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Development of Game Environment System based on Spatial Augmented Reality using a Real Creature
윤창옥,김정훈,주재익,윤태수,이동훈 한국멀티미디어학회 2009 멀티미디어학회논문지 Vol.12 No.6
Recent development in game technologies has offered various game environments, but the existing games have not provided realistically felt game environments because the element of the game is virtually generated in most of the games. Therefore, we propose a mixed game environment based on spatial augmented reality by using a creature that really exists. In the proposed game environment, tracking based on camera images created in real-time enables the provision of information about the real creature that is both still and moving. The game environment is presented with virtual object by using the coordinate of a real creature. Then, spatial augmented reality technology is applied for mixing a real creature and virtual game elements. Thus, the game scene is displayed by the spatial augmented reality technique based on the real-time coordinate of real creatures. Moreover, by providing the realistic game environment based on the spatial augmented reality, our system can be applied to various game contents that are actually felt as real. Most importantly, our system arouses the players’ interest in a new kind of game environment.
윤창옥,이병춘,권경수 한국융합학회 2021 한국융합학회논문지 Vol.12 No.1
최근 언택트(Untact) 시대에 강제적인 실내 생활의 중요성이 높아지면서 공간 환경들의 연계성과 관계성이 높아 졌다. 즉, 다양한 공간에서의 서비스 제공을 위한 스마트 인터랙션 환경은 다양한 센서들을 통해 주변 정보를 수집 가공 하여 필요한 장소와 시간에 맞게 사용자에게 정보들을 제공한다. 이러한 환경에서 사용자가 정보에 대한 선택과 집중을 위한 새로운 형태의 인터랙션 패러다임이 필요하다. 본 논문에서는 다양한 인터랙션 환경을 중심으로 인터랙션 공간 설계를 위한 패턴들에 대해서 연구한다. 즉, 인터랙션 모델기반의 기술을 통해 공간 중심으로 인터랙션 설계를 위한 가이드라인을 제공한다. 또한 다양한 사례를 기반으로 패턴과 템플릿 연구를 통해 이상적인 인터랙션 환경을 제안한다. 이를 통해 스마트 인터랙션 환경에 적합한 공간 중심 인터랙션 모델을 제공함으로써 사용자가 원하는 정보를 얻도록 한다. Recently, as the importance of forced indoor living has increased in the untact era, the connection and relationship between space environments is increasing. That is, the smart interaction environment for providing services in various spaces collects and processes a number of surrounding environment information through various sensors to provide desired information according to the required place and time. In this environment, a new type of interaction paradigm is needed for the user to select and focus on environmental information. In this paper, we provide guidelines based on models and patterns for designing various interactions around space. Through interaction model-based technology, we provide guidelines for space-oriented interaction design. We propose an ideal interaction environment through guideline-based patterns and templates. Finally, by providing a space-oriented interaction environment suitable for smart interaction, users can freely obtain desired information.
스마트 디바이스 기반의 멀티 플랫폼 아케이드 게임 개발
윤창옥,김준홍,주우석,윤태수 한국게임학회 2015 한국게임학회 논문지 Vol.15 No.5
In the recent gaming industry, the paradigm has been changed with upcoming core-platform as time goes by. Arcade, console, PC online and smart device platforms are representative ones. In recently, the platform is changed to multi-platform which connecting to smart device and other platforms. Besides, the multi-platform without PC is up-coming. This paper suggests that a kind of multi-platform which connecting from smart devices to arcade devices be aware of lack of continuous. It provides a new arcade gaming condition connecting to smart devices, then supplies online network conditions to the arcade gaming machine. The original arcade game was lack of continuous and the game platform was so simple, but now, it could be focused from players by connecting to smart devices to increase the gaming machines' continuity. Furthermore, Bluetooth communication module and wireless Wi-Fi communication module are used to adapt various communication environments. The Unity3D engine would make contents' expandability. 최근 게임 산업은 시대별 핵심 플랫폼의 등장과 함께 패러다임 변화가 이루어져왔다. 아케이드, 콘솔, PC온라인, 스마트 디바이스 플랫폼들이 대표적이다. 최근에는 스마트 디바이스와 다른 플랫폼의 연동되는 멀티 플랫폼 형태로 확장 변모하고 있고, 탈 PC화로 멀티 플랫폼 게임들이 나오고 있는 추세이다. 본 논문에서는 아케이드 게임의 연속성이 부족한 점을 인지하여 기존 아케이드 디바이스에 스마트 디바이스를 연동한 멀티 플랫폼 아케이드 게임을 제안한다. 기존 아케이드 게임에 온라인 형태의네트워크 환경을 제공하여 스마트 디바이스와 연동을 통한 첨단 아케이드 게임 환경을 제공한다. 이러한 환경을 제공함으로써 단순한 1차적이고 연속성이 부족한 1회성 아케이드 게임을 스마트 디바이스와연동함으로써 게임의 연속성을 높이고 사용자의 집중도를 높일 수 있다. 또한 멀티 플랫폼의 연동을위해 블루투스 통신모듈과 무선 Wi-Fi 통신모듈을 사용함으로써 통신환경에 맞게 적용이 가능하며, Unity3D엔진을 사용함으로써 콘텐츠의 확정성이 가능하다.
