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        갈등이론으로 본 디자인 융복합 연구 메타분석 - 본 학회 논문집 <디자인융복합연구>를 중심으로 -

        김미정 디자인융복합학회(구.한국인포디자인학회) 2014 디자인융복합연구 Vol.13 No.5

        It is inevitably important, in the 21st century to pursue academic convergence in order to understand, discover, and finally create a new civilization in the vortex of information society despite all the benefits from precise division of established academia. In design research, however, this ‘pro-convergence attitude’ arrives low success rate despite its ideal departure. Bringing “conflict theory” from social science, as a theoretical base, into this research supports why design research should be 1. building convergence methodology, 2. opening lectures collaborating among subjects, 3. proceeding convergence projects. Based on this theoretical consensus and criticism of current researches, this paper proposes ‘imagination ’as well as ‘openness’ yet ‘logical researches’ as key factors in Convergence Design Researches. This paper exemplify three typical articles from journal of <Convergence Design Issues> as as-is examples of convergence approaches in design research. 21세기 정보사회는 근대 학문의 미세한 구분이 가져오는 이점들을 뒤로 하고 복잡한 정보사회의 현상을 이해 및 발견하여 새로운 문명을 만들어 내기 위해 학문적 융복합을 지향하는 것이 불가피하다. 이를 위하여 기반이 되어야 하는 것은 각 분야 전문가의 시간적, 지식적 한계를 넘을 수 있는 분야 간 협력에 대한 열린 자세라는 의견이 공유되는 분위기이다. 그러나, 이러한 ‘융복합적 자세’는 디자인학에 있어서도 다른 분야와 마찬가지로 이상적인 출발에 비해 실행결과는 적은 편이다. 이러한 분위기에서 본 연구는 이론적 접근으로 디자인학 내부보다는 사회과학에서 자주 인용되는 “갈등이론”을 적용한다. “갈등이론”을 기반으로, 본 학회 논문집 <디자인융복합연구>에 실린 기존 논문의 융복합적 노력을 카테고리화 하여 예시하고 ‘갈등이론’을 기반으로 이들이 디자인 융복합 연구에 끼친 기여도와 문제점을 분석한다. 분야 간 갈등 초래에도 불구하고 융복합적 접근이 왜 시급히 요청되는지를 이론적으로 밝힐 수 있었던 것은 사회과학 이론을 적용한 논문의 성과이다. 결론적으로 디자인학의 융복합 연구에 있어서 ‘상상력’과 ‘열린 자세,’ 그리고 ‘논리적으로 치밀한 연구’가 갈등의 순기능을 획득하여 각 분야의 권익과 이해관계를 증진시킬 수 있음으로 권장됨을 밝혔다.

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        논문 : 갈등이론으로 본 디자인 융복합 연구 메타분석 -본 학회 논문집 <디자인융복합연구>를 중심으로-

        김미정 ( Mirea Kim ) 디자인융복합학회 2014 디자인융복합연구 Vol.13 No.5

        21세기 정보사회는 근대 학문의 미세한 구분이 가져오는 이점들을 뒤로 하고 복잡한 정보사회의 현상을 이해 및 발견하여 새로운 문명을 만들어 내기 위해 학문적 융복합을 지향하는 것이 불가피하다. 이를 위하여 기반이 되어야 하는 것은 각 분야 전문가의 시간적, 지식적 한계를 넘을 수 있는 분야 간 협력에 대한 열린 자세라는 의견이 공유되는 분위기이다. 그러나, 이러한 ‘융복합적 자세’는 디자인학에 있어서도 다른 분야와 마찬가지로 이상적인 출발에 비해 실행결과는 적은 편이다. 이러한 분위기에서 본 연구는 이론적 접근으로 디자인학 내부보다는 사회과학에서 자주 인용되는 “갈등이론”을 적용한다. “갈등이론”을 기반으로, 본 학회 논문집 <디자인융복합연구>에 실린 기존 논문의 융복합적 노력을 카테고리화 하여 예시하고 ‘갈등이론’을 기반으로 이들이 디자인 융복합 연구에 끼친 기여도와 문제점을 분석한다. 분야 간 갈등 초래에도 불구하고 융복합적 접근이 왜 시급히 요청되는지를 이론적으로 밝힐 수 있었던 것은 사회과학 이론을 적용한 논문의 성과이다. 결론적으로 디자인학의 융복합 연구에 있어서 ‘상상력’과 ‘열린자세,’ 그리고 ‘논리적으로 치밀한 연구’가 갈등의 순기능을 획득하여 각 분야의 권익과 이해관계를 증진시킬 수 있음으로 권장됨을 밝혔다. It is inevitably important, in the 21st century to pursue academic convergence in order to understand, discover, and finally create a new civilization in the vortex of information society despite all the benefits from precise division of established academia. In design research, however, this ‘pro-convergence attitude’ arrives low success rate despite its ideal departure. Bringing “conflict theory” from social science, as a theoretical base, into this research supports why design research should be 1. building convergence methodology, 2. opening lectures collaborating among subjects, 3. proceeding convergence projects. Based on this theoretical consensus and criticism of current researches, this paper proposes ‘imagination’ as well as ‘openness’ yet ‘logical researches’ as key factors in Convergence Design Researches. This paper exemplify three typical articles from journal of <Convergence Design Issues> as as-is examples of convergence approaches in design research.

