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      • KCI등재

        이전 k 개의 가장 가까운 이웃을 이용한 무리 짓기에 대한 공간분할 방법의 개선

        이재문 한국게임학회 2009 한국게임학회 논문지 Vol.9 No.2

        This paper proposes an algorithm to improve the performance of the spatial partitioning method for flocking behaviors. The core concept is to improve the performance by using the fact that even if a moving entity, boid in flock continuously changes its direction and position, its k-nearest neighbors, kNN to effect on decision of the next direction is not changed frequently. From the previous kNN, the method to check whether new kNN is changed or not is proposed in this paper and then the correctness of the proposed method is proved by two theorems. The proposed algorithm was implemented and its performance was compared with the conventional spatial partitioning method. The results of the comparison show that the proposed algorithm outperforms the conventional one by about 30% with respect to the number of frames per a second. 본 논문에서는 무리 짓기에 대한 공간분할 방법의 성능을 개선하는 알고리즘을 제안한다. 핵 심 개념은 무리 속에서 움직이는 개체인 보이드가 지속적으로 자신의 방향과 위치를 변경시키 나 자신의 다음 방향의 결정에 영향을 주는 개의 가장 가까운 이웃인 kNN은 자주 바뀌지 않 는다는 사실을 이용하여 성능을 개선하는 것이다. 본 논문에서 이전의 kNN을 이용하여 새로운 kNN이 변경되었는지를 판별하는 방법이 제안되었고, 제안된 방법의 정당성은 정리를 통하여 증명되었다. 제안된 방법은 구현되었으며, 기존의 공간분할 방법과 성능이 비교되었다. 비교 결 과로부터 제안된 알고리즘이 초당 프레임 수 관점에서 기존의 알고리즘보다 약 30% 개선 효과 를 주는 것을 알 수 있었다.

      • SCOPUSKCI등재

        유전알고리즘과 조합화학을 이용한 형광체 개발

        이재문,유정곤,박덕현,손기선 한국세라믹학회 2003 한국세라믹학회지 Vol.40 No.12

        진화최적방법을 이용하여 alkali earth borosilicate 계열(Eu, Mg, Ca, Sr, Ba)$_{x}$ $B_{y}$S $i_{z}$ $O_{d}$에 E $u^{3+}$ 를 도핑 하여 고효율 적색 형광체를 합성하였다. 본 연구는 삼원색 백색 LED로의 적용을 목적으로 한다. 진화최적방법은 유전알고리즘과 조합화학을 연계하여, LED형광체 개발을 위해 개발하였다. 유전알고리즘을 조합화학에 접목함으로써 시간과 자원의 낭비 없이 매우 효율적인 형광체 탐색을 꾀할 수 있었다. 실질적인 실험에 앞서 다양한 목적함수를 이용하여 시뮬레이션을 실시하여 본 연구의 타당성을 증명하고 실제 합성한 결과 삼원색 백색 LED용 적색형광체(E $u_{0.14}$M $g_{0.18}$C $a_{0.07}$B $a_{0.12}$ $B_{0.17}$S $i_{0.32}$ $O_{{\delta}}$)를 얻었다.얻었다.다.얻었다.얻었다.다. We developed an evolutionary optimization process involving a genetic algorithm and combinatorial chemistry (combi-chem), which was tailored exclusively for tile development of LED phosphors with a high luminescent efficiency, when excited by soft ultra violet irradiation. The ultimate goal of our study was to develop oxide red phosphors, which are suitable for three-band white Light Emitting Diodes (LED). To accomplish this, a computational evolutionary optimization process was adopted to screen a Eu$^{3+}$-doped alkali earth borosilicate system. The genetic algorithm is a well-known, very efficient heuristic optimization method and combi-chem is also a powerful tool for use in an actual experimental optimization process. Therefore the combination of a genetic algorithm and combi-chem would enhance the searching efficiency when applied to phosphor screening. Vertical simulations and an actual synthesis were carried out and promising red phosphors for three-band white LED applications, such as Eu$_{0.14}$Mg$_{0.18}$Ca$_{0.07}$Ba$_{0.12}$B$_{0.17}$Si$_{0.32}$O$_{\delta}$, were obtained.

