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      • KCI등재

        서울 시내버스 노선도에 관한 연구

        송민정 ( Min Jung Song ),하나 ( Ha Na Gu ) 커뮤니케이션디자인학회 2016 커뮤니케이션 디자인학연구 Vol.54 No.-

        대중교통 수단인 버스는 노선도를 통해 정보를 주고 받으며, 짧은 시간에 정확한 정보를 이해하기 쉽게 제공하여 이용자들의 편의를 고려해야한다. 본 연구에서 서울 시내버스 노선도 문제점 여부와 개선방법을 알아보기 위해 국외사례로 대중교통 시스템이 체계화되어있는 국외나라 중 미국 뉴욕, 프랑스 파리, 영국런던을 선정하여 분석하였다. 분석결과를 서울 시내버스를 이용하는 이용자 대상으로 설문조사를 통해 검증하고 현재 서울 시내버스 노선도에 대한 문제점 및 개선방법을 알아보았다. 이용자들이 노선도를 이해하기어려운 요소로 하나의 노선에서 두 개의 노선으로 나뉘어졌다 다시 합쳐지는 레이아웃을 꼽았고, 타이포그래피의 여백, 크기에 대한 가독성 결여에 대한 문제점을 지적했다. 시내버스 노선도에 주변지명을 표기하면노선이해에 도움이 될 수 있을 것으로 생각하였다. 또한, 현재 사용되고 있는 노선도 U자형과 I자형에 대한 차이점은 과반수이상의 사람들이 모르고 있음을 알 수있었다. 현재 서울 시내버스 노선도 개선을 위해 하나의 노선도 유형으로 통일시키고, 하나의 노선 레이아웃으로 하고 타이포그래피의 가독성을 높여 시각적 정보혼란을 최소화하여야 한다. 본 연구를 통해 향후 서울 시내버스 노선도 개선에 도움이 되고자 하는 바람이다. A bus as public transportation is a means of transport, exchanging information through the bus route map; the providers need to consider the convenience of users with providing precise information and data the users can easily understand in a short period of time. In this study, the city of New York the United States, Paris France, London England where they have systematized public transportation had selected as foreign cases and analysed the cities in order to look into the problem of Seoul’s city bus route map and the improvement way for the problem. The result of the analysis through the survey had verified targeting on the users who take Seoul``s city bus and figured out the problem of the current route map of Seoul’s city bus and the improvement way. The users pointed out the layout, which one line is divided into two lines and the lines are combined later, as the difficult element when they try to understand the map. And they mentioned the problem on the lack of legibility of the size and margin of typography. The marking area information on the route map of the city bus will help the users to understand the route. In addition to that, The majority of users don’t know the difference between the route map of Type U and Type I which are currently used. In order to improve the current route map of Seoul’s city bus, the providers have to unify them into a single route map type and a single route layout and minimize the visual information confusion with enhancing the legibility of the typography. Hope to help with the improvement of the route map for the Seoul’s city bus later through this study.

