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        양방향 커뮤니케이션을 활용한 공익적 마케팅 기반의 수익모델 컨셉과 패션,제품 아이디어 디자인 제안 - 가상브랜드 IDEARTH의 언어 유희적 Verbal 컨텐츠 디자인을 중심으로 -

        김현주 ( Hyun-joo Kim ) 커뮤니케이션디자인학회 2016 커뮤니케이션 디자인학연구 Vol.56 No.-

        최근 전 세계적으로 다양한 방식의 공익연계 마케팅을 활용하여 소비자들의 적극적 참여를 유도하고 기업과 소비자가 win-win하는 선순환 구조와 효용성에 관한 연구가 마케팅 분야를 중심으로 활발히 진행되고 있다. 하지만 소비자의 참여, 즉 소통과 참여를 유도할 수 있는 디자인 관련 연구는 국내외를 막론하고 전무한 실정이다. 특히 현 시점에서 기업이 신성장동력으로써 글로벌 경쟁력을 갖추기 위해서는 한 차원 상위 개념의 예술, 문화적 융합 디자인 개발 및 브랜드 스토리가 담긴 디자인, 그리고 수익을 창출할 수 있는 컨텐츠 기반의 마케팅에 관한 통합 연구가 절실히 필요하다 할 수 있다. 이에 본 연구에서는 공익연계 마케팅의 기반인``소비자 참여``를 커뮤니케이션 디자인과 결합하여 기업들이 실질적으로 활용할 수 있는 개방형 디자인 컨셉과 컨텐츠 디자인, 디자인 프로세스, 그리고 수익모델을 융합 도출하고자 한다. 특히 기업 차원에서 활용할수 있는 공익 콘텐츠를 활용한 아이디어 디자인 상품을 효과적으로 제작하고 유통할 수 있는 디자인 프로세스를 제안함으로써, 이를 바탕으로 흥미 있고 역동적인 중소기업으로 도약할 수 있는 발판을 마련하고자 한다. 본 연구에서는 민간비영리단체(NPO-Non-Profit Organization)의 철학, 시스템 구조 표현, 브랜드 Co-Work등의 시스템 방식을 참조하며 Public Work, CSR 활동 기업들의 Case Study를 통해 실질적으로 활용할 수 있는 개방형 디자인 컨셉을 융합 도출하고자 하였다. 이를 위하여, 먼저 이론적 배경으로, 공익연계 마케팅의 정의와 그 대표적 사례, 그리고 컨텐츠 디자인을 전개하기 위한 커뮤니케이션 디자인의 근원에 대하여 살펴보았다. 다음으로 실질적으로 활용할 수 있는 가상 비즈니스 모델과 워크 프로세스를 설정하였고, 이를 기반으로 한 개방형 컨텐츠 디자인과 이를 패션·제품에 적용한 사례를 제시하였다. 본 연구의 최종 결과물은 가상 비즈니스 모델인 IDEARTH를 기반으로 한 디자인 워크 프로세스, IDEARTH의 캠페인 카테고리와 IDEARTH의 Message, Appendix, Message Contents을 바탕으로 한 개방형 커뮤니케이션 디자인 10종, 제품으로의 적용 10종, 그리고 참여형 디자인 컨텐츠 소비 생태계 (ECO System)를 중심으로 한 수익모델 이다. 본 커뮤니케이션-디자인-수익(마케팅)에 관련한 Triple Bottom Line(TBL) 프레임웍을 바탕으로, 제작자들이 겪고 있는 어려움을 해결할 수 있는 공익 관련 사업 모델을 제시하고, 제작자의 수익성 개선, 컨텐츠 산업육성에 기여하는 것은 물론, 공익에 이바지함과 동시에 디자인 시장 확대 및 고용 창출을 통하여 사회적 문제도 해결할 수 있는 대안이 될 수 있을 것이라 기대한다. Recently, researches regarding various cause-related marketing to effectively engage consumer participation and investigate the win-win structure of industry and consumer is being progressed in the field of marketing. However, design-related researches that could ultimately lead to public engagement are insufficient. Particularly, in order for the industries to gain global advantages as new growth engines, integrated researches focused on the superordinate concept of art, development of cultural convergence design, and profit-developing marketing strategies should be sought out. Thus, through the integration of communication design and public-engagement, which is the core of cause-related marketing, the following study focuses on providing open design concept, contents design, design process, and profit-developing business model that are applicable in industries. In particular, the study aims to establishing a foothold for creating interesting and dynamic business by proposing a design process that is supportive for industries in developing and manufacturing creative design products utilizing cause-related contents. In order to develop an open design concept that is practical and applicable, the structural system and philosophies of Non-Profit Organization(NPO) and the system of brand co-work were studied along with the case study of industries that have engaged in CSR activities and Public Works. Accordingly, in the theoretical background, the definition and case study of cause-related marketing were reviewed in conjunction with the root of communication design. Then, hypothetical business model and work process were established to propose a case study of fashion·industrial products utilizing the open contents design concept. This study results in the following achievements: (1)a design process based on hypothetical business model ``IDEARTH``, (2)10 open communication designs based on the campaign categories, message, appendix, and message contents of ``IDEARTH``, (3)10 product applications, (4)profit model based on collaborative design contents eco system. The following study will provide a cause-related business plan based on the Triple Bottom Line(TBL) framework regarding communication-design-profit (marketing), improve the profitability of the developers, contribute in the promotion of the contents industry, and become an alternative to solving social issues through the enhancement of design market and creation of employment.

