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      • 시각적으로 연속인 공간곡선을 사용한 3차원 곡면표현

        주우석 明知大學校 産業技術硏究所 1999 産業技術硏究所論文集 Vol.18 No.-

        Spline curves used in CAD and computer graphics can be largely classified as the interpolating curves which exactly pass through control points, and the approximating curves which do not necessarily pass through control points. They can also be classified as the mathematically continuous curves in which right and left derivatives at control points coincide, and the visually continuous curves in which only the direction of the derivatives matches and the magnitude differs. The G1 curves are known as both interpolatory and visually continuous. This paper proposes and implements a method for extending the G1 space curves into a three dimensional surface model. The advantage of the interpolatory curves is that precise design is possible by adjusting the location of the control points. On the other hand, the advantage of the visually continuous curves is that various curve shapes can be produced by varying the magnitudes of the derivatives. This paper achieves both of these ends by presenting a mathematical and procedural model for the application of the G1 curves to the three dimensional curved surfaces.

      • KCI등재

        멀티미디어 통합에 의한 원격교육 강의 녹화

        주우석 한국공학교육학회 2014 공학교육연구 Vol.17 No.3

        In distance education, use of proper software tools can greatly enhance student’s attention and learning efficiency. In such software tools, offering diverse multimedia information is one of the most critical factors. However, integration and synchronization of the various media types has been relatively difficult parts of implementation. This paper proposes a prototype system that uses a metafile and event handling mechanism for the uniform treatment of various media types. This event-level integration and synchronization of multimedia makes the implementation relatively simple. With this approach, instructor’s behaviors are automatically recorded, and the instructors can freely choose and show any type of multimedia contents while lecturing. Current commercial or non-commercial lecture management systems could incorporate this approach, so that the distance education market could be expanded with richer multimedia contents.

      • KCI등재

        실행파일 시연기능을 지원하는 미디어 지향적 e-러닝 시스템

        주우석,이강선,맹지언 한국정보처리학회 2006 정보처리학회논문지. 컴퓨터 및 통신시스템 Vol.13 No.7

        In contrast with the earlier remote education that simply recorded off-line classes, modern remote education emphasizes on offering additional functions that could maximize learning efficiency. Usage of such multimedia information as the texts, graphics, sounds, animations is considered fundamental element in offering the additional functions. This paper designs and implements an encoder/decoder that could accommodate the multimedia information with emphasis on demonstrating execution files. Instructors can demonstrate any type of execution files or application data files, and the remote learners can freely try running the corresponding execution files by themselves. Consequently, a high-level of learning efficiency can be achieved by the proposed encoder/decoder. 초창기 원격교육은 단순히 현장강의를 녹화하는 방식을 사용하였으나 최근의 원격교육은 학습 효율을 극대화할 수 있는 추가적인 기능을 제공하는데 주력하고 있다. 텍스트, 그래픽, 사운드, 애니메이션 등 멀티미디어 정보의 활용은 이러한 추가적인 기능을 부여하는데 필수적인 요소로 간주된다. 본 논문에서는 이러한 멀티미디어 정보 활용은 물론, 특히 실행파일 시연 기능을 수행할 수 있는 인코더/디코더를 설계하고 구현하고자 한다. 이 기능에 의해 교수자로서는 강의도중 필요한 모든 종류의 실행파일 또는 응용 프로그램 데이터 파일을 자유로이 시연할 수 있으며, 학습자 역시 스스로 해당 실행파일을 자유로이 실행해 봄으로써 상대적으로 높은 학습효과를 성취할 수 있다.

      • KCI등재

        실행파일 시연기능을 지원하는 미디어 지향적 e-러닝 시스템

        주우석,이강선,맹지언,Jou, Wou-Seok,Lee, Kang-Sun,Meng, Je-An 한국정보처리학회 2006 정보처리학회논문지 A Vol.13 No.6

        초창기 원격교육은 단순히 현장강의를 녹화하는 방식을 사용하였으나 최근의 원격교육은 학습 효율을 극대화할 수 있는 추가적인 기능을 제공하는데 주력하고 있다. 텍스트, 그래픽, 사운드, 애니메이션 등 멀티미디어 정보의 활용은 이러한 추가적인 기능을 부여하는데 필수적인 요소로 간주된다. 본 논문에서는 이러한 멀티미디어 정보 활용은 물론, 특히 실행파일 시연 기능을 수행할 수 있는 인코더/디코더를 설계하고 구현하고자 한다. 이 기능에 의해 교수자로서는 강의도중 필요한 모든 종류의 실행파일 또는 응용 프로그램 데이터 파일을 자유로이 시연할 수 있으며, 학습자 역시 스스로 해당 실행파일을 자유로이 실행해 봄으로써 상대적으로 높은 학습효과를 성취할 수 있다. In contrast with the earlier remote education that simply recorded off-line classes, modern remote education emphasizes on offering additional functions that could maximize learning efficiency. Usage of such multimedia information as the texts, graphics, sounds, animations is considered fundamental element in offering the additional functions. This paper designs and implements an encoder/decoder that could accommodate the multimedia information with emphasis on demonstrating execution files. Instructors can demonstrate my type of execution files or application data files, and the remote learners can freely try running the corresponding execution files by themselves. Consequently, a high-level of learning efficiency can be achieved by the proposed encoder/decoder.