      • SCOPUSKCI등재

        조합화학을 이용한 (Gd<sub>0.74</sub>Y<sub>0.11</sub>Tb<sub>0.15</sub>P<sub>1.15</sub>)O<sub>δ</sub> 형광체 합성 및 발광특성

        이재문,유정곤,박덕현,김지식,손기선 한국세라믹학회 2004 한국세라믹학회지 Vol.41 No.5

        현재 상용화되어 있는 PDP용 형광체의 물성에 있어서 청색 형광체는 열화, 색도변화, 휘도, 그리고 녹색 형광체는 잔광시간과 색순도, 적색 형광체의 경우에는 색순도에 대한 개선이 필요한 것으로 알려져 있다. 그 중 녹색 형광체로 Willemite 구조의 ZnSiO:Mn 형광체의 경우 발광효율은 우수하나 반면에 잔광시간이 길고 색순도(color purity)가 좋지 않다는 단점을 가지고 있다. 따라서 본 연구에서는 미세조정 조합화학기법을 이용하여 PDP에 적합한 새로운 고효율 형광체를 개발하였다. 화학적으로 정량인 가돌리늄 인산염(gadolinium phosphorous) 대신 인산을 과잉으로 첨가하여 탐색한 다음 과잉인산(excess phosphorous) 첨가 조성을 유지한 채로 가돌리늄(gadolinium)의 일정분율을 이트륨(yttrium)으로 치환하였다. 그 결과 최적 형광체 조성은 (G $d_{0.74}$ $Y_{0.11}$T $b_{0.15}$) $P_{1.15}$ $O_{{\delta}}$이였으며, 현재 상용화된 Z $n_2$ $SiO_4$:Mn 형광체에 비해 상대적으로 높은 발광효율을 나타내었으며, 잔광시간도 줄일 수 있게 되었다. Recently developed Plasma Display Panels (PDP) require phosphors of high luminance at Vacuum Ultraviolet (VUV) excitation. The present investigation developed new PDP phosphors using combinatorial chemistry method. We applied T $b^{3+}$ -activated yttrium gadolinium phosphates system to our combinatorial fine-tuning technique. As a result, the optimum composition was determined to be (G $d_{0.74}$ $Y_{0.11}$T $b_{0.15}$) $P_{1.15}$ $O_{\delta}$ through the two-step combinatorial screening process including excess phosphorous and Gd replacement. We found that the sample of the optimum composition shows a higher luminescence efficiency at VUV excitation and a shorter decay time than the commercially available Z $n_2$ $SiO_4$:Mn phosphor.

      • KCI등재

        빅데이터 분석을 활용한 스포테인먼트 현황 및 전략 분석 연구

        이재문,김재환 한국스포츠학회 2019 한국스포츠학회지 Vol.17 No.2

        본 연구는 국내 스포츠산업시장에서 활발하게 진행되고 있는 스포테인먼트 마케팅에 대한 빅데이터 분석을 실 시하였다. 이를 위해 소셜 매트릭스 프로그램인 텍스톰과 네트워크 분석의 Ucinet6를 활용하여 텍스트 마이닝, TF-IDF, 연결중심성, N-gram, 의미연결망분석을 실시하였으며, 연구기간은 2009년 1월 1일부터 2018년 12월 31 일까지 총 10년의 기간으로 한정하였다. 분석 결과, SK와이번스, 마케팅전략, 테마파크, 감성, 특징으로 5개의 요인으 로 범주화 되었다. 따라서 본 연구의 결과를 토대로 스포테인먼트 차별화 전략과 함께 향후 국내 스포츠산업시장 활성화 를 위한 기초자료가 될 수 있기를 기대한다. In this study, big data analysis for Sportainment marketing which is actively in the domestic sports industry market was conducted. For this purpose, text mining, TF-IDF, Connection Degree Centrality, N-gram, and semantic network analysis were performed using the social matrix program TEXTOM and the network analysis Ucinet6. The study period was limited to a total of 10 years from January 1, 2009 to December 31, 2018. As a result of the analysis, five factors were categorized as SK Wyverns, marketing strategy, theme park, emotional, characteristics. Therefore, based on the results of this study, it is expected that it will be a basic data for the Sportainment differentiation strategy and the activation of the sports industry market in the future.

