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      • KCI등재

        우리나라 생활안전영역의 비의도적 손상 발생률 및 발생 양상

        박건희,은상준,이은정,이채은,박두용,한경훈,김윤,이진석,Park, Kun-Hee,Eun, Sang-Jun,Lee, Eun-Jung,Lee, Chae-Eun,Park, Doo-Yong,Han, Kyoung-Hun,Kim, Yoon,Lee, Jin-Seok 대한예방의학회 2008 예방의학회지 Vol.41 No.4

        Objectives: This study was conducted to estimate the cumulative incidence rate (CIR) of unintentional injuries in Korean daily life and to describe the pattern of unintentional injuries. Methods: The study population was the people who used the National Health Insurance because of injuries (ICD code: S00$\sim$T98) during 2006. The stratified sample according to gender, age and the severity of injury (NISS, New Injury Severity Score) was randomly selected. The questions on the questionnaire were developed as a reference for an international classification tool (ICECI, International Classification of External Causes of Injury). The questions included the locations of injury, the mechanisms of injury and the results of injury. Moreover, we used age, gender, region and income variables for analysis. Results: The CIR of unintentional injuries that occurred in daily life for 1 year per 100,000 persons was 17,606, and the CIR of severe injuries was 286. Many injuries were occurred at home (29.6%), public places (19.0%), school (13.7%) and near home (12.0%). The major mechanisms of injuries were slipping (48.8%), contact (14.0%), physical over-exertion (13.8%), and fall (6.6%). Infants and old aged people were vulnerable to injuries, and those who lived rural area and who were in a low income level were vulnerable too. Conclusions: We signified the risk groups and risk settings of unintentional injuries in Korean daily life. These results could contribute to establishing strategies for injury prevention and implementing these strategies.

      • KCI등재

        우리나라 손상의 사회경제적 비용

        박건희,이진석,김윤,김용익,김재용,Park, Kun-Hee,Lee, Jin-Seok,Kim, Yoon,Kim, Yong-Ik,Kim, Jai-Yong 대한예방의학회 2009 예방의학회지 Vol.42 No.1

        Objectives : This study was conducted to estimate the socioeconomic cost of injuries in South Korea. Methods : We matched claims data from national health insurance, automobile insurance and industrial accident compensation insurance(IACI), and mortality data obtained from the national statistical office from 2001 to 2003 by patients unique identifier. Socioeconomic cost included both direct cost and indirect cost: the direct cost was injury-related medical expenditure and the indirect cost included loss of productivity due to healthcare utilization and premature death. Results : The socioeconomic cost of injuries in Korea was approximately 1.9% of the GDP from 2001 to 2003. That is, 12.1 trillion KRW(Korean Won) in 2001, 12.3 trillion KRW in 2002, and 13.7 trillion KRW in 2003. In 2003, direct medical costs were 24.6%(3.4 trillion KRW), the costs for loss of productivity by healthcare utilization were 13.0%(1.8 trillion KRW), and the costs for loss of productivity by premature death were 62.4%(8.6 trillion KRW). Conclusions : In this study, the socioeconomic cost of injuries in Korea between 2001 and 2003 was estimated by using not only health insurance claims data, but also automobile insurance, IACI claims and mortality data. We conclude that social efforts are required to reduce the socioeconomic cost of injuries in Korea, which represented approximately 1.9% of the GDP for the time period specified.

      • KCI등재

        휴대폰 카메라로 촬영한 악보 영상 인식을 위한 의사트리 알고리즘

        박건희(Keon-Hee Park),오성열(Sung-Ryul Oh),손화정(Hwa-Jeong Son),유재명(Jae-Myeong Yoo),김수형(Soo-Hyung Kim),이귀상(Guee-Sang Lee) 한국콘텐츠학회 2008 한국콘텐츠학회논문지 Vol.8 No.6

        현대 사회에서 빼놓을 수 없는 기기인 휴대폰 카메라를 통하여 획득한 악보를 인식함으로써 누구나 손쉽게 전문적인 악보에 대한 지식이 없어도 악보를 연주할 수 있는 시스템을 제안한다. 본 실험은 휴대폰 카메라를 이용하여 촬영한 악보 영상을 전처리과정을 통하여 분리된 심볼들을 인식한 후 미디를 구성한다. 본 논문에서는 실험을 위하여 휴대폰 카메라로 촬영한 임의의 악보 영상 11종을 사용하였다. 전처리 과정을 거친 심볼을 대상으로 제안한 방법을 통하여 인식한 결과 평균 98%의 높은 인식률을 보였다. 본 시스템을 휴대폰에 포팅하여 수행시간을 측정한 결과, 영상의 입력 후 미디 생성까지 걸리는 시간이 평균 8.63초가 소요됨을 알 수 있었다. Today, mobile phone is a necessity of modern life. For that reason, we suggest a particular system of a mobile phone which take a picture of music score image and automatically play it without any technical knowledges about the music score information. This experiment makes midi, acknowleging separate symbols via preprocessing to music score image taken. This paper utilizes 11 sorts of the score image taken by a mobile phone camera for this experiment. Through this method we suggest, as much as 98% on average takes place, which is very high recognizing ratio. Also, as we introduce this system in a mobile phone by porting, it takes 8.63 seconds on average to create midi following input of images.

