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      • KCI등재

        Analysis of Field-Aligned Currents in the High-Altitude Nightside Auroral Region: Cluster Observation

        신유라,이은상,이재진 한국우주과학회 2019 Journal of Astronomy and Space Sciences Vol.36 No.1

        In this paper we present analysis of current density when the Cluster spacecraft pass the nightside auroral region at about 4-5 R_E from the center of Earth. The analysis is made when the inter-spacecraft separation is within 200 km, which allows all four spacecraft to be situated inside the same current sheet. On 22 February 2002, two field-aligned current (FAC) events were observed in both the southern and the northern hemispheres. The FACs were calculated with magnetic field data obtained by the four spacecraft using the Curlometer method. The scales of the FACs along the spacecraft trajectory and the magnitudes were hundreds of kilometers and tens of nA/m^2, respectively, and both events were mapped to the auroral region in the ionosphere. We also examined reliability of the results with some parameters, and found that our results are adequately comparable with other studies. Nevertheless, some limitations that decrease the accuracy of current estimation exist.

      • KCI등재

        장애여성의 자살생각에 대한 영향요인 분석: 주관적 건강의식의 매개효과를 중심으로

        신유,문경주 동의대학교 지방자치연구소 2024 공공정책연구 Vol.41 No.2

        본 연구의 목적은 장애여성의 자살생각에 개인적 요인과 환경적 요인이 어떠한 영향을 미치며, 주관적 건강 의식이 매개효과가 있는지를분석하고, 장애여성의 자살예방 차원의 임상적 지원 서비스 및 정책적시사점을 모색하는 것이다, 이를 위해 ‘2020년 장애인실태조사’ 데이터의 장애여성 2,779명을 대상으로 PROCESS Macro기법을 이용하여 분석하였다. 분석 결과는 다음과 같다. 첫째, 우울증 여부와 앓고있는 만성질병의 수는 자살생각에 직접효과와 주관적 건강의식을 통한 간접효과 모두 있는 것으로 나타났다. 둘째, 개인요인 관련 변수중 주관적 계층의식은 주관적 건강의식에 영향을 미쳐 자살생각에 영향을 미치는 간접효과만 있는 것으로 나타났으며, 셋째, 환경요인 관련 변수 중 친구 수 만족도는 자살생각에 직접효과와 간접효과 모두있는 것으로 나타났으며, 문화여가생활만족도는 자살생각에 주관적 건강의식을 통한 간접효과만 있는 것으로 나타났다. 넷째, 장애인 차별인식은 자살생각에 직접효과와 간접효과 모두 없는 것으로 나타났다. 이러한 연구 결과를 근거로 하여 장애여성의 자살위험 예방을 위한개인적 차원과 지역사회 차원의 시사점을 제시하였다. The purpose of this study is to analyze how personal and environmental factors affect suicidal thoughts among disabled women and whether subjective health consciousness has a mediating effect, and to provide clinical support services and policy implications in terms of suicide prevention for disabled women. To this end, an analysis was conducted using the PROCESS Macro technique on data from ‘the National Survey of Disabled Persons’ focusing on 2,779 women with disabilities. The analysis results are as follows. First, depression and the number of chronic diseases suffered were found to have both a direct effect on suicidal thoughts and an indirect effect through subjective health awareness. Second, among the variables related to personal factors, subjective class consciousness was found to have only an indirect effect on suicidal thoughts by influencing subjective health awareness. Third, among the variables related to environmental factors, satisfaction with the number of friends had a direct effect on suicidal thoughts. Both indirect effects were found to exist, and cultural leisure life satisfaction was found to have only an indirect effect through subjective health awareness on suicidal thoughts. Fourth, awareness of discrimination against the disabled was found to have neither a direct nor an indirect effect on suicidal thoughts. Based on these research results, implications at the individual and community levels for preventing suicide risk among women with disabilities were presented.

      • KCI등재

        Comparing Perceptions of Evaluative Criteria in EFL Writing Between Learner and Instructor Group

        신유 한국영어어문교육학회 2011 영어어문교육 Vol.17 No.1

        The quantitative study investigated perceptions of evaluative criteria in L2 writing between two groups – learners (N=212) and instructors (N=52) in Korea. Specifically, the purpose of the study is (1) to examine learners’ and instructors’ perceptions on evaluative criteria in L2 writing and to provide empirical evidence concerning how they respond to a list of them and (2) to ultimately devise appropriate rating criteria applicable to an EFL context like Korea. Analyses of evaluative criteria were conducted using factor analysis and yielded the following results: learner and instructor groups perceived the evaluative criteria differently and weighted them in a different way. For the learner group, the combined elements of grammar and language in use were identified as Factor 1 and mechanics as Factor 2. The results may infer that learners’ response patterns are primarily linked to their instructors’ writing practice in class, which may largely focus on grammatical knowledge based on lexical use and mechanical accuracy. Similarly, the instructor group acknowledged grammatical knowledge as Factor 1 and lexical use as Factor 2. The first two factors found in both learner and instructor groups indicate that in an EFL context like Korea, the form-then-content way of teaching and learning is still being considered more effective in L2 writing than any other method. Taking into consideration these perceptive similarities and differences between learners and instructors, the categories of evaluative criteria in writing include content and organization, grammar, mechanics, language in use, and flow of the essay, respectively.