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        논문 : 전통요소의 한국적 디자인표현을 위한 개념 및 전개 연구 -전통조경의 환경적 요소를 중점으로-

        양월수 ( Wol Soo Yang ) 디자인융복합학회 2013 디자인융복합연구 Vol.12 No.1

        우리의 한국적 환경·조형디자인표현을 위해 디자인요소가 가져야 할 개념 및 디자인 전개원리를 도출 정립하여 한국적 전통 디자인표현이 현대 디자인의 차별화된 융·복합 요소임을 나타내고 세계적 문화자산임을 보이기 위함에 목적을 둔다. 이를 위해 전통조경요소의 가려진 개념을 찾아내어 현대의 과학, 기술, 디지털, 문화, 예술과 융·복합하여 디자인을 전개시키는 방법으로 현시대 흐름에 맞는 한국적표현 디자인의 특성을 추출하고 전통 조경요소가 환경에서 가지는 디자인의미와 함께 한국적 디자인표현의 특성과 전통문화 본질을 살핀다. 전통요소와 현대적 기술이 융·복합된 한국적 표현의 디자인 전개원리는 자연적 요소가 인공적으로 제시하는 여러 형태와 가치 및 우수한 특징들을 인지 포용하고 왜곡되지 않게 보전하는 전통요소로서 미적, 종교적, 철학적, 사상적인 배경과 문화적 독특한 특색을 갖고 있으며 관조미, 소박미, 질박미, 포용미, 탈기교미의 디자인개념과 자연주의, 사상의 상징예술, 위계적 구성, 경계영역 설정, 이원적 구성, 연속성, 대칭적 비대칭, 대비 및 변화, 전이공간, 시선의 변화, 수평과 수직적 조화, 축소도입의 전통본질로서 비정제성이며 자연친화형 한국적 디자인 전개원리이다. Our tradition of landscape environment is fusion of nature and cultural background and human friendly appearance and shape as pictured. Such design elements have to apply for representation of Korean design concept and principles of design developments in the environment and formative design traditional Korean design representation differentiated convergence of modern design and composite elements indicates that the formulation derived to show the world cultural assets that aims. Obscured the concept of traditional landscaping elements to find out how to deploy the design of modern science, technology, digital, culture, art and convergence composite design to fit the flow of contemporary Korean expression and extract the characteristics of traditional landscape elements environment from the designs with meaning and characteristics of Korean design representation and the cultural essence of traditional landscaping knot. And Korean and traditional notions of landscape and relationships and the concept of how to leverage the modern environmental design that can be embedded into the feasibility and indicates the possibility of establishing the identity and traditional elements and modern technology convergence composite representation of the principles of design developments to derive should.

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        제품디자인 영역의 패키지디자인 표현특성 분석 및 발전방향 제언