      • KCI등재

        16세기 조-명 학자 사이의 학술논쟁 연구 - 주자학-양명학 논쟁을 중심으로 -

        하나 한국양명학회 2018 陽明學 Vol.0 No.51

        The objectives of this study were to analyze the scholarly debates between Joseon scholars and Ming scholars regarding Zhuxi’s Learning vs. Yangming’s Learning and evaluate the philosophical issues and the historical importance revealed from the debates. The first debate was between Yoon Geun-Soo and Rhyuk Gwang-Jo. They discovered ‘Human Mind’ and ‘Dao Mind’ from the viewpoint of Zhuxi and Yangming and the dabate was extended to the Theory of Study. The second debate was between Heo Bong and Ming scholars, especially Seop Bon. The main theme of this debate was ‘Inherent Knowledge’ and it was extended to the Theory of Study, as well. The third debate was between Joseon scholars and Song Eung-Chang on ‘The Great Learning’. Although they did not show a big difference in the interpretation of it, Song defined it as the study of a ‘Great Man’, following Wang Yang-Ming. The first two debates more clearly showed the distinction between Zhuxi’s Learning and Yangming’s Learning than the third debate. Additionally, these debates well showed the academic trends of Joseon and Ming dynasties. 본 연구는 16세기 조선학자와 명나라학자 사이에서 진행된 주자학-양명학 학술논쟁에 대해서 분석하고, 논쟁에서 드러난 철학적 쟁점과 사상사적 의미를 고찰하는 데 목적이 있다. 특히 당시 대표적으로 꼽히는 세 논쟁을 중점적으로 살펴본다. 우선 첫 번째 논쟁은 조선학자 윤근수와 명나라 학자 육광조 사이에서 벌어진 「주륙논란」이다. 두 사람은 각기 주자학과 양명학의 입장에서 ‘인심과 도심’을 파악하였는데, 궁리와 묵심이라는 주자학과 양명학의 공부론 문제로 확장되었다. 두 번째 논쟁은 조선학자 허봉과 명나라 학자들 사이에서 벌어진 논쟁이다. 그 중에서도 섭본과의 논쟁이 가장 주목할 만하다. 허봉의 「조천기」에 기록된 이 논쟁의 주요 주제는 ‘양지’이며, 첫 번째 논쟁과 마찬가지로 공부론에 대한 토론으로 이어졌다. 세 번째 논쟁은 조선학자들과 명나라 장수 송응창이 『대학』의 해석을 두고 벌였던 논쟁이다. 『대학』 해석에 있어서 큰 차이가 보이지는 않지만, 『대학』을 ‘대인’의 학문으로 규정하며 왕양명의 대인론을 따르고 있는 점, ‘양지ㆍ양능’을 언급한 점 등은 양명학자로서 송응창의 면모를 보여주는 부분이다. 앞의 두 논쟁은 마지막 논쟁에 비해 주자학과 양명학의 심성론과 공부론의 차이를 명확하게 다루고 있다. 또한 세 논쟁은 당시 조선과 명나라의 학문적 경향성을 보여준다고 할 수 있다.

      • 흑백사진 광고표현이 브랜드이미지에 미치는영향에 관한 연구

        하나 사단법인 한국브랜드디자인학회 2004 브랜드디자인학연구 Vol.2 No.2

        Changes in living environment and consumeration culture brought about great changes in one's buying pattern. Consumer's conception of buying things has changed as consumers think their act of purchasing is not just spending money, but regards that the act of purchasing can represent their individual character and establish their ego. So now, consumers have become more prudent and critical in choosing goods that they also consider the advertisement design of the goods, not to mention its quality. In this regard, fascinating advertisement design of foreign wine goods aimed at expression of positive image, handiness of remembering, can increase the effect of PR(public relations) and can be one way of distinguishing it clearly from the other competitors. When we observe the consumer's buying pattern, consumers are incited by visual factor, and black foreign wine photo advertisement which is one of the visual factor is one means of marketing communication. This research is aimed to indicate the effective direction of black or color foreign wine photo advertisement design, by focusing mainly at the imported foreign wine in Korean domestic market. 생활환경과 소비문화의 변화는 소비자의 구매패턴에 많은 변화를 일으켰다. 소비자들의 의식 자체는 단순히 어떤 제품을 소비하는 것이 아니라 소비행위 자체가 개성과 생활방식의 표현이며, 자신의 자아를 확립하는 것이라는 의식으로 변화하였다. 그 결과 이제 소비자들은 상품을 선택하는데 있어서 더욱 신중해지고 까다로워졌으며, 상품의 질뿐만 아니라 광고 디자인을 보고 구매하는 경향이 높아지고 있다. 이 시점에서 긍정적 상품 이미지의 표현성, 기억의 편리성 등을 주된 목적으로 하는 양주제품의 매력적인 광고디자인은 그 자체만으로도 상품의 홍보효과를 증대시킬 뿐만 아니라, 타사제품과 확연하게 구분되어지는 수단이 되기도 한다. 소비자의 구매패턴을 관찰해 보면 시각적 요소를 통해서 구매 욕구를 자극 받게 되는데, 그 중 흑백 양주사진 광고는 소비자들로부터 양주 브랜드이미지를 예측할 수 있게 하는 하나의 마케팅 커뮤니케이션의 도구가 된다. 본 연구는 국내에서 시판되고 있는 수입 양주의 흑백, 컬러 양주사진 광고를 중심으로 시각적 요소를 조사, 분석함으로써 날로 변화하는 소비자의 기호에 맞는 흑백 양주사진 광고를 제시하고자 한다.

