class Analysis (RMLCA) to explore the longitudinal smoking patterns of 4,527 Korean male smokers. This study utilized the 2008-2016 Korean Welfare Panel Study data to examine longitudinal smoking patterns and their associations with sociodemographic and clinical characteristics. We identified five groups of smokers who had similar smoking behaviors patterns: (1)Consistent smokers (47.2%), (2)consistent former smokers (33.2%), (3)early quitter (7.0%), (4)late quitter (7.5%), and (5) relapser (5.0%). Findings also indicated that sociodemographic and clinical characteristics (e.g., levels of depression, drinking) were associated with identified latent groups. Findings highlight the five distinct patterns of smoking behaviors over 9 years and their association with sociodemographic and clinical characteristics. Findings can be useful for practitioners to make tailored interventions based on their profile. 흡연은 개인과 다른 사람의 건강뿐만 아니라 사회에도 다양한 측면에서 부정적인 영향을 미치며, 예방이 가능하다는 측면에서 중요한 보건문제이자 사회문제로 인식된다. 하지만, 일반 남성 흡연자들의 장기적인 흡연행동에 대한 변화양상에 대한 연구는 부족한 실정이다. 따라서 본 연구는 반복측정 잠재계층모형을 활용하여 일반 남성 흡연자들의 흡연행동의 변화 패턴을 살펴보고자 한다. 본 연구는 한국복지패널 데이터 2008~2016년까지의 9개년도의 자료를 활용하여 성인 흡연자의 흡연행동의 변화 패턴을 확인하였다. 잠재계층 분석결과로 (1) 지속적 흡연자(47.2%), (2) 지속적 금연자(33.2%), (3) 초기 금연자(7.0%), (4) 늦은 금연자(7.5%), (5) 재흡연자(5.0%)의 다섯 개의 잠재그룹이 도출되었다. 또한 다항로지스틱 분석결과, 인구사회학적 요인과 임상적 특성들이 이러한 흡연행동 변화패턴과 연관성이 있는 것을 나타났다. 본 연구의 결과는 일반 남성 흡연자의 장기적인 흡연 패턴을 규명하고 관련 요인들에 대해 살펴봄으로써, 각 잠재집단에 적합한 금연프로그램의 필요성에 대한 근거를 제공하고 있다.

      • KCI등재

        신체활동 행동인지 프로그램이 ADHD 초등학생의 신체활동 패턴과 동작 모방 인지에 미치는 영향

        현광석(Kwang-Suk Hyun),박정민(Jeong-Min Park) 학습자중심교과교육학회 2024 학습자중심교과교육연구 Vol.24 No.16

        목적 본 연구는 ADHD 초등학생들을 대상으로 신체활동 행동인지 프로그램 전과 후에 신체활동 패턴과 동작 모방 인지에 미치는 영향을 알아보기 위하여 수행된 연구이다. 방법 본 연구는 D지역과 S지역에 거주하고 있는 10-12세 ADHD 초등학생 33명을 대상으로 비 운동 대조그룹(NEG; Non- Exercise group/ n=11), 주 3회 이하 운동 참여그룹(DEG: Deficient Exercise group/ n=11), 주 3회 이상 운동 참여그룹(OEG: Over Exercise group /n=11)으로 선정하여 24주간 신체활동 행동인지 프로그램을 진행하였다. 본 연구 수행을 통해 얻어진 자료는 SPSS 26.0 통계프로그램을 이용하여 반복측정이원변량분석을 실시하였다. 결과 첫째, 신체활동 행동인지 프로그램에 따른 ADHD 초등학생들의 신체활동 패턴을 분석한 결과 주중 신체활동량, 주말 신체활동량, 총 신체활동량에서 OEG가 DEG와 NEG에 비해 통계적으로 유의하게 개선되었다. 둘째, 신체활동 행동인지 프로그램에 따른 ADHD 초등학생들의 동작 모방 인지능력을 분석한 결과 신체표시, 숫자표시, 동작, 조작에서 OEG가 DEG와 NEG에 비해 통계적으로 유의하게 개선되었다. 결론 본 연구를 종합해 볼 때, 신체활동 행동인지 프로그램이 ADHD 초등학생들의 신체활동 패턴과 동작 모방 인지에 효과적인 운동임을 확인할 수 있었으며, 특히, OEG 그룹의 신체활동 패턴과 동작 모방 인지 변인의 긍정적인 변화와 DEG 그룹의 변화는 비 참여그룹에 비해 긍정적인 결과임을 확인한 결과이다. Objectives This study was to investigate the effects of physical activity cognitive-behavior program on physical activity pattern and motion cognitive Imitation ability in children with ADHD in elementary school. Methods In order to achieve the purpose of this study, children with ADHD in elementary school at D, and S local, were selected at random and allocated 33 children with ADHD in elementary school each for the Non Exercise group(NEG), Deficient Exercise group(DEG), Over Exercise group(OEG) and measured physical activity pattern and motion cognitive imitation ability before and after the experiment. The data obtained from this study were analyzed using the SPSS 24.0 statistical program the two-way repeated measures ANOVA and Bonferroni post-hoc test was performed. Results The physical activity cognitive-behavior program for 24 weeks. The results of this study were as follows: First, As a result of analyzing the change of physical activity pattern according to physical activity cognitive-behavior program, OEG was significantly improved compared to NEG and DEG. Second, As a result of analyzing the change of motion cognitive imitation ability according to physical activity cognitive-behavior program, OEG was significantly improved compared to NEG and DEG. Conclusions As conclusions, this study confirmed that the physical activity cognitive-behavior program on physical activity pattern and motioncognitive imitation ability distribution in children with ADHD in elementary school.