        이성훈 디자인융복합학회(구.한국인포디자인학회) 2012 디자인융복합연구 Vol.11 No.3

        bstract)In the competitive market economy, package design not only functions as a decorative element, but also works as a strategic mediator which helps to communicate corporate brand to consumers. In this thesis, package design, which mainly used to be discussed in visual design area, is extended its area to product design, due to development in technology and material, and also social needs to the environmental problems. Package design in visual design area and product design area is compared, and after analyzing differences of each design elements and methods, package design in product design area is categorized according to the characteristics and illustrated with case studies. Based on the characteristics of analyzed elements, in the product design area, package design is suggested as user-friendly and emotional touch design, active and advanced form of green design, and design with combination of digital technology. Moreover, through the convergence between design disciplines, more various attempts are possible. 치열한 시장 경제 속에서 패키지디자인은 단순히 상품을 포장하는 장식적인 요소만이 아닌, 기업과 브랜드가 소비자와 소통할 수 있는 중요한 전략적 매개체로 발전되고 있다. 본 논문은 시각디자인의 영역으로 주로 다루어져온 패키지디자인이 기술과 소재의 발전, 환경 문제에 대한 사회적 요구 등으로 인해 제품디자인 영역까지 확장된 현황에서 출발하였다. 일반적인 시각디자인 영역의 패키지디자인과 제품디자인 영역의 패키지디자인의 비교 분석을 통해 디자인요소와 방법의 차이에 대해 살펴본 후, 제품디자인 영역 패키지디자인의 특성을 분류하고 각 표현 특성별 사례와 함께 설명하였다. 분석된 표현 특성을 바탕으로 향후 제품디자인 영역에서의 패키지디자인 발전 방향을 사용자 편의 및 감성을 충족시키는 디자인, 적극적이고 발전된 형태의 그린디자인, 디지털 기술과 결합된 디자인으로 정리하여 제시하였고, 디자인 분야 간 융복합을 통해 더욱 다양한 시도가 가능함을 재인식할 수 있도록 하였다.

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        논문 : 전통 조형원리 방위개념 요소의 디자인자원화 연구 -전통 오방색채 방위개념 활용을 중점으로-

        양월수 ( Wol Soo Yang ) 디자인융복합학회 2014 디자인융복합연구 Vol.13 No.5

        역사보존고도, 역사유적지, 민속촌, 한옥마을, 전통조경, 전통구현 조경 등 역사전통과 연계되는 연장선상에 역사전통 원리와 요소 적용이 필요한 디자인 공간으로 역사전통원리 정체성이 왜곡되어서는 안 되는 부분이다. 문화적 충돌에는 전통원리를 원칙으로 하는 방법이 모색 되어야 한다. 전통과 연계되는 곳에는 우리의 전통원리와 요소가 기본이 된 융ㆍ복합의 디자인이 필요 한 것이다. 우리 전통 조형 환경을 보면, 유교, 성리학, 도교, 불교, 배산임수, 전저후고, 전착후관, 풍수지리, 식재의 방위 의기, 촉각, 맛, 오행,오상, 오음, 오방색등이 방위개념을 내포하고 있는 전통원리의 조형요소들로서 자연친화적이고 과학적인 차별화된 디자인자원이다. 세계화를 위해 역사적 문화유산에 대하여 종합적으로 파악하고 역사, 문화, 환경에 대한 기본적인 구상을 모색해야하고 전통정서의 특수성을 표현해내는 미래지향적 융ㆍ복합의 소중한 자원인 것이다. 왜곡되고 기형적 현상을 바로잡는 역사보전과 발전의 방법은 전통원리의 요소자원을 발굴하여 활용해야 하는 것이다. 오천년 역사 바탕의 차별화된 전통문화요소를 융ㆍ복합의 디자인요소로 재창조 하는 것이며, 세계적인 문화요소가 될 수 있도록 확대시켜 나가야 한다. Extension of the history of the tradition and history associated with the traditional principles of design elements of the space required for application of the principle of identity is a necessary part of historical tradition. The traditional principles of cultural conflict as to how this principle should be sought. Place in conjunction with the traditional principles of our tradition and the basic elements of the design of complex financial needs and the will. Modeling environment, we look at the traditional concept of defense implies as formative elements of traditional principles and scientific distinctive design eco-friendly resource. About the historical and cultural heritage of globalization comprehensively understand the history, culture, environment, and the basic conception should seek out and express the uniqueness of the traditional emotional and financial future will be complex valued resource. History of symptoms to correct distorted and deformed the conservation and development of traditional methods utilizing the principles of the elements that must be excavated resources. Based on five thousand years of history differentiated and complex fusion of traditional culture elements will re-create the design element, to be a world-class cultural elements expand the leave.

