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        갈등이론으로 본 디자인 융복합 연구 메타분석 - 본 학회 논문집 <디자인융복합연구>를 중심으로 -

        김미정 디자인융복합학회(구.한국인포디자인학회) 2014 디자인융복합연구 Vol.13 No.5

        It is inevitably important, in the 21st century to pursue academic convergence in order to understand, discover, and finally create a new civilization in the vortex of information society despite all the benefits from precise division of established academia. In design research, however, this ‘pro-convergence attitude’ arrives low success rate despite its ideal departure. Bringing “conflict theory” from social science, as a theoretical base, into this research supports why design research should be 1. building convergence methodology, 2. opening lectures collaborating among subjects, 3. proceeding convergence projects. Based on this theoretical consensus and criticism of current researches, this paper proposes ‘imagination ’as well as ‘openness’ yet ‘logical researches’ as key factors in Convergence Design Researches. This paper exemplify three typical articles from journal of <Convergence Design Issues> as as-is examples of convergence approaches in design research. 21세기 정보사회는 근대 학문의 미세한 구분이 가져오는 이점들을 뒤로 하고 복잡한 정보사회의 현상을 이해 및 발견하여 새로운 문명을 만들어 내기 위해 학문적 융복합을 지향하는 것이 불가피하다. 이를 위하여 기반이 되어야 하는 것은 각 분야 전문가의 시간적, 지식적 한계를 넘을 수 있는 분야 간 협력에 대한 열린 자세라는 의견이 공유되는 분위기이다. 그러나, 이러한 ‘융복합적 자세’는 디자인학에 있어서도 다른 분야와 마찬가지로 이상적인 출발에 비해 실행결과는 적은 편이다. 이러한 분위기에서 본 연구는 이론적 접근으로 디자인학 내부보다는 사회과학에서 자주 인용되는 “갈등이론”을 적용한다. “갈등이론”을 기반으로, 본 학회 논문집 <디자인융복합연구>에 실린 기존 논문의 융복합적 노력을 카테고리화 하여 예시하고 ‘갈등이론’을 기반으로 이들이 디자인 융복합 연구에 끼친 기여도와 문제점을 분석한다. 분야 간 갈등 초래에도 불구하고 융복합적 접근이 왜 시급히 요청되는지를 이론적으로 밝힐 수 있었던 것은 사회과학 이론을 적용한 논문의 성과이다. 결론적으로 디자인학의 융복합 연구에 있어서 ‘상상력’과 ‘열린 자세,’ 그리고 ‘논리적으로 치밀한 연구’가 갈등의 순기능을 획득하여 각 분야의 권익과 이해관계를 증진시킬 수 있음으로 권장됨을 밝혔다.

      • KCI등재

        제품디자인 영역의 패키지디자인 표현특성 분석 및 발전방향 제언

        이성훈 디자인융복합학회(구.한국인포디자인학회) 2012 디자인융복합연구 Vol.11 No.3

        bstract)In the competitive market economy, package design not only functions as a decorative element, but also works as a strategic mediator which helps to communicate corporate brand to consumers. In this thesis, package design, which mainly used to be discussed in visual design area, is extended its area to product design, due to development in technology and material, and also social needs to the environmental problems. Package design in visual design area and product design area is compared, and after analyzing differences of each design elements and methods, package design in product design area is categorized according to the characteristics and illustrated with case studies. Based on the characteristics of analyzed elements, in the product design area, package design is suggested as user-friendly and emotional touch design, active and advanced form of green design, and design with combination of digital technology. Moreover, through the convergence between design disciplines, more various attempts are possible. 치열한 시장 경제 속에서 패키지디자인은 단순히 상품을 포장하는 장식적인 요소만이 아닌, 기업과 브랜드가 소비자와 소통할 수 있는 중요한 전략적 매개체로 발전되고 있다. 본 논문은 시각디자인의 영역으로 주로 다루어져온 패키지디자인이 기술과 소재의 발전, 환경 문제에 대한 사회적 요구 등으로 인해 제품디자인 영역까지 확장된 현황에서 출발하였다. 일반적인 시각디자인 영역의 패키지디자인과 제품디자인 영역의 패키지디자인의 비교 분석을 통해 디자인요소와 방법의 차이에 대해 살펴본 후, 제품디자인 영역 패키지디자인의 특성을 분류하고 각 표현 특성별 사례와 함께 설명하였다. 분석된 표현 특성을 바탕으로 향후 제품디자인 영역에서의 패키지디자인 발전 방향을 사용자 편의 및 감성을 충족시키는 디자인, 적극적이고 발전된 형태의 그린디자인, 디지털 기술과 결합된 디자인으로 정리하여 제시하였고, 디자인 분야 간 융복합을 통해 더욱 다양한 시도가 가능함을 재인식할 수 있도록 하였다.

