http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.
변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.
전기가열방식 스크러버의 NF<sub>3</sub> 제거 효율
문동민,이진복,이지연,김동현,이석현,이명규,김진석,Moon, Dong Min,Lee, Jin Bok,Lee, Jee-Yon,Kim, Dong Hyun,Lee, Suk Hyun,Lee, Myung Gyu,Kim, Jin Seog 한국분석과학회 2006 분석과학 Vol.19 No.6
현재 반도체 및 LCD(Liquid Crystal Display) 제조 공정에 널리 사용하는 $NF_3$는 국제적으로 대기중 배출량에 대한 규제를 실시 중인 온실가스 중의 하나다. 온실가스의 배출량 감축을 위하여 국내 대상 산업체들은 $NF_3$ 배출량의 감소에 지속적으로 노력을 해 오고 있다. 본 연구는 LCD를 제조하는 국내 3사에 설치된 $NF_3$ 처리용 전기가열방식 스크러버(scrubber)의 제거효율(DRE, Destruction and Removal Efficiency)과 process chamber에서의 $NF_3$ 사용 비율(use rate in process)을 측정하였다. 스크러버의 효율을 정확하게 측정하기 위하여, 비활성 기체인 He을 일정 유량으로 주입시켜주는 방법으로 시료를 채취하고, 정밀 가스질량분석기(Gas-MS)를 이용하여 시료 중 화학종들의 분압을 측정하였다. 세 회사에 설치되어 있는 스크러버의 효율을 측정한 결과, 2004년 이전에 설치한 스크러버의와 그 이후 개선한 스크러버의 DRE는 각각 52%와 95% 이상임을 확인하였다. 또한 Process chamber의 $NF_3$ 사용 효율은 1세대 및 2세대 공정라인에 설치한 RFSC(Radio Frequency Source Chamber)의 경우 75% 보다 낮지만, 3세대 이상 라인에 설치한 RPSC(Remote Plasma Source Chamber)의 경우는 95% 이상으로 측정이 되었다. 반도체 및 디스플레이 공정에 개선된 스크러버와 RPSC식 process chamber를 사용할 경우 $NF_3$ 배출량을 99.95% 이상 줄일 수 있을 것으로 예상된다. 따라서 $NF_3$에 대한 국내 3사의 온실가스 감축 목표가 성공적으로 이루어 질 것으로 예상된다.
Battlegrounds를 중심으로 본 Battle Royale 장르 게임의 성공전략
석윤지(Yoon-ji Seok),길상현(Sang-hyeon Gil),문동민(Dong-min Moon),박기열( Ki-yeol Park),진성아(Seong-ah Chin) 인문사회과학기술융합학회 2018 예술인문사회융합멀티미디어논문지 Vol.8 No.8
비교적 인기가 없다고 평가되는 ‘베틀로얄’ 분야에서 ‘베틀그라운드’는 예상 밖으로 성공을 누리고 있다. 실제적으로 게임유저의 접속자 수가 많기도 하지만 컴퓨터 이외의 미디어에서도 ‘베틀그라운드’에 관한 콘텐츠를 쉽게 접할 수 있다. TV방송에서도 게임하는 장면을 중계하고 있을 정도이다. 어떤 특정한 게임이 성공하기 위해서는 게임의 구성적인 측면에서 어느 정도 게임유저에게 호감을 제공하고 있다는 것이다. 본 논문에서는 ‘베틀그라운드’의 성공요인을 주목하고 게임의 구조적인 측면에서 특징을 관찰하고 게임 사용자관점에서 선호하는 이유를 분석하고 통찰하고자한다. 먼저, 게임 전체의 구성을 스토리, 그래픽, 사운드, 엔진, 서버 등의 특징을 바탕으로 조사한다. 또한 베틀로얄 장르의 유사분야의 게임과 비교하여 ‘베틀그라운드’의 성공요인과 비교한다. H1Z1, 오버워치와 게임구성의 측면에서 상이점과 특이점을 비교하고 분석함으로 향후 베틀로얄 장르 게임을 개발하고자 하는 개발자에게 유용한 팁을 제공하는데 목적이 있다. Battlegrounds is facing unexpected success in the Battle Royal field, which is considered relatively unpopular. Although the number of users of the game is actually large, it is easy to access contents related to the Battlegrounds even in the media other than the computer. It is enough to watch the game scene on TV broadcasting as well. In order for a particular game to be successful, it is favorable to the game user to some extent in terms of the composition of the game. It is favorable to the game user to some extent in terms of the composition of the game in order for a particular game to be successful. In this paper, we pay attention to the success factors of Battlegrounds and analyze the characteristics of the game in terms of structure and analyze the reason why it is preferred from the viewpoint of game users. First, we examine the composition of the whole game based on the characteristics of story, graphic, sound, engine, and server. We also compares the success factors of Battlegounds with those of similar games in battle royal genre. H1Z1, Overwatch and game configuration. We aim to provide useful tips for developers by comparing and analyzing the differences and advancement