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      • KCI등재
      • 마이크로 프로세서를 利用한 樂器音의 合成과 再生

        姜賢求 영남이공대학 1982 論文集 Vol.11 No.-

        Digital Synthesis, for the generation of musical instrument sound using microprocessor, is described. The sampling converts the instrument sound into digitized wave and the D/A converter changes the digitized sound wave into original instrument sound wave. Through this process, it is shown that the synthesized sounds have nealy same timbre with original instrument sounds.

      • KCI등재

        자전적 그래픽 노블(Autobiographical Graphic Novels)의 서사전략

        강현구 한국현대문예비평학회 2019 한국문예비평연구 Vol.0 No.64

        The thesis puts focus on the narrative strategies of graphic novels as Iconotext. Art Spiegelman's MAUS and Craig Thomson's Blankets show decided superiority on literary narrative, artistry, graphic etc. ⅰ) Art Spiegelman's MAUS shows narrative's tension between Holocaust and Oedipus complex. Art Spiegelman's anger and belated fear are very dramatic feature. ⅱ) MAUS' tragedy is evident from devil's choice on own blood. ⅲ) Deponent' character of MAUS shows result on documentary's honesty and dynamic development of event. ⅳ) MAUS's superior result related to revelation on deponent's limit and clerk's limit. ⅴ) Craig Thomson's Blankets shows result on confession' more poignant. Confession' more poignant related to an oppressive feeling on life and hardwired self - reflection. ⅵ) The narrative tension of Blankets occurs in collision between sensuality and sense of guilt, daily life and religion. ‘그래픽 노블(graphic novels)'은 소설적 서사의 완결성이라는 문학성과 주제의 깊이 그리고 그래픽의 완성도를 포괄하여 예술성을 강조하는데, 실제로 만화의 예술성과 문학성 그리고 대중의 기호에서 뚜렷한 성과를 보였다. 특히 만화가 갖는 그래픽의 자유로움이라는 특장이 자전적 서사의 핵심이기도 한 고백의 절실성과 표상성을 극대화 시킬 수 있다는 점 때문에, 자전적 서사를 담은 뛰어난 수준의 그래픽 노블이 다수 출간되었는데, 아트 슈피겔만의 『쥐』와 크레이그 톰슨의 『담요』는 아이코노 텍스트로서의 최상의 성과를 보이고 있다. 1-1) 아트 슈피겔만의 『쥐』는 아우슈비치 수용소의 참혹한 경험을 구술증언하는 형식을 띄는데, 참혹한 아우슈비츠 경험과 병립하여, 그 존재를 뚜렷이 드러내는 심각한 함의를 가진 또 다른 서사의 축이란 바로 아버지와 아들의 갈등과 화해가 그리는 오이디푸스 콤플렉스의 궤적이다. 아버지 블라덱 슈피겔만의 위압적 형상과 아버지의 법의 완고함은 ‘노이로제'라는 신경증적 강박증상으로 나타나는데, 역으로 아트 슈피겔만은 아버지의 법이 가장 멸시하는 ‘비실용적인' 세계를 찾아 예술가의 길을 택한다. 바로 그 자리에서 아트 슈피겔만의 모반과 분노는 새로운 길과 힘을 찾게 되니, 그것이 바로 원죄자 혹은 부적격자로서의 아버지의 형상에 대한 응시와 상상이고, 여기서 한걸음 더 나아가 아버지의 패배를 완전히 봉인하려는 듯 그를 권력의 패배자를 넘어 윤리적 패배자로 낙인 지으려는 기도까지 이어진다. 하지만 동시에 바로 그 자리에서 오이디푸스 콤플렉스의 ‘뒤늦은 두려움 nachträglicher Gehorsam' 또한 그 도저한 자태를 드러내니, 아버지에 대한 아들의 양가적 감정-자식들의 성욕과 권력욕을 방해한 아버지에 대한 증오와 아버지와 일체가 되려는 소망 사이의 양가적 감정- 사이에서 아버지를 죽여 증오감을 만족시키자, 그 때까지 억눌려 있던 아버지에 대한 애정이 꿈틀거리고, 자책감과 죄의식이 뚜렷해진다. 그런데 『쥐』에 나타난 ‘뒤늦은 두려움'은 매우 각별하고 심각한 특성을 드러내니 그것은 아우슈비츠로 상징되는 유대인 혹은 좁혀 말해 슈피겔만 일가가 겪었던 상상하기 힘든 참혹한 홀로코스트의 경험이 개입되기 때문이다. 1-2) 『쥐』는 아우슈비츠로 상징되는 광기어린 집단살육, 종족살해의 끔찍한 경험을 이야기 하는데, 그 처참한 사실이 주는 중압감은 비극적 사실의 가감 없는 노출에 힘입고 있다. 자신과 혈육의 죽음을 자신의 선택으로 결정지어야 하는, 달리말해 가족 사이에서 죽을 자를 선택해야 하는 악마의 선택이 늘 일상화된 것, 그것이 2차 세계대전 기간 내내 벌어진 잔혹한 홀로코스트였으며, 아우슈비치는 바로 그 악마의 선택이 일상사가 된 지옥이었는데, 『쥐』는 바로 그러한 사실을 비극의 정점으로 다루었던 것이다. 특히 그들의 선택을 악마의 선택이라 부를 수 있는 이유는 그들이 택한 선택이 자신과 혈육의 죽음을 불러올 수 있다는 점에서 그 선택의 잔혹성을 의미하는 것일 수도 있지만, 한편으로는 그런 선택을 강요하는 악마의 세계가 존재하고 그 악마적 세계의 잔혹한 의도성이 신적 위상의 위압감과 공포감을 동시에 불러온다. 1-3) 『쥐』는 아트 슈피겔만이 아버지 블라덱 슈피겔만의 증언을 그대로 전사하여 만화로 그려낸다는 설정인데, 유일하고 전적인 증언 ...