      • KCI등재

        증강현실에서 3D 객체 조작을 위한 손동작 인터페이스

        박건희(Keon-Hee Park),이귀상(Guee-Sang Lee) 한국콘텐츠학회 2010 한국콘텐츠학회논문지 Vol.10 No.5

        본 논문에서는 증강현실 환경에서 등장하는 3차원 공간상의 객체를 카메라와 손을 사용하여 조작할 수 있는 인터페이스를 제안한다. 일반적으로 3차원 움직임을 검출하기 위해서 마커를 사용하지만, 이러한 경우에는 객체를 등록하기 위해서 마커가 영상 내에 있어야 하며 추가적인 장비를 사용함으로서 몰입감의 저하를 초래한다. 이것을 극복하기 위해서 본 연구에서는 손을 하나의 평면으로 변환하고 손 모양의 변화를 검출하여 마커를 대체하는 방법을 제안한다. 또한 조명으로 인한 손의 색상 변화에 따른 객체의 등록 위치 변화를 칼만 필터를 적용하여 추적하였다. 실험결과, 제안한 알고리즘은 손의 원활한 움직임에 의한 객체의 3차원 조작이 가능함을 보였다. In this paper, we propose a hand gesture interface for the manipulation of augmented objects in 3D space using a camera. Generally a marker is used for the detection of 3D movement in 2D images. However marker based system has obvious defects since markers are always to be included in the image or we need additional equipments for controling objects, which results in reduced immersion. To overcome this problem, we replace marker by planar hand shape by estimating the hand pose. Kalman filter is for robust tracking of the hand shape. The experimental result indicates the feasibility of the proposed algorithm for hand based AR interfaces.

      • KCI등재

        HUD Interface와 VR 콘텐츠 인터렉션: VR+HUD

        박건희(Keonhee Park),진성아(Seongah Chin) 인문사회과학기술융합학회 2018 예술인문사회융합멀티미디어논문지 Vol.8 No.3

        Virtual reality seems to be the center of the next generation platform, which is founded on various engines that can easily make device progress and content. However, the interaction between virtual reality contents and users is thought of as relatively requiring technological advances. In this paper, we propose a technique to improve the interaction technique based on the case of Virtual Figure Model Crafting (VFMC) to analyze the problem of interaction caused by virtual reality contents. We introduced the concept of Head-Up Display (HUD) to present a more natural interaction method. The HUD is the digital visual interface of the aircraft. The advantage of HUD visual interface is to minimizes the user s visual movement by displaying the information of the scattered view to the forward direction of the pilot. In other words, we can reduce unnecessary left and right movements that make it is possible to expect an effect of reducing fatigue and increasing immersion. 가상현실은 차세대 플랫폼의 중심으로 자리하였으며, 이러한 배경에는 디바이스의 진보와 콘텐츠 를 쉽게 생산할 수 있는 다양한 엔진들이 뒷받침하고 있다고 할 수 있다. 그러나 가상현실 콘텐츠와 사용자 사이의 인터랙션은 기술적 진보를 필요로 한다. 본 논문에서는 가상현실 콘텐츠에서 야기되는 인터렉션의 문제를 분석해보고자 Virtual Figure Model Crafting (VFMC) 개발 사례를 토대로 하여 인터렉션 기술의 향상에 필요한 기술을 제안한다. 기존의 인터페이스가 가지고 있는 문제점을 Head-Up Display (HUD)의 개념을 도입하여 좀 더 자연스러운 인터랙션 방법을 제시하였다. HUD는 항공기의 디지털 시각 인터페이스이다. 항공 디지털 시각 인터페이스의 가장 큰 강점은 사방에 흩어 진 기체의 정보를 파일럿의 전방 시야에 디스플레이 함으로써 사용자의 시각 움직임을 최소화한다. 따라서 불필요한 좌우 움직임이 줄어들기 때문에 집중력을 높여 시선 분산에 대한 피로감을 감소시 키고 몰입감을 증대시키는 효과를 기대할 수 있다.

