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중금속 흡착을 위한 벤토나이트 기반의 고효율 안정화 펠렛 제작 및 평가
장용호,김정민,한지희,이선재,최재영 한국퇴적환경준설학회 2023 한국환경준설학회 학술대회논문집 Vol.2023 No.5
폐광산으로부터의 오염원 침출과 제련소 등의 산업활동으로 인해 국내 수계 중금속 오염에 대한 경각심이 높아지고 있으며, 최근 경북녹생환경지원센터를 비롯한 다양한 기관으로부터 조사 보고서가 발간되었다. 하천 및 호소의 오염원을 제거하기 위한 대표 공법으로 준설 공법이 적용되고 있는 실정이나, 준설 공법은 비용과 재오염 가능성으로 인해 대안으로 안정화 공법이 주목받고 있다. 안정화 공법은 친환경 소재를 통한 오염원 흡착으로 수계에 환경부하를 최소화할 수 있으며, 비용 부담이 적다는 측면에서 환경성과 경제성을 확보한 공법이다. 안정화 공법의 대표적인 흡착제로는 스멕타이트 구조를 가져 팽윤성, 이온교환성 등의 성질로 중금속을 제거하는 벤토나이트가 있다. 본 연구에서는 벤토나이트의 카드뮴(Cd), 아연(Zn), 납(Pb)의 제거 효율을 확인하였고, 펠렛의 현장 적용성을 향상시키기 위해 모래와 구아검을 적정비로 혼합하여 안정화 펠렛을 제작하였다. 구아검은 점성을 부여하여 펠렛의 균열을 방지하고, 일정 비율의 모래는 펠렛의 비중을 높여 쉽게 가라앉힌다는 이전 연구를 바탕으로 이러한 혼합 재료를 선정하였다. 이에 더해 비소를 제거하기 위하여 모래에 철코팅을 진행하였다. 연구 결과, 벤토나이트는 카드뮴, 아연, 납에 대해 각각 72%, 73%, 71%의 안정화 효율을 보였으며, 이를 통해 본 안정화 펠렛이 국내 수계 중금속 오염지에 적용될 수 있음을 확인할 수 있었다.
장용호,노동렬 한국방송공사 2008 방송 문화 연구 Vol.20 No.1
Organizational changes of broadcasting industry shows the sequential evolutionary process starting from intra-firm production system, through vertical alliance to strategic factor market. Vertical disintegration process has been influenced by interaction between policy factors(program quota and resource allocation policy) and external economic factors (foreign currency crisis, changes of related market, expansion of market size). Faced with policy and economic environmental constraints, the broadcasting firm mobilizes various adaptive capability sequentially to maximize economic incentive. Moreover the broadcasting firm utilizes outsourcing policy to minimize increasing transaction cost resulting from integrating various strategic factors. On the other hand independent production agency react with increasing star premium to poach A-list strategic factors from broadcasting firm. Free mobility and star rent premium drive vertical disintegration and cause the emerging strategic factor market. The evolutionary organizational change have intensified incentive conflict between the broadcasting firm and independent production agency. The present situation of broadcasting industry urges another mechanism design for efficient incentive allocation.
스마트폰 확산의 장애요인에 관한 탐색적 연구 : 채택보류집단의 혁신저항 결정요인을 중심으로
장용호,박종구 한국방송공사 2010 방송 문화 연구 Vol.22 No.2
The smartphone fever of this moment is necessary but not sufficient for the successful diffusion into mainstream market. This study gives attention to the concept of innovation resistance, and explores the factors which influence innovation resistance of smartphone postponers. The research data were collected from an online survey conducted between January 4th and January 31st, 2010. Results of the study show that perceived complexity - perception of the respondents that smartphone is difficult to understand and use - is the key predictor of innovation resistance of smartphone postponers. This means that diffusion agency should endeavor to decrease the perceived complexity of smartphone postponers. The results also find that perceived relative advantage decreases the innovation resistance on smartphone, but perceived compatibility doesn’t have an effect on innovation resistance. This gives the implication that diffusion agency should unveil the potential needs of smartphone postponers and build marketing commutation strategy. Finally, the contribution of this research is to extend the understanding of the‘deliberate’consumers of mainstream market, smartphone postponers.
장용호,정원조 한국게임학회 2009 한국게임학회 논문지 Vol.9 No.2
본 연구는 게임엔진 공급자의 기술체제와 기술혁신에 따른 Licensing 전략을 실증적으로 분석하였다. 분석 결과 게임엔진 공급자의 기술체제가 이질적으로 분화되고, 게임엔진의 기술체제가 이용자 친화적일수록 게임 개발기업(user)의 거래가 증가하였다. 게임엔진 공급자의 Licensing 전략을 결정하는 기술지식 변수로는 엔진 공급자의 기술체제의 이용자 친화성(User Friendliness)이 가장 설명력이 높다. 공급자의 엔진 구조의 모듈화, 게임엔진의 범용성, 암묵적(tacit) 기술지식의 명시화(cordifiablity), 게임엔진의 혁신정도가 클수록 엔진기술지식의 지원역량이 증가되고, 동시에 엔진기술의 거래 비용이 감소함에 따라 불완전한 게임기술시장에서 효율적인 시장거래가 이루어지고 있다. This study empirically analyzes game engine supplier's licensing strategy connected with supplier's technological regime and technological innovation. The results show that game engine supplier's technological regime is heterogeneously differentiated and it's user friendliness increases. "User Friendliness" of supplier's technological regime enables supplier's efficient technological transfer and increases supporting capability. Technological knowledge factors such as modularity of game engine structure, generic capability, codifiability of tacit game engine knowledge and degree of innovation turn incomplete technological market into efficient technological market by increasing supporting capability and by reducing transaction cost.