본 연구는 게임놀이치료가 위축 아동의 사회성 증진에 미치는 효과를 알아보는데 목적을 두고 실시되었다. 연구 대상은 K-CBCL의 위축 척도가 70T이상인 아동 4명이다. 게임놀이치료프로그램...

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2013
Korean
KCI등재
학술저널
57-68(12쪽)
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본 연구는 게임놀이치료가 위축 아동의 사회성 증진에 미치는 효과를 알아보는데 목적을 두고 실시되었다. 연구 대상은 K-CBCL의 위축 척도가 70T이상인 아동 4명이다. 게임놀이치료프로그램은 주 2회, 한 회기 70분, 총 12회기로 실시하였다. 이는 관계 형성 및 친밀감 향상, 자기인식 및 자기표현 향상, 협력, 문제해결의 단계로 구성되었고, 이완활동(10분), 구조화된 활동(30분), 토론(10분), 자유놀이(20분)으로 진행하였다. 연구결과 교사가 보고한 사회성 검사에서 위축 아동 4명의 사회성을 증진시키는 결과를 얻었다. 그리고 이 연구는 위축아동의 사회성 증진의 기초자료로서 의의가 있을 것이다.
다국어 초록 (Multilingual Abstract)
The purpose of this study is to identify the effect of game play on the sociality improvement of withdrawn children. The subjects of study were 4 children scored over 70T in K-CBCL withdrawn scale. The program was implemented 2 terms a weak, 70 minute...
The purpose of this study is to identify the effect of game play on the sociality improvement of withdrawn children. The subjects of study were 4 children scored over 70T in K-CBCL withdrawn scale. The program was implemented 2 terms a weak, 70 minutes for each term, being totally 12 terms. The game play program consisted of formation of relationship and improvement intimacy, self-awareness and improvement self-expression, cooperation, problem solution. and each term consisted of relaxation activity (10 min), structurated activity (30 min), discussion (10 min), and free play. Game play enhances sociality of all the 4 withdrawn children on the sociality test reported by the teacher. And this study will be significant as baseline data in the sociality improvement of withdrawn children.
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부·모애착과 자아탄력성이 초등학생의 학교생활적응에 미치는 영향
발달놀이치료가 시설 자폐아동의 사회적 상호작용과 상동행동에 미치는 영향
모래놀이 그림에서 나타나는 공간적․신체적 움직임과자기 몰입수준에 관련된 사례연구
학술지 이력
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학술지 인용정보
| 기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
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| 2016 | 0.98 | 0.98 | 1.05 |
| KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
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