      • Compute-in-Memory와 Time-Domain 연산을 활용한 Spiking Neural Network 가속기

        박건희(Keonhee Park),이규호(Kyuho Lee) 대한전자공학회 2023 대한전자공학회 학술대회 Vol.2023 No.6

        Spiking Neural Network (SNN) draws attention for low energy consumption due to transmitting only binary information. Another way to implement low power hardware is Compute-in-Memory (CIM). It removes external memory access and minimizes data transaction energy. However, power-hungry Analog-to-Digital Converter (ADC) is essential in analog CIM. in time-domain computation, ADC is replaced with time-to-digital converter. Nevertheless, time-domain CIM supporting multi-bit computation has low energy efficiency by digital logic. To resolve this issue, this paper proposes time-domain SNN CIM with no digital circuit and it improves 83% throughput by pipelined architecture. It achieves 707.7 TOPS/W of energy efficiency.

      • 허프 변환을 이용한 간판영역 검출

        박건희(Keon-Hee Park),이귀상(Gue-Sang Lee) 한국멀티미디어학회 2009 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2009 No.1

        국내에 방문한 외국인이 휴대폰을 통하여 간판의 뜻을 알 수 있다면 편리할 것이다. 본 논문에서는 휴대폰을 통해 획득한 간판을 포함하는 정지영상에서 자동으로 간판 영역을 검출하는 방법을 제안한다. 간판의 기하학적 특성을 이용하기 위해 소벨 에지를 사용하여 외곽선을 강조하였으며 직선 검출에 허프 변환을 사용하여 간판영역을 검출하였다. 제안된 방법을 640×480 해상도의 영상에 적용한 결과 평균 1초의 시간에 간판 영역을 검출했다.

      • 외곽선 정보를 이용한 비젼 기반의 핸드마우스

        박건희(Keon-Hee Park),이귀상(Guee-Sang Lee) 한국멀티미디어학회 2009 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2009 No.2

        본 논문에서는 저사양 컴퓨터에서 손동작을 이용하여 마우스를 대체할 수 있는 인터페이스 시스템을 제안한다. 제안된 방법은 노트북에 연결된 웹캠을 통해 손의 움직임을 입력받아 피부색 기반의 검출방법을 이용하여 피부색을 검출한 뒤 이진화를 수행한다. 이진화된 영상에 대해서 잡음을 제거하기 위해서 미디언 필터를 적용하였고 침식과 팽창을 통해서 영상을 매끄럽게 보정하였다. 라벨링을 통해 일정 픽셀 크기 이상이나 이하는 잡음으로 판단하고 제거를 한다. 라벨링 된 영상에서 외곽선을 추출하여 가로 세로비의 계산을 통해 마우스 좌,우 클릭 이벤트를 발생시키고 손 영역의 무게중심을 이용하여 마우스 무빙제어를 하였다. 본 시스템을 저사양 컴퓨터에 적용하여 프리젠테이션에 적용해본 결과 원활한 제어를 보였다.

      • SCOPUSKCI등재

        충남지역 일부 산업체 근로자의 알코올섭취 수준에 따른 건강관리 실천, 식행동 및 영양소 섭취상태 비교

        박건희(Gun Hee Park),노정옥(Jeong Ok Rho) 한국영양학회 2021 Journal of Nutrition and Health Vol.54 No.3

