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갈등이론으로 본 디자인 융복합 연구 메타분석 - 본 학회 논문집 <디자인융복합연구>를 중심으로 -
김미정 디자인융복합학회(구.한국인포디자인학회) 2014 디자인융복합연구 Vol.13 No.5
It is inevitably important, in the 21st century to pursue academic convergence in order to understand, discover, and finally create a new civilization in the vortex of information society despite all the benefits from precise division of established academia. In design research, however, this ‘pro-convergence attitude’ arrives low success rate despite its ideal departure. Bringing “conflict theory” from social science, as a theoretical base, into this research supports why design research should be 1. building convergence methodology, 2. opening lectures collaborating among subjects, 3. proceeding convergence projects. Based on this theoretical consensus and criticism of current researches, this paper proposes ‘imagination ’as well as ‘openness’ yet ‘logical researches’ as key factors in Convergence Design Researches. This paper exemplify three typical articles from journal of <Convergence Design Issues> as as-is examples of convergence approaches in design research. 21세기 정보사회는 근대 학문의 미세한 구분이 가져오는 이점들을 뒤로 하고 복잡한 정보사회의 현상을 이해 및 발견하여 새로운 문명을 만들어 내기 위해 학문적 융복합을 지향하는 것이 불가피하다. 이를 위하여 기반이 되어야 하는 것은 각 분야 전문가의 시간적, 지식적 한계를 넘을 수 있는 분야 간 협력에 대한 열린 자세라는 의견이 공유되는 분위기이다. 그러나, 이러한 ‘융복합적 자세’는 디자인학에 있어서도 다른 분야와 마찬가지로 이상적인 출발에 비해 실행결과는 적은 편이다. 이러한 분위기에서 본 연구는 이론적 접근으로 디자인학 내부보다는 사회과학에서 자주 인용되는 “갈등이론”을 적용한다. “갈등이론”을 기반으로, 본 학회 논문집 <디자인융복합연구>에 실린 기존 논문의 융복합적 노력을 카테고리화 하여 예시하고 ‘갈등이론’을 기반으로 이들이 디자인 융복합 연구에 끼친 기여도와 문제점을 분석한다. 분야 간 갈등 초래에도 불구하고 융복합적 접근이 왜 시급히 요청되는지를 이론적으로 밝힐 수 있었던 것은 사회과학 이론을 적용한 논문의 성과이다. 결론적으로 디자인학의 융복합 연구에 있어서 ‘상상력’과 ‘열린 자세,’ 그리고 ‘논리적으로 치밀한 연구’가 갈등의 순기능을 획득하여 각 분야의 권익과 이해관계를 증진시킬 수 있음으로 권장됨을 밝혔다.
제품디자인 영역의 패키지디자인 표현특성 분석 및 발전방향 제언
이성훈 디자인융복합학회(구.한국인포디자인학회) 2012 디자인융복합연구 Vol.11 No.3
bstract)In the competitive market economy, package design not only functions as a decorative element, but also works as a strategic mediator which helps to communicate corporate brand to consumers. In this thesis, package design, which mainly used to be discussed in visual design area, is extended its area to product design, due to development in technology and material, and also social needs to the environmental problems. Package design in visual design area and product design area is compared, and after analyzing differences of each design elements and methods, package design in product design area is categorized according to the characteristics and illustrated with case studies. Based on the characteristics of analyzed elements, in the product design area, package design is suggested as user-friendly and emotional touch design, active and advanced form of green design, and design with combination of digital technology. Moreover, through the convergence between design disciplines, more various attempts are possible. 치열한 시장 경제 속에서 패키지디자인은 단순히 상품을 포장하는 장식적인 요소만이 아닌, 기업과 브랜드가 소비자와 소통할 수 있는 중요한 전략적 매개체로 발전되고 있다. 본 논문은 시각디자인의 영역으로 주로 다루어져온 패키지디자인이 기술과 소재의 발전, 환경 문제에 대한 사회적 요구 등으로 인해 제품디자인 영역까지 확장된 현황에서 출발하였다. 일반적인 시각디자인 영역의 패키지디자인과 제품디자인 영역의 패키지디자인의 비교 분석을 통해 디자인요소와 방법의 차이에 대해 살펴본 후, 제품디자인 영역 패키지디자인의 특성을 분류하고 각 표현 특성별 사례와 함께 설명하였다. 분석된 표현 특성을 바탕으로 향후 제품디자인 영역에서의 패키지디자인 발전 방향을 사용자 편의 및 감성을 충족시키는 디자인, 적극적이고 발전된 형태의 그린디자인, 디지털 기술과 결합된 디자인으로 정리하여 제시하였고, 디자인 분야 간 융복합을 통해 더욱 다양한 시도가 가능함을 재인식할 수 있도록 하였다.
