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      • KCI등재

        대기시간변동 및 용량을 고려한 대중교통 통행배정모형

        김진환,김동선,김지현,Kim, Jin Howan,Kim, Dong Sun,Kim, Ji Hyun 대한토목학회 2014 대한토목학회논문집 Vol.34 No.5

        최근, 환승시스템 구축 및 통합 교통체계, 스마트폰 보급 등으로 인한 실시간 대중교통 정보제공이 가능해 지면서 이용자들의 대중교통 경로선택이 유연해지고 있어 미리 수단을 정하고 통행하는 것이 아니라 상황에 맞춰 경로를 선택하는 특성으로 변해가고 있다. 우리나라의 경우 2004년부터 시행된 대중교통 요금통합에 따라 이용자가 경로를 선택함에 있어 저항을 느끼지 않는 특징을 보이고 있으며, 이용자들의 경로선택은 대중교통 용량에 따른 혼잡으로 인해 대기시간이 증가 될 경우 달라진다. 이러한 이용자의 노선경로 선택이 대중교통 시스템에서의 혼잡에 따른 대기시간에 영향을 받지만 기존 전통적인 모형으로 묘사하기에는 한계점이 존재하며 이와 관련된 기초연구 역시 부족한 상황이다. 용량과 상관없이 주어진 모형에 의해서 수요를 추정하는 기존 모형의 문제를 해결하기 위해 본 논문에서는 승용차 통행배정에서 사용되는 링크 통행비용함수의 개념을 도입하였으며, 실질운행횟수의 이원화된 변수를 설정하여 용량을 초과하지 않도록 수리모형상의 제약식을 완성하였다. 모형의 검증으로 신규직결노선 도입과 돌발상황에 따른 각각의 시나리오 예제 네트워크를 구축하여 적용하고 그에 대한 유의성을 검증한 결과 용량초과에대한 통행량은 배정되지 않았으며, 대중교통시스템 용량이 초과할 경우에도 초과된 수요의 경로전환으로 통행량이 안정적으로 배정되는 결과가 나타났다. 따라서 본 논문이 대중교통 시스템에서 혼잡 등으로 인해 변동되는 대기시간에 따라 이용자의 경로선택이 유연해지는 현실을 반영 할 수 있는 선행연구가 될 것으로 기대한다. In recent years, the passengers are likely to decide their route on impulse due to the development of the integrated public transport system, and real-time information system. Especially, public transport fare integration in Seoul Metropolitan area, 2004 makes them not to have resistance about changing the modes or routes and their route choice is most effected by the degree of congestion. Assignment model have limitations to describe route changes by congestion. In this study, the concept of a link cost function used in road assignment and Effective frequency is introduced to describe the passengers' behavior when the capacity of public transport is over and the waiting time variation. Two situations, new transit line operation and accident, are set up to validate the model, as a result of the transit assignment by this model, the traffic on networks is not over the capacity. It is expected that this study will be of help to reflect the various behaviors in transit assignments.

      • KCI등재

        Mobile Implementation of Enhanced Dynamic Signature Verification for the Smart-phone

        김진환,조혁규,서창진,차의영,Kim, Jin-Whan,Cho, Hyuk-Gyu,Seo, Chang-Jin,Cha, Eui-Young The Korea Institute of Information and Commucation 2007 한국정보통신학회논문지 Vol.11 No.9

        본 논문에서는 스마트폰에서 사용 가능한 동적서명 인증기술의 사용자 인터페이스와 알고리즘을 제안하고, 제안된 시스템의 성능을 기술하였다. 개인 서명의 모양, 쓰는 속도, 기울기, 획수와 획순서 등의 정보를 활용함으로써 인증 여부를 결정하게 되며, 컴퓨터와 무선인터 넷이 발달하고 관련 산업이 급성장함에 따라서 폭 넓은 산업 분야에 활용될 것으로 기대된다. We propose a new enhanced graphical user interface and algorithm for dynamic signature verification using Smart-phone. Also, we describe the performance results of our dynamic signature verification system, which determine the authentication of signatures by comparing and analyzing various dynamic data shape of the signature, writing speed, slant of shape, and the order and number of strokes for personal signatures using an electronic pen, expecting the system to be understood and utilized widely in the industrial field.