      • KCI등재

        A Validity Study on the Vocabulary Grade Levels Test for Korean Elementary Students

        신유 한국영어어문교육학회 2012 영어어문교육 Vol.18 No.2

        The primary goal of the study was to provide some preliminary validity evidence for the Vocabulary Grade Levels Test (Busan Metropolitan City Office of Education, 2009), which is designed to measure the receptive vocabulary knowledge of learners in L2. For the purpose of the current study, 327 participants at the elementary school participated in the study and were asked to take two different vocabulary tests. Namely, a Vocabulary Size Test (Nation, 2001) and a Vocabulary Grade Levels Test. The data were analyzed using correlation in order to discover the relationship between these two types of tests. Following this, the Rasch analysis was conducted to examine the reliability and validity of the measurement in question. The data analysis showed that both grade separation reliability and item separation reliability were high, indicating that the Vocabulary Grade Levels Test well discriminates learners with a wide range of proficiency levels. The findings of the study are discussed, along with further improvements in order to ascertain the validity of this particular vocabulary test.

      • KCI등재

        말안장내 신경초종(Intrasellar Schwannoma): 증례 보고

        신유,유원종,임연수,김진아,성미숙,이해규 대한영상의학회 2006 대한영상의학회지 Vol.55 No.6

        Schwannomas usually arise from sensory nerves, and most often from the vestibular component of the acoustic nerve. Intrasellar and parasellar schwannomas are exceedingly rare. It is difficult to distinguish them from typical pituitary macroadenomas because of their clinical and radiological resemblance. In this report, we present an unusual case of an intrasellar schwannoma with a suprasellar extension that radiographically simulated a pituitary macroadenoma. 신경초종은 청신경에서 주로 발생하며 매우 드물게 말안장 내나 말안장 주위에서 발생할 수 있는데 이때 뇌하수체 거대선종과 유사한 소견을 보여 영상 소견으로는 감별이 어렵다. 저자들은 말안장 내에 위치하면서 말안장 위로 연장한 소견을 보이는 말안장 내 신경초종 1예를 경험하였기에 이를 보고한다.

      • KCI등재

        Sjogren 증후군에서 신주위와 신동의 양성 림프세포증식질환: 증례 보고

        신유,정승은,박용구,안국진,이재문,박경신 대한영상의학회 2008 대한영상의학회지 Vol.58 No.3

        Sjo ¨gren 증후군에서 신동과 신주위에서 발생하여 악성림프종으로 오인된 양성 림프세포증식질환을 보고한다. CT에서 병변은 양측 신동에서 균일하게 조영증강되는 연부조직종괴와 신주위로 얇은 연부조직 띠로 보였다. 초음파에서도 신동의 저에코의 종괴와 신주위의 저에코의 띠로 보였다. 스테로이드 치료 후 병변은 소실되었다. 드물지만 Sjo ¨gren 증후군에서 림프종과 유사한 양성 림프세포증식질환이 발생할 수 있으므로 적극적인 조직학적 검사가 필요하다.

      • KCI등재

        디지털 웰빙을 위한 권태 정서 특성 및 경험디자인요소 연구

        신유리 ( Shin You-ri ),전수진 ( Jun Soojin ) 커뮤니케이션디자인학회(구 시각디자인학회) 2021 커뮤니케이션 디자인학연구 Vol.75 No.-