      • KCI등재

        야윈 환자에서 위암의 췌장침습 진단 : 전산화단층촬영 및 위장관 이중조영상의 복합 분석의 가치

        이재문 대한영상의학회 1992 대한영상의학회지 Vol.28 No.2

        The obliteration of a fat plane between the gastric carcinoma and the pancreas is a major criterion on CT scan for pancreatic invasion of gastric carcinoma. However, this sign is not always a reliable indicatior of invasion. as the patients with gastric carcinoma are often emaciated. producing a false positive CT findings. The purpose of our study is to improve the diagnostic accuracy of pancreatic invasion of gastric carcinoma in cases which the fat plane between the gastric carcinoma and the pancreas is obliterated in conventional CT scan. The authors performed lateral decubitus as well as supine CT scans and upper gastrointestinal series(UGIS) in 49 pathologically proven cases in which the fat plane was obliterated between the gastric carcinoma and the pancreas on conventional supine CT scan. Pancreatic invasion was suggested when the fat plane was obliterated persistently in the lateral decubitus view as well as the supine CT images and the involved gastric wall and adjace t pancreas maintained constant approximation despite postural change (CT+) and when the gastric tumor moved downward on the erect view of the UGIS no more than 1.5 time the height of the first lumbar vertevral body (UGIS+) Among 49 cases in which the fat plane between the gastric carcinoma and the pancreas was obliterated on supine CT scan. pancreatic invasion was confirmed pathologically in 11 cases (22.4%) Eight of 11 cases proven as pancreatic invasion were correctly diagnosed as pancreatic invasion by this comined analysis (CT+/UGIS+72.7%) Twenty seven of 38 cases proven as no pancreatic invasion were correctly diagnosed as no pancreatic invasion were correctly diagnosed as no pancreatic invasion (CT -/UGIS. 71.1%) Twelve cases showed CT+/UGIS-or CT-/UGIS +, so it was inconclusive whether there was invasion or not. The overall diagnostic accuracy was 71.4% In conclusion. combined analysis with supine and lateral decubitus CT and UGIS is useful improving diagnostic accuracy for pa ccreatic invasion by gastric carcinoma in patients of which the fat plane between the gastric carcinoma and the pancreas is obliterated on conventional supine CT.

      • 대화형 환경에서 효율적인 연관 규칙 알고리즘

        이재문,Lee, Jae-Moon 한국정보처리학회 2001 정보처리학회논문지D Vol.8 No.4

        대화형 환경에서 연관 규칙 탐사 문제는 동일한 데이터베이스에서 다른 최소 지지도로 반복적으로 연관 규칙을 탐사하는 것이다. 이 문제는 반복적으로 연관 규칙을 탐사한다는 사실만 기존의 연관 규칙 탐사와 다를 뿐 기존의 연관 규칙 탐사에서 발생하는 모든 문제를 포함한다. 본 논문은 전 단계에 계산된 후보 항목집합에 대한 정보를 이용함으로써 성능 향상을 가져오는 효율적인 알고리즘을 제안한다. 제안된 알고리즘은 대화형 환경에서 기존의 알고리즘과 수행 시간 측면에서 비교되었다. 성능 비교의 결과로부터 제안하는 알고리즘이 기존의 방법보다 약 10~30% 정도의 상대적 성능 향상 효과가 있음을 알 수 있었다. A problem for mining association rules under the interactive environments is to mine repeatedly association rules with the different minimum support. This problem includes all subproblems except on the facts that mine repeatedly association rules with the s믇 database. This paper proposed the efficient algorithms to improve the performance by using the information of the candidate large itemsets which calculate the previous association rules. The proposed algorithms were compared with the conventional algorithm with respect to the execution time. The comparisons show that the proposed algorithms achieve 10∼30% more gain than the conventional algorithm.

