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      • KCI등재

        문화성향이 의복소비행동에 미치는 영향

        천문선,고애란,이수경 한국소비자·광고심리학회 2006 한국심리학회지 소비자·광고 Vol.7 No.2

        The purpose of this study was to investigate the differences in clothing consumption behaviors(overconsumption, conformity, fashionability) among Korean females consumer groups based on cultural tendency. Subjects were 445 Korean single females in their 20s who currently hold jobs in Seoul metropolitan area. Overconsumption was classified into two factors: conspicuous consumption and face orientation; conformity was classified into three factors: normative conformity, identificational conformity, and anticonformity; fashionability was classified into two factors: fashion following and fashion innovativeness. The results from analyzing group differences showed that there were significant differences in normative conformity, anticonformity, and fashion innovativeness between idiocentrics and allocentrics group. There was significant difference in face orientation between verocentrics and horocentrics group. There were significant differences in normative conformity, anticonformity, and fashion innovativeness among vertical idiocentrics, horizontal idiocentrics, vertical allocentrics, and horizontal allocentrics groups. 본 연구는 과소비성, 동조성, 유행성의 의복소비행동이 개인/집단중심 성향과 수직/수평중심 성향의 문화성향에 따라 차이가 있는지를 알아보기 위하여 20대 여성을 대상으로 연구하였다. 조사 대상은 수도권에 거주하는 20대 미혼의 직장 여성 총 445명이었다. 연구결과 개인/집단중심 성향자 집단 간에 동조성의 규범동조성과 반동조성, 유행성의 유행혁신성에서는 유의한 차이가 있는 것으로 나타났으나, 동조성의 동일시성과 유행성의 유행추종성에서는 유의한 차이가 나타나지 않았다. 수직/수평중심 성향자 집단 간에 과소비성의 체면지향성에서는 유의한 차이가 있는 것으로 나타났으나, 과시성에서는 유의한 차이가 나타나지 않았다. 수평적 개인주의 성향자, 수직적 개인주의 성향자, 수직적 집단주의 성향자, 수평적 집단주의 성향자의 네 하위 문화성향 집단 간에 규범동조성, 반동조성, 유행혁신성에 있어서는 유의한 차이가 있었으나, 동일시성, 유행추종성, 과시성, 체면지향성에서는 유의한 차이가 나타나지 않았다.

      • KCI등재

        기업지배구조가 경영유행 도입에 미치는 영향 : 식스시그마 사례를 중심으로

        김성훈(Seonghoon Kim),신동훈(Donghoon Shin),박철순(Choelsoon Park) 한국전략경영학회 2010 전략경영연구 Vol.13 No.1

