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        • 한 · 일 메카닉 애니메이션의 분석 및 발전가능성에 관한 연구

          홍륜영(Ryun-young Hong), 김종찬(Jong-chan Kim), 김종일(Jong-il Kim), 김치용(Kim Cheeyong) 한국멀티미디어학회 2010 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2010 No.2

          한국은 〈로봇 태권브이〉 이후 여러 메카닉 애니메이션을 제작했다. 그러나 애니메이션이 하나의 문화장르로 인정받지 못해 생긴 제약으로 애니메이션의 수준이 대중의 기호를 만족시키지 못했다. 최근 들어 기술과 문화의 발전으로 애니메이션을 하나의 문화와 문화산업으로 인정하는 추세이다. 하지만, 한국 애니메이션이 새롭게 발전하고 있고, 성공적인 해외진출 성과를 거두고 있지만 대개 아동용 3D 애니메이션에 한정되어 있다. 본 논문은 일본과 한국의 메카닉 애니메이션을 비교 분석하였다. 그리고 일본과 한국 메카닉 애니메이션이 거쳐 온 역사와 현 상황에 대한 비교 분석을 기반으로, 메카닉 애니메이션이 한국 애니메이션과 관련 산업시장에 활력을 불어 넣을 견인차로써의 역할을 수행할 가능성과 의의에 대해서 고찰하였다.

        • KCI등재

          운송 안전 서비스를 위한 멀티미디어 복제 형 구조

          고응남(Eung-Nam Ko) 한국멀티미디어학회 2014 멀티미디어학회논문지 Vol.17 No.2

          정보 통신과 멀티미디어 기술의 발달로 사물 지능 통신과 멀티미디어 공동작업 환경, 운송 안전 서비스에 대한 관심이 증가하고 있다. 운송 안전 서비스를 위한 Shepherd 환경 기반 멀티미디어 복제 형 구조에 대해서 제안한다. 정보의 수집 및 활용 관계가 사람 대 사람에서 사람 대 사물의 관계, 사물 대 사물의 관계로 변화되어 사물 간 상호 정보 교환 및 제어 시스템을 통해 사물이 자율적으로 관리하는 형태로 진화되고 있다. 본 논문에서는 사물 지능 통신에서 멀티미디어 사이버 공동 작업 환경의 설계를 제안한다. 이 구조에 의하여 멀티미디어 공동 작업 환경과 결함허용 등에 대한 연구를 쉽게 할 수 있다. 사물 지능 통신 기반 시스템은 하나의 노드 또는 자원이 결함을 발생하더라도 전체 시스템에 영향을 미치지 않기 때문에 운송 안전 서비스 등의 설계를 위한 좋은 조건을 지닌다. Because of development of information communication and multimedia technology, the focus of M2M(Machine to Machine) intelligent network, multimedia collaboration environment, and transportation safety service is increased. This paper describes a multimedia replicated architecture based on Shepherd environment for transportation safety service. The relationship of information collection and utility is relationship of man to man, but is developed object to object by information communication and control system. This paper suggests a design of multimedia cyber collaboration environment based on M2M. This structure can make multimedia collaboration environment and fault tolerance, so on easily. Because M2M system does not affected to all system in spite of occurring to fault to a node or resource, it has a good condition for design of transportation safety service running on M2M.

        • KCI등재

          MPEG 멀티미디어 미들웨어에 기반한 보호관리 서비스 인터페이스

          추현곤(Hyon-Gon Choo), 방건(Gun Bang), 남제호(Jeho Nam) 한국멀티미디어학회 2007 멀티미디어학회논문지 Vol.10 No.3