윤창옥,윤태수,이동훈 한국멀티미디어학회 2008 멀티미디어학회논문지 Vol.11 No.6
A 3D stereoscopic image is generated by interdigitating every scene with video editing tools that are rendered by two cameras’ views in 3D modeling tools, like Autodesk MAX® and Autodesk MAYA®. However, the depth of object from a static scene and the continuous stereo effect in the view of transformation, are not represented in a natural method. This is because after choosing the settings of arbitrary angle of convergence and the distance between the modeling and those two cameras, the user needs to render the view from both cameras. So, the user needs a process of controlling the camera’s interval and rendering repetitively, which takes too much time. Therefore, in this paper, we will propose the 3D stereoscopic image editing system for solving such problems as well as exposing the system’s inherent limitations. We can generate the view of two cameras and can confirm the stereo effect in real-time on 3D modeling tools. Then, we can intuitively determine immersion of 3D stereoscopic image in real-time, by using the 3D stereoscopic image preview function.
윤창옥 ( Chang Ok Yoon ),김태환 ( Tae Hwan Kim ),강문수 ( Mun Su Kang ),이정익 ( Jeong Ik Lee ),강태영 ( Tae Young Kang ),김기찬 ( Ki Chan Kim ),이인홍 ( In Hong Lee ),전용철 ( Young Cheol Jun ),정성수 ( Sung Soo Jung ),박용욱 ( Y 대한류마티스학회 2001 대한류마티스학회지 Vol.8 No.1
Systemic lupus erythematosus (SLE) is a multisystemic disease that can affect most organ system, although gastrointestinal (GI) manifestations are relatively uncommon. Protein losing enteropathy (PLE) is associated with several clinical disorders, but it is an unusual manifestation of SLE. Of over 20 reported cases of PLE associated with SLE, the pathogenesis of lupus associated PLE remains unclear. We describe a patient with edema, diarrhea, abdomianl pain, and hypoalbuminemia who had been diagnosed SLE. PLE was diagnosed by the method of alpha1-antitrypsin clearance in stool.
3차원 모델링 도구에서의 대화식 입체 영상 저작 시스템
윤창옥(Yun Chang Ok),윤태수(Yun Tae Soo),이동훈(Lee Dong Hoon) 한국콘텐츠학회 2007 한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집 Vol.5 No.1
일반적인 3차원 모델링 도구인 Autodesk MAX<SUP>®</SUP>와 Autodesk MAYA<SUP>®</SUP>에서 3차원 입체 영상 생성은 가상의 카메라를 생성하고 렌더링하여 별도의 영상편집도구를 통해 정합한 후 생성한다. 하지만 정지된 장면의 물체 깊이감이나 시점 변환에서 연속적인 입체효과를 자연스럽게 표현하지 못한다. 왜냐하면 모델 정보와 양안 카메라간의 주시거리 및 주시각을 사용자가 임의적으로 설정하여 렌더링을 하기 때문이다. 이로 인해 카메라 설정과 렌더링 과정들이 반복적으로 이루어지면서 많은 시간이 소요된다. 따라서 본 논문에서는 3차원 모델링 도구에서 양안의 카메라를 생성하고 사용자가 주시거리와 주시각을 조절하면서 실시간으로 입체감을 확인할 수 있는 입체 영상저작 시스템을 제안한다. 이때 실시간 3차원 미리보기를 통해 사용자가 직관적으로 입체감이 높은 영상을 생성하고 저작이 가능하다. 3D stereoscopic image is generated by interdigitating each scene in video editing tools that rendering from the view of two cameras in 3D modeling tools, such as Autodesk MAX<SUP>®</SUP> and Autodesk MAYA<SUP>®</SUP>. However. depth of the object in a static scene and continuous stereo effect at the view transformation are not represented naturally. Because after setting arbitrary convergence angle and distance between the modeling and two cameras, user render the two view from two cameras. So user need to processes of camera interval control and rendering repetitively and it takes too much time. Therefore, in this paper we purpose the 3D stereoscopic image editing system that can confirm the stereo effect in real-time and generate two camera in 3D modeling tools. And then, we can determine intuitively and real-time immersions of 3D stereoscopic image using 3D stereoscopic image preview function.