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        실내디자인 보호체계 및 현황에 관한 연구- 미국과 한국의 디자인 및 상표등록 사례비교를 중심으로 -

        유호정,하미경 한국실내디자인학회 2014 한국실내디자인학회논문집 Vol.23 No.3

        The protection of Design is very important issues in these days. Even though Interior Design is also one of important design sections, it is relatively unprotected by formal intellectual property laws, yet creativity and innovation flourish. The needs for protection of Interior Design have been creased. The aim of this study is to suggest the weakness of the system for protection of Interior Design. The proposed research is comprised of two themes. One is to research Acts related to protection of Interior Design. The second is to study the registered cases under the Design Protection Acts. These two theme is generated by the comparative review between ROK and U.S.A. Through these comparative results, this study propose some considerations for an effective protection for Interior Design. Design need to be registered in the hole image of the space not a partial element. The concept needs to be protected because it is more effective way to respond the copying. Exterior for facade and Interior Design need to be registered in one registration to use the protection system actively. 디자인의 권리 보호는 매우 중요한 이슈이다. 실내디자인은 중요한 디자인 분야 중 하나이며 실내 디자인의 창작권 보호에 대한 필요가 증대되고 있다. 이 연구의 목적은 실내디자인의 보호를 위한 보호 제도와 등록된 사례를 고찰함으로서 실내디자인 보호의 어려움 및 문제점을 밝히는 데 있다. 본 논문은 두가지 구체적인 목적으로 진행되었다. 첫째, 디자인 보호제도의 고찰이다. 미국과 한국의 디자인 보호제도를 고찰하고 실내디자인을 현행법으로 보호할 수 있는지, 무엇을 어떻게 보호할 수 있는 지 알아보고자 한다. 둘째, 실제 실내디자인의 보호를 위해 등록되고 있는 사례를 고찰함으로서 등록 절차에서 나타나는 문제점을 파악하고자 한다. 미국과 한국의 제도와 사례를 비교함으로서 향후 디자인 보호법과 디자인 보호제도의 활용과 개선방안을 제안하고자 한다.

      • KCI등재

        디자인 호텔의 인터랙션디자인 속성 비교 연구

        이미경(Lee, Mi-Kyung) 한국실내디자인학회 2010 한국실내디자인학회논문집 Vol.19 No.1

        The design hotel where new life styles of users were created and the exchange of one’s identity and the culture was executed was employed the interaction design which considered the attendance and experience of users as the important motives. This study is to discuss on the relationship between the design hotel and interaction design, and to compare and analyze the differences in the expression methods of them. It was concluded that the design hotel had a close relation with the properties of information supply, amusements, narrative, personalization, and social exchange in the interaction design, and it mainly used the digital media of hybrid as a means of its expression. In addition, it was revealed that the properties above did not simply apply to an open space but were connected as a dominant-subordinate relationship into one subject. It is expected that the field of interaction design in the design hotel will be expanded due to the spread of digital technology and its role and importance will be increased. Therefore, it is thought that the study to provide the development of a variety of contents of design hotel should be kept through the study of organic relation between different subjects, avoiding the indiscriminate use of the contents.