          MPEG 표준에서는 MPEG 멀티미디어 처리의 효율적인 보급을 위해, MPEG Multimedia Middleware(M3W) 라는 표준 그룹을 만들어, 미들웨어 기반의 멀티미디어 기술 API를 지원할 수 있도록 진행하고 있다. 본 논문에서는 MPEG 멀티미디어 미들웨어에서 정의한 멀티미디어 보호관리 서비스 인터페이스를 소개한다. 제안하는 서비스 인터페이스는 M3W의 컴포넌트 모델을 기반으로 MPEG 시스템 보호관리 표준 메시지를 지원한다. M3W 보호관리 인터페이스는 툴 인터페이스와 신뢰성 관리 인터페이스로 구성되며, 툴 인터페이스는 보호관리 기능이 지원되는 디코더에서의 보호관리 기능 터미널과 툴을 지원하기 위한 기능 함수를 제공하고, 신뢰성 관리 인터페이스는 이 터미널과 툴에서 요구하는 라이센스 및 인증과 같은 기능을 지원하기 위한 기능 함수를 제공한다. 제안하는 인터페이스에 대한 활용에 대한 예로서 JAVA를 바탕으로, 보호관리 인터페이스가 포함된 플레이어 시뮬레이터의 구현 예를 보여준다. 제안하는 인터페이스는 ISO/IEC 23004-2 표준 미들웨어 플랫폼으로서 다양한 형태의 단말 구성 또는 응용 프로그램에서 보호관리 기능 제공에 활용될 수 있다. In order to increase the promotion of multimedia processing techniques in MPEG standard, MPEG Multimedia Middleware (M3W) which supports middleware interface for multimedia processing is set up. In this paper, multimedia protection and management service interfaces based on MPEG Multimedia Middleware (M3W) are introduced. The service interfaces are based on component models of M3W and support normative IPMP messages. The proposed interfaces are composed of Tool interfaces and Trust management interfaces: Tool interfaces provide the functionality supporting terminal and tool based on the governed decoder model and Trust management interfaces provide the supporting functionality such as license managing and authentication required in DRM devices. As an application of the proposed interfaces, a JAVA based player simulator is shown‘ The proposed interfaces can be easily implemented under various device and application environments as an ISO/IEC 23004-2 standard middleware platform.

        • KCI등재

          멀티캐스트 환경에서 멀티미디어 수신노드의 QoS를 보장하는 재전송 기법

          김기영(Kiyoung Kim) 한국멀티미디어학회 2006 멀티미디어학회논문지 Vol.9 No.7

          멀티캐스트는 한 번의 패킷 전송으로 여러 수신노드에게 전송이 가능하다. 따라서 네트워크의 자원을 효율적으로 사용할 수 있어 일대다 환경에 적합하다. 하지만 신뢰성과 흐름제어를 기본적으로 제공하지 않아 시간제약을 갖는 멀티미디어 데이터 전송에 적합하지 않다. 본 논문에서는 멀티미디어 전송에 적합한 멀티캐스트 네트워크 모델과 네트워크 자원을 효율적으로 사용하고 멀티미디어 데이터를 수신하는 노드들의 재생품질을 보장하는 멀티캐스트 재전송 기법을 제안한다. 재전송 기법은 지역적 에러회복을 통해 송신노드에서 발생하는 응답폭주를 제거하였고 수신노드의 버퍼상태를 고려하여 시간제약을 충족할 경우 지역적 재전송을 수행하도록 하였다. 성능의 우수성을 입증하기 위해 수식과 모의실험을 수행하였다. 모의실험 결과 기존 네트워크 모델보다 낮은 네트워크 자원을 소모하며 수신노드의 QoS를 보장하는 것을 확인하였다. Multicast can send one copy of each packet to each member of the multicast group. Network resource is utilized effectively, consequently, it is suitable for one-to-many environments. reliability and flow control, however, are not supported basically, it is not suitable or transmission of multimedia data which have a time restriction. In this paper, we present a network model and a multicast retransmission scheme. The proposed scheme remove ack-explosion from sender through local recovery and performs local retransmission when time restriction is satisfied on receiver by considering the state of receiver's buffer. Mathematical analysis and simulation are conducted to prove performance of the proposed scheme. The results are shown that the proposed scheme consumes a lower network bandwidth than the existing net work model and guarantees QoS of receivers.