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        기능적 스토리텔링 효과로서의 넛지 커뮤니케이션디자인 연구

        변민주 ( Byun Min-ju ) 커뮤니케이션디자인학회(구 시각디자인학회) 2017 커뮤니케이션 디자인학연구 Vol.61 No.-

        본 연구는 기능적 스토리텔링의 효과를 적용한 넛지커뮤니케이션디자인에 관한 연구이다. 연구의 목적은 기능적 스토리텔링을 기반으로 한 넛지의 커뮤니케이션의 가치를 발견하고 전달하기 위함이며, 이 연구를 통해 넛지디자인의 커뮤니케이션의 구조를 제안하고자 한다. 본 연구에 적용된 기능적 스토리텔링은 에듀테인먼트, 인포테인먼트 그리고 브렌테인먼트 효과이다. 이 효과는 수용자의 태도나 인식을 변화시킨다. 넛지 커뮤니케이션의 과정은 문제 직면, 메시지 생성, 넛지 효과 변화와 구전 등이다. 이 과정을 통해 기능적 스토리텔링의 커뮤니케이션의 과정을 살펴보고, 커뮤니케이션으로서의 ‘넛지디자인’의 역할을 조망해 보고자 한다. 본 연구는 넛지 디자인의 사례유형과 기능적 스토리텔링의 효과를 동시에 조사하기 위한 작업이다. 넛지디자인의 유형으로는 삽입유형, 추가유형, 삭제유형, 교정 유형, 재배치 및 재배열 유형 등이 있다. 본 연구가 넛지디자인의 연구뿐만 아니라 기능적 스토리텔링을 기반으로 한 커뮤니케이션디자인의 연구에 도움이 되기를 기대한다. This is Study on Nudge Communication design applying functional storytelling effect. The purpose of this study is to discover and deliver the value of Nudge Communication design based functional storytelling. Through this study, I have tried to propose a Communication structure of Nudge Design. The functional storytelling applied to this study is the edutainment, Infotainment and Brantainment effects. This effect changes the user's attitude or perception. The process of Nudge communication is subject to problems, creating messages, modifying the effects of Nudge effects, and oral communication. Through this process, we look at the process of communication of functional storytelling, and look at the role of ‘ Nudge Design ’ as communication. This study is working to investigate effectiveness of functional storytelling and case type of nudge design at the same time. Types of Nudge design include types of insert types, additional types, deletions types, calibrations types, Relocation and Rearrange types. I hope that this research will help research on communications based on functional storytelling as well as the study of Nudge design.