      • KCI등재

        사용자 인지 및 선호도에 기반한 노인을 위한 스마트워치 아이콘 디자인

        이상원,우걸,어희재,안시형 디자인융복합학회(구.한국인포디자인학회) 2017 디자인융복합연구 Vol.16 No.6

        There are many studies to help the physical and mental discomfort of the elderly. However, the studies on the physical and cognitive characteristics of smart devices for elderly people are not sufficient. This study aims to improve smart watch usability for the elderly through icon design. Based on preceding research, the five important elements of icon design are derived. Experiments were conducted on 20 elderly people in two steps. In the first step, the elapsed time the subjects find a specific icon on the screen is measured. In the second step, 10 pairs of combinations were derived based on the results of the first step, and the experiments were conducted in pairwise comparison method. Finally, through the questionnaire if there are the differences in preference and usability are analyzed. First, out of the elements of smart watch icon design, the order that affects the user's perceptions are size, number, layout, color, outline shape is derived. Second, according to the result of user's survey, the order that the elderly prefers are size, color, outline shape, number, layout is derived. The purpose of this study is to suggest a guideline to consider to design Smart Watch icon for the elderly. 노인들의 신체적·정신적 불편함을 돕기 위한 연구들이 많이 진행되고 있으나, 노인용 스마트 디바이스는 노인의 신체적, 인지적 특성에 대한 연구가 미비하다. 본 연구에서는 노인들의 스마트워치 사용성 향상을 위하여 노인의 신체적, 인지적 특성에 따른 아이콘 디자인에 주요 요소를 제안하는 것을 목적으로 한다. 선행연구를 바탕으로 스마트워치의 아이콘 디자인에서 중요한 5가지 요소를 도출하였다. 실험은 노인 20명을 대상으로 2단계로 진행하였으며, 1단계에서는 화면 내에서 특정 아이콘을 찾는 데 걸리는 시간을 측정하였다. 2단계에서는 1단계의 실험 결과를 토대로 10쌍의 조합을 도출해내고 비교하는 방식으로 실험을 진행하였다. 마지막으로 설문을 통해 선호도와 사용성에 어떤 차이가 있는지를 분석하였다. 첫째, 스마트워치 아이콘 디자인의 요소 중 사용자의 인지도에 영향을 미치는 순서는 크기, 개수, 레이아웃, 색채, 외곽 형태 순이라는 결과를 도출했다. 둘째, 사용자의 선호도 조사결과에 따라 노인들이 선호하는 아이콘 디자인의 요소는 크기, 색채, 외곽 형태, 개수, 레이아웃 순이라는 결과가 나왔다. 본 연구는 노인들을 위한 스마트워치의 아이콘 디자인 시 고려해야할 가이드라인을 제시한 데에 의의가 있다.