        왜 기업은 경영혁신기법을 도입하는가? 제도화이론과 경영유행관점에서 볼 때, 경영자는 기술적 효율성보다는 제도적 정당성을 얻기 위해 이해관계자들이 바람직하다고 믿는 경영관행을 도입한다. 경영유행의 창출자들이 특정 관행의 기술적 효율성에 대한 집단적 믿음을 만들어냄으로써 경영유행이 창출되고, 창출된 유행은 기업과 경영자에게 제도적 압력으로 작용한다. 제도적 압력에 순응함으로써 기업은 사회적 정당성을 얻을 수 있다. 그러나 같은 제도적 압력 하에서도 기업의 대응은 다양하다. 본 연구는 제도적 압력에 대한 기업 간 대응의 차이를 설명하는 주요 요인으로 기업지배구조의 역할을 주장한다. 한국의 현실에서 기관투자자와 외국인투자자는 경영자에게 강력한 영향력을 행사하는 주주집단이다. 즉, 이들이 기업과 경영자에 대한 지지를 철회할 경우 기업의 가치와 경영자에 미치는 영향은 매우 크다. 경영자는 이들이 바람직하다고 생각하는 최신의 관행을 빠르게 도입함으로써 합리적으로 기업을 경영하고 있다는 시그널을 보낼 수 있고, 따라서 기관투자자와 외국인투자자의 위협을 방지할 수 있다. 이러한 인센티브로 인해 기관지분율과 외국인지분율이 높은 기업은 그렇지 않은 기업에 비해 경영유행이 된 혁신기법을 빠르게 도입하게 된다. 그러나 기업집단은 많은 양의 내부정보를 공유하기 때문에, 시그널을 보내기 위한 상징적 채택과 실제 경제적 성과향상을 위한 합리적 선택을 구분할 수 있고, 따라서 기업집단에 소속된 기업들은 유행이 된 경영혁신 기법을 다른 기업에 비해 소극적으로 채택하게 된다. KOSPI에 상장된 322개 기업의 식스시그마 도입을 대상으로 한 실증연구 결과는 기관투자자와 기업집단의 경영혁신 기법의 채택 시기에 미치는 영향에 대한 본 연구의 주장을 지지한다. 그러나 외국인투자자의 영향은 지지되지 않았다. Why do firms adopt management innovation techniques? According to institutional theory and management fashion perspective, managers tend to adopt a management practice in order to gain social legitimacy rather than to improve economic performance. Fashion setters select a specific practice, develop the norms of rationality that the practice is the most efficient and innovative mean to an important economic end, and finally create a management fashion. Once created, a management fashion plays the role as institutional pressures to managers who are willing to follow it to show the appearance to stakeholders that they are managing the firm rationally. This tendency can be greater when the stakeholders are more powerful. Hence, shareholding of powerful stakeholders -institutional investors and foreign investors- may trigger the quick adoption of a management fashion among Korean firms. However, a business group as an internal governance mechanism tends to have necessary information to distinguish symbolic adoptions from efficient choices and power to refuse an affiliated firm's rushed adoption. An empirical analysis on the sample of 322 KOSPI firms supports our arguments about the roles of institutional investors and business groups in introduction of six sigma programs.

      • RISS 인기논문 KCI등재

        감염병 대유행(코로나-19) 시대의 비대면 집단상담 사례연구 : 교사들의 직무 스트레스를 중심으로

        윤향숙(Hyang-Suk YOON),고희경(Hee-Kyung KO),장성화(Sung-Hwa JANG),김신권(Shin-Kwon KIM) 한국상담심리교육복지학회 2021 상담심리교육복지 Vol.8 No.3

        이 연구는 2019년부터 시작된 COVID-19라는 감염병 시대의 비대면 집단상담 사례연구로 교사들의 직무 스트레스 대처에 대한 효과성과 가능성을 살펴보는데 목적이 있다. 최근 감염병 대유행으로 인한 사회적인 거리두기, 집합금지 등의 조치가 육체적, 정신적 고립을 만들고 이에 따르는 우울과 불안이라는 정신건강의 위기를 초래하는 상황에서 사회적 단절의 문제점을 해결하기 위한 여러 가지 방법이 요청되고 있다. 그 가운데 감염의 위험을 최소화 하는 비대면 집단상담이 정신건강과 감염병의 문제를 함께 대처하는 중요한 상담 방식으로 인식되고 있다. 이 연구는 비대면이라는 특정한 환경과 줌(zoom)이라는 플랫폼을 통해 교사대상의 집단상담을 진행하였다. 심리검사와 교사들의 주관적 평가를 종합적으로 고려하였을 때, 이 집단에게서 비대면 집단상담의 효과를 확인할 수 있었다. 이 결과를 바탕으로 감염병 대유행 시대에 비대면 집단상담이 가지는 의의와 후속 연구를 위한 방안을 제안하였다. The purpose of this research is to examine practical efficacy of online group psychotherapies that were conducted for school teachers who were suffering from rapid increase of work stress level by the COVID-19 that broke out in 2019. The pandemic has influenced the mental health of general public by imposing strict social-distancing policies for preventing the epidemic, which makes people suffer from significant levels of depression and anxiety issues. Therefore, the practice of online group psychotherapy is requested to help people who are experiencing mental issues caused by social isolation without worries of contagion. This research investigates the possibilities of online group psychotherapy by focusing on psychological tests and personal evaluations of participants who had to encounter a particular online platform(zoom) that made group psychotherapy sessions without physical contact. As a result, the research confirms effectiveness of the online group therapy and suggests the practical ways in which further researches can be conducted.

