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        • 국내 HCI 학계 prolific 기관의 협업 네트워크

          이향이(Hyang-ee Lee), 박지홍(Ji Hong Park), 송예슬(Yeseul Song) 한국HCI학회 2014 한국HCI학회 학술대회 Vol.2014 No.12

          국내 HCI 연구의 성과는 세계적 수준에 이른데 비해, 학문적 지형도에 대한 조망은 이루어진 바가 없다. 본 연구는 국내 HCI 학계의 학문적 지형도를 파악하고자 하는 첫 번째 시도로, 최근 3 년간의 한국 HCI 학술대회 프로시딩을 대상으로 많은 양의 연구를 발표한 prolific 기관을 파악하고 각 기관의 내·외부 협업 네트워크를 분석하였다. 먼저, 논문발표 수 및 저자 참여비중을 고려해 prolific 기관을 선정하였다. prolific 기관은 성균관대학교, 연세대학교, 서울대학교, KAIST 로 나타났다. 다음으로, 공저자 분석을 통해 네 기관의 내·외부 협력 네트워크를 학과 단위로 살펴보았다. 각 기관은 서로 다른 협업행태 및 특징을 보였으며, 중심학과, 외부 협업 기관, 연구 관심주제도 모두 다르게 나타났다. 국내 HCI 학계 prolific 기관의 특징을 보여주는 본 연구의 결과물은 HCI 분야 연구자들이 연구 전략을 수립하거나 협업 연구를 계획할 때 유용하게 사용될 수 있다. 또한 본 연구는 국내 HCI 학계를 파악하는 초기 연구로 기관 단위를 살펴봄으로써 거시적 시각을 유지하였는데, 이에 기반해 보다 구체적인 국내 HCI 분야 지식구조 및 네트워크 파악이 가능할 것으로 기대한다. While the HCI research quality in Korea has reached to international level, few studies have visualized academic map of HCI field, especially of Korea. This study is the first of its kind applying bibliometric to identify the HCI scholarly network in Korea. We identified prolific institutions that have a high research productivity in HCI field, and analyzed internal and external collaborative networks of those institutions using the HCI Korea conference proceeding. Findings include that the most prolific institutions are Sungkyunkwan University, Yonsei University, Seoul National University, and KAIST. These institutions show quite differences in terms of collaborative patterns, central departments, external collaboration institutions, and research subjects. Each institution"s collaboration characteristics are also described. The results of this study would be useful for HCI researchers especially when they establish research strategy or plan collaborative research. Also, this study provides a fundamental basis for further investigation on the intellectual structure of the HCI in Korea.