      • KCI등재

        초기 청소년기 진로결정수준과 대학 및 전공 만족도가 자아정체감 변화 궤적에 미치는 영향

        강현구,송지나,정수지,이순형 한국직업능력개발원 2015 직업능력개발연구 Vol.18 No.3

        This research aimed to identify the trajectories of Korean adolescents' self identity formation and to analyze whether career decision level and universitymajor satisfaction had influence on determining the latent group which an adolescent belongs to. The results were as follows. Firstly, identity developmental trajectories were divided into five groups; a group staying in a low level, a group ascending from an average level, a group ascending from a low level, a group ascending from a high level, and a group continuously descending from a high level. Secondly, career decision level in middle school and satisfaction for university-major in freshman year varied with identity trajectories. Thirdly, career decision level and major satisfaction had significant effects on determining which trajectory group one belongs to. This study implies that it is necessary to consider adolescents' career exploration in the context of distinctive personal identity, which develops through adolescence and early adulthood. 청소년기는 충분한 자아성찰 및 진로탐색을 통해 성인기 이후까지 이어지는 긍정적자아 발달의 중요한 시기이다. 이 연구에서는 청소년이 성인기로 이행하면서 경험하는자아정체감의 변화 궤적을 분석하고, 변화 궤적에 따른 집단별 구분을 통해 초기 청소년기 진로결정수준과 대학 입학 후 대학 만족도 및 전공 만족도가 자아정체감 변화 궤적에 따른 집단 결정에 영향을 미치는지 분석했다. 이를 위해 종단자료인 한국교육고용패널(KEEP) 중학교 3학년 코호트의 1차, 4차, 7차, 10차년도 자료를 활용했다. 연구결과 자아정체감 변화 궤적에 따라 크게 “고수준 상승집단”, “지속 하락집단”, “평균수준상승집단”, “저수준 상승집단”, “저수준 지속집단”의 5개 집단으로 구분되었고, 카이제곱검정과 분산분석 결과 각 집단 별로 중학교 3학년 때의 진로결정수준, 그리고 대학교1학년 때의 대학 만족도 및 전공 만족도에서 유의한 차이가 나타났다. 다항로지스틱 회귀분석 결과, 중학교 3학년 때의 진로결정수준과 대학교 1학년 때의 전공 만족도가 자아정체감 변화 궤적 집단 결정에 의미 있는 영향을 미쳤다. 이러한 결과는 제도적 차원에서 청소년 유형별로 적합한 진로탐색 기회를 충분히 제공하는 것이 자아정체감 및진로탐색능력 향상의 열쇠임을 시사한다.

      • KCI등재후보
      • KCI등재

        유성기 음반 속의 영화적 서사

        강현구 한국현대문예비평학회 2003 한국문예비평연구 Vol.0 No.13

        Phonograph records are based on the movies in 1920s and 1930s, and have their medium characteristics of short length, which is equal to a very short piece of writing, and their reliance of sounds only. Therefore they positively utilize movies' conventions. They use the universal dramatic elements of movies, topics, or rely on conventions, the method of patterned expressions. Using those ways they try to help the listeners understand quickly and keep continuous interests. Phonograph record plays are the world of strong emotions. They always show the basic feelings like angers, frustrations and curses, so they are passionate with these reiterating emotions. In addition, a movie talker's voice delivers the world of the passions more lively and effectively. A movie talker's voice, which is usually hoarse and eloquent, wonderfully conveys the passionate world of phonograph record plays, sometimes with exclamations and sometimes with appeals, without adding or extracting. Finally, phonograph record plays make the most of their characteristic of being a sound medium and diversely utilize a movie talker's voice, orchestra's music, solo singing with arias or popular songs, etc. An orchestra's prelude effectively helps listeners to absorb into a movie-like narrative or let them recognize the play's atmosphere. Background music and effect sound are positively used to make the narrative lively and interesting. The repeated solo singing's insertion of a best actress of the age increases deep emotions in appreciating a phonograph record play.

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