        • 지능형 홈 디지털 컨텐츠 관리를 위한 연구

          안병태(Byeong-Tae Ahn) 한국멀티미디어학회 2009 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2009 No.1

          초고속 무선랜(Wireless LAN)의 발달로 홈서비스 환경에서도 멀티미디어 형태의 디지털 컨텐츠의 활용이 크게 늘면서 이를 효과적으로 처리하고 관리하는 기술이 필요하게 되었다. 지능형 홈의 무선랜 환경에서 디지털 멀티미디어 컨텐츠를 효과적으로 처리하기 위해서는 데스크탑(Desktop) 수준 이상의 서버(Server)와 가전 기기의 클라이언트(Client) 사이에 멀티미디어 디지털 컨텐츠를 주고 받을 수 있는 지원 체계가 필요하다. 그리고 가전 기기와 같은 소규모 홈 클라이언트에서 효과적으로 디지털 컨텐츠를 운영하는 내장형 디지털 컨텐츠 운영 기술에 대한 연구가 필요하다. 본 논문에서는 무선랜 환경에서 메타 정보를 이용해 디지털 멀티미디어 컨텐츠를 홈서버에서 검색한 후 필요한 정보만 홈 클라이언트로 가져와 제어하고 운용하는 방법을 제안한다.

        • 웹 기반 미디어 동기화 원격제어 시스템에 대한 연구

          이민경(Minkyung Lee), 조동섭(Dongsub Cho) 한국멀티미디어학회 2008 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2008 No.2

          정부주관으로 구축되고 있는 광대역 통신망 사업에 따라 멀티미디어 환경의 사용자들이 급증하고 있다. 사용자들이 보다 다양한 정보와 차별화된 서비스를 요구함에 따라 새로운 인터넷 환경에서의 멀티미디어 응용이 고려되어야 한다. 멀티미디어 데이터는 사운드와 이미지, 영상이 결합된 매체이므로 데이터의 크기가 크며, 전송 시 네트워크의 오버헤드를 발생시키는 요인이 되기도 한다. 데이터의 크기가 큰 멀티미디어 데이터를 사용하는 다수의 사용자를 관리자가 효율적으로 제어하기 위해 본 논문에서는 기존의 네트워크에서 발생할 수 있는 멀티미디어 데이터에 대한 오버헤드를 최소화하기 위해 여러 대의 시스템을 병렬포트로 제어하여 이를 분산 환경에 적용시키고자 한다. 이에 제안방식에서 기존 네트워크 시스템의 오버헤드, 효율적인 네트워크 및 데이터 관리를 위해 시스템의 동기화 문제를 해결하고자 하였다.

        • KCI등재

          CGS 시스템의 페이셜 애니메이션 발상단계 개발

          조동민(Dong Min Cho) 한국멀티미디어학회 2011 멀티미디어학회논문지 Vol.14 No.6

          본 연구는 한국멀티미디어학회 2010년 7월 멀티미디어학회 논문지 제13권 7호에 발표된 기존 3차원 캐릭터 모델기반 CGS System의 Digital 개발 프로세스 중 얼굴 애니메이션 발상단계로써 3D 캐릭터 디자이너가 애니메이션 제작단계에서 아이디어를 창출하고 이를 활용하는 과정에서 반복되어지는 과정을 보다 효과적으로 활용할 수 있는 프로세스를 제안한다. 본 연구를 위해서 캐릭터의 해부학적인 구조로써 감정변화에 따른 3D 캐릭터의 표정연출에 관한 선행 연구 및 극장용 애니메이션 캐릭터 표정 사례연구 통하여 최종 CGS System의 Facial Animation에 유용한 시스템을 제안하였다. This study is to suggest the facial animation methodology for that 3D character animators can use CGS system effectively during on their stage which they create ideas and use repeating a process of facial animation, it has suggested the CGS(Character Generation System) that is a creative idea generation methodology identified and complemented the problem of the existing computerized idea generation. in addition, this research being extended on the article vol.13, no.7, "CGS System based on Three-Dimensional Character Modeling Ⅱ(Part2: About Digital Process)," on Korea Multimedia Society in July 2010 issue. Through the preceding study on 3D character facial expression according to character's feelings as an anatomical structure and the case study on character expressions of theatrical animation this study is expected to have effectives as one method for maximization of facial animation and idea generation ability.