      • KCI등재

        지속가능성을 모티브로 한 지속적 트랜스포머디자인에 대한 연구 - 변신을 주제로 한 디자인 활용사례를 중심으로 -

        심수연 ( Shim Su-yeon ),김희현 ( Kim Hee-hyun ) 커뮤니케이션디자인학회 2017 커뮤니케이션 디자인학연구 Vol.59 No.-

        현대사회는 대중의 니즈도 다양해지고 다변화되어 한 가지 효용만으로는 개인의 만족도를 증진시킬 수 없다. 따라서 지속가능한 디자인을 모티브로 변신로봇에서 착안한 트랜스포머디자인을 지속적 트랜스포머디자인(ST디자인)이라 명명하여 이에 따른 연구를 통해 디자인의 생존미래를 제시하고자 한다. ST디자인은 사례와 가설을 통해 개념을 분석한 결과 수동방식(manual way)과 자동방식(automatic way), 관념의 전환방식(idea way), 친환경 방식(Eco-friendly way)네 가지로 정리할 수 있다. 이것은 외관디자인의 변화 뿐 아니라 성능의 개선도 포함한다. 또한 디자인 단계에서 재활용이나 수리가 용이하게 디자인하여 친환경적 수명연장의 의미가 있다. 장기적인 경기 침체가 지속화될수록, 새로운 수요를 원하는 디자인 요구가 가속화될수록 디자인의 중요성은 더욱 높아진다. 따라서 변신과 친환경적 지속가능성을 주체로 개념을 통찰하고 현황을 분석하여 지속적 트랜스포머디자인(ST디자인)이라는 모델을 연구하였다. ST디자인의 변신메커니즘과 친환경적메커니즘의 융합은 소비자의 의도와 달리마케팅전략으로 과잉생산 과잉소비 되는 악순환을 제한할 수 있다. 이것은 디자인의 수명을 연장하고, 개발을 쉽게 하며, 소비자의 권리를 보호함으로서 디자인의 생존미래를 제시하는 대안이 될 수 있다. In modern-day society, it is not possible to improve satisfaction of the public only with one utility due to the diversified needs of the public. For this reason, this study aims to propose the survival future of design by denominating transformer design based on a motif of transformer robots as “ST Design (Sustainable Transformer Design)”. As a result of analyzing the concept using the hypothesis with the case, the ST design can be arranged in four ways: manual way and automatic way, idea way, Eco-friendly way. This includes not only changes in appearance design but also performance improvements. Moreover, at the stage of design, the product is designed in consideration of recycling and easy repair, giving meaning of environment-friendly life extension. The importance of design becomes bigger when economic recession prolongs and the needs of design wishing new demands become stronger. With this in mind, Sustainable Transformer Design (ST Design) model was studied by making in-depth approach to concept of transformation and environment-friendly sustainability and analyzing the current state. The fusion of transforming mechanism of ST Design and environment-friendly mechanism can contribute to restricting vicious cycle of overproduction and overconsumption caused by marketing strategy, regardless of intention of consumers. This can serve to be an alternative to proposal of survival future of design, by extending life of design, developing in an easy way and protecting rights of consumers.

      • KCI등재

        서비스 디자인 환경에 나타나는 바이오필리아 효과 연구

        윤재진(주저자) ( Jae Jin Yoon ),이길형(공동저자) ( Gil Hyung Lee ) 커뮤니케이션디자인학회 2016 커뮤니케이션 디자인학연구 Vol.55 No.-

        본 연구에서는 서비스 디자인 환경에 나타나는 바이오필리아 효과 연구를 진행하였다. Stephen R. Kellert(2005), Heerwagen(2001)의 EBD(Elements ofBiophilic Design)인 바이오필릭 디자인 유형과, 서비스디자인 환경에서 바이오필리아 효과를 측정할 수있는 항목을 정리한 분석틀에 의해 사례 분석 하였다. 대상으로는 유ㆍ무형 매개체물을 사용하는 경험에 초점을 둔 서비스 디자인 환경에서 제품을 통해 직접 경험하는 애플, 환자의 치유와 회복을 위한 메이요클리닉, 총체적 경험을 유도하는 대한항공을 사례분석 하였다. 분석 결과, EBD중심으로 구성 간에 약간의 차이는 있으나, 서비스 디자인 환경에서 EBD요소와 속성 가치를 반영하고 있다는 것을 알 수 있었다. 미디어의 진화와 지속 가능한 성장과 회복을 위한 서비스 디자인 환경에 따라 EBD를 서비스디자인에 반영한다면 서비스 소비자가 보다 바이오필리아 효과 경험으로 이어져 정서적, 신체적 측면에서 긍정적인 효과 체험으로 이어져 삶을 영유할 수 있을 것이라는 전망이다. This research examines the effect of biophilia in a service design environment. To achieve this goal, the author reviewed Elements of Biophilic Design (Heerwagen, 2001; Stephen R. Kellert, 2005) and categorized biophilic designs accordingly. In addition, items that can measure the effect of biophilia in a service environment were reviewed. Three case studies for Apple, Mayo Clinic and Korean Air are presented. The first case provides biophilic experience through firsthand product experiences in a service environment where the design focus is on the experience via tangible as well as intangible media. The second case illustrates bilophilic experiences with cure and recovery of patients. The last case delivers biophilic experiences by inducing the experience on the whole. Although the composition was slightly different in terms of EBD, the results show that EBD items and attributes are also applicable to service design environments, and that EBD tailored by a design environment of interest which promotes media evolution as well as sustainable growth and restoration may lead consumers to have more opportunities to have biophilic experiences, which in turn leads the consumers to have better and positive life from both emotional and physical aspects.