      • KCI등재

        시니어의 수전 사용 행태에 따른 경험 디자인 가이드라인 - 유니버설디자인을 중심으로 -

        김민재,박승민 디자인융복합학회(구.한국인포디자인학회) 2019 디자인융복합연구 Vol.18 No.1

        4차 산업혁명이 도래하면서 ICT 기술을 통해 가정 내에서 다양한 사물이 연결되며 인간을 중심으로 하는 다양한 새로운 제품과 서비스들이 대두되고 있다. 또한 전 세계적으로 고령화가 가속화되면서 시니어를 배려하기 위해 많은 기업들이 기존의 기능 및 형태들을 개선 및 보완하는 반면에, 정작 일상생활에서 많이 쓰이는 수전은 아직 아날로그 형식을 유지하고 있다. 이에 본 논문에서는 아날로그한 수전 디자인에서 오는 시니어 계층 소외를 문제로 지적하고, 이에 대한 개선점을 제안하고자 했다. 시니어 계층의 니즈 선행연구, 유니버설디자인 선행연구, 수전의 현황 및 문제점에 대한 고찰을 알아보고, 사용자 설문조사 및 에스노그라피와 심층 인터뷰를 바탕으로 사용자 경험 분석을 진행했다. 이를 통하여 수전 사용 현황과 사용자가 느끼는 페인포인트 등을 KJ 기법으로 분류하였고, 매트릭스 분석을 통해 사용자 조사를 통한 키워드와 유니버설디자인과의 상관관계를 알아보았다. 이를 바탕으로 향후 시니어를 위해 개선된 수전 경험 디자인 가이드라인을 제시한다. 본 논문을 통하여 보다 보편적 적용이 가능한 홈 유틸리티 경험 디자인의 활성화를 기대한다. With the advent of the 4th Industrial Revolution, ICT technologies have connected various objects in the home, and various new products and services that are centering on human are releasing. As the aging society is accelerating worldwide, many companies are improving and complementing existing functions and forms to consider seniors, while faucets used in everyday life still maintain analog form. In this study, I pointed out that the senior’s isolation from the analogue faucet design as a problem, and would like to suggest improvement points. So I analyzed the needs of the senior, the universal design research, the present state of faucet’s problems, and analyzed the user experience based on user surveys, ethnography and in - depth interviews. Through this, I classified the usage of faucet and pain points that the user felt by KJ technique, and examined to the correlation between the user interview’s keywords and the universal design by matrix technique. Based on this, I suggest improved faucet Experience design guidelines for seniors in the future. Through this study, I expect to activate the home utility Experience design which is more universally applicable.

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        크리슈머(Cresumer) 제품 디자인을 위한 가이드라인 개발 및 적용

        유초롱,이태일 디자인융복합학회(구.한국인포디자인학회) 2019 디자인융복합연구 Vol.18 No.6

        The purpose of this study is to develop design guidelines for developing innovative products utilizing the characteristics of creative consumers(cresumers) who create alternative usages of consumer products, and to suggest effective way of applying the guidelines in design process. To do this, the study conducted the analysis on the characteristics and types of cresumers and in-depth interviews and observations of actual cresumers. The study was able to initially come up with 131 items in 7 categories through keywordization and affinity analysis of prior outcomes, and reorganized and modified those to 52 items in 4 categories. After verification of co-relationship and credibility analysis with 2 evaluation sessions (7-scale SD), the study has reached 4 categories - product concept development, product development, product use environment, and market possibility – with 46 guideline items. The study developed a design toolkit to effectively apply the guidelines in the product development process. The toolkit consists of three chapters and provides explanations and related examples to clarify the categories and individual guidelines, designed in the form of cards and booklet. 본 연구는 소비 제품을 창의적으로 새롭게 활용하는 창의적 소비자로서 크리슈머(cresumer)의 특성을 활용한 혁신적 제품 개발과정에서의 디자인 가이드라인을 개발하고 가이드라인의 효과적인 활용 방법을 제시하고자 하였다. 이를 위해 크리슈머의 특성과 유형에 관한 연구와 실제 크리슈머에 대한 심층 인터뷰 및 관찰을 실시하고, 이를 기반으로 유사성 분석을 통해 초기 7개 카테고리 131개 항목의 가이드라인을 압축 정비하여 4개 카테고리 52개 항목의 가이드라인을 도출하였다. 검증을 위한 2차에 걸친 평가(SD 7점 척도)와 상관관계 및 신뢰도 분석 과정을 통해 제품 컨셉 개발, 제품 개발, 제품 사용환경, 시장 가능성 등 4개 카테고리 46개 세부 항목의 디자인 가이드라인을 확정하였다. 개발된 가이드라인을 제품 개발 과정에서 효과적으로 적용하기 위하여 디자인 툴킷을 개발 제안하였다. 툴킷은 3개 장으로 구성하였고 4개의 카테고리와 개별 가이드라인 항목을 명확히 하기 위해 설명과 관련 사례를 제공하고 형식적으로는 카드 혹은 북릿 형태로 디자인하여 제시하였다.