      • KCI등재

        사용자 중심 서비스 디자인 프로세스를 통한 여성중심 비뇨기과병원 공간디자인 연구

        노태린,서수경 한국실내디자인학회 2018 한국실내디자인학회논문집 Vol.27 No.6

        The purpose of this study is to confirm the effectiveness of user - centered service design through the case study on urology clinic design development based on user - centered service design theory. The most important thing is the "process" effect. Through the application of the user-oriented design process, the project was able to accurately identify the needs of the users(medical staff, staff and patients) above all, and it can be judged that the most important thing in reflecting this contributed to the successful operation of the project. Also, through the introduction of service design elements, it was possible to expand the information delivery power and to standardize the design information, and to expand the experience. As a result, it can be confirmed that it can actively perform its role when developed as a user of design, and it is confirmed that this is the highest contact factor among the marketing factors. The key to achieving this is that the accurate design development process and the active reflection of the process are important. 배경:최근 병원에서의 공간디자인의 중점은 환자를 중심으로 사용자 모두가 치유환경 속에서 머물 수 있도록 사용자 중심의 고객만족이라는 관점으로 이동하고 있다. 이와 같은 관점의 변화와 더불어 학계의 연구동향은 병원 공간이라는 특이성을 다른 공간과 차별화 하여 그동안 공급자관점의 주도적인 계획을 초월하여 단순히 병을 진료하는 공간뿐만 아니라 환자와 보호자 및 방문객, 직원 등의 사용자를 고려하여 이들의 의견을 수렴하는 서비스 디자인의 프로세스를 도입하여 사회적, 심리적, 정서적 기능을 강화하여 보다 쾌적하고 친근한 치유환경의 병원공간으로 바꿔 나가고 있는 추세로 변하고 있기 때문이다. 이와 같이 현재의 디자인 분야는 사용자 경험을 중심으로 한 서비스 방안이 점차 부각되는 환경으로 바뀌었다. 특히 의료서비스와 관련하여서는 그동안 의료서비스라고 하면 병원 경영 및 관리의 주체를 대상으로 한 경영학의 마케팅 활성화 방안, 경영 관리 개선 방안 등 서비스를 제공하는 제공자의 기술적인 측면에서 주로 연구되었다. 하지만, 현재 더욱더 구체화되고 다양화되는 환자의 니즈에 따라 경험 만족도를 높이기 위한 서비스의 방안이 부각되면서 사용자 경험을 기반으로 한 의료 서비스디자인의 영역은 새로운 경험을 위한 건강검진 서식, 의료기기, 치료 프로그램 등에서 디자인 결과물로 이어지는 실제적 디자인 프로젝트가 진행되고 있다. 목적:본 연구는 사용자 중심 디자인 컨셉 아래서 연구, 개발된 의료기관 디자인의 사례를 중심으로 사용자 중심 디자인의 개념과 이의 적용 방안에 대하여 고찰을 목적으로 하고 있다. 방법: 본 연구는 질적연구 방법 중 하나인 사례연구방법을 사용하고 있다. 대상이 되는 의료기관은 경기도 신도시에 새롭게 만들어 지는 비뇨기과이다. 일반적으로 비뇨기과라고 하면 남성 환자 중심의 병원으로 알려져 있으나 여성도 비뇨기과의 주요 환자라는 것은 본 사례의 핵심으로 남자는 물론 여성도 편하게 찾는 비뇨기과를 디자인 하는 것이 중요 이슈가 되고 있는 상황에서 사용자 서비스 디자인 이론을 바탕으로 디자인 전개 방안을 모색하고 이의 적용을 통한 디자인 결과물의 창조에 중심을 둔 연구이다. 결론: 사용자 중심 서비스 디자인의 효과성을 확인하기 위해 무엇보다 중요한 것은 ‘프로세스’가 주는 효과이다. 사용자 중심 디자인 프로세스의 적용을 위한 정확한 프로세스 확보를 통해 사용자(의료진, 스탭, 환자)들의 요구를 정확히 확인할 수 있었고 이를 바탕으로 서비스 디자인 요소의 도입을 통해 정보 전달력의 확대 및 디자인 정보의 표준화를 단행할 수 있었다. 결국 디자인의 사용자 중심으로 개발되었을 때 그 역할을 적극적으로 수행할 수 있다는 점을 확인할 수 있었으며 이는 곧 마케팅 요소 중 소비자와의 접촉성이 가장 높은 부분이라는 점을 확인할 수 있었다. 이를 위해서 확보해야 할 것은 정확한 디자인 개발 프로세스와 그 프로세스의 적극적인 반영이 무엇보다 중요하다는 점이다.