      • KCI등재

        빈도 분석을 이용한 HTML 텍스트 추출

        김진환,김은경,Kim, Jin-Hwan,Kim, Eun-Gyung 한국정보통신학회 2021 한국정보통신학회논문지 Vol.25 No.9

        최근 빅데이터 분석을 위해 웹 크롤러를 이용한 텍스트 수집이 빈번하게 이루어지고 있다. 하지만 수많은 태그와 텍스트로 복잡하게 구성된 웹 페이지에서 필요한 텍스트만을 수집하기 위해서는 웹 크롤러에 빅데이터 분석에 필요한 본문이 포함된 HTML태그와 스타일 속성을 명시해야 하는 번거로움이 있다. 본 논문에서는 HTML태그와 스타일 속성을 명시하지 않고 웹 페이지에서 출현하는 텍스트의 빈도를 이용하여 본문을 추출하는 방법을 제안하였다. 제안한 방법에서는 수집된 모든 웹 페이지의 DOM 트리에서 텍스트를 추출하여 텍스트의 출현 빈도를 분석한 후, 출현 빈도가 높은 텍스트를 제외시킴으로써 본문을 추출하였으며, 본 연구에서 제안한 방법과 기존 방법의 정확도 비교를 통해서 본 연구에서 제안한 방법의 우수성을 검증하였다. Recently, text collection using a web crawler for big data analysis has been frequently performed. However, in order to collect only the necessary text from a web page that is complexly composed of numerous tags and texts, there is a cumbersome requirement to specify HTML tags and style attributes that contain the text required for big data analysis in the web crawler. In this paper, we proposed a method of extracting text using the frequency of text appearing in web pages without specifying HTML tags and style attributes. In the proposed method, the text was extracted from the DOM tree of all collected web pages, the frequency of appearance of the text was analyzed, and the main text was extracted by excluding the text with high frequency of appearance. Through this study, the superiority of the proposed method was verified.

      • KCI등재후보

        두경부암 환자의 치료 전후 연하 평가

        김진환,Kim, Jin Hwan 대한후두음성언어의학회 2018 대한후두음성언어의학회지 Vol.29 No.1

        Head and neck cancer patients are prone to dysphagia and aspiration, which are usually neglected due to treatment of the cancer itself. However, dysphagia and aspiration could cause malnutrition, dehydration, pneumonia, and moreover, have negative impact on the quality of life, morbidity, and mortality. Due to its multifactorial etiology, thorough clinical and instrumental evaluation are necessary. In managing head and neck cancer patients, it has become very important to identify the possibility of dysphagia and aspiration, and to start management as early as possible.

      • KCI등재

        Calcium Aluminate Phosphor Supported $TiO_2$ Nanoparticles

        김진환,강석민,류호진,Thube, Dilip R.,Kim, Jin-Hwan,Kang, Suk-Min,Ryu, Ho-Jin 한국자원리싸이클링학회 2009 資源 리싸이클링 Vol.18 No.4

        희토류 원소를 기반으로한 알루미늄산 형광체에 담지된 산화티탄은 졸겔방법 으로 제조되었다. 이렇게 제조된 산화티탄 나노입자의 재료물성을 분석하기 위해 XRD, FT-IR, DRS UV-Vis, TEM 측정을 실시하였다. 형광체에 담지된 산화티탄 입자의 소결 전후의 XRD분석결과는 600도 이상의 온도에서 아나타제에서 루틸로 상변화가 일어나지 않았다. 600도 이상의 온도에서 지속적인(장시간) 열처리 후에도 형광체에 담지된 산화티탄이 결정화도가 높은 아나타제로 존재 하는 것은 형광체 지지체와 담지된 산화티탄의 서로 다른 결정입계에 의하여 결정성장과 상변화에 필요한 치밀화가 억제되기 때문으로 판단된다. DRS측정결과 형광체에 담지된 산화티탄은 산화티탄이 없는 형광체에 비하여 보다 긴 장파로 쉬프트한 것은 밴드갭 에너지의 환원을 나타낸다. 이러한 형광체에 담지된 산화티탄의 FT-IR 스펙트럼은 피크의 위치가 더 높은 파수로 이동하였다. 이것은 산화티탄 입자와 지지체 사이의 공유결합이 관계하기 때문 이라 판단된다. TEM 이미지는 형광체 지지체에 다른 입자 크기로 담지되어 있는 산화티탄의 분산, 결정화 및 입자 형상을 나타낸다. Rare earth based calcium aluminate phosphor ($CaAl_2O_4:Eu^{2+}$, $Nd^{3+}$) supported $TiO_2$ nanoparticles are synthesized by using sol-gel method, which are further characterized using powder X-ray diffraction (XRD), fourier transform infrared (FT-IR), diffuse reflectance UV-Visible spectroscopy (DRS UV-Vis) and transmission electron microscopy (TEM). The XRD pattern of as-prepared and sintered phosphor supported $TiO_2$ does not show the tendency to change the crystal structure from anatase to rutile phase up to $600^{\circ}C$. This indicates that the phosphor support might inhibit the densification and crystallite growth by providing dissimilar boundaries. The diffuse reflectance spectral (DRS) measurements showed shift towards longer wavelength indicating reduction in the band-gap energy as compared to free $TiO_2$. The FT-IR spectra of phosphor supported $TiO_2$ nanoparticles show shift in the peak positions to lower wavelengths. This indicates that the $TiO_2$ nanoparticles are not free, but covalently bonded to the phosphor support. TEM micrographs show presence of crystalline and spherical $TiO_2$ nanoparticles (8 - 15 nm diameter) dispersed uniformly on the surface of phosphor.