      • KCI등재

        남자 중 · 고등학생의 유행선도력과 정보원 활용 및 의류구매행동과의 관계연구 (제2보)

        전경숙(Kyung Sook Jeon) 한국복식학회 2000 服飾 Vol.50 No.7

        Fashion leadership of middle- and high-school male student was measured, The subjects were divided into five subgroups including, fashion dual leaders(13.3%), innovators(10,3%), opinion leaders(7.6%), followers (52.3%), and laggards(16.3%), according to their innovativeness and opinion leadership. The findings were as follows: fashion dual leaders were very confident and fashion-conscious while other subgroups were very price-conscious and quality-aware. Among the fashion information sources included in the study `my own experience and opinion` was the most important to all 5 subgroups. Generally, the higher the fashion leadership was, the more actively utilized fashion information sources. The fashion magazine and commercials as information sources was not as important to the subjects as it was to college women. Apparel shopping behavior was also significantly different among subgroups. As a whole, the general characteristics, such as, the use of fashion information and the apparel shopping behavior, of opinion leaders and innovators were similar, but those of followers and laggards were very dissimilar.

      • KCI등재후보
      • KCI등재후보
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        유행동조성과 혁신성에 따른 소비자 세분화 및 준거대상 연구

        이은영,김한나 한국의류학회 2001 한국의류학회지 Vol.25 No.7

        When segmenting consumers according to their fashion adoption behavior, it has been assumed that consumers' fashion conformity and innovativeness characteristics are negatively correlated. The purpose of this study was to examine the relationship between conformity and innovativeness and that these two attributes exist independently. The research problems of this study were to segment consumers according to the degrees of conformity and innovativeness, and to identify differences in reference groups and clothing purchasing behavior among the segments. The results of the empirical study showed that the fashion conformity and innovativeness were in different dimensions. Consumers were classified into four groups according to scores of their conformity and innovativeness; High conformity/High innovativeness group(HC/HL), High conformity/Low innovativeness'group (HC/LI), Low conformity/High innovativeness group(LC/HI), and Low conformity/Low innovativeness group(LC/LI). When the groups were compared in their reference groups and purchasing behavior, it was found out that HC groups were more influenced by reference groups than LC groups. When HC/LI and HC/HI groups were compared, HC/LI group was more influenced by their parents and siblings, while HC/HI group was more influenced by upper class and celebrities. Both groups were mostly influenced by friends and desirable passengers on the street. Friends and passengers were most influential to LC groups also, even though they were less influenced than HC groups. In conclusion, the fashion conformity and innovativeness were found to exist in different dimensions consisting dual structure. Thus, retailers and marketers can make their strategies more successfully if they use these two characteristics separately when segmenting consumers.