      • KCI등재

        오우거 게임 엔진을 이용한 무리 짓기 설계 및 구현

        이재문 한국컴퓨터게임학회 2009 한국컴퓨터게임학회논문지 Vol.19 No.-

        '스콜라' 이용 시 소속기관이 구독 중이 아닌 경우, 오후 4시부터 익일 오전 9시까지 원문보기가 가능합니다.

        본 논문은 컴퓨터 애니메이션에서 많이 활용되는 자동 에이전트에 대한 무리 짓기의 설계 및 구현에 관한 연구이다. 잘 알려진 무리 짓기의 방법을 공개용 게임 엔진인 오우거 게임 엔진에 설계 및 구현하였다. 공개용 게임 엔진에구현함으로써 실험용이 아닌 실제 상황에서 무리 짓기의 성능을 측정하고 분석할 수 있었다. 또한 이웃 에이전트를 제한하는 쿼리 반경을 조정함으로써 무리 짓기의 다양한 형태를 관찰할 수 있었고, 이는 향후 무리 짓기의 애니메이션에서 무리의 형태 제어 기법으로 활용될 수 있다. This paper is the research for the design and implementation of flocking behaviour of automatic agent used frequently in the computer animation. A well-known flocking method was designed and implemented based on the OGRE game engine which is a public game engine. By implementing on a public game engine, the actual performance of the flocking could be measured and analyzed more realistically than experimental situations. In addition, by controlling the query radius which restricts the neighboring agents, the various flocking types were found and it will, henceforth, can be used in the animation of the flocking as the controlling technique of flocking types.

      • KCI등재

        공간분할에 기초한 무리 짓기 알고리즘에서 분할 크기에 따른 성능 분석

        이재문,김성동 한국컴퓨터게임학회 2010 한국컴퓨터게임학회논문지 Vol.20 No.-

        본 논문은 공간분할에 기초한 무리 짓기 알고리즘에서 적절한 분할의 크기를 제시한다. 이것은 공간분할에 기초한 무리 짓기의 알고리즘의 성능이 에이전트의 수, 이웃 에이전트들의 수뿐만 아니라 분할의 크기에도 의존하기 때문이 다. 에이전트 수 및 이웃 에이전트들의 수는 게임 환경에 의하여 고정되는 반면, 분할의 크기는 게임 환경에 관계없이 선택될 수 있기 때문에 최적화가 가능하다. 이를 위하여, 공간분할에 기초한 무리 짓기 알고리즘의 성능은 시간 복잡 도 및 실험적 방법을 통하여 다양한 분할의 크기에 따라 분석되었다. 분석 결과는 대부분의 3D 환경에서 분할의 크기 가 에이전트의수 일 때 좋은 성능을 얻을 수 있음을 보였다. This paper proposed the proper partitioning size of the flocking behavior algorithm based on the spatial partitioning method. It is because the performance of the flocking behavior algorithm based on the spatial partitioning method is dependent on not only the number of agents and the number of the neighborhood, but also the partitioning size. While the number of agents and the number of the neighborhood are fixed by the game environment, it is possible to be the optimal because the partitioning size can be selected without related to the game environment. To do this, the performances of the flocking behavior algorithm were analyzed according to the various partitioning size by using the time complexity and the experiments. The results of the analysis have shown that in the most of 3D environments, the algorithm has the good performance when the partitioning size is      

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