        • 공공디스플레이에서 공간적 상관관계를 고려한 인간과 디지털 아트의 상호작용

          안미혜(Mihye An), 원광연(Kwangyun Wohn) 한국HCI학회 2009 한국HCI학회 학술대회 Vol.2009 No.2

          공공디스플레이는 상호작용이 없는 일 방향적인 개념에서 탈피하여 다양한 미디어의 전환이 일어나는 매체로 변해가고 있다. 쌍방향적인 공공디스플레이를 보는 관점 또한 여러 가지인데, 크게 HCI적인 측면에서 인간과 디지털 디스플레이의 상호작용이라는 시각에서 바라볼 수 있다. 특히 넓은 의미로서의 HCI로 공공디스플레이에서 인간과 디지털 기술에 기반한 아트의 상호작용을 인식하고 주목할 필요성이 있다. 이러한 시각에서 본 연구는 공공디스플레이에서 더욱 풍부한 미디어 경험을 제공하고자, 보는 거리에 따라 다른 상호작용, 그리고 보는 주체의 방향에 따라 다른 상호작용을 위한 인터랙션 모델을 제안한다. 또한 이러한 인터랙션 모델이 미디어 아트에 적용되는 사례를 실험작품 제작을 통해 테스트하고자 한다. 특히 본 연구에서는 향상된 인터랙션 모델 제안을 위해 HCI 분야에서 두 가지 방법론을 도입하였다. 먼저 상황 분석적 접근(Context Analytic Approach)으로 공공디스플레이에서 거리에 의존한(Distance-dependent) 다단계 인터랙션 모델들에 기반한 인간과 디지털 아트의 상호작용을 위한 인터랙션 모델을 제시하였다. 두 번째 방법론으로서 사용자 분석적 접근(User Analytic Approach)의 측면에서 HCI 분야의 아우라(Aura) 개념을 도입하여 보는 주체의 방향(Direction)에 의존한 상호작용이라는 목적성을 가지고 재정의하였다. 결과적으로 이 두 방법론의 효과성을 검증하기 위해 공공디스플레이에서 인간과 디지털 아트 간의 상호작용을 향상시키기 위한 최종 인터랙션 모델(Interaction Model)을 제시한 다음, 테스트베드를 구축하고 실험하였다. Public displays are evolving from a one-way display to an interactive medium which contains dynamic transition of various media. This study focuses on the interaction between human and digital technology-based art on public display from a HCI point of view, while several viewpoints exist on interactive public displays. We present a new interaction model which suggests different interactions depending on the viewer's distance and direction so that public display could offer rich media experiences. We have also and built an installation art to examine the efficacy of our interaction model. As such, we introduced two methodologies from HCI to derive our final interaction model. First of all, we analyze previous distance-dependent interaction models for public display in terms of context analytic approach, and propose an effective model for human-digital art interaction. Second, we introduce the concept of aura in HCI as user analytic approach to redefine interaction depending on the viewer's direction of attention. Thus, this study aims to suggest a new interaction model based on the previous two analyses to improve interaction between human and digital technology-based art on public display.

        • 모바일 한국어 회화 어플리케이션 개발을 위한 디자인 솔루션 제안

          김유진(You Jin, Kim), 서해슬(Hea Sell, Shu), 이단비(Dan Bi, Lee) 한국HCI학회 2017 한국HCI학회 학술대회 Vol.2017 No.2

          본 연구는 중국인 유학생들의 한국 문화 적응 실태와 모바일 기기 활용 양상을 질적으로 분석하고, 이를 토대로 이들의 한국어 학습에 필요한 인간중심적 솔루션을 도출하고자 하였다. 연구 결과 중국인 유학생을 대상으로 한국어 학습 어플리케이션 개발에 반영할 수 있는 시사점들을 발견하였다. 첫째, 중국인 유학생들은 중국과 다른 한국의 문화를 이해하는 데 어려움을 보였다. 둘째, 이같은 어려움은 한국인과의 교류 동기 저하로 이어져 결과적으로 회화 기회의 부족을 야기했다. 이에따라 회화에 기반한 한국어 학습어플리케이션을 기획하고 중국인들의 모바일 기기활용 양상을 분석하여 세부 기능에 반영하였다. 연구과정에서 중국인들은 대체적으로 음성 녹음 기능을 사용하는 것에 거부감이 없고, SNS(Social Network Service)에서 타인과 교류하는 데 긍정적인 편임을 발견할 수 있었다. 이와 같은 점들을 통해 디자인 가이드 라인을 도출한 뒤 프레젠테이션용 프로토타입을 제작하였다.

        • HCI 학술대회 논문 분석을 통한 HCI 연구 주제 관계 연구

          이규호(Gyuho Lee), 이준환(Joonhwan Lee) 한국HCI학회 2021 한국HCI학회 학술대회 Vol.2021 No.1

          HCI 연구가 발전함에 따라 다양한 영역에서 이뤄지는 관련 연구를 정의하고 구분하는 것은 어려운 일이 되고 있다. 이에 탐색 주제를 세분화하고, 대용량 텍스트 분석을 통해 연구간의 관계와 전망을 예측하는 연구가 컴퓨터 기반의 여러 연구에서 이뤄지고 있지만, 국내의 HCI 연구에서는 시도되는 경우가 적다. 본 논문은 이런 배경에서 HCI 학술대회(HCI Korea)에 제출된 논문 정보를 수집해 키워드 분포 엔트로피를 측정하고 초록 텍스트에 상관관계 토픽 모델(CTM, Correlated Topic Model)을 적용하여 국내 HCI 연구 주제 간 관계를 확인하고 잠재된 의미를 파악할 것이다. 이는 다양하게 분화된 HCI 의 연구 지형을 재확인하고, 주제 간 연결을 확인함으로써 앞으로의 HCI 연구를 전망하고 새로운 통합적 연구를 시도하는 배경이 될 수 있을 것이다.