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        논문 : 공공도서관의 복합화 경향에 관한 연구

        고재민 ( Jae Min Ko ),임호균 ( Ho Kyun Lim ) 디자인융복합학회 2012 디자인융복합연구 Vol.11 No.5

        도서관의 역할과 기능은 현대에 들어 점점 그 범위가 확대되어지고 있다. 특히 세기에 들어서는 공공도서관이 복합문화공간이라는 형태로 다양한 20문화적 콘텐츠를 포함하고 있어 도서관의 본래 기능인 도서의 열람 대출외에도 커뮤니티 시설로써 문화적 기능이 요구됨에 따라 지역주민들의 문화 및 여가활동을 지원하는 다양한 실들이 추가되는 등 이용자의 문화적 욕구를 충족시키고 있다 공공도서관의 복합화는 단순히 문화적 기능을 포함하는 시설에 그치지 않고 공공문화복지시설 및 상업적 목적의 시설과도 결합하여 용도와 타겟 시설의 성격이 유사한 것들을 함께 묶어 조금 더 폭넓은 개념으로 복합화의 범주를 정의한다 본 연구에서는 도서정책기획단에서 발표한 년 월 일 기준 공공도서관 개관을 대상으로 복합화 2010 12 31 759의 유 무와 개 광역 및 기초 자치단체 중 공공도서관이 어디에 속하고 168자치단체가 각각 얼마만큼의 공공도서관을 산하에 두고 있음을 조사하였다. 또한 개관 공공도서관을 현 시점에서 복합화가 진행된 곳 계획이 있는 759곳 계획이 없는 곳 가지로 분류하여 조사하였다 이에 본 연구에서는 공 공도서관이 공공도서관 건립 운영 매뉴얼 에 명시된 공간구성 요소를 제외한 개 이상의 기능으로 결합하여 도서관과 동등한 위치에서 복합 화된 사례를 조사하여 시설복합의 유형을 분류하고자 한다 또한 이러한 양상의 복합화가 가져다주는 장단점을 파악하고 필요성을 살펴 앞으로 공공도서관의 복합화 전망에 대해 알아보고자 하는데 그 목적이 있다 본위의 복합화 경향조사를 통해 향후 연구의 기초적 자료를 구축하는데 연구의 의의를 둔다. The roles and functions of libraries have been gradually expanding in modern times. Especially since the beginning of the 20th century, public libraries have contained various cultural contents as forms of complex cultural spaces, and in order to satisfy requirements not only for the basic functions of libraries such as reading and lending but for cultural functions as community facilities, diverse rooms that support cultural and leisure activities have been added. The complex of public libraries don`t only contain cultural functions, and the range of the complex is defined as a broader concept binding things that have similar use, target, and characteristic together, being combined with public cultural welfare facilities and commercial purpose facilities. Targeting 759 public libraries designated by Library Information Policy Planning Organization in 31 December, 2010, this study surveyed whether the complexes exist, where public libraries are located among 168 local governments and metropolitan councils, and how many public libraries do they have, by classifying it to three places that already have proceeded with the complex, have plans, and have no such schemes. Therefore, this study tries to classify the types of facility complexes through surveying cases that were made complexes in the same position with libraries by combining more than one functions other than the space organization element specified in ``establishment and maintenance manual of public libraries`` Moreover, its purpose is to learn the future public library complex prospects through understanding the merits and demerits that these aspects of complexes bring about, and the necessity. The results of this survey on the complex trend shall be the basic materials for the future studies.

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        스타트업에서의 디자인 역할 인식과 활용에 관한 연구

        정지혜 ( Chung Ji Hye ),이연준 ( Lee Youn Joon ) 디자인융복합학회 2017 디자인융복합연구 Vol.16 No.3

        최근 실리콘밸리에서는 디자이너 출신의 공동 창업자가 속한 스타트업의 성공으로 인해 디자인에 대한 가치 인식이 높아지고 있다. 하지만 국내의 경우, 많은 스타트업이 생겨나고 있음에도 불구하고 스타트업에서의 디자인 활용에 관한 사례와 연구를 찾아보기 힘든 실정이다. 이에 본 연구에서는 스타트업의 CEO 및 구성원의 디자인 인식 수준과 이에 따른 활용 현황을 조사하고 스타트업의 디자인 인식 및 활용 활성화 방향을 제언하고자 하였다. 연구방법으로는 선행연구를 통하여 스타트업에서의 디자인 인식 수준과 디자인 활용으로 나누어 설문을 구성하였다. 설문조사는 스타트업의 CEO 및 구성원을 대상으로 진행하였다. 연구결과, 스타트업에서의 디자인 인식 중 디자인 역할 인식이 가장 높은 것으로 나타났으나 그 중 혁신에 관한 인식이 가장 낮게 측정되었다. 활용에 경우, CEO의 디자인 마인드가 상대적으로 높게 측정되었으나 전체적으로 디자인 활용은 이루어지지 못하고 있는 것으로 나타났다. 또한, 디자인 인식 수준과 활용에 영향을 주는 요인을 알아보기 위해 실시한 회귀분석을 통하여 CEO의 디자인 마인드가 스타트업 전체에 영향을 준다는 것을 파악할 수 있었다. Currently, there has been an increased awareness of the value of design due to a success of a startup company of which one of the co-founders used to be a designer. Therefore, this study was intended to explore a level of awareness of design among startup CEOs or employees and the current situations of design utilization according to their awareness. Furthermore, I suggest possible implications on how to foster and utilize design in startups through investigating what specific elements affect design utilization. As methods of this study, questionnaire was composed in two parts into the design awareness and utilization based on previous literature. Surveys were carried out targeting startup CEOs and its employees. As a result, it turned out that among a number of elements on startups` awareness there was the highest awareness of design`s roles, while the lowest awareness was on design innovation. In the case of utilization, overall, design was not being practically utilized despite the relatively higher design minds among CEOs. Moreover, it was seen that CEO`s design mind-sets affected his/her whole startup company according to a regression analysis conducted to examine a level of design awareness and affecting factors to design utilization.