        디지털 기기의 과도한 사용으로 인한 사용자의 신체적, 정신적 부작용에서 벗어나 디지털 웰빙을 추구해야 한다는 움직임에 대한 방안으로 권태 정서의 긍정적 측면을 경험 디자인 설계에 이용할 것을 제안하고자 했다. 연구 방법으로는 권태의 개념을 고찰하고, 각성과 유인가에 따른 정서적 특성을 바탕으로 권태의 세 가지 세부 유형을 도출하여 기대효과를 파악하였다. 중단의 권태는 문제 행동을 중단하고 대체 행동을 탐색하여 새로운 목표를 가지도록 유도한다. 반성적 권태는 자신의 내면에 초점을 맞추게 하고 반성적 성찰을 가능하게 한다. 휴식의 권태는 외부 자극으로부터 잠시 단절되어 고민과 걱정에서 멀어짐으로써 스트레스를 해소하고 정신적, 신체적으로 휴식을 취할 수 있게 하는 장점을 발견했다. 다음으로 디지털 웰빙 경험디자인 사례를 수집하여 권태 정서가 디자인 컨셉으로서 어떻게 활용되었는지를 분석하였다. 사용의 방해, 제약과 혼란을 주어 디지털 기기 사용을 중단하게 하는 ‘불편함’, 시각적 요소를 최소화하고 부가기능을 탑재하지 않음으로서 자극 요소를 제거한 ‘단순화’, 일시적으로 사용을 제한하거나 스마트폰의 대체재를 제시한 ‘연결 해제’의 디자인 요소가 도출되었다. 마지막으로, 권태 정서를 디자인 실무에 적용할 수 있는 경험 디자인 프레임워크를 제안하였다. 제안된 권태 정서의 활용은 사용자의 디지털 미디어 사용 습관을 변화시키고 과도한 자극으로 인한 스트레스와 피로감으로부터 사용자를 보호하며 창의적인 사고 및 반성적 성찰을 유도함으로써 사용자에게 디지털 웰빙이라는 의미 있는 경험을 제공하는데 기여할 수 있을 것이다. This study proposes to examine the positive aspects of boredom in the context of user experience design for digital well-being. Through previous studies, the concept of boredom was reviewed, and detailed types of boredom were derived as Reactant boredom, Reflective boredom and Relaxed boredom based on the emotional characteristics of arousal and valence. Reactant boredom offers us the opportunity to stop problematic behavior, and to have new goals by preventing potential threats and exploring alternative experiences. Reflective boredom focuses on internal reflection. Finally, Relaxed boredom prevents external stimuli and relieves stress, allowing mental and physical relaxation. Next, the elements of experience design that induce boredom were derived through the analysis of Digital Well-being UX design cases. ‘Discomfort’ leads to interruptions, restrictions and confusion in use, ‘Simplification’ minimizes visual elements and additional functions. Finally, ‘disconnection’ temporarily restricts use or suggests an alternative to using a smartphone. As a result of the study, an experience design framework that can apply boredom emotions to design practice was proposed. The results of this study reveal that boredom can contribute to providing users a meaningful experience of digital wellbeing by changing their digital media usage habits, to protecting users from stress and fatigue due to excessive stimulation, and to inducing creative thinking and reflective reflection.

      • KCI등재

        피트니스 어플리케이션의 유스트레스 사용자 경험 모델 연구

        신유리(Shin, You Ri),전수진(Jun, Soojin) 한국디자인문화학회 2020 한국디자인문화학회지 Vol.26 No.4

        스트레스는 부정적 정서라는 인식이 보편적이지만 최근 일부 학자들에 의해 스트레스가 개인의 성장과 행복을 이끌 수 있다는 주장이 대두되면서 긍정적 의미의 스트레스인 ‘유스트레스(eustress)’에 대한 관심이 증가하고 있다. 본 연구는 사용자가 운동 과정에서 느끼는 유스트레스를 통해 건강한 생활 습관 형성 및 성취감과 같은 긍정적 정서를 경험하도록 돕기 위한 목적을 가진다. 연구는 다음과 같이 진행되었다. 먼저 선행연구를 통하여 유스트레스의 개념과 기대효과를 고찰하고 유스트레스 형성 과정을 살펴본 후, 세 가지 유스트레스 경험요인인 마인드셋, 옵티멀태스크, 모티베이션을 도출하였다. 이어서, 디자인 사례 분석을 실시하였다. 스마트폰 어플리케이션을 이용한 운동 인구가 늘어나고 있는 경향에 따라 피트니스 앱을 조사 대상으로 정하고 기능을 분석하였다. 그 결과 운동 가이드, 게이미피케이션, 관리의 세가지 목적을 가진 기능 유형으로 구성되어 있음을 알 수 있었다. 다음으로 운동 과정에서 유스트레스 형성에 영향을 미치는 요인을 파악하기 위하여 온라인 설문조사를 실시하였다. 결과는 초급 수준의 사용자는 게이미피케이션 유형을 통해 모티베이션을 가질 수 있었고, 중급 수준의 사용자는 운동 가이드 유형을 통해 긍정적 마인드셋을 형성했다고 답했다. 마지막으로 피트니스 앱 설계에 활용할 수 있는 유스트레스 경험디자인 모델을 도출하였다. 이 연구는 사용자의 웰빙과 성장을 통한 삶의 질 향상에 도움이 되고자 하며, 경험디자인 분야에서 유스트레스 연구의 초석이 되길 기대한다. Stress has been recognized one of the negative emotions in general. However, interests in “eustress” as a positive aspect of stress, has been recently growing, as some scholars have argued that stress can lead to one’s growth and happiness. The purpose of this study is to present a model of Eustress experience design in exercise context, which would help users with healthy lifestyle and positive emotional experience such as a sense of accomplishment. First, the concept, expected effect, and structure of eustress were examined through the literature review of existing studies. Based on this, three factors of eustress experience were derived:, mindset, optimal task, and motivation. Second, analysis of design cases were conducted. According to the increasing exercise population using smartphone applications, fitness apps were selected for user survey and their functions were categorized. As a result, three purposes were derived as providing information, gamification, and management. Next, an online survey was conducted to investigate the factors that influence the formation of eustress during exercise. It was found that beginner-level users formed motivation through the gamification functions, and intermediate-level users formed a positive mindset by receiving the guidance about their exercise. Finally, the eustress experience design model was proposed in order to help designers apply fitness apps design and to enhance the user’s exercise experience. The results of this paper is expected to expand the understanding of eustress in relation to user experience design and to help users’ well-being and growth in exercise experience.

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