      • KCI등재

        전통 조형원리 방위개념 요소의 디자인자원화 연구 -전통 오방색채 방위개념 활용을 중점으로-

        양월수 디자인융복합학회(구.한국인포디자인학회) 2014 디자인융복합연구 Vol.13 No.5

        Extension of the history of the tradition and history associated with the traditional principles of design elements of the space required for application of the principle of identity is a necessary part of historical tradition. The traditional principles of cultural conflict as to how this principle should be sought. Place in conjunction with the traditional principles of our tradition and the basic elements of the design of complex financial needs and the will. Modeling environment, we look at the traditional concept of defense implies as formative elements of traditional principles and scientific distinctive design eco-friendly resource. About the historical and cultural heritage of globalization comprehensively understand the history, culture, environment, and the basic conception should seek out and express the uniqueness of the traditional emotional and financial future will be complex valued resource. History of symptoms to correct distorted and deformed the conservation and development of traditional methods utilizing the principles of the elements that must be excavated resources. Based on five thousand years of history differentiated and complex fusion of traditional culture elements will re-create the design element, to be a world-class cultural elements expand the leave. 역사보존고도, 역사유적지, 민속촌, 한옥마을, 전통조경, 전통구현 조경 등 역사전통과 연계되는 연장선상에 역사전통 원리와 요소 적용이 필요한 디자인 공간으로 역사전통원리 정체성이 왜곡되어서는 안 되는 부분이다. 문화적 충돌에는 전통원리를 원칙으로 하는 방법이 모색 되어야 한다. 전통과 연계되는 곳에는 우리의 전통원리와 요소가 기본이 된 융ㆍ복합의 디자인이 필요 한 것이다. 우리 전통 조형 환경을 보면, 유교, 성리학, 도교, 불교, 배산임수, 전저후고, 전착후관, 풍수지리, 식재의 방위 의기, 촉각, 맛, 오행, 오상, 오음, 오방색등이 방위개념을 내포하고 있는 전통원리의 조형요소들로서 자연친화적이고 과학적인 차별화된 디자인자원이다. 세계화를 위해 역사적 문화유산에 대하여 종합적으로 파악하고 역사, 문화, 환경에 대한 기본적인 구상을 모색해야하고 전통정서의 특수성을 표현해내는 미래지향적 융ㆍ복합의 소중한 자원인 것이다. 왜곡되고 기형적 현상을 바로잡는 역사보전과 발전의 방법은 전통원리의 요소자원을 발굴하여 활용해야 하는 것이다. 오천년 역사 바탕의 차별화된 전통문화요소를 융ㆍ복합의 디자인요소로 재창조 하는 것이며, 세계적인 문화요소가 될 수 있도록 확대시켜 나가야 한다.

      • KCI등재

        유휴복합문화시설의 공간 연출 향상을 위한 감성어휘 유형화

        이미연,한현석 디자인융복합학회(구.한국인포디자인학회) 2023 디자인융복합연구 Vol.22 No.5

        제4차 산업시대의 도래와 함께 유휴복합문화시설은 다양한 콘텐츠의 도입 을 통해 문화, 예술, 교육, 식음, 교류, 소통 등의 기능을 갖추며 해당 지역 의 특징과 정체성을 선명하게 변화시킬 수 있는 사례가 증가하고 있다. 유 휴산업시설의 잠재력을 최대한 발휘하여 지속 가능하고 의미 있는 개조가 이루어지려면 공간의 구성 요소, 색상 및 노후화된 마감재에 대한 심리적 영향, 시설의 원기능 및 현기능 등의 분석을 통해 어떤 요소가 소비자의 감 성과 경험에 어떠한 영향을 미치는지 이해가 필요하다. 본 연구의 목적은 유휴복합문화시설의 공간적 요소로 인한 감성을 어휘로 추출하고 분석하여 유휴복합문화시설을 방문한 소비자들이 선호하는 감성을 파악하고, 해당 특 성에 부합하는 공간 연출 방향을 제안하기 위한 기반을 마련하는 것이다. 연구 분석 결과, 유휴복합문화시설을 방문한 소비자들은 개조 단계에서 행 위적 감성 요소를 가장 중요하게 여기는 것으로 나타났으며 원기능은 ‘표현 적, 접근적, 역사적, 정체적’, 현기능은 ‘쾌적감, 스타일감, 매력감, 친밀감, 개방감’, 행위적 감성은 ‘깔끔한, 부드러운, 모던한, 다이나믹함, 동적인’으로 나타났다. 이러한 결과를 토대로 유휴산업시설의 노후된 마감재에 의한 거 부감을 원기능의 고전적인 감성 측면에 접근하여 소비자의 경험을 개선하 고 공간의 콘셉트와 메시지를 전달하는 데 활용할 수 있을 뿐만 아니라 예 술과 문화적 가치를 강조할 수 있는 것으로 공간을 재해석 할 수 있다. With the advent of the Fourth Industrial Revolution, underutilized mixed-use cultural facilities are gaining various functions such as culture, art, education, dining, interaction, and communication through the introduction of diverse contents. This is leading to a notable transformation of the characteristics and identity of the respective regions. To ensure sustainable redevelopment, it is important to understand the impact of spatial elements, colors, and aging finishes on consumer sentiment. This study aims to extract and analyze the emotional aspects of idle mixed-use cultural facilities and identify consumer preferences, providing a foundation for suggesting appropriate spatial design directions. The analysis revealed that consumers prioritize behavioral-emotional aspects during the renovation phase, with distinctive original functions and appealing current functions. By addressing consumer aversion to aging finishes and emphasizing artistic and cultural values, the space can be reinterpreted and the consumer experience enhanced.