        • ‘어르신들 모시기 힘들죠?' : HCI 관점에서 노인 연구하기

          백한나(Hannah Baek), 김아람(Aram Kim), 김혜미(Hye Mi Kim), 임서현(Seohyun Lim), 홍성진(Sungjin Hong), 김진우(Jinwoo Kim) 한국HCI학회 2016 한국HCI학회 학술대회 Vol.2016 No.1

          HCI 분야에서 노인에 대한 연구들은 많이 수행되어 왔다. 특히 노인을 대상으로 하는 제품이나 서비스에 대한 경험을 분석하고 평가하는 연구나 스마트폰을 활용하는 노인에 대한 연구가 주를 이루는데, 이때 연구대상이 노인이기 때문에 겪는 애로사항들이 있다고 선행연구들은 지적한다. 기존의 HCI 연구들에서 종종 사용하였던 연구 방법들을 노인을 대상으로 적용하기에 여러 한계점이 있고, 노인의 특성에 따른 유의점이 있다. 따라서 본 연구에서는 이러한 한계점과 유의점들을 연구방법에 따라 정리하고, 이를 기반으로 HCI 관점에서 실증적인 노인 연구를 수행하는 데 있어서 유용한 가이드라인을 제안하고자 하였다. 따라서 앞으로 노인연구를 진행하는 연구자들에게 불필요한 시행착오를 줄이고 시간과 비용을 절약할 수 있도록 도움을 주고자 한다. There are many studies about older people in HCI area. It is abundant that analyzing and evaluating user experience of a product or service for elders and especially for who use a smartphone recently. But those previous studies mentioned that there are some problems because of research target. High-quality data from these participants requires different way in research methods. In this paper, methodological experiences from various type of studies with older are reported. It concludes with some guidelines for maximizing outcomes of research with older adults so that it could save unnecessary cost and trial and errors.

        • 가치 중심적 HCI를 위한 새로운 방법론의 개발 및 적용

          이인성(Inseong Lee), 최보름(Boreum Choi), 김진우(Jinwoo Kim), 이기호(Kiho Lee), 정승기(Seungki Jung) 한국HCI학회 2007 한국HCI학회 논문지 Vol.2 No.1