      • KCI등재

        자동차 디자인에서의 파라메트릭 모델링 효용성에 관한 연구 -자동차 패턴 디자인 프로세스 개선을 중심으로-

        서혁준(주저자) ( Hyuk Joon Seo ) 커뮤니케이션디자인학회 2014 커뮤니케이션 디자인학연구 Vol.49 No.-

        디지털 환경에서의 디자인 프로세스는 지속적으로 발전을 거듭하고 있다. 3D 모델링 인터페이스와 3D프린터 기술은 사람의 손으로만 하던 디자인 작업을 더욱 효율적으로 만들었다. 이것에서 나아가 수학적 알고리즘을 이용한 파라메트릭 디자인의 등장은 새로운 차원의 조형 방법론을 보여준다. 파라메트릭 디자인 프로세스의 결과물들은 비정형적이고 매우 복잡한 조형 이미지를 보여준다. 이 경향은 점점 다른 분야에 영향을 주었으며 자동차 패턴 디자인의 분야에서도 이러한 조형들이 보이기 시작했다. 본 연구에서는 파라메트릭 디자인의 사례를 살펴보고 그 것이 가지는 속성을 명확화 하였다. 또 한편으로 자동차에서의 패턴디자인의 중요성과 기존 프로세스의 문제점을 분석하였다. 그 결과 파라메트릭 디자인 프로세스가 자동차패턴 디자인에서 조형의 다양성, 시간적 효율성, 의사결정의 용이 그리고 논리적 조형 전개의 효용성이 있음을 알 수 있었다. 마지막으로 이에 따라 개선된 자동차 패턴 디자인 프로세스를 제안함으로써 향 후 자동차 디자인의 방법론 새로운 방향을 찾고자 하였다. Design process is evolving continually in the digital environment. 3D modeling interface and 3D printer technology make it efficient to design works then before it has been controled by human hands. Further more appearance of the parametric design using a mathematical algorithm makes a new level of modeling methodology. The results of the parametric design process shows atypical and very complex modeling images. This is influencing to other design field. This kind of modeling images have began to be founded in the automotive pattern design too. In this study, The attribution of the parametric design is found out via cases. In the meantime, it is analyzed that automotive pattern design process has many problems. As the result, it is proved that parametric design process can make variety of modeling result, time efficiency, simplicity of decision-making and logical modeling development. Lastly this research propose improved pattern design process in the automotive design and could find new methodology direction of the automotive design.