      • 안면비대칭 환자의 전악임플란트 수복

        김진환,Jinhwan, Kim 대한심미치과학회 2022 Journal of the Korean Academy of Esthetic Dentistr Vol.31 No.1

        Patients who miss teeth partially or fully show many changes which make them lose function and esthetics.From the esthetic point of view, loosing teeth makes lower face unharmonized. There are various changes of lower and whole face according as how much change oral cavity is. Restoring the multiple teeth missing properly can make patient's face harmonized. Especially full mouth implant restorations can cause drastic occlusal change affecting masticatory muscles. Because all the muscles are connected closely, the masticatory muscles which is part of lower facial muscles can cause whole muscle change. In full mouth implant restoration case, I will show the whole face muscle change harmonized by meticulous occlusal treatment process. Full mouth restorations installed in right way show whole face muscle changes extending to head and neck muscles.

      • SCOPUSKCI등재

        UVB 반복조사가 배양 인체 멜라닌세포의 형태학적 변화와 증식 및 멜라닌화에 미치는 영향

        김진환,박재경,허충림,이무형 ( Jin Hwan Kim,Jai Kyung Park,Choong Rim Haw,Mu Hyoung Lee ) 대한피부과학회 1994 대한피부과학회지 Vol.32 No.6

        피부는 외부에 노출되어 있으므로 외부의 여러 물리적 또는 화학적 요소들에 의해 영향을 받아 변화하는데, 그중 일광은 항상 접하게 되는 필수적 요소의 하나이다. 일광이 피부에 미치는 영향에는 비타민 D의 합성 등의 인체에 이로운 작용외에도 급성반응으로 홍반이나 색소침착, 만성반응으로 나타나는 피부노화, 피부암의 유발 등은 인체에 유해하거나 미용적인 문제를 야기하게 한다. 이러한 피부변화는 표피세포 뿐만 아니라 진피세포들의 복합적인 작용으로 일어나게 된다. 그러나 표피나 진피를 구성하는 세포 각각의 독립적인 변화를 알아보기 위해서는 구성세포의 분리배양이 필요하다. 특히 멜라닌세포는 일광노출에 의해 멜라닌 합성이 증가됨으로써 피부의 색소침착에 중요한 역할을 담당할 뿐 아니라, 이 합성된 멜라닌이 각질형성세포로 이동함으로써 일광 등에 의한 피부의 손상을 방지하게 된다. 멜라닌세포의 성장과 멜라닌화에 영향을 미치는 요소에는 세포의 유전성 프로그램, 일광, 호르몬, 그밖의 멜라닌 대사에 영향을 주는 화학물질 등이 있다. 그중 일광노출에 의한 변화는 주로 자외선B(이하 UVB라고 약함)에 의해 일어나는데, 일반적으로 생체내 실험에서는 멜라닌 세포수가 증가되며 멜라닌화를 촉진하는 것으로 알려져 있다. 그러나 배양 멜라닌세포를 이용한 실험관내 실험에서는 보고자에 따라 다른결과를 보이는데, 이는 자외선의 조사방법, 조사량, 멜라닌세포의 배양방법, 종족이나 개체간의 멜라닌 세포의 특성의 차이 등으로 인해 나타난 것으로 생각된다. 특히 조사량과 함께 조사횟수 즉, 일회조사한 경우와 반복조사한 경우의 멜라닌세포수나 멜라닌 양은 다르게 나타난다. 저자는 일상생활에서의 일광노출과 유사한 적은 양의 UVB를 배양 인체 멜라닌세포에 반복 조사하여 멜라닌세포의 성장과 분화의 변화를 알아보았다. 또한 동일량의 UVB를 분할하여 반복조사한 경우와 일회조사한 경우에 어떤 차이가 있는지 알아봄으로써 UVB가 실험관내 실험에서 멜라닌세포의 성장과 분화에 미치는 영향을 규명하고자 본 실험을 시행하였다. Background:In the skin, the major stimulus for cutaneous pigineatation is ultraviolet radiation. The most important physiologic role of melanin is protection against harmful UV radiation to skin. It is known there are some differences in melanization between a single and multiple exposures of UB, in vivo. Little if known about the functions of the melanocyte