김경태 디자인융복합학회(구.한국인포디자인학회) 2019 디자인융복합연구 Vol.18 No.6
본 연구는 우리나라의 건축 내외관 가구부재의 주 장식으로 활용된 단청(丹靑)의 문화 상품적 가치에 대한 활용가능성과 전통적 문화에 기반하는 문화 콘텐츠 개발을 위한 연구를 목적으로 한다. 본 연구를 통해 주얼리디자인 활용 모티브를 확장하고, 우리 민족의 정서와 미적 감각이 반영된 단청(丹靑) 문양에서 볼 수 있는 기하학적인 조형 요소를 패션주얼리 디자인에서 활용할 수 있는 디자인 패턴으로 개발하고자 한다. 본 연구는 문헌연구를 통하여 우리나라의 대표적인 단청문양에 관한 기초 연구와 그 종류, 형태에 따른 조형적․심미적 특성을 파악하였다. 이를 바탕으로 먼저 9종류의 단청(丹靑) 문양의 원형이미지를 추출하였다. 원형이미지를 모티브로 기하 형태적 단순화 기법으로 모듈화하고, 주얼리디자인에서 활용할 수 있는 패턴화 작업을 통하여 문화산업적으로 활용할 수 있는 디지털이미지 모듈로 제안하였다. 이를 계기로 향후 보다 다양한 분야에서 콘텐츠문화산업에 관한 연구가 보다 활성화되고 이를 계기로 우리 전통문화의 새로운 가치를 발견하고 나아가 문화선진국으로서의 기반을 강화하는데 기여하고자 한다. The purpose of this study was both for the possible application of dan-cheong which has been used to decorate the internal and external appearance of the our buildings and for the development of cultural contents based on the traditional culture. With this study, the motive of utilization of jewelry design was expanded, and the geometric modeling elements which can be found in dan-cheong pattern representing Korean people’s emotion and aesthetic sense as the design pattern which can be used when designing the fashion jewelry were developed. The basic study on the dan-chong pattern representing Korea, its type, its formative and aesthetic feature was performed through the study of concerned books, and, based on this, 9 basic images of dan-cheong pattern were identified. These images were modularized with geometric simplified method through the motive of original images, and digital image module which can be used as a cultual industry was proposed through the work for the pattern being used in the jewelry design. Based on this study, we would like to contribute to a more on-going study on the cultural contents industry in various fields and the founding of new value of our traditional culture and, furthermore, the fortification of the basis for the advanced cultural nation.
ICT기반 기지국 안테나 창조적 융복합 모델에 관한 연구
한소영 디자인융복합학회(구.한국인포디자인학회) 2015 디자인융복합연구 Vol.14 No.3
The purpose of this study is to propose ICT environment-friendly mobile communication base station antenna model and to present future strategies. Wireless installation facilities increased according to various communication service expansion, and indiscriminate installation of base stations has emerged as a social problem. Thus this research analyzes the current problems of mobile communication base stations and successful eco-friendly instances. After considering construction policies of successful foreign base stations, domestic eco-friendly mobile communication maintenance policies, and applicable new-regeneration energy industries and possible ways of convergence, an expected result was proposed accordingly. It has been interpreted that the identification process of potential future technologies made it possible to grasp the upper hand in market shares and intel properties. It proposed a future strategic road map for base station antenna, with IP convergence process based on the patent and design strategy. This may be the instructions to establish the policies and future directions of the future mobile communication base station antenna. 본 연구의 목적은 ICT기반 친환경 이동통신 기지국 안테나 모델을 제시하고 미래 전략을 제시하는 것이다. 다양한 통신서비스 확장에 따라 무선설비의 설치가 급증하게 되었고 무분별한 기지국 설치가 사회적 문제로 대두되었다. 이에 본 연구에서는 이동통신 기지국의 현황과 문제점을 분석하고 환경 친화적 이동통신 기지국 사례조사를 분석하였다. 선진 외국의 기지국 건설을 위한 정책과 국내 친환경 이동통신 기지국 정비 정책의 실황, 적용 가능한 신재생에너지산업의 동향을 파악하고 융복합 디자인 전략에 따른 기대효과를 제시하였다. 미래유망기술 도출 프로세스 적용에 따라 지식재산권 확보와 시장에서의 효과적인 경쟁우위 선점이 가능하다고 파악하였다. 이동통신기지국 안테나와 특허의 융복합을 통한 지재권 융복합 프로세스 및 디자인 전략으로 향후 이동통신 기지국 안테나의 미래 전략 로드맵을 제시하였고, 이는 향후 이동통신 기지국 안테나의 정책 및 미래 방향을 수립하는데 지침이 될 것으로 예상된다.