      • ERUPTION GUIDANCE OF MAXILLARY PREMOLARS WITH DELAYED DEVELOPMENT

        하나,김영진,김현정,남순현,Ha, Na,Kim, Youngjin,Kim, Hyunjung,Nam, Soonhyeun Korean Association for Disability and Health 2017 대한장애인치과학회지 Vol.8 No.2

        Premolars show the greatest variation in development and eruption. The present case report identified characteristics of eruption of maxillary premolars with delayed development. Multiple maxillary premolars with delayed development were found to have a palatal ectopic eruption pattern, which was self-corrected through eruption guidance by extraction of preceding primary teeth at the stage of root development when eruption force was maximal. In addition, delayed eruption due to delayed development was substantially improved by eruption guidance. Early erupted premolars with less than 1/3 of root development were induced to have normal root development using stabilizing appliance. The maxillary premolars with delayed development reported in the present study showed no complications such as impaction, space loss by delayed eruption, or insufficient root development.

      • KCI등재

        소셜네트워크 서비스 기반 게이미피케이션 마케팅 연구

        하나(주저자) ( Ha Na Moon ),박승호(교신저자) ( Seung Ho Park ) 디자인융복합학회 2016 디자인융복합연구 Vol.15 No.2

        스마트폰 대중화와 맞물려 소셜네트워크 서비스 이용이 일상화되자 기업은 제품홍보 및 브랜드 인지도 제고를 위해 여러 개의 소셜네트워크 서비스를 마케팅 채널로 활용하고 있다. 기업은 소셜네트워크 서비스 마케팅 초기부터 현재까지 사용자의 관심유도와 자발적 참여 증진을 위해 게임의 기능적 측면과 정서적 즐거움을 재현하는 ``게이미피케이션(Gamification)`` 요소를 사용하고 있다. 따라서 본 연구는 소셜네트워크 서비스의 게이미피케이션 요소를 고찰하고 하나의 기업이 여러개의 소셜네트워크 서비스를 마케팅 채널로 활용할 때 나타나는 특징을 살펴보고자 했다. 우선 문헌연구를 통해 소셜네트워크 서비스와 게이미피케이션의 개념 및 특징을 고찰하였다. 다음으로 게이미피케이션 구성요소인 게임 기법과 역학, 재미유형을 정리하였다. 그리고 이론적 고찰에 근거하여 국내에서 가장 많이 사용하는 ``카카오스토리``, ``밴드``, ``페이스북``, ``인스타그램`` 4개의 소셜네트워크 서비스 중 3개 이상을 사용 중인 ``코카콜라 코리아``, ``롯데마트``, ``캐논 코리아``, ``코오롱스포츠``, ``유니클로코리아`` 5개 기업의 게이미피케이션 마케팅 사례를 수집하여 게이미피케이션마케팅 특징을 분석하고 시사점을 도출하였다. 마지막으로 소셜네트워크 서비스를 통한 게이미피케이션 마케팅 기획의 초석이 되길 바라며 게이미피케이션과 소셜네트워크 서비스 측면에서 가이드라인을 제안하였다. Along with popularization of smart phone and routinization of social network service, enterprises are using several social network services as a marketing channel to raise brand awareness and conduct PR. Enterprises have been utilizing an element of ``Gamification`` representing a functional aspect and emotional pleasure of a game in order to attract users`` attention and increase their voluntary participation since the early social network service marketing. However, social network service system contains functional roles of Gamification components rather than they function separately. Hence, this research intends to examine Gamification elements of social network service and characteristics occurred when enterprise uses several social network services as a marketing channel. Besides, it aims at suggesting a marketing guideline for Gamification based on social network that may induce users`` interest and increase an immersion effect. Firstly, this study examined concepts and characteristics of social network service and Gamification centered on literature research. Secondly, it summarized a game mechanics, dynamics and a fun type of Gamification components. Thirdly, based on theoretical research, it collected Gamification marketing cases of 5 enterprises including ``Coca Cola Korea``, ``Lotte Mart``, ``Canon Korea``, "Kolon Sports`` and ``Uniqlo Korea`` that utilize more than 3 of 4 social network services including ``Kakao Story``, ``Band``, ``Facebook`` and ``Instagram`` used the most in our nation, analyzing characteristics of Gamification marketing and deriving a suggestion. Finally, it suggested a guideline for Gamification and social network service to build a foundation for a Gamification marketing plan through social network service.