        • 멀티미디어 켄텐츠에서 인터랙티브 스토리텔링을 활용한 에듀테인먼트 타이틀 설계 및 구현

          김효중(Hyo-Joong Kim), 정유원(Yu-Won Jung), 박수진(Soo-Jin Park) 한국멀티미디어학회 2009 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2009 No.2

          다양한 멀티미디어 공간에서 실시간 및 자기 주도적 학습을 위한 학습 시스템이 필요하며, 전통적이며, 일방적인 주입식 교육에서 벗어나 역동적이고 수준에 맞는 개별화 학습 시스템으로 멀티미디어 교육에 대한 효과를 극대화 하는 것을 목적으로 개발되었다. 현재 초등학교에서 시행되고 있는 교과서 내용의 교육학습단원을 플래시 애니메이션과 게임이라는 멀티미디어 컨텐츠들과 인터랙티브 스토리텔링을 통하여 아동이 보호자의 도움 없이 손쉽게 접근하고, 아동의 학습수준과 단계별로 설계하였으며, 학교 현장에서 학습도구로 사용함으로써 아동의 지식을 부릴 줄 아는 힘을 길러주고, 문제 해결 능력과 창의력학습효과를 극대화하고자 하였다.

        • KCI등재

          고품질 과학기술 학술정보 생산을 위한 종합 포털 서비스 체계의 설계

          정희석(Hee-Seok Jeong), 박재원(Jae-Won Park), 이양선(Yang-Sun Lee) 한국멀티미디어학회 2009 멀티미디어학회논문지 Vol.12 No.11

          KISTI-ACOMS ver. 2.0은 2005년부터 4년간 340여 학회에 보급되었고 130여 학회가 사용 중이며 여전히 사용을 희망하는 학회기 많다. 그러나 여러 학회들의 희망과 업그레이드 요청에 비해 지난 3년간 시스템의 실질적인 개선은 이루어지지 못하였고, 그 동안 국내외의 유사한 유료 온라인 투고/심사 관리 시스템을 도입하는 학회가 생겨나기 시작하는 상황이다. 이에 본 연구에서는 고품질의 과학기술 학술 정보를 저비용으로 생산 및 수집함으로써 국가적인 학술 정보 생산 비용 절감 및 품질 향상을 꾀할 수 있는 새로운 종합 포털 서비스 체계를 제안한다. 이를 위해 KISTI의 여타 서비스들과 연계된 개인용 학술활동 종합 포털 시스템과 저자들의 활동에 의해 자동적으로 구축되는 공개 인용색인 데이터베이스, 피인용 지수에 의한 학술지 평가 체계로 구성되는 새로운 종합 포털 서비스 체계를 묶어 활용하는 방법을 제시한다. KISTI-ACOMS ver. 2.0 has been distributed to more than 340 academic societies and used by more than 130 academic societies for 4 years since 2005 and still is desired for use by lots of other academic societies. But contrary to the desire and requests for system upgrades of academic societies, ACOMS has not been improved for last 3 years and some academic societies began to use domestic or foreign similar pav online peer review systems. In this paper, a new integrated portal service system is suggested in order to attempt national production cost-saving and quality improvement of academic information by creating and collecting high quality scientific and technologic academic information inexpensively. We come up with methodology of integration and utilization of a personal academic activity portal system interoperable with other services of KISTI, an open citation reference database automatically constructed by authors' activity and a journal evaluation system based on impact factor.

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