          지금까지 HCI분야의 많은 연구들은 사용성 (Usability)을 중요한 연구 주제로 인식하여 왔다. 그러나 연구의 범위를 사용성에 한정하는 것은 HCI 분야의 잠재성을 좁히고, 사용자 경험 (User Experience)의 개념도 좁은 범위로 한정시키게 된다. 따라서 향후 HCI 분야의 연구는 정보 기술의 사용성 측면의 뿐만 아니라, 정보 기술의 사용을 통한 다양한 사용자 경험을 구조적인 관점에서 살펴보아야 한다. 즉 사용성 중심의 연구가 아닌, 보다 전반적이고 구조적인 측면에서 사용자 경험을 살펴보는 새로운 방향의 HCI 연구가 필요할 것으로 보인다. 이와 같이 사용자 경험을 보다 전반적이고 구조적인 측정에서 이해하기 위해서는 사용자가 특정 정보 기술의 사용을 통해 추구하는 가치(Value)와 그와 같은 가치를 실현 시킬 수 있는 정보 기술의 속성 (Attribute) 및 결과 (Consequence), 그리고 속성, 결과, 가치 간 연관 관계를 구조적인 측면에서 살펴보아야 한다. 이를 위하여 본 연구는 사용자 가치에 대한 대표적인 이론인 Means-End Chain Theory와 속성, 결과, 가치 간 연관 관계를 파악하기 위한 정성적 연구 방법론인 Laddering 기법을 기반으로 사용자 경험 구조 파악 및 가치 중심적 HCI (Value-Centered HCI)를 위한 새로운 연구 방법론을 제안하고자 한다. 또한 본 연구에서는 새롭게 제안된 방법론을 통해 모바일 인터넷 서비스에 대한 사용자 경험 구조를 도출하고, 모바일 인터넷 상황에서 도출된 결과 및 본 연구에서 새롭게 제안된 방법론의 이론적이고 실용적인 의의를 제시하고자 한다. For many years, human-computer interaction (HCI) practitioners have focused on usability in order to enhance the user experience, and companies have seen it as an area where they can gain advantages over their competitors. However, a focus on usability limits the potential of HCI research because it restricts the concept of user experience to just an implemented functionality of the information technology (IT). Therefore, it is necessary to expand the boundary of user experience research into a holistic dimension. We suggest that one of the most powerful ways to broadly understand user experience with an IT is to investigate the attributes of an IT and users' perceived values and to construct a user experience structure, a hierarchical structure between the attributes of an IT and users' perceived values. This study thus undertakes two research tasks: to develop a specific methodology, which is the visual probing, for constructing a user experience structure with the attributes of an IT and users" perceived values, and then to build a user experience structure practically by conducting a case study to a specific IT: mobile data service.

        • 4 차 산업혁명 시대에서 HCI 의 역할

          한상규(Sang-kyu Han), 한수교(Sugyo Han), 나누리(Nuri Na), 이중식(Joongseek Lee) 한국HCI학회 2017 한국HCI학회 학술대회 Vol.2017 No.2

          HCI 는 인간과 정보기술 사이를 이어준다. 다가오고 있는 4 차 산업혁명에서는 어떤 기술들이 인간과 어떻게 연결되어 나타나며, 그 속에서 HCI 는 어떤 역할을 하는지를 알아보고자 하였다. 이와 관련된 미래 기술을 알아보기 위해 미래 예측 기법을 활용한 국내외 보고서 9 건을 메타 분석하여 ICT 핵심기술 52 개를 도출하였고, 이 기술들을 바탕으로 HCI 측면에서 중요한 기술과 연구 가능성을 알아보기 위해 HCI 관련 직종 및 연구 전문가에 의한 2 차의 델파이 조사를 시행하였다. 이 과정에서 4 차 산업혁명의 원천으로 언급되는 기존 기술들과 다르게 HCI 적 접근이 필요한 기술로 감성컴퓨팅, 음성인식, 디지털메시 등 12 개를 도출하여 HCI-기술 로드맵을 완성하였다. 이를 통해 4 차산업 혁명에서 HCI 의 역할로 ‘인간을 닮은 기술 완성'과 ‘기술 사용장면의 사용자 측면 구체화'가 필요함을 제시했다.

        • 베트남 내 한국 화장품 브랜드 접근성 및 판매 향상을 위한 종합 뷰티 어플리케이션 ‘K.I.M' 개발

          김지원(Jiwon Kim), 박예원(Yewon Park), 홍철화(Chulhwa Hong) 한국HCI학회 2019 한국HCI학회 학술대회 Vol.2019 No.2