        본 연구는 2019년 7월 충남지역 220명의 산업체 남성근로자를 대상으로 건강관리 실천, 식행동 및 영양소섭취실태를 조사하였으며, 그 결과를 요약하면 다음과 같다. 알코올의존도 분석결과, ‘정상음주군’은 84명(38.2%), ‘문제음주군’ 45명 (20.4%), ‘알코올의존 I군’ 60명 (27.3%), ‘알코올의존 II군’ 31명 (14.1%)이었다. 조사대상자의 평균연령은 45.42 ± 10.63세이며, 연령이 높아질수록 알코올의존도가 유의적으로 낮아졌다. 건강관리 실천의 총점은 50점 중 34.66점, 평균값은 3.47점이었다. 알코올의존도에 따라 ‘정상음주군’, ‘문제음주군’, ‘알코올의존 I군’, ‘알코올의존 II군’의 순으로 건강관리 실천 수준이 유의하게 낮아졌다. 하위항목 중 ‘매일 2 L이상의 수준을 섭취하고 있다’는 ‘문제음주군’이, ‘평소 6시간 이상의 충분한 수면을 한다’, ‘나는 긍정적인 생활습관을 가지고 있다’, ‘적정한 체형유지를 위해 노력한다’, ‘가까운 거리는 차를 이용하지 않고 걸어 다닌다’, ‘전반적으로 건강하다’는 ‘정상음주군’이 유의적으로 높았다. 식행동의 총점은 65점 중 44.71점, 평균값은 3.44점이었다. 알코올의존도에 따라 ‘정상음주군’, ‘문제음주군’, ‘알코올의존 I군’, ‘알코올의존 II군’의 순으로 알코올의존수준이 높아질수록 식행동 수준이 유의하게 낮아졌다. ‘식사할 때 소금이나 간장을 넣지 않는다’와 ‘채소를 먹는 습관이 중요하다’는 ‘문제음주군’이 유의적으로 높았으나, ‘식사할 때 채소를 골고루 먹는다’, ‘평소 과일을 자주 먹는다’, ‘식사할 때 과식하지 않는다’, ‘식사 전에 손을 깨끗이 씻는다’, ‘식사 후에 양치질을 한다’는 ‘정상음주군’이 유의적으로 높았다. 영양소섭취량은 ‘알코올 의존 I군’의 ‘에너지’ (2,472.48 kcal), ‘비타민 E’ (23.98 mg), ‘비타민 C’ (69.05 mg), ‘니아신’ (17.56 mg) 섭취량이 유의적으로 높았다. 관련요인 및 영양소섭취상태 간의 상관관계에서 ‘연령’은 ‘알코올의존도’와 음의 상관관계 (r = −0.213), ‘알코올의존도’는 ‘건강관리 실천’ (r = −0.212), ‘식행동’ (r = −0.199)과 음의 상관관계, ‘건강관리 실천’은 ‘식행동’ (r = 0.526)과 양의 상관관계를 보였다. ‘알코올의존도’는 ‘에너지’ (r = 0.168), ‘수분’ (r = 0.160)과 양의 상관관계, ‘건강관리 실천’은 ‘칼슘’과 양의 상관관계 (r = 0.138), ‘식행동’은 ‘칼슘’ (r =0.139), ‘비타민 C’ (r = 0.148), ‘리보플라빈’ (r = 0.140), ‘엽산’ (r = 0.136)과 양의 상관관계를 보였다. 이상의 결과, 충남지역 산업체 남성근로자의 문제음주자 비율이 높은 수준으로 근로자의 건강관리실천, 식행동 및 영양소섭취에 영향을 주고 있었다. 특히, 알코올의존도가 높을수록 모든 지표가 낮게 나타났다. 따라서 근로자들의 건강유지와 근무만족도를 높일 수 있는 음주교육 및 건강프로그램의 시행이 요구된다. Purpose: This study was undertaken to identify the alcohol drinking status of industrial workers, their health care practice, and dietary behavior, as well as their nutrient intake. Methods: In July 2019, 220 male subjects working in the Chungnam area were enrolled in the study. Their alcohol drinking status was evaluated by applying the Alcohol Use Disorder Identification-K (AUDIT-K) system. Demographic characteristics, status of health care practice, and dietary behaviors were assessed using a self-administered questionnaire; nutrient intakes were analyzed using 24-hour recalls. Data were analyzed by applying χ2-test, ANOVA, Duncan test, and Pearson"s correlation analysis with SPSS v. 25.0. Results: Workers were classified by their alcohol drinking status as ‘normal’ (84, 38.2%), ‘problem drinker’ (45, 20.5%), ‘alcohol dependence I’ (60, 27.3%), and ‘alcohol dependence II’ (31, 16.0%). The alcohol drinking status showed significant differences with age (p < 0.05), monthly income (p < 0.05), smoking status (p < 0.05), and need for weight control (p < 0.05). Moreover, increased alcohol intake resulted in significantly decreased levels of health care practice and dietary behaviors (p < 0.05, p < 0.01, respectively). The energy intake was highest in the ‘alcohol dependence I’ group, followed by ‘alcohol dependence II’, ‘problem drinker’, and ‘normal drinker’ (p < 0.05). Intakes of vitamin E, vitamin C, and niacin in the ‘alcohol dependence I’ group were found to be higher than the other groups (p < 0.05). A negative correlation was obtained between alcohol drinking status, health care practice, and dietary behaviors, whereas a positive correlation was determined between alcohol drinking status, energy and water intakes. Conclusion: Considering these results, we conclude the necessity to consider nutritional and alcoholic education programs for improving the quality of work life of industrial workers, based on their alcohol drinking status.

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