      • KCI등재

        FPS게임의 플레이경험에 따른 행동패턴과 시각화

        최규혁,김미진 한국게임학회 2016 한국게임학회 논문지 Vol.16 No.4

        게임플레이 행동분석은 개발자가 설계한 게임레벨에 대한 플레이어의 경험을 게임레벨 디자 인 단계에 적용하기 위해 필요하다. 플레이어의 경험수준에 따라 차이를 보이는 플레이행동을 분석하는 방법은 크게 수치적 데이터를 기반으로 한 컴퓨팅적 접근과 휴리스틱 분석기법을 통 한 HCI적 접근으로 연구되어 왔다. 본 논문에서는 FPS게임의 레벨디자인 패턴에 대한 플레이 어의 행동을 분석하기 위해 2가지 분석방법의 장점을 복합적으로 활용하여 12종의 주류행동을 코드화 하고 5종의 행동패턴으로 단순화 하였다. 또한 게임플레이 시간에 따른 행동패턴의 흐 름을 직관적으로 비교하기 위해 최적화된 시각화방법을 제시하였다. To apply the player's experiences to the design process of the game levels set by the developer, gameplay behavior analysis is needed. The player's behavior which is different by how much he got experiences from the play has generally been studied by one computational approach based on numerical data and the other HCI(human-computer interaction) approach through heuristic analysis. For the analysis of the player's behavior with the level design patterns in FPS(first-person shooter) games, in this paper those methods are used to code 12 main types of action, which in turn is simply categorized into 5 kinds of behavior pattern. Along with it, an optimized visualization is proposed to intuitively compare the flow of behavior pattern with the time of playing game.

      • 에니어그램심리역동 행동패턴검사 개발과 활용모형에 관한 연구

        이은하,정용구 한국에니어그램역동심리학회 2015 에니어그램심리역동연구 Vol.2 No.2

        내담자의 심리적 문제를 다루거나 내담자의 욕구, 내적갈등, 환상, 감정, 태도, 야망, 적응상의 어려움 등에 대해 파악하고자 심리적 영역에 대한 문장을 완성하는 형태의 검사가 적절하게 이용될 수 있다. 미완성 문장 은 인식하거나 표현할 수 없는, 표현하기 어려운 잠재된 욕구, 감정, 태도, 야망을 드러내주기 때문이다. 또한 미완성 문장을 완성하는 과정에서 단순한 반응 속에서도 미묘한 특성이 투사될 수 있기 때문이다. 표현된 정 서의 강도, 억압 정도, 수동, 능동적 태도, 대상에 대한 정서적 개입의 정도와 같은 특성들이 반영될 수 있다. 에니어그램은 욕구적 다양성, 깊이, 개인내적인 특성을 반영할 수 있다. 이에 따라 본 연구에서는 에니어그램 을 상담적 접근으로 모델화한 에니어그램심리역동체계를 활용하여 기질내적인 인성의 측면을 투사할 수 있는 미완성 문장검사, 즉 에니어그램심리역동행동패턴문장완성검사 개발을 하고자한다. 개발절차는 1차에는 인성요 인별 문헌연구단계, 2차에는 인성요인별 문장구성절차단계, 3차에는 전문가평정을 통해 나타난 결과추이를 살 펴보았다. 또한 구성된 에니어그램심리역동 행동패턴문장완성검사에 대한 활용모형 방안을 제시하였다.

      • 군중 행동 패턴을 이용한 Fish 군중 시뮬레이터

        김종찬(Jong Chan Kim),조승일(Seung Il Cho),김응곤(Eung Kon Kim) 한국전자통신학회 2007 한국전자통신학회 논문지 Vol.2 No.2

        최근 애니메이션 분야의 군중 환경은 디지털 산업에 필수적인 요소이다. 군중 애니메이션은 가상환경에 존재하는 다수의 캐릭터 움직임을 보다 사실적으로, 보다 효율적으로 보다 쉽게 제공하기 위해 장면의 사실성, 시스템의 성능 그리고 사용자와의 상호작용성 중의 일부를 초점으로 연구되는 캐릭터 애니메이션 기술로 정의한다. 가상환경에서 군중이 이동을 자연스럽게 표현하기 위해서는 군중에 대한 행동 패턴을 설정하는 것이 중요하다. 본 논문에서는 가상 해저환경에 존재하는 다수의 물고기들의 군중 행동 패턴을 설계하고, FSM 군중 행동 시뮬레이터 시스템을 개발하여 메시 수, 프레임 수, 시간등의 조건을 비교 분석한다. Recently the crowd environment in the department of the animation is necessary to the digital industry. The goal of researching a proper crowd animation is to design character animation that is defined by the reality of scenes, performance of system and interaction with users to show the crowd vividly and effectively in cyber underwater. It is important to set up the crowd behavior patterns to represent for moving crowd naturally in cyber space. In the paper, we expressed the behavior patterns for flocks of fish in cyber underwater, and compared with the number of mesh, the number of fish, the number of frame, elapsed time, and resolution and analyzed them with the fish behavior simulating system.

      연관 검색어 추천

      이 검색어로 많이 본 자료

      활용도 높은 자료

      해외이동버튼