공공 서비스 디자인을 위한 사용자 참여형 디자인 프로세스 모델 연구
박서희,노승완 디자인융복합학회(구.한국인포디자인학회) 2012 디자인융복합연구 Vol.11 No.4
공공 서비스 디자인은 공익의 실현이라는 최종 목표를 통해, 시민들의삶의 질을 높이고, 긍정적인 국가 이미지를 얻음으로써 또한 국가 경쟁력을 강화시키는 부가가치를 창출할 수 있는 잠재적 신시장성을 가진 디자인 분야로 급부상하고 있다. 이미 해외 디자인 선진국들은 이러한 서비스디자인에 대한 다양한 연구 자료들을 발표하고, 공공기관과 민간 기업의체계적인 네트워크 형성을 통해 서비스 디자인 시장을 선도적으로 잘 주도해 나가고 있다. 사용자의 니즈(Needs)는 점차 복합적이고 전문화되고있으며, 다양해지고 있다. 이러한 추세와 반대로 기존의 권위적이고 일방적이었던 서비스 제공의 문제점을 충분히 인식한 공공기관들은 디자인 관점에서 바라보는 공공 서비스의 차별화되고 고급화된 방법론에 대해 관심을 기울이고 있다. 그 이유는 공공 서비스 디자인의 최종 목표와 가치가사용자들의 경험 만족도를 합리적, 효과적으로 증대시키는 것이며, 이를위한 사용자 중심 디자인 방법론이 다양하게 연구되고 있기 때문이다. 따라서 본 연구는 디자인 측면에서 공공 서비스 프로세스에 대한 기존의 해외 사례들을 통해 사용자들의 적극적인 참여도를 높일 수 있는 방법과 체계적이고 현실화 가능한 디자인 프로세스 모델을 제시하는데 그 의미가있다. Public service design through the final goal which is the realization of public interests improve the quality of life for its citizens, a positive country image can be obtained. Furthermore it has emerged to have the potential availability of the new market design field. Overseas design developed countries announce a variety of these research design, presentation materials and make formation of a systematic network with public agencies and private companies in design market leading services continues to lead as well. Existing service providers now have been paying attention to the advanced methodologies of design perspective. The reason is the ultimate goal of public service design has value to users' reasonable satisfaction of the experience effectively increasing. Therefor, this study researched the design process for public services in terms of existing international practices through active participation of users and how that can increase the realization of systematic and design process as possible to present a model that makes sense.