      • KCI등재

        감성소비시대의 힐링디자인 현상에 관한 연구

        임현숙 ( Lim Hyun-suk ) 커뮤니케이션디자인학회(구 시각디자인학회) 2017 커뮤니케이션 디자인학연구 Vol.61 No.-

        본 연구는 최근 시대적 화두인 ‘힐링’과 맞물려 더욱 활성화되고 있는‘힐링 현상’에 관한 연구이다. 연구는 기업의 마케팅 활동 측면에서 그동안 전개되어 온 힐링마케팅 활동의 현황을 파악하여 힐링마케팅의 수단인 힐링디자인의 활용 현황과 표현 특성을 유형화하고 그 특징을 파악하는 것이 목적이다. 이론적 고찰은 선행연구를 통해,‘힐링’과 ‘감성소비시대’에 관한 이해를 기반으로 감성디자인과 힐링디자인의 상관관계를 살펴보았다. 이어 본론에서는 힐링마케팅 활동과 힐링디자인 활용 사례를 분석하기 위해 인터넷 사이트를 이용하여 대표적 사례를 자료 수집하였다. 힐링디자인의 활용과 그 표현적 특성 분석은 ‘감성 자극을 통한 심리적 힐링’, ‘시각(視覺) 자극을 통한 주관적 힐링’, ‘에코힐링 참여를 통한 관계적 힐링’으로 분류하여 힐링디자인의 현상을 분석하였다. 결론에서는 힐링마케팅 활동의 긍정적·부정적 측면을 추론하였고, 결국 힐링디자인은 감성자극을 통한 심리적 치유가 우선되고 있으며, 인간의 감각 중 시각중심의 주관적 치유와 자연과 더불어 사는 인간의 사회적 참여를 통한 관계적 위안 및 치유가 근간을 이루고 있다는 결론을 도출하였다. This is a study on the 'healing phenomenon' which is activated more in conjunction with ‘healing', a topic of recent years. The purposes of this study are to identify the current state of healing marketing activities that have been carried out in terms of marketing activities of companies and to classify the utilization state and expression characteristics of healing design which is a means of healing marketing and to understand its characteristics. The theoretical review examined the correlation between emotional design and healing design based on the understanding of 'healing' and 'emotional consumption era' through previous studies. And in the main text, we collected data on representative cases using internet sites to analyze the healing marketing activities and examples of healing design use. The use of healing design and analysis of its expressive characteristics were classified into 'psychological healing through emotional stimulation', 'subjective healing through visual stimulation', and 'relational healing through participation in eco-healing' to analyze the phenomenon of healing design. In conclusion, we inferred the positive and negative aspects of healing marketing activities, finally deriving conclusions that psychological healing through emotional stimulation is prioritized in healing design and the visual-centered subjective healing of human senses and the relational consolation and healing through the social participation of human beings living with nature form the basis.

      • KCI등재

        게슈탈트 시지각 법칙을 적용한 이모티콘 디자인 사례 분석

        이용헌,김태완 (사)한국커뮤니케이션디자인협회 커뮤니케이션디자인학회 2020 커뮤니케이션 디자인학연구 Vol.72 No.-

        This study suggests the direction of the emoticon design to be able to deliver efficiently the simple and transparent message through the analysis of emoticon design examples using the visual perception of Gestalt. It is used the Kakaotalk messenger emoticon and analyzed the selected Top 30 emoticons. After that, it is analyzed the emoticon that is applied the several laws of the visual perceptions of Gestalt. The emoticon is mainly observed the law of similarity and the law of familiarity of the visual perception of Gestalt and is very slightly observed the law of closure of them. The emoticon design elements are supportive element, character and text and it is observed them to play a role in amplifying the included emoticon. For the emoticons that are able to deliver the emoticons efficiently, the result through the visual perceptions of Gestalt will be come in handy forward as the more developed communication way. 본 연구는 게슈탈트 시지각 법칙을 적용하여 이모티콘 디자인 사례를 분석함으로써 간단하고 명료한 메시지를 효율적으로 전달할 수 있는 이모티콘 디자인 방향을 제시하고자 한다. 카카오톡 메신저 이모티콘 상위 30개를 선정하여 게슈탈트 시지각 법칙을 적용하여 디자인 사례를 분석하였다. 이모티콘 디자인은 게슈탈트 시지각 법칙 중 단순화의 법칙과 집단화의 법칙이 주로 많이 적용되고 있었으며, 전경과 배경의 법칙은 적게 적용되는 것으로 나타났다. 이모티콘 디자인에 주로 적용되는 이모티콘 디자인 요소로는 보조요소, 캐릭터, 텍스트 순으로 이모티콘이 가진 감정을 증폭시키는 역할을 하고 있었다. 게슈탈트 시지각 법칙의 관점에서 바라본 사례 분석 결과를 토대로 증폭된 감정과 효율적인 메시지 전달을 할 수 있는 보다 발전된 커뮤니케이션 수단으로써 이모티콘이 나아가야 할 방향에 도움이 될 것이다.