      • KCI등재

        마이크로트렌드가 카툰애니메이션 캐릭터 개발에 미치는 영향 연구

        전주영(Joo Young Jeon) 한국디자인문화학회 2009 한국디자인문화학회지 Vol.15 No.4

        라이프스타일의 다양성으로 시장의 세분화가 가속화되고, 카툰애니메이션은 부가산업으로의 발전 가능성이 높다 그러나 작가주의 경향이 강한 카툰애니메이션의 특성상 비주류문화로 인지하고 있지만 영상의 영향력과 파급속도는 디지털의 발달과 함께 빠르게 변화하고 있다. 영상문화의 발전과 시장의 확대는 카툰애니메이션에서도 큰 반향을 일으키고 있다. 이러한 변화의 시기를 놓치지 않기 위해 세분화 되고 있는 사회환경의 변화를 파악하고 카툰애니메이션의 가치를 인정받고 매니아만의 문화가 아닌 보다 많은 사람들이 공유할 수 있는 문화의 하나로 인지되기를 바라기에 본 논문을 참고로 빠르게 변하는 사회환경의 변화를 파악하고 카툰애니메이션 캐릭터 개발의 기초 조사 자료로 활용되는데 그 목적이 있다. 카툰애니메이션 캐릭터의 연구를 위한 연구대상은 세계 최초로 카툰애니메이션의 가치를 인정하고, 시장확대를 위해 노력해왔던 영향력이 가장 큰 안시 국제 애니메이션 페스티벌의 수상작으로 선정하였고, 영상산업이 본격화 되고 인터넷이 활성화 되며 다양한 문화를 쉽고 빠르게 접하게 되는 2000년대를 연구범위로 정하였다. 2000년대 수상작의 캐릭터분석결과 2000년대 초반과 중반에는 동물이나, 사물의 의인화 캐릭터가 많았고, 컴퓨터그래픽 프로그램의 발달과 함께 다양한 2D와 3D기법이 많이 활용되었다. 기법의 르네상스라 불리울 만큼 다양한 컴퓨터그래픽의 활용이 있었다. 2000년대 후반부에 들어서면서 캐릭터는 의인화된 캐릭터 보다는 실제의 형태를 그대로 표현하였고 표현기법만은 캐릭터의 특징을 강조하며 불필요한 요소들은 생략하게 되었고, 상징적 이미지화가 많았으며 색상대비를 활용한 임팩트효과를 많이 활용하였다. 연구결과 카툰애니메이션 캐릭터는 친근감을 주면서도 처음 접하듯 새로움을 주며 다양한 표현방법으로 시선을 유도하고 있다. 다양한 실험의 장으로 획일화된 이미지와 표현들은 없었고 개성있는 표현으로 카툰애니메이션에서 가장 중요한 요소인 스토리를 돋보이게하고 스토리를 기억하도록 만드는 다양한 캐릭터 들이 등장하였고 카툰애니메이션의 다양한 기법과 스토리 들은 영상산업의 발달과 함께 주목성을 발휘하고 영상에 익숙한 젊은 세대들에게는 유튜브라는 동영상자료의 대중화와 인터넷을 통한 빠른 접근성으로 새로운 기법과 스토리들을 쉽게 접하게 되고 지식과 정보 감동 등을 직접적으로 전달해주는 영향력을 발휘하기도 한다. 매니아층은 결국 마이크로트랜드이다. 즉 마이크로트랜드가 트랜드세터들에 의해 트랜드가 되듯이 카툰애니메이션은 작가주의 경향이 강한 매니아층을 중심으로 그 관심이 증대되고 있지만 영상산업의 발전으로 기존의 애니메이션과는 차별화 된 카툰애니메이션을 필요로 하게 되면서 마이크로트랜드라는 용어로 분석될 만큼 그 영향력이 확대되었다. 영상산업의 발전으로 카툰애니메이션의 가치가 재조명되고 있다는 것은 카툰애니메이션 시장 성장의 원동력이 될 수 있다. 사회환경의 변화에 수동적으로 끌려다니지 않고 새로운 트랜드를 이끌어내는 선구자적 역할을 충분히 하고 있으며 카툰애니메이션 캐릭터의 발전과 개발은 지금까지처럼 도전정신과 카툰애니메이션에 대한 애정이 있다면 마이크로트랜드라 불리우며 지금까지 자리를 지켜온 것처럼 사회환경 변화에 영향을 받지 않고 사회환경의 변화를 주도하게 되며 마이크로트랜드가 아닌 시대에 걸 맞는 또 다른 신조어로 명명하게 되며 주도적으로 끊임없이 새로운 캐릭터와 스토리를 창출하며 계속해서 발전해 나갈 것이다. The objectives of this paper are to understand rapidly changing social environments and to provide basic reference data to be used in the development of cartoon animation characters. Diversity of life style accelerates market segmentation rate. And cartoon animation industry has much potential to grew into high value-added industry. Auteurism prevailed in the industry has characterized the cartoon animations as non-mainstream culture among general public. However this trend is being changed following the power of visual media and its rapid speed of spreading. Therefore this paper aims to upscale the value of cartoon animation to mainstream culture not limited and shared by only small group of enthusiasts by observing social changes on time. The scope of this research is limited to cartoon animations which won award in Annecy International Animated Film Festival and the issues brought in 21st century. Annecy International Animated Film Festival commands importance because it regarded the value of cartoon animation for the first time in the world and has impose its influences to expand the market. The time scope of this research is set to 21st century because it is the time which internet is widely used, visual industry gained genuine recognitions, and divers ecultures spread rapidly and easily. Analyzing the cartoon characters of the animations which won awards in the beginning and middle of 2000s were animals or anthropomorphized objects. Due to the development of computer graphics, 2 and 3 dimensional graphic technology was used to the animations. So much different styles and skills were used, this period may be regarded as a Renaissance of computer graphic technology. In the late 2000s, real objects, not anthropomorphized objects, are used as cartoon characters. In terms of expression techniques, unnecessary elements were omitted focusing the