디자인지원사업 구성요소의 우선순위도출 연구 - AHP기법을 활용한 수혜기업의 수요분석을 중심으로 -
정호은,이진렬 디자인융복합학회(구.한국인포디자인학회) 2020 디자인융복합연구 Vol.19 No.2
Currently, design support projects have the limitations of short-term, tangible and limited support. There is no practical and objective data based on the demand of design companies. This study’s purpose is to propose a way to construct a design-supporting project with comparison and research on current state and the priority of components of design support project using AHP, which is the highest-rated among the decision making methods. For these all beneficiaries, various supporting systems of manpower and advertising should be established. For potential founders, marketing supports should be expanded for them to be aware of the first market trial and consumer responses. For less than 3-years founders, production supports linked to the sales and profits should be expanded. For more than 3-years founders, it should consist of personnel and advertising supports to maintain the company and promote its image. It is expected that the priority of design support project components by beneficiaries derived from the results of this study will be used as useful data in establishing direction of design supporting policies in the future. And it is expected that the reorganization of the support system is essential to reflect the opinions and demand of the beneficiaries properly. 현재 디자인지원사업이 단기적, 가시적, 한정적지원이라는 한계점을 지녀 디자인 기업의 실질적 수요를 적절히 반영하지 못하고 있다. 본 연구의 목적은 의사결정방법 중 높은 평가를 받는 계층화분석기법(AHP)을 활용해 디자인지원사업의 구성요소 우선선위와 현재 현황을 비교 분석하여 디자인지원의 구성 방안을 제시한다. 연구 결과, 전체 수혜대상자들의 측면으로는 인력, 광고에 대한 다양한 지원시스템을 구축해야한다. 예비창업자 측면으로는 첫 시장과 소비자의 반응을 파악할 수 있는 마케팅지원이 확대되어야 한다. 3년 이내 창업자 측면으로는 판매와 수익에 연계되는 생산지원이 확대되어야 한다. 3년 이상 사업자 측면으로는 기업의 유지와 이미지를 홍보하기 위한 인력과 광고 지원으로 구성되어야 한다. 본 연구의 결과로 도출된 수혜대상자별 디자인지원사업 구성요소의 우선순위를 통해 앞으로 디자인지원정책 방향성 수립에 있어 유용한 자료로 활용되어지기를 기대하며 수혜대상자들의 의견과 수요를 적절하게 반영한 지원 체계의 재정비가 필요할 것으로 예상된다.
크리슈머(Cresumer) 제품 디자인을 위한 가이드라인 개발 및 적용
유초롱,이태일 디자인융복합학회(구.한국인포디자인학회) 2019 디자인융복합연구 Vol.18 No.6
The purpose of this study is to develop design guidelines for developing innovative products utilizing the characteristics of creative consumers(cresumers) who create alternative usages of consumer products, and to suggest effective way of applying the guidelines in design process. To do this, the study conducted the analysis on the characteristics and types of cresumers and in-depth interviews and observations of actual cresumers. The study was able to initially come up with 131 items in 7 categories through keywordization and affinity analysis of prior outcomes, and reorganized and modified those to 52 items in 4 categories. After verification of co-relationship and credibility analysis with 2 evaluation sessions (7-scale SD), the study has reached 4 categories - product concept development, product development, product use environment, and market possibility – with 46 guideline items. The study developed a design toolkit to effectively apply the guidelines in the product development process. The toolkit consists of three chapters and provides explanations and related examples to clarify the categories and individual guidelines, designed in the form of cards and booklet. 본 연구는 소비 제품을 창의적으로 새롭게 활용하는 창의적 소비자로서 크리슈머(cresumer)의 특성을 활용한 혁신적 제품 개발과정에서의 디자인 가이드라인을 개발하고 가이드라인의 효과적인 활용 방법을 제시하고자 하였다. 이를 위해 크리슈머의 특성과 유형에 관한 연구와 실제 크리슈머에 대한 심층 인터뷰 및 관찰을 실시하고, 이를 기반으로 유사성 분석을 통해 초기 7개 카테고리 131개 항목의 가이드라인을 압축 정비하여 4개 카테고리 52개 항목의 가이드라인을 도출하였다. 검증을 위한 2차에 걸친 평가(SD 7점 척도)와 상관관계 및 신뢰도 분석 과정을 통해 제품 컨셉 개발, 제품 개발, 제품 사용환경, 시장 가능성 등 4개 카테고리 46개 세부 항목의 디자인 가이드라인을 확정하였다. 개발된 가이드라인을 제품 개발 과정에서 효과적으로 적용하기 위하여 디자인 툴킷을 개발 제안하였다. 툴킷은 3개 장으로 구성하였고 4개의 카테고리와 개별 가이드라인 항목을 명확히 하기 위해 설명과 관련 사례를 제공하고 형식적으로는 카드 혹은 북릿 형태로 디자인하여 제시하였다.