alone in cutaneous pigmentation after ultraviolet exposure, because of the complexity of interactions in the whole epidermis Objective:To investigate the effects of multiple exposures at various dosages of UVB, and to compare the effect of UVB in multiple divided exposures ? a single exposure at the same total dosage of UVB on proliferation and melanization in cultured human melanocyte. Methods:Melanocytes were cultured by modified TIC medium The melanocter were exposed daily for three consecutive days to UVB at 2, 4, 8, and 16 mJ/㎠ and a single exposure at 24 mJ/㎠. The morphologic changes were examined by phase contrast microscopy. The melanocytes were counted by hemocytometer and melanin content;were assayed by spectro-photometer. Results:1. The effects of multiple UVB exposures: 1)The morphologic changes were as follows:With three time exposures at a dosage of 8 mJ/㎠, the melanocytes enlarged in size, and elongated their dendrites slightly;with three time exposures at a dosage of 16 mJ/㎠, enlargement in sized and elongation of dendrited were more significant. 2) With three time exposures at dosages of 2 and 4 mJ/㎠, the proliferation of melanocytes was stiumlated significantly(p<0.05). However, with three time exposures at dosages of i and 16 mJ/㎠ the proliferation was inhibited(p<0.05). 3) With three time exposures at dosages of 2 and 4 mJ/㎠, the melanin contents were decreased. However, with three time exposures at a dosage of 16 mJ/㎠, the melanin contents were highly increased(p<0.01). 2. The comparison between multiple divided exposures and a single exposure at the same toal dosage of UVB: 1) There were no morphologic differences of dendrities between with three time exposures at a dosage of 8 mJ/㎠ and with a single exposure at a dosage of 24 mJ/㎠. However enlarged melanocytes were more numerous with a single exposure. 2) The proliferation of melanocytes was more inhibited with:single exposure than with multiple divided exposures(p<0.05). 3) The melanin contents were more increased with a single exposure than with multiple divided exposures(p<0.05). Conclusion:With multiple exposures at lower dosages of UVB, the proliferation of melanocytes was stimulated, and melanixation was decreased. However, with multiple exposures at higher dosages of UVB, the proliferation was inhibited, and melanization was increased. At the same total dosage of UVB, the proliferation on was more inhibited, and the melanization was more increased with a single exposure than with multiple divided exposures.(Kor J Dermatol 1994;32(6):1035∼1045)