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        하시모토 유키오의 식음공간에 나타난 디자인 표현특성

        고명애,김문덕 한국실내디자인학회 2017 한국실내디자인학회논문집 Vol.26 No.2

        The food and beverage spaces of modern industrial society have transformed from a simple space for meals into a space of culture, communication and experience as society becomes more complex and diverse along side economic growth. An interior designer who is rapidly rising on this flow of change is Yukio Hashimoto. While working for interior design firm Super Potato, which highlights food and beverage spaces, he was much affected by the expression methods of representative designer Takashi Sugimoto, who makes use of natural elements. By using these expression methods that make use of natural elements in his own creation of spatial ambience and elements of experience and by adding his own differentiated expression methods, he emphasizes an effective spatial expression for food and beverage spaces. The design characteristics of Yukio Hashimoto’s food and beverage spaces are as follows. First natural elements like light and water are recreated as memories of nature after being established through a methodology that allows these elements to penetrate his own thoughts. Second, he pursues a hybrid design through the harmony between past tradition and current expressive techniques. Third, he expresses objets of light through a formative sense of shape expressed with light.. Fourth, he establishes an axis in the interior space by light and structure and endows a strong directionality that induces symmetric characteristics, gaze, and movement.. Fifth, he installs lights at the bottom of weighty materials and expresses a sense of floating by light. Sixth, he uses an illusion technique that makes use of the ambiguity and depth of space resulting from reflecting materials like mirrors. The study hopes that such design expression characteristics of food and beverage spaces can be used as data for interior designers to apply and develop a new design vocabulary. 현대 산업사회는 경제적 성장과  함께 사회가 복잡, 다양해지면서 식음공간도 단순히 식사를 하는 공간에서 음식을 통한 문화와 소통 및 체험의 장으로 변하였다. 이런 상황에서 그 변화의 흐름을 타고 급부상하고 있는 실내디자이너가 일본의 하시모토 유키오(Yukio Hashimoto)이다. 그는 일본에서  식음공간으로  부각된  실내디자인 그룹 슈퍼 포테이토(Super Potato)에서 오랫동안 근무를 하면서 대표 디자이너인 스기모토 타카시(Takashi Sugimoto)의  자연  요소를 활용한  연출방법에 많은 영향을 받았다. 그는 이러한 자연 요소를  이용한 연출방법을  공간의 분위기 창출과 체험 요소를 그만의 방법으로  사용하는 동시에 차별화 된  표현 방법을 가미, 특히 식음공간에서 효과적인 공간 연출로  부각되었다. 이런 이유로  하시모토 유키오의 식음공간에서 나타난  디자인 표현 특성들을 도출, 그 분석틀로 분석, 종합한  결과를  정리하면 다음과 같다. 첫째, 빛과 물 같은 자연 요소를 자신만의 사고로 투과시킨 방법론을 통해 정립, 자연에 대한 기억을 재구성하였다. 둘째, 과거의 전통성과 현재의 표현기법의 조화를 통한  혼성적 디자인을 추구하고 있다. 셋째, 빛으로 연출된 조형적 형태감을 통해 빛의 오브제화를 표현하고 있다. 넷째, 빛과 구조물에 의해 실내공간에  축을 설정, 공간에 대칭적인 특징과 시선 유도 및 움직임 유발을 하는 강한 방향성을 부여하고 있다. 다섯째, 무게감이 있는 재료 하부에 조명을 설치, 빛에 의한 부유감의 연출이다. 여섯째, 거울 같은 반사재로 인한  공간의 모호함과 깊이감을 이용한 일루젼 기법을 사용하고 있다. 이러한 식음공간의 디자인 표현 특성으로 실내 디자이너들에게 새로운 디자인 어휘를 적용, 개발 할 수 있는 자료로 활용하기를 기대해본다.