characteristics of characters, more symbolic images were used, and impact effects using color contrast methods are more often used. As a result of this research, I found the cartoon characters were friendly but fresh as if they were newly created and embracing diverse techniques to attract attention. No standardized images or expression techniques were found. Stylish expressions were used to bring out story, the most important element of cartoon animation. Moreover diverse characters shown in the animations helped viewers to remember the stories of the animations. Diversity of the techniques and stories and development of video image industry helped to catch viewers` attentions allowing young generation to taste and access the new techniques and stories through internet and U-tube and to transmit information, data, and impression directly to the viewers. In other words, the enthusiasts formed Microtrend. As trend setters develop a Microtrend to a trend, the cartoon animation enthusiasts have potential to foster it to a trend. Although cartoon animation is getting more attentions from small number of enthusiasts who possess auteuristic spirits, the more needs for new type of cartoon animations, differentiated from traditional animation, are emerging. Now cartoon animation is analyzed as a Microtrend. The revaluation of cartoon animation following the development of video image industry can be a motivating power to expand cartoon animation market. It doesn`t need to be dragged along with changes in social trends any more. It is leading new trends as a forerunner. The developments of cartoon animation characters will not be affected by the changes in social environments as they did in the past if adventurous spirits and love for cartoon animation are still intact in the future, They will rather lead the social environment changes. If that happens, cartoon animation will not be called as a Microtrend but receives a newly coined name producing more new endless characters and stories.

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        Critical approaches to the Korean government’s social distancing measures as controversial responses to the COVID-19 pandemic

        서준교 한국거버넌스학회 2022 한국거버넌스학회보 Vol.29 No.1

        The outbreak of COVID-19 pandemic has caused a health-care emergency, which requires the urgent distribution of effective, affordable and well-timed care to the public. In dealing with the COVID-19 pandemic, some government responses have been more effective in terms of preventing, suppressing and reducing the virus than others. South Korea has regarded as a model for preventing the widespread of the COVID-19 pandemic effectively. South Korea has compressed the sudden increase of the disease by integrating testing, early isolation, the free treatment of infected cases, and also the search for possible infected cases through digital technologies without taking to lockdown measures. The most impressive preventive measure has been social distancing that has effectively mitigated the spread of the COVID-19 pandemic in Korea. However, though the Korean government’s responses to the COVID-19 pandemic and preventive measures, such as social distancing, have seemingly been very effective, they have affected differently among demographic groups in Korea economically as well as socially. The study attempts to illustrate the Korean government’s preventive responses and measures against the COVID-19 pandemic, particularly in terms of social distancing rules and guidelines. It considers not only those governmental actions, but also their effects on demographic groups in Korea.

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