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조류 로타바이러스의 NSP4 유전자 염기서열분석 및 발현
신인호,이승철,김원용,강신영,Shin, In-ho,Lee, Seung-chul,Kim, Won-yong,Kang, Shien-young 대한수의학회 2005 大韓獸醫學會誌 Vol.45 No.2
The nonstructural protein 4 (NSP4) of rotavirus encoded by gene 10, plays an important role in rotavirus pathogenicity. In this study, NSP4 gene of avian rotavirus (AvRV-1, AvRV-2) was analyzed and expressed using baculovirus expression system. The sequence data indicated that the NSP4 gene of AvRV-1 and AvRV-2 were 727 bases in length, encoded one open reading frame of 169 amino acids beginning at base 41 and terminating at base 550, and had two glycosylation sites. Nucleotide sequences of NSP4 gene of AvRV-1 and AvRV-2 exhibited a high degree of homology ($88.1{\pm}7.6%$) with avian rotaviruses, namely Ty1, Ty3 and PO-13. Phylogenetic analysis showed that AvRV-1 and AvRV-2 belonged to genotype NSP4[E], which is widely found in group A avian rotaviruses. The baculovirus-expressed NSP4 migrated at 20-28 kDa and reacted with NSP4-specific antiserum by FA and Western blot. Furthermore, it was found to be a glycoprotein by using tunicamycin, which is a specific inhibitor of N-linked glycosylation.
생물반응조 최적 송풍량 결정을 위한 엣지 컴퓨팅 수질모니터링 시스템 개발
신인호(InHo Shin),윤숙영(SookYeong Yoon),장석화(Seokhwa Jang),강경수(KyeongSoo Kang),양훈혁(HoonHyuk Yang),김성민(SeongMin Kim),윤재성(JaeSung Yoon) 환경독성보건학회 2021 한국독성학회 심포지움 및 학술발표회 Vol.2021 No.5
하수처리장은 에너지 다소비 시설이면서 다양한 사회 인프라와 연결되어 있어 개선되어야 할 중심 시설 중에 하나다. 그러나 대부분의 하수처리장은 제한된 운영 정보와 운영자의 경험으로 운영하기 때문에 방류수질 기준을 만족하기 위한 과다운전으로 시설운영비가 증가하여 시설 개선이 시급하다. 따라서, 본 연구에서는 하수처리장 시설 중 생물반응조의 최적 송풍량을 결정하기 위해 국가물산업클러스터 하수실증플랜트에 엣지 컴퓨팅 수질모니터링 시스템을 설치하고 계산된 송풍량을 시뮬레이션 하여 검증하였다. 엣지 컴퓨팅 수질모니터링 시스템은 최대 10개 수질을 측정할 수 있으며, 수질 측정값으로 하수처리장 단위공정 공정효율을 산출하여 약품 투입량 및 송풍량을 계산하고 공정 자동제어가 가능하다. 엣지 컴퓨팅 수질모니터링 시스템을 생물반응조에 설치하고 유입단과 유출단의 NH3-N을 1시간마다 측정하여 계산된 송풍량을 GPS-X로 시뮬레이션하고 실제 수질 측정값과 비교 분석하였다. 생물반응조에 유입되는 NH3-N은 22.0-27.0 mg/L로 측정되었으며, 유출되는 NH3-N은 2.0-3.5 mg/L로 측정되었다. 유입되는 NH3-N 농도 변화에 따라 엣지 컴퓨팅 수질모니터링 시스템에서 계산된 송풍량은 65-70 Nm3/h였으며, 계산된 송풍량으로 공 정 시뮬레이션 한 결과 유출단 NH3-N 농도는 2.1-3.6 mg/L 범위로 실제 방류되는 암모니아 질소 농도와 2.8-5.0% 차이를 나타내었다. 실제 운영되는 송풍량은 76 Nm3/h으로 유입되는 NH3-N 농도에 따라 송풍량을 탄력적으로 운영 시 8-15% 절감이 가능한 것으 로 나타났다.
슈팅 게임의 현실감 개선을 위한 립모션 기반 인터페이스 구현
신인호(Inho Shin),천동훈(Donghun Cheon),박한훈(Hanhoon Park) 한국HCI학회 2016 한국HCI학회 논문지 Vol.11 No.1
본 논문은 립모션을 사용하여 사용자의 손동작을 인식함으로써 보다 현실감 있는 슈팅 게임 조작 방식을 제공한다. 슈팅 게임에서 필수적인 발사, 위치 이동, 시점 변화, 줌 인/아웃 등의 기능을 구현했으며, 사용자 평가를 통해 게임 인터페이스를 친숙하고 직관적인 손동작으로 대체함으로써, 기존 마우스/키보드 대비 조작의 용이성, 흥미, 확장성 등의 측면에서 우수함을 확인하였다. 구체적으로, 마우스/키보드를 이용한 인터페이스의 사용자 만족도(1~5)는 평균 3.02인 반면, 손동작을 이용한 인터페이스는 3.57이었다. This paper aims at providing a shooter game interface which enhances the game’s realism by recognizing user’s hand gestures using the Leap Motion. In this paper, we implemented the functions such as shooting, moving, viewpoint change, and zoom in/out, which are necessary in shooter games, and confirmed through user test that the game interface using familiar and intuitive hand gestures is superior to the conventional mouse/keyboard in terms of ease-to-manipulation, interest, extendability, and so on. Specifically, the user satisfaction index(1~5) was 3.02 on average when using the mouse/keyboard interface and 3.57 on average when using the proposed hand gesture interface.
PCA와 선형 양방향필터를 이용한 적응형 톤 매핑 기법
신인호 ( In-ho Shin ),최명렬 ( Myung-ruyl Choi ) 한국정보처리학회 2012 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.19 No.1
고명암 대비(High Dynamic Range)영상을 일반 디스플레이 장치로 표현하기 위한 톤 매핑 기법을 제안한다. 제안하는 방식은 주성분분석(Principle Component Analysis)을 통해 구한 휘도채널을 양방향필터를 이용하여 기본 영상과 디테일 영상으로 분리한다. 기본영상은 동적영역분할과 재분배를 수행하고, 기본영상의 밝기값과 향상된 밝기값을 이용하여 후광현상을 제거한다. 실험 결과에서 제안하는 기법은 저명암대비 영상에서 명암비 향상과 동시에 디테일이 보존되는 것을 확인할 수 있다.