      • KCI등재
      • 사용자 중심 서비스 디자인 프로세스를 통한 여성중심 비뇨기과 병원 공간디자인 연구

        노태린(Noh, Tae-Rin),서수경(Suh, Swoo-Kyung) 한국실내디자인학회 2018 한국실내디자인학회 학술대회논문집 Vol.20 No.1

        The purpose of this study is to confirm the effectiveness of user - centered service design through the case study on urology clinic design development based on user - centered service design theory. The most important thing is the "process" effect. Through the application of the user-oriented design process, the project was able to accurately identify the needs of the users(medical staff, staff and patients) above all, and it can be judged that the most important thing in reflecting this contributed to the successful operation of the project. Also, through the introduction of service design elements, it was possible to expand the information delivery power and to standardize the design information, and to expand the experience. As a result, it can be confirmed that it can actively perform its role when developed as a user of design, and it is confirmed that this is the highest contact factor among the marketing factors. The key to achieving this is that the accurate design development process and the active reflection of the process are important.

      • KCI등재

        업-사이클링 디자인을 반영한 사회참여건축 특성 연구

        김민철,김지은 한국실내디자인학회 2018 한국실내디자인학회논문집 Vol.27 No.6

        전 세계적으로 심각한 환경오염 위기의식이 부각되면서부터, 친환경을 위한 다각적 해결방법이 요구되어져왔다. 이런 노력의 일환으로, 친환경제품을 생산하는 것뿐만 아니라 업사이클링 디자인의 개념을 활용한 자연환경 개선에 크게 이바지하고 있다. 업사이클링 디자인은 환경, 사회, 문화적 해결의 방법과 가치향상의 역할을 하고 있다. 최근 사회적 이슈인 사회참여건축 또한 사회와 환경적 가치 향상에 기여하고 있다. 첫 번째로, 업사이클링 디자인과 사회참여건축을 분석하고 이례적인 재료들을 이용한 사회참여 활동으로 최근 높은 평가를 받는 시게루반의 건축철학과 작품들을 중심으로 업사이클링디자인이 반영된 사회참여건축에 대한 특성들을 연구한다. 두 번째로 앞서 고려된 각각의 특성들의 상관성에 대해 분석한다. 그 결과로 – 유기적 공동성, 다각적 공동체, 표상적 상징화, 통시적 유용성, 범용적 가변성이 도출되었으며 업사이클링 디자인이 반영된 사회참여건축이 실현되어지고 있음을 보여준다. 따라서, 이 연구는 큰 파급효과로 활용될 것이고 더 많은 연구를 통해 지속적으로 활성화될것으로 보여진다. We’re all living in a fast-changing society. As the days advanced, we could gain many conveniences in our lives, but also had many problems. As these problems threaten our lives, a variety of ways to solve them are emerging. Up-cycling is one of solutions for environmental pollution( one of many problems ) by recycling discarded stuffs in a different way to make new products. There is also social participation architecture, which is not only an 'up-cycling' for the environment, but also an important way to solve social problems. This study analyzes ‘Up-cycling’ and ‘social participation architecture’, and figures out of architectural characteristics through the background and philosophy of ‘Shigeru Ban’. Also, we will intend to derive his social participation architecture using eco-friendly ‘Up-cycling’ through the architectural characteristics example of ‘Shigeru Ban’. In the end of this study, we will present a new method as a mixture of architectural design using ‘Up-cycling’ and social participation architecture with aware of our society and environment in architecture and design.

      • 실내디자인관련 대학 교과과정 분석을 통한 전문계고등학교 실내디자인과 교과과정 개선안 연구

        이현주(Lee, Hyun-Ju),최상헌(Choi, Sang-Hun) 한국실내디자인학회 2009 한국실내디자인학회 학술대회논문집 Vol.11 No.2

        Technical college was aiming students to graduate and have ability to work for employment however later with changes of industrial structure and over qualification, university entrance rate had increased from 20~30% which were in 1990s to 70~80% in 2008. This seems not to get decreased before social change and detailed alternatives about employment are given. Then course curriculum in technical college should be recognized and ran as not current employment centered education but as process to continue education. This study analyzed interior design department"s course curriculum of 4 years university and compare-analyzed interior design department"s course curriculum of technical college then advise that technical college should have course curriculum for resolution of creative design problems rather than basic follow suit. If righteous course curriculum is made to interior design department of technical college with these advices, this will surely will lead and contribute muchly to development of Korean interior design.