      • KCI등재

        성호 이익의 감정 스펙트럼에 관한 연구― Word2Vec을 활용한 성호와 퇴계ㆍ율곡의 감정 어휘 비교 분석을 중심으로

        하나,서재현,박소정 성균관대학교 대동문화연구원 2024 大東文化硏究 Vol.125 No.-

        본 연구는 17세기 유학자 성호 이익의 감정 이론이 가지는 독특한 면모를 디지털 방법론을 이용한 감정 어휘의 비교 분석을 통해 밝히는 것을 목적으로 한다. 성호는 조선 유학에서 중요한 학술 주제로 다루어졌던 사단과 칠정이라는 감정을 기존의 학자들이 추상적이고 이론적인 분석 개념으로 여겨왔던 것과 달리 다채로운 현실 감정의 스펙트럼 속에서 바라보았다는 특징이 있다. 즉, 사단과 칠정이라고 하는 각 개념에 대한 형이상학적인 해석에만 집중했던 것이 아니라, 이러한 감정이 현실화되어 나타나는 구체적인 양상에 관심을 가지면서 다채로운 현실 감정의 스펙트럼 안에서 사단과 칠정의 관계를 설명하려고 했다는 점에서 매우 독특한 면모를 보여준다. 그리하여 본 연구는 성호의 ‘감정 스펙트럼’의 면모를 살펴보기 위하여 원전의 내용을 가까이서 직접 들여다보는 ‘가까이 읽기’ 뿐만 아니라 그가 펼쳐놓은 감정 스펙트럼을 한눈에 살펴볼 수 있는 ‘멀리서 읽기’를 시도해보고자 한다. 특히, 여러 음절로 구성된 어휘를 포착해내기 위한 방법론인 N-gram과 분석하고자 하는 어휘와 맥락적으로 유사한 어휘를 포착해내기 위한 방법론인 Word2Vec을 활용하여 성호의 사단칠정론을 이루고 있는 어휘의 특징을 퇴계, 율곡의 이론과 비교한다. 이로써 두 학자와는 확연하게 다른 ‘감정 스펙트럼’으로서 사단과 칠정을 바라보는 성호 이론의 면모를 포착해내고자 한다. 이를 통해 그동안 발견하지 못했던 성호 사단칠정론의 특징을 기존의 연구와는 다른 새로운 방식으로 이해할 수 있을 뿐만 아니라 사변적인 개념 해석을 통해서만 이해되었던 사단과 칠정을 우리의 현실 속에서 느끼고 실현할 수 있는 감정으로서 이해할 수 있게 될 것이다. This research aims to highlight the unique aspects of Seongho Yi Ik’s emotional theory through a comparative analysis of emotional vocabulary using digital methodology. Emotions, particularly those associated with the Four Beginnings and the Seven Feelings, were significant topics in Joseon Confucianism. Unlike scholars who abstractly analyzed these emotions as theoretical concepts, Seongho observed a spectrum of diverse real-life emotions. While previous studies focused on interpreting Seongho’s theory within the Li-Qi framework, Seongho’s uniqueness lies in exploring their concrete manifestations in reality. The research utilizes both ‘Close Reading,’ involving an in-depth examination of the original texts directly, and ‘Distant Reading,’ providing a comprehensive view of Seongho’s emotional spectrum. Specifically, by utilizing N-gram and Word2Vec, the study aims to capture the distinctive features of Seongho’s theory by comparing it with the theories of two prominent figures, Toegye Yi Hwang and Yulgok Yi Yi. This approach offers a nuanced understanding of Seongho’s emotional spectrum, presenting the Four and Seven as emotions that can be felt and realized in our reality, beyond conventional conceptual interpretations.

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