          최근 베트남의 경제력과 소비력이 향상되면서 뷰티산업 분야가 꾸준하게 성장하고 있다. 현재 베트남 내의 뷰티 산업은 비교적 브랜드 신뢰도가 높고 위조제품이 없는 해외 제품에 의해 점유되고 있다. 베트남 내의 한국 화장품 브랜드는 한류 열풍과 더불어 인지도가 성장하고 있지만, 소비자 들은 제품에 대한 객관적인 정보가 부족하며 구매접근성이 낮다는 문제점을 가지고 있다. 따라서 베트남 소비자들의 한국 화장품에 대한 접근성과 추가적인 한국 화장품 브랜드의 베트남 시장 진출을 위해 새로운 플랫폼 창출이 필요하다. 본 논문에서는 국내 화장품 브랜드와 제휴하여 소비자에게 제품에 대한 객관적인 정보를 제공하고 실사용자들의 후기, 빅데이터 기반의 컨설팅 챗봇과의 실시간 대화, 증강현실을 이용한 메이크업 간접체험서비스, 구매서비스를 제공하여 베트남 소비자들에게 한국화장품에 대한 접근성을 높이는 K 뷰티 All-In-One 어플리케이션 플랫폼 ‘K.I.M(Korea Image Making)'을 제안한다. 본 플랫폼을 통해 사용자 맞춤서비스와 이용의 편리성을 강화하는 동시에 베트남내의 한국 화장품 브랜드의 진출을 돕고, 정보검색부터 구매까지의 토탈서비스를 제공하여 매출을 증가시킬 것으로 기대된다.

        • 청자의 감성 분석을 통한 음악 장르간 인터섹션 연구

          고영인(Youngin Koh), 안정아(Jungah Ahn) 한국HCI학회 2014 한국HCI학회 학술대회 Vol.2014 No.2

          현대 한국인들 중 다수는 한국음악이 서양음악보다 고루하다고 생각하는 경향이 있다. 그래서 한국음악보다 친근한 서양음악을 이용하여 한국 음악을 이해할 수 있도록 청자의 감정을 이용한 음악 간 인터섹션을 연구하였다. 청자의 감정 연구를 위해 Thayer"s mood 모델을 참고하여 피험자들에게 서양음악 한국음악 총 60 곡을 들려주고 음악에서 느껴지는 감정에 대한 설문에 응답하게 하였다. 그 곡들의 음악적 특성을 템포, 조성, mfcc 로 나누고 청자의 감정과의 관련성을 분석한 결과 음악 간 비슷한 특성이 많아질 수록 감정과의 관련성도 높아지는 것을 알 수 있었다. 그리고 연구를 바탕으로 서양음악과 한국음악의 청자감정을 통한 인터페이스를 이용한 한국음악 추천 시스템을 제안하였다. Modern Korean people usually think Korean music is outdated than Western music. Therefore, we discover music intersection using listeners" emotion for understand Korean music. For study about listeners' emotions, subjects listened 60 music and answered survey questions derived from Thayer"s model of mood. We classification music into 3 categories as bpm, key and mfcc and named music" characteristics. After that, we analyzed music by emotional relations. We found that the music have the more same characteristics, the more emotionally related each other. And we suggest a recommendation system using the Western and Korean music interface.

        • 장애인의 삶의 질 향상 제품에 대한 사용성 평가 시 HCI 기법의 적용 : 장애인 삶의 질 향상 제품의 사용성 평가 과정에서 HCI 기법을 이용한 정량적 근거 산출 방안

          임신영(Shinyoung Lim), 김종배(Jongbae Kim), 김정현(Junghyun Kim), 손량희(Ryanghee Sohn), 임명준(Myungjoon Lim) 한국HCI학회 2012 한국HCI학회 학술대회 Vol.2012 No.1

          사용성 평가는 다양한 분야에서 사용자의 제품 사용 측면에 대한 평가 기법으로 적용되어 왔다. 최근 장애인을 위한 재활보조기기 및 삶의 질 향상을 위한 제품에 대한 사용성 평가는 정립되어 가는 과정에 있다. 본 논문은 이와 같은 사용성 평가 과정에서 사용자의 제품 사용에 대한 동작 모니터링, 소요시간 및 에러 발생 측정을 통한 객관적인 근거를 제시할 목적으로 HCI 기법의 적용 가능성을 논하고자 한다. Usability assessment has been installed into a wide range of applications that assess product usage from the user's perspective. At present, the usability assessment of the assistive devices and quality of life products for the people with disability is under development. In this paper, applying HCI method to quantify each measuring step of activity monitoring, time consumption, and detecting errors in usability assessment for providing objective evidence is introduced to discuss feasibility of applying the HCI method.

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