디자인 창업 활성화를 위한 법적·제도적·산업적 개선 방안 연구 - 프리랜서 디자이너를 중심으로
문은정 디자인융복합학회(구.한국인포디자인학회) 2024 디자인융복합연구 Vol.23 No.2
본 연구는 디자인 전문성을 중심으로 프리랜서 디자이너의 경제활동 활성 화를 위한 제도적·법적·산업적 기틀을 마련하는데 목적이 있다. 이를 위해 본연구는첫째,디자인창업의재정의및핵심주체로떠오르는프리랜서 디자이너의 개념을 고찰하였다. 둘째, 산업통상자원부가 공표한 디자이너 노임단가 변화추이 및 디자인 전문인력의 자격 기준의 변화추이를 분석하 였다. 셋째, 프리랜서 디자이너 산업 현황분석을 위해 국내 대표 플랫폼인 크몽과 라우드소싱의 디자인 분야 및 거래금액을 분석하고, 관련 선행 연구 의 프리랜서 디자이너 대상 심층 인터뷰를 2차 분석하였다. 마지막으로 디 자인 창업 활성화를 위한 방향성을 제안하였고 이에 관한 결과는 다음과 같다. 첫째, 디자인 전문성을 중심으로 한 디자인 창업에 대한 인식 확대가 필요하다. 둘째, 저평가되고 있는 디자인 전문성의 가치에 대한 국가적⋅산 업적 재인식이다. 셋째, 프리랜서 온라인 플랫폼의 산업적 체계 보완 및 수 정이다. 디자인 개념 범위 설정에 따른 프로젝트 유형화 및 디자인 거래금 액의 범위 확대가 이에 해당한다. 향후 본 연구를 바탕으로 디자인 창업의 활성화 및 프리랜서를 위한 체계적이고 실질적인 제도적·법적 ·산업적 기틀 이 마련되기를 기대한다. The purpose of this study is to establish a framework for revitalizing the economic activities of freelance designers, focusing on design expertise. To this end, this study first analyzed the redefinition of design startups and the concept of freelance designers. Second, the trend of changes in designer wages and qualification standards was analyzed. Third, to analyze the current status of the freelance designer industry, we analyzed the design field and transaction amount of Kmong and LOUD and conducted a secondary analysis of in-depth interviews with freelance designers. Lastly, a direction for revitalizing design startups was proposed, and the results are as follows: First, there is a need to expand awareness of design startups centered on expertise. Second, there is a re-recognition of the value of design expertise. Third, supplement and modify the system of the freelance online platform. This includes project typing and expansion of design transaction amount according to design concept scope setting. It is hoped that a systematic and practical framework for freelancers will be established based on this study in the future.
초등학교 저학년 영양교육 학습 자료의 디자인 방향 설정에 관한 연구
박유빈,백진경 디자인융복합학회(구.한국인포디자인학회) 2015 디자인융복합연구 Vol.14 No.2
As childhood obesity and nutrition imbalance emerge as social issues in South Korea today , the development of education materials on diets and nutrition has become important and has been attempted in diverse ways. The present study was conducted on early elementary school students with the objective of establishing directions for the design of personalized nutrition education materials that can promote a proper, balanced diet for children through application in daily life of knowledge acquired from self-learning linked to nutrition education that is taking place in their schools. For this purpose, a review of previous theoretical literature on nutrition education for early elementary students was performed. Survey questions were formulated based on the advice of field experts in medicine, education, and design and the survey was conducted among 110 children from 1st and 2nd grade in two elementary schools, one in Seoul and the other in Changwon. The results obtained from the user evaluation suggested that the early elementary school students showed positive reaction to nutrition education, had preference for the type of learning using multimedia-based contents and quiz activities, were willing to learn about calorie-adjusted meals, preferred the Gothic typeface and orange and green colors. Furthermore, they showed positive opinion on the use of numerical surveying method and pictorial style similar to actual appearance in connection with nutrition-related information representation. and preferences regarding learning styles and design elements. 