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        서비스 혁신을 위한 감각 중심의 디자인 접근법

        유훈식 ( Hoon Sik Yoo ),반영환 ( Young Hwan Pan ),주다영 ( Da Young Ju ) 디자인융복합학회 2014 디자인융복합연구 Vol.13 No.6

        디자인을 통한 서비스 혁신에 대한 기대감 또한 높아지면서 서비스 디자인을 통해 의료 서비스, 교육 서비스, 관광 서비스, 공공 서비스 등을 혁신한 사례들이 등장하고 있다. 디자인을 통한 서비스 혁신은 앞으로도 지속적으로 이루어질 것으로 보이며 이에 따라 서비스 혁신에 도움을 줄 수 있는 디자인 관점의 연구들 역시 지속적으로 이루어져야 할 것이다. 이 연구는 디자인을 통한 서비스 혁신을 위해서 감각이 가지고 있는 잠재적인 가치를 새롭게 조명하고 실제적인 디자인 연구 수행을 위한 방법론들을 제안하는데 그 목적을 두고 있다. 최근 고객의 감각을 자극할 수 있는 요소를 활용하여 서비스 경쟁력을 강화한 사례들이 나타나고 있기는 하지만 이와 관련된 개념이 정립되지 못하였고 실제적인 디자인 수행 방법 또한 구체화되지 못한 상황이다. 서비스 혁신을 위한 감각 중심의 디자인 접근법은 감각 중심으로 서비스를 혁신하는 새로운 관점에 대한 개념을 정립함과 동시에 이를 실제적으로 수행 가능하도록 하는 체계화된 방법론을 함께 제안한다. 연구에서 제안된 감각 경험 조사 방법론의 검증을 위해 사례 연구를 수행하였고 참가자들의 피드백을 받아서 실용화를 위해 개선사항을 도출하였다. As the expectation on the service innovation through design is increasing, cases which have innovated the service targeting the medical service, educational service, tourism service and public service through service design is emerging. This study has a purpose of proposing methodologies for conducting actual design studies by newly spotlighting the potential value have by the sense in order to innovate the service through design. Although there has been a recent appearance of cases which have strengthened the competitiveness of service utilizing the elements that can stimulate the senses of the customer, but the concept related to this was not established and also the actual design implementation method was not materialized. The sensors-centered design approach for service innovation establishes the concept on the new perspectives that innovate the service centered on senses and at the same time proposes a systematic methodology that enables the actual implementation. The sensors-centered design approach becomes materialized through investigation methodology on the sensual experience felt by the customer through the service and through the idea workshop methodology centered on senses that can derive the service concept centered on new senses.

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        PSS 디자인 프로세스를 활용한 제품 서비스 디자인 개발 -커피전문점 서비스 디자인 개발-