      • KCI등재

        태스크 디자인 방식이 크라우드소싱 기반의 학습데이터 수집결과에 미치는 영향 연구 - 대화형 에이전트 개발을 위한 자연어 학습데이터 수집을 중심으로 -

        김병준,이중식 디자인융복합학회(구.한국인포디자인학회) 2019 디자인융복합연구 Vol.18 No.2

        대화형 에이전트(챗봇, 스마트스피커)를 이용한 서비스 개발이 보편화되고 있다. 에이전트를 훈련시키기 위해서는 많은 양의 ‘대화’가 확보되어야 하지만, 초기 디자인에서는 이를 확보하기가 쉽지 않다. 이러한 난점을 해결하고자 다양한 발화데이터 수집하는 방안이 모색되고 있다. 본 연구에서는 아마존 미캐니컬터크를 활용해 발화데이터를 모으는 시도를 해보았다. 수집 결과가 참여자에게 태스크를 어떻게 제시하느냐에 따라 영향을 받기에 태스크 디자인 요소(태스크 양, 보너스 보상 방식, Social Proof 기반 설명 방식)를 비교한 실험을 진행하였다. 분석 결과, 태스크 양이 많아지면 수집된 데이터의 질이 떨어졌으며, 보너스 보상 방식을 제공할 때 수집의 효율성이 높아졌다. 소셜프루프(Social Proof) 기반 설명 방식은 수집 결과의 다양성은 높이지만 효율성은 떨어뜨리는 것으로 나타났다. 본 연구는 크라우드소싱 기반의 학습데이터 수집에 있어 태스크 디자인 요소에 대한 디자인 가이드를 제언한다는 점에서 연구 의의가 있다. Service development using a conversational agent(chatbot, smart speaker) is becoming popular. A large amount of ‘conversation’ must be secured to train an agent, but it is not easy to get it in the initial design. To solve the difficulty, various methods for collecting training data are being sought. In this study, we attempted to collect training data using MTurk. We compared the task design elements(task amount, bonus compensation method, explanation method based social proof) to be influenced by how the results were presented to participants. As a result of analysis, the quality of the collected data decreased when the amount of task increased, and the efficiency of collection increased when providing bonus compensation method. Providing explanation method based social proof show that the diversity of the collection results is higher but the efficiency is lowered. This study is meaningful in that it suggests a design guide for task design elements in collecting training data based on crowdsourcing.