      • KCI등재

        대규모 멀티플레이어 온라인 게임을 위한 영역 기반 하이브리드 구조의 대역폭 요건

        김진환,Kim, Jin-Hwan 한국인터넷방송통신학회 2018 한국인터넷방송통신학회 논문지 Vol.18 No.4

        많은 대규모 멀티플레이어 온라인 게임(MMOG)들은 서버 측의 막대한 대역폭 요건이 필요한 클라이언트-서버 구조를 사용한다. 본 논문에서 클라이언트-서버 구조와 peer-to-peer 구조의 장점을 결합하며 게임 상태를 변경시키는 중요한 이벤트들만 서버에서 처리하는 영역 기반의 하이브리드 게임 구조를 제시한다. 이 하이브리드 구조에서 중앙 서버는 게임을 영역들로 분할하며 중요 갱신 작업을 각 영역 내에서 분산시키는 플레이어를 영역 서버로 설정한다. 즉 중앙 서버는 영역 서버를 통하여 플레이어들에게 상태 갱신 작업을 전송한다. 동일 영역에 있는 모든 플레이어들은 게임 상태에 영향을 주지 않는 갱신 작업만 직접 상호 교환한다. 분담된 작업은 중앙 서버의 대역폭을 매우 감소시키며 중앙 서버가 더 많은 플레이어들을 동시에 실행시킬 수 있도록 한다. 실험 결과 3 단계 계층의 영역 기반 하이브리드 구조는 클라이언트-서버 구조보다 규모조정 능력이 우수하며 영역 서버로 작용하는 플레이어들의 충분한 대역폭을 요구하는 반면 중앙 서버의 상당한 대역폭을 감소시킬 수 있는 것으로 나타났다. Many massively multiplayer online games(MMOG) use client-server architectures that have enormous server-side bandwidth requirements. In this paper, we propose a region-based hybrid game architecture that combines the advantages of client-server and peer-to-peer architectures, so that only critical events changing game state are processed by the server. In this hybrid architecture, the central server divides the game into regions and assigns a player as a regional server to distribute important updates for that region. Thus, the central server sends state updates to the players through the regional servers. All players in the same region directly exchange updates without affecting game state. This division of labor greatly reduces server bandwidth significantly and enables it to serve larger number of concurrent players. Our experiments show that the region-based hybrid architecture with three-level hierarchy scales better than the client-server architecture, saving considerable bandwidth at the central server while requiring enough bandwidth of players acting as regional servers.

      • KCI등재

        MMOG의 확장성을 위한 클라우드 컴퓨팅 기반의 P2P 시스템

        김진환,Kim, Jin-Hwan 한국인터넷방송통신학회 2021 한국인터넷방송통신학회 논문지 Vol.21 No.4

        In this paper, we propose an approach that combines the technological advantages of P2P and cloud computing to support MMOGs that allowing a huge amount of users worldwide to share a real-time virtual environment. The proposed P2P system based on cloud computing can provide a greater level of scalability because their more resources are added to the infrastructure even when the amount of users grows rapidly. This system also relieves a lot of computational power and network traffic, the load on the servers in the cloud by exploiting the capacity of the peers. In this paper, we describe the concept and basic architecture of cloud computing-based P2P Systems for scalability of MMOGs. An efficient and effective provisioning of resources and mapping of load are mandatory to realize this architecture that scales in economical cost and quality of service to large communities of users. Simulation results show that by controlling the amount of cloud and user-provided resource, the proposed P2P system can reduce the bandwidth at the server while utilizing their enough bandwidth when the number of simultaneous users keeps growing. 전세계 수많은 사용자들이 특정 실시간 가상 환경을 공유하는 MMOG(Massive Multi-player On-line Game)를 지원하고자 본 논문에서 P2P(Peer-to-Peer)와 클라우드 컴퓨팅의 기술적 장점을 결합하는 기법을 제시한다. 본 논문에서 제시된 클라우드 컴퓨팅 기반의 P2P 시스템은 사용자 수가 급증할 경우에도 사용자 자원을 기반 구조에 추가함으로써 준수한 수준의 확장성을 제공할 수 있다. 또한 이 시스템은 사용자들의 처리 능력을 활용함으로써 클라우드에 있는 서버의 부하 즉 상당한 컴퓨팅 능력과 통신량을 절감할 수 있다. 본 논문에서 MMOG의 확장성을 위한 클라우드 컴퓨팅 기반의 P2P 시스템의 개념과 기본적 구조가 기술된다. 대규모 사용자 집단에 대한 경제적 비용과 서비스 품질의 규모를 고려하는 이 구조가 실현되기 위해서는 효율적이고 효과적인 자원의 공급과 부하의 배분이 반드시 필요하다. 시뮬레이션 결과 제시된 P2P 시스템은 동시에 실행되는 사용자들의 수가 증가할 때 클라우드와 사용자 제공 자원의 양을 제어함으로써 사용자들의 충분한 대역폭을 활용하는 반면 서버의 대역폭을 감소시킬 수 있는 것으로 나타났다.

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