      • KCI등재

        브랜드 리뉴얼을 통한 지역문화재단 아이덴티티 사례 연구 - 부산문화재단 브랜드 리뉴얼 사례를 중심으로 -

        김성재 ( Kim Sung-jae ) 커뮤니케이션디자인학회(구 시각디자인학회) 2017 커뮤니케이션 디자인학연구 Vol.61 No.-

        본 연구는 (재)부산문화재단의 브랜드디자인 리뉴얼에 관한 연구로, 부산문화재단의 현상 공모를 통해 진행된 브랜드디자인 리뉴얼사례를 바탕으로 연구하였다. 지역문화재단이 지역주민, 지역문화예술단체, 지방자치단체들과의 거버넌스를 통해 재단의 목적과 설립취지에 부합하는 운영을 위해서는 조직의 구성원 및 예술단체와 예술가, 일반 시민들에게 문화재단을 알리는 강력한 시각적 자극과 정보를 주는 요소가 브랜드 디자인이다. 이에 본 연구는 부산문화재단의 재단의 2020비전 수립과 동시에 기존에 사용하던 영문 이니셜 CI를 리뉴얼을 통해, 타 도시의 문화재단과의 차별화된 브랜드디자인 개발과 동시에 실무에서 적용 가능한 지역문화재단 아이덴티티 수립에 연구의 목적을 둔다. 본 연구는 브랜드디자인의 리뉴얼에 대해 살펴보고, 부산문화재단의 기존의 브랜드디자인 분석을 통해 브랜드디자인을 리뉴얼된 최종 디자인 시안을 제시하였다. 그 결과 기존의 브랜드디자인 보다 새롭게 리뉴얼된 브랜드디자인의 인지도 및 선호도가 더욱 긍정적인 결과를 도출하였다. 본 연구를 기반으로 각 지역단체의 브랜드디자인 개발을 위한 다양한 연구와 논의가 전개되길 바란다. This study is about brand design renewal of Busan cultural foundation and is conducted in the base of brand design renewal examples through entering a contest of Busan cultural foundation. For local cultural foundation to organize in tune with the goal of the foundation through governance with local population, local cultural art institutes and local autonomy organizations and the intent of the establishment. Hereby, through 2020 vision setting up of Busan cultural foundation and at the same time renewal of the existing used English initial CI, in this study, we aim to develop brand design distinguished from cultural foundations of other cities and establish identity of local cultural foundation available for practical skills. We looked into renewal of brand design and suggested the ultimate design draft renewed by analyzing existing brand design of Busan cultural foundation. As a result, we deducted more positive effect of awareness and preference of renewal brand design than existing one. We hope in base of our research, a variety of study and discussion will spread out for developing brand design of each local organization.