오늘날 아동 비만의 위험성과 영양불균형이 사회적 문제로 떠오르면서 국내에서도 식생활 및 영양정보를 다루는 교육용 콘텐츠·자료 개발이 다양한 형태로 시도되고 있으며 그 중요도가 높아지고 있다. 이에 본 연구에서는 초등학교 저학년 학생을 대상으로 아동이 학교에서 이루어지는 영양교육과 연계하여 자기 주도적으로 학습하고, 습득한 지식을 실생활에 적용하여 올바르고 균형 있는 식생활을 할 수 있도록 하기 위한 맞춤형 영양교육 학습 자료를 디자인 방향을 설정하고자 하였다. 이를 위해 선행연구 및 문헌조사 등을 바탕으로 초등학교 저학년 영양교육에 대한 이론적 고찰을 시행하고, 의료·교육·디자인계 전문가 자문을 통해 저학년 아동을 대상으로 실행될 설문조사를 위한 문항 요소를 도출하여 서울시와 경남 창원시 소재의 초등학교 2곳의 1, 2학년 어린이 110명을 대상으로 설문조사를 실시하였다. 평가 결과, 저학년 아동은 영양교육에 대해 긍정적인 반응을 보였으며, 멀티미디어 기반의 컨텐츠를 활용한 학습 유형과 퀴즈활동을 선호하고, 칼로리 조절 식사에 관하여 학습하고자 하는 의향이 있었다. 학습 자료 디자인요소에 대해서는 주황, 초록 계열의 색과 고딕류 서체를 선호하였으며, 영양에 대한 정보 표현법으로는 실제의 모습과 흡사한 그림체와 수치측량법 사용에 긍정적인 의견을 나타냈다. 이를 바탕으로 초등학교 저학년인 1,2학년 학생들의 눈높이에 맞춘 자기주도학습 영양교육자료 디자인의 방향성을 설정하였다.
디자인 액티비즘 특성에 준거한 시민 참여형 정책디자인 현황 및 발전 방향 제언 - 국민정책디자인단 사례를 중심으로
고봉신,이병학 디자인융복합학회(구.한국인포디자인학회) 2024 디자인융복합연구 Vol.23 No.3
본 연구는 수요자 중심 모델과 국민정책디자인단의 시민 참여형 정책디자 인 활성화를 배경으로, 시민 참여형 정책디자인 사례를 디자인 액티비즘의 세부적 특성으로 분석하여 향후 시민 참여형 정책디자인과 디자인 액티비 즘의 방향성을 제시하는 데 그 목적이 있다. 이를 위해 선행연구 검토 및 사례 조사를 통해 디자인 액티비즘과 시민 참여형 정책디자인 사례를 조사 하고 각 개념을 특징지었으며, 국민정책디자인단 사례를 연구자가 제안한 디자인 액티비즘의 5가지 특성으로 비교하고 분석하였다. 분석 결과, 국민 정책디자인단의 사례는 디자인 액티비즘의 5가지 특성을 최소한 각각 하나 씩 포함하고 있었다. 따라서 두 가지는 지향점이 매우 비슷하다는 점이 도 출되었으며 사례들을 통해 시민들이 정부와의 상호작용으로 공공서비스디자 인 문제를 해결하는 과정을 확인하였다. 아쉬운 점은 생태환경을 변화시키 는 과제들은 빈도가 낮았다. 청계천 복원과 같이 생태환경을 변화시키는 정 책및과제들은오랜시간과노력이필요하며그환경을살아가는시민들 의 의견이 절대적으로 필요하다. 따라서 정부 차원에서 생태 관련 정책에 대해 시민 참여형 정책으로의 전환이 필요하며 국민정책디자인단과 같은 유형의 디자인 액티비즘을 통해 그 해결 고리를 찾을 수 있을 것이다. This study aims to present the future direction of citizen-participatory policy design and design activism by analyzing cases of the 'Civilian Design Group' through the detailed characteristics of design activism, based on the user-centered model and the activation of citizen-participatory policy design by the 'Civilian Design Group'. The researcher then compared and analyzed the cases against the five characteristics of design activism proposed by the researcher. The analysis revealed that each 'Civilian Design Group' case included at least one design activism characteristic, showing a similar orientation towards solving public service design problems through citizen-government interaction. However, a limitation identified was the scarcity of projects targeting ecological and environmental change. Projects like the Cheonggyecheon Restoration show that such efforts require significant time, effort, and crucially, citizen input. Therefore, the government must transition ecological policies to a citizen participatory approach. Leveraging design activism, such as the 'Civilian Design Group', can provide an effective framework to address these challenges.