      • KCI등재

        디자인 액티비즘 특성에 준거한 시민 참여형 정책디자인 현황 및 발전 방향 제언 - 국민정책디자인단 사례를 중심으로

        고봉신,이병학 디자인융복합학회(구.한국인포디자인학회) 2024 디자인융복합연구 Vol.23 No.3

        본 연구는 수요자 중심 모델과 국민정책디자인단의 시민 참여형 정책디자 인 활성화를 배경으로, 시민 참여형 정책디자인 사례를 디자인 액티비즘의 세부적 특성으로 분석하여 향후 시민 참여형 정책디자인과 디자인 액티비 즘의 방향성을 제시하는 데 그 목적이 있다. 이를 위해 선행연구 검토 및 사례 조사를 통해 디자인 액티비즘과 시민 참여형 정책디자인 사례를 조사 하고 각 개념을 특징지었으며, 국민정책디자인단 사례를 연구자가 제안한 디자인 액티비즘의 5가지 특성으로 비교하고 분석하였다. 분석 결과, 국민 정책디자인단의 사례는 디자인 액티비즘의 5가지 특성을 최소한 각각 하나 씩 포함하고 있었다. 따라서 두 가지는 지향점이 매우 비슷하다는 점이 도 출되었으며 사례들을 통해 시민들이 정부와의 상호작용으로 공공서비스디자 인 문제를 해결하는 과정을 확인하였다. 아쉬운 점은 생태환경을 변화시키 는 과제들은 빈도가 낮았다. 청계천 복원과 같이 생태환경을 변화시키는 정 책및과제들은오랜시간과노력이필요하며그환경을살아가는시민들 의 의견이 절대적으로 필요하다. 따라서 정부 차원에서 생태 관련 정책에 대해 시민 참여형 정책으로의 전환이 필요하며 국민정책디자인단과 같은 유형의 디자인 액티비즘을 통해 그 해결 고리를 찾을 수 있을 것이다. This study aims to present the future direction of citizen-participatory policy design and design activism by analyzing cases of the 'Civilian Design Group' through the detailed characteristics of design activism, based on the user-centered model and the activation of citizen-participatory policy design by the 'Civilian Design Group'. The researcher then compared and analyzed the cases against the five characteristics of design activism proposed by the researcher. The analysis revealed that each 'Civilian Design Group' case included at least one design activism characteristic, showing a similar orientation towards solving public service design problems through citizen-government interaction. However, a limitation identified was the scarcity of projects targeting ecological and environmental change. Projects like the Cheonggyecheon Restoration show that such efforts require significant time, effort, and crucially, citizen input. Therefore, the government must transition ecological policies to a citizen participatory approach. Leveraging design activism, such as the 'Civilian Design Group', can provide an effective framework to address these challenges.

      • KCI등재

        건물 파사드의 디자인 패턴과 감성 디자인 특성의 상관관계 분석

        오영은,이현수 디자인융복합학회(구.한국인포디자인학회) 2015 디자인융복합연구 Vol.14 No.2

        The purpose of this study is to derive the design characteristics of the pattern, which can effectively support the building facade design and to analyze the correlation of their characteristics. This paper deals with five different design patterns suggested by Ben Pell. They are the applied pattern, perforated pattern, layered pattern, casting pattern, and tiled pattern. This paper analyzes the design characteristics of the applied pattern, which shows the highest point in the previous survey. The ‘continuous’ has a high emotional correlation. The high correlation with the emotional word ‘continuous’ and ‘regular’ was derived. The final emotional design characteristic is ‘continuous-discontinuous’, and ‘irregular-regular’. and these emotional words can be summarized as the relatively highest correlation. In this paper, it is worth analyzing design characteristics of building facade by a support of digital technology and discussing utilization of design characteristics derived. 본 연구의 목적은 건물 파사드 디자인을 효과적으로 지원 할 수 있는 패턴의 감성적인 디자인 특성을 도출하여 그 특성들의 상관관계를 분석하는 것이다. 본 논문에서 다루어지는 디자인 패턴은 Ben Pell이 제시한 5가지, 즉 응용 패턴, 다공 패턴, 레이어드 패턴, 캐스트 패턴, 타일 패턴 이다. 본 논문은 5가지 패턴 유형의 예비 조사 후 50명을 대상으로 10쌍의 형용사 어휘를 가지고 Likert 7단계의 SD척도로 감성 어휘 조사 하였다. 본 논문은 예비조사에서 감성 어휘의 감성 치수가 가장 높은 응용 패턴의 디자인 특성을 분석하고 있다. 응용 패턴은 ‘연속적인’과 감성 상관성이 높다. 이 ‘연속적인’과의 상관관계가 높은 감성 어휘는 ‘비연속적인’ 과 ‘규칙적인’ 으로 도출 되었다. 본 논문에서 최종 도출한 응용패턴의 감성 디자인 특성은 ‘연속적인-비연속적인’ 과 ‘불규칙적인-규칙적인’ 등의 감성 어휘 쌍과 상대적으로 높은 상관관계를 갖는 것으로 요약될 수 있다. 디지털 기술의 지원에 의해 디자인된 파사드의 디자인 특성을 분석했다는 점과 도출된 디자인 특성의 활용 방향을 논의하고 있다는 점이 본 논문이 갖는 가치이다.

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