        고경은 ( Kyung Eun Ko ),김원경 ( Won Kyung Kim ) 디자인융복합학회 2014 디자인융복합연구 Vol.13 No.6

        전통적인 제조 중심 사회에서 서비스 중심 산업으로 바뀌면서 소비자의 역할은 변화하고 있다. 소비자의 역할은 커지고 있으며 소비자와 공급자 간의 상호작용을 위한 다양한 서비스 디자인이 개발되고 있다. 본 연구에서는 소비자의 수요가 많은 서비스업 중 하나인 커피전문점을 아이템으로 선정해 PSS 디자인 프로세스를 기반으로 커피전문점내에서 소비자가 커피전문점이 제공하는 다양한 프로모션을 손쉽게 경험할 수 있는 터치스크린화면이 내장된 진동벨 서비스 디자인을 제안한다. PSS 디자인 프로세스를 통해 각 단계와 이해관계자, 요구조건 도출 등 총체적인 관점에서 접근 및 관찰하였고, 서로간의 상호작용이 극대화될 수 있도록 서비스들을 체계적으로 구체화시켰다. 그 결과 커피 주문 완료 후 대기 시간에 소비자는 터치스크린 진동벨이 제공하는 다양한 프로모션 경험과 포인트 관리를 효율적으로 할 수 있고, 커피전문점은 제공한 프로모션과 포인트를 소비자가 자연스럽게 인지시키고 다음에 재 구매를 유도해 다른 커피전문점과 차별화된 마케팅으로 성공적인 브랜드 확립에 기여할 수 있다. As the society turns into a service-oriented one from a manufacturing-oriented one, the roles of the consumers are changing. The roles of the consumer are increasing, while diverse service designs are being developed for the interaction between the consumers and the suppliers. In this study, we selected the coffee bar, one of the service industries where there is much demand from the consumers, and, based on the PSS design process, suggest a service design of the vibration bell, which is equipped with a touch screen that lets the consumers in a coffee bar easily experience diverse promotion provided by the bar. Through the PSS design process, we approached and observed things from the overall viewpoints, drawing each step, interested party and requirement, while we systematically materialized the services, so that the interaction among them can be maximized. As a result, the consumers can experience diverse promotion provided by the touch screen vibration bell, and manage the points, while the coffee bar naturally lets the consumers recognize the promotion and points they provide and leads them to purchase again next time, so that this can contribute to a successful establishment of a brand through a marketing differentiated from other coffee bars.

      • KCI등재

        논문 : 감성적 측면의 차별화된 웨어러블 제품 디자인

        김은정 ( Eun Jeong Kim ),이상원 ( Sang Won Lee ),민경보 ( Kyung Bo Min ),손승희 ( Seung Hee Son ) 디자인융복합학회 2016 디자인융복합연구 Vol.15 No.1

        본 연구는 감성적인 측면의 차별화된 웨어러블 제품 디자인 개발을 위해 통합적인 디자인 프로세스 모형을 제안하고, 모형의 활용도를 높이기 위해 실용적인 가이드라인을 제시하였다. 연구의 진행은 이론 고찰을 통해 파악된 내용을 바탕으로 웨어러블 제품 디자인 프로세스 모형이 개발되었고, 이에 대한 검증 및 활용 방법을 소개하기 위해 두 차례의 사례 연구가 진행되었다. 감성적인 측면을 고려한 디자인 프로세스 모형은 다섯 단계로 구성되어 있으며, 열 세 가지의 웨어러블 디자인 원리 및 세 가지의 감성디자인 범주가 결합되었다. 이를 재구성하여 실제 프로젝트에 다양한 방식으로 활용이 가능하도록 가이드라인 분석표를 개발하였고, 이를 적용한 두가지의 사례 연구를 구체적으로 소개하였다. 사례 연구를 통해 다양한 웨어러블 프로젝트 주제에 디자인 프로세스 모형과 가이드라인 분석표가 충분히 활용될 수 있는 가능성을 확인하였다. 본 연구에서 개발된 감성적 측면의 웨어러블 디자인 프로세스 모형과 가이드라인 분석표는 아직 개발 초기 단계이며, 상황에 따라 항목 변경이 가능하여 유연성을 지니고 있기 때문에 추후 웨어러블 디자인 연구의 발전을 위한 기초적인 자료로 활용될수 있기를 기대한다. The study suggested integrated design process model to develop differentiated wearable product design from the emotional aspect, and also provided practical design guidelines for better application of the model. The design process model was developed based on the literature review, and two case studies were conducted to better explain the use of the model and guidelines. The design process model reflecting emotional aspect consisted of five phases integrating thirteen wearable design principles and three criteria of emotional design. The guideline analysis matrix was developed by reorganizing the process model elements. From the case studies, the possibility of the process model and guideline matrix being applied to practical design projects was verified. Even though the model and matrix need to be further developed, the format is flexible enough to be applied to different design projects, and it is expected that these model and guideline matrix would be a cornerstone for the near future wearable design research.

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