      • 주거 실내디자인에서 실내디자인 스타일의 인식연구

        조성희(Cho, Sung-Heui),홍혜은(Hong, Hye-Eun) 한국실내디자인학회 2010 한국실내디자인학회 학술대회논문집 Vol.12 No.1

        The objective of this study is to identify types of interior design styles recently appearing in model houses as well as characteristics by type. The study has been conducted based on both literature reviews and case studies. Research methodology includes the initial review of literature for interior design styles and the analysis of those interior design styles being applied to model houses. An expert group then classified the pictures of interior design of model houses into seven concepts to identify the traits of each style. The research is a fundamental study to review different perception of interior design styles between designers and the general public, which, in turn, is expected to provide a basic tool not only for understanding interior design styles, but also for guiding the future path of design.

      • KCI등재

        몰입형 환경에서의 사용자 디자인 과정에 관한 연구

        조명은,김미정 한국실내디자인학회 2017 한국실내디자인학회논문집 Vol.26 No.2

        본 연구는 몰입형 환경에서 학생들이 디자인 과제를 해결하는 과정을 인지적, 경험적 측면에서 분석함으로써 몰입형 환경에서의 디자인 영역의 적용 가능성을 탐색하고자 하는 실험적 연구이다. 이를 위해 몰입형 환경에서 발생하는 사용자의 몰입감, 참여감, 현존감, 인식과 같은 주요 개념과 이론을 고찰하고 사용자 측면을 강조한 AEC의 몰입형 공유 환경의 포괄적인 개념적 틀을 개발하였다. 3개의 서로 다른 HIVE의 시각화 시스템에서 2명의 팀으로 구성된 학생들에게 디자인 과제를 부여하고 이들이 과제를 해결하고 디자인하는 과정을 개발된 분석 틀에 의해 분석하였다. 디자인 과제 수행과 관련하여 중요한 몰입형 환경의 특성은 기존 연구 결과와 다른 특징을 나타냈다. 주변 객체의 거리감이나 공간감과 같은 공간 사이의 관계 인식이 매우 중요한 것으로 나타났으며, 주변 객체의 인식은 그 객체가 편평한가, 경사졌는가와 같은 형태나 재질에 관심을 가지는 것으로 나타났다. 또한 몰입형 환경의 다중 사용 기술은 창의적 협업에 매우 유용하게 활용되는 것을 알 수 있었다. 향후 좀 더 다양한 시각적 인터페이스 조건에서의 디자인 의사 결정에 대한 영향과 협업 설계 프로세스, 디자인 프리젠테이션 등 좀 더 다양한 디자인 영역에서의 효과에 대한 광범위한 분석이 추가로 이루어져야 할 것이다. The purpose of this study is to investigate the potential of immersive environments in the design domain by analyzing students' design process in immersive environments from cognitive and experiential aspects. To do this, we reviewed major concepts and theories such as users’ immersion, participation, presence, and awareness and developed a comprehensive conceptual framework of immersive shared environments. In three different visualization systems of HIVE, teams consisting two students were assigned to design tasks and the design process was analyzed by a customized framework. The characteristics of the immersive environment related to the performance of the design task were different from those of the previous studies. The perception of the relationship between the spaces is very important, and the perception of the surrounding objects is interested in the shape or the material such as whether the object is flat or inclined. Also, it is found that the multi-technology of immersive environments is very useful for creative collaboration. In the future, a more comprehensive analysis of the effects on design decisions in a more diverse visual interface condition and the effects on more diverse design areas should be added.

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