      • KCI등재

        한·중 커피 포장디자인의 기호 요소 사용에 관한 연구

        진염,정원준 (사)한국커뮤니케이션디자인협회 커뮤니케이션디자인학회 2021 커뮤니케이션 디자인학연구 Vol.77 No.-

        Nowadays, with the development of the global economy, visual symbols are widely used in coffee packaging designs in both Korea and China. This study examines the use of symbolic elements in coffee packaging to understand the function and use of symbolic elements in packaging design in Korea and China. In order to understand the function and use of visual symbols by consumers in packaging design, this paper categorizes symbolic elements as the four aspects of "layout, text, picture, and color". It examines the important role of symbolic elements in coffee packaging and observe how information about coffee products is delivered to consumers through symbolic elements.In order to study, a survey of 200 consumers was conducted based on the packaging design of the top 10 coffee sales in Korea and China from 2019 to 2020 to compare differences in perception.According to the study, consumers' preferences for Korean and Chinese coffee packaging are similar, but their preferences for Korean coffee are high. Second, the differences in preference and willingness to buy coffee from other nationalities showed meaningful differences in layout, text, image, and color. Among these four factors, Korean coffee packaging design has a higher preference for color elements and text than Chinese coffee packaging design.It is better than Korean coffee packing in terms of layout. The results of the research will help us find the trend of coffee packaging design in the future and will become meaningful data in Korea and China. 오늘날, 글로벌 경제 발전과 함께 한·중 양국 커피 포장디자인에 있어서 시각적 기호를 모두 광범위하게 사용하고 있다. 소비자들이 포장디자인에서 시각적 기호의 기능과 활용에 대한 심도 있게 이해하기 위하여 본 논문은 한국과 중국의 커피 포장에서 기호의 사용을 살펴볼 것이다. 여기서의 기호 요소는 ‘레이아웃, 텍스트, 그래픽, 색상’4가지 디자인 특징으로 시각적 기호 요소가 커피 포장에 대한 중요한 역할을 분석하고, 이를 통해 제품의 정보를 어떻게 전달되는지 살펴볼 것이다. 이를 연구하기 위해 2019년부터 2020년까지 한국과 중국에서 커피 판매량 상위 10개의 제품에 대한 포장디자인을 중심으로 한국과 중국 소비자 각 100명에게 설문 조사를 진행하여 인식에 대한 차이를 비교하였다. 이에 대한 연구 결과로, 소비자들은 한국과 중국 커피 포장디자인에 대한 선호도가 비슷하게 나타났으나 한국 커피에 대한 선호도가 비교적으로 높게 나타났다. 둘째, 다른 국적의 커피에 대한 선호도와 구매 의향 차이에 관한 분석 결과에서는 레이아웃, 텍스트, 이미지, 색상 등 측면에서 유의미한 차이로 나타났다. 이 4가지 요소 중에 한국 커피의 포장디자인은 색상 요소와 텍스트의 선호도가 중국보다 높게 나타났지만 중국 커피 포장디자인의 이미지와 레이아웃 측면에서 한국 제품보다 높은 것으로 나타났다. 이러한 연구 결과를 통하여 미래 한·중 양국 커피 포장의 디자인 트렌드를 모색하고 의미 있는 자료가 되기를 기대한다.

      • KCI등재

        범죄예방디자인 기본 원리와 설계 전략에 따른 범죄예방디자인 적용 사례 연구 - 국내 사례를 중심으로 -

        유성호 (사)한국커뮤니케이션디자인협회 커뮤니케이션디자인학회 2017 커뮤니케이션 디자인학연구 Vol.60 No.-

        Recently, the crime prevention design project is being carried out mainly by the domestic local governments and various attempts are being implemented by establishing local regulations and guidelines. However, there are many cases ending up with the pilot project and the direct effect seems to be trivial. Therefore, this study analyzed domestic cases of crime prevention design and sought to develop future directions and improvements. As a result, first of all, crime prevention design is considered to need convergence in various fields and should be reflected when applying guidelines. Second, it is necessary to refrain from using indiscriminate lighting or alarm sound, and to make a plan for the illumination and noise that do not cause harm to the surroundings Third, design with partiality and regional design should be avoided and a uniform design was evaluated necessary in overall context. Finally, the installation of color and sculpture that matches the characteristics of the area and the city should be considered. 최근 국내 지자체를 중심으로 범죄예방디자인 사업을 추진 중이며 지자체별 조례와 가이드라인을 구축하고 다양한 시도를 하고 있다. 그러나 현재는 시범사업에 그치는 경우가 많고 이로 인한 직접적인 효과는 미비한 것으로 평가되고 있다. 따라서 본 연구에서는 범죄 예방 디자인 관련 이론과 디자인원리·설계를 기반으로 국내외 주요 사례를 연구·분석하여 현재 국내범죄예방디자인의 현황 및 문제점, 개선 점 등을 도출하고자 하였다. 그 결과 첫째, 범죄예방 디자인은 다양한 분야의 융합이 필요한 것으로 평가되어 가이드라인 적용 시 이를 반영해야한다. 둘째, 무분별한 조명이나 경보음 사용을 자제하고 주변에 피해를 주지 않는 조도와 소음에 대한 방안을 만들어야한다. 셋째, 부분별, 지역별 디자인을 지양하고 전체적인 큰 맥락에서 하나의 통일성을 가진 디자인이 필요한 것으로 평가되었다. 마지막으로 그 지역의 특성과 도시와 어울리는 컬러와 조형물의 설치가 고려되어야한다는 것이다.

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