      • 리얼 프리젠터를 이용한 동영상 원격강의 인코딩

        주우석 명지대학교 산업기술연구소 2001 産業技術硏究所論文集 Vol.20 No.-

        In current web market, real presenter can be said to be one of the most commonly used utility tool for encoding video presentations. In most cases, it is used to accommodate web bradcasting of TV news and documentary video films. In newer versions, however, synchronization of mono-media is the key feature of the utility tool. In the context of the web-based training, usage of multimedia is the most critical factor in increasing learning ability. In this paper, we show how a prototype layout design for the web-based multimedia presentation can be constructed with the aid of the tool, and how to combine various types of mono-media into multimedia form to fully exploit the synchronization feature.

      • A Study on the Image Compression by Wavelets

        주우석 明知大學校 産業技術硏究所 1998 産業技術硏究所論文集 Vol.17 No.-

        푸리에 변환이 단순히 정현파 함수에 근거하여 주어진 신호를 변환하는데 비해, 웨이브렛 함수는 다양한 기저함수에 의하여 신호를 변환하고 분석할 수 있게 함으로써, 영상압축에 효율적으로 사용될 수 있다. 본 논문은 이러한 웨이브렛 기저함수들을 프랙탈 화상압축의 전처리 단계에 사용함으로써 복원화상의 화질개선을 개선하는 모델을 제시함과 아울러, 두 가지 웨이브렛 함수를 대상으로 웨이브렛 함수의 개별 특성이 복원된 화상의 화질개선에 미치는 영향을 분석하고 검증한다.

      • Control of Bezier Curve Shapes by Midpoint Slope Handle

        주우석,장혁수,임태식,Jou, Wou-Seok,Jang, Hyuk-Soo,Lim, Tae-Shik Korea Information Processing Society 2000 정보처리논문지 Vol.7 No.9

        One of the most frequently used spline scheme in CAD and graphics package is Bezier curve. Although simple and easy to implement, it supports diverse kinds of curves and surfaces. In view of the design convenience, the main advantage of the Bezier curves is that they observe user-specified slope conditions at both endpoints while maintaining smoothness. This paper expands the advantage by deriving equations for generalized Bezier curves, and applying the equation to observe additional slope condition at midpoint. This is possible by decomposing and analyzing the user-specified midpoint slope, and reflecting the result back into the Bezier basis matrix in parametric form. Consequently, users can control the curve shapes not only by the endpoint slope handles but also at the midpoint slope handle, which helps them to be able to apply more accurate control over the conventional Bezier curve shapes. 단순하면서도 다양한 곡선과 곡면 모습을 생성할 수 있기 때문에 캐드나 그래픽 패키지에서 빈번히 사용되는 스플라인 중 하나가 베지에 곡선이다. 곡선 설계의 편의성 면에서 볼 때 이 곡선이 지닌 가장 큰 장점은 부드러움을 유지하면서도 곡선의 양 끝점에서 사용자가 제시한 기울기 방향을 따라 간다는 점이다. 본 논문은 확장된 베지에 곡선의 공식을 유도함으로써, 곡선이 중점 부근에서도 사용자가 제시한 기울기 방향을 따라갈 수 있도록 하였다. 이는 사용자가 제시한 기울기 벡터를 분석하고 그 결과를 베지에 기반함수 행렬에 매개변수의 형태로 반영함으로써 가능하다. 결과적으로 사용자로서는 양 끝점을 포함하여 중점에 또 하나의 기울기 핸들을 사용하여 추가적으로 더욱 정밀한 베지에 곡선을 생성할 수 있게 된다.

      • Interactive G$^1$ Splines with Tangent Specification Method

        주우석,박경희,이희승,Ju, U-Seok,Park, Gyeong-Hui,Lee, Hui-Seung 한국정보처리학회 1994 정보처리논문지 Vol.1 No.4

        스플라인 함수는 결과적으로 생성되는 커프모양에 의해 캐드 상에서 물체의 외형 을 설계할 수 있게 하는 가장 기본적인 도구이고, 따라서 새롭게 효율적인 커프 모양 의 개발은 산업 설계 분야 전반에 직접적인야 영향을 줄 수 있다. 본 논문은 더욱 다 양하고 자유로운 커브 모양을 만들기 위하여 시각적으로 연속인 부류의 스플라인 함 수를 그리기 위한 도구를 설계하고 구현한다. 이 부류의 스플라인은 기존 스플라인에 비해 자유자재의 다양한 모양을 생성함과 동시에 일반적인 카디날 스플라인이 갖는 보간성을 아울러 갖고 있다는 점이다. 본 논문의 가장 큰 중요성은 매개변수의 스칼라 수치값을 제시하던 기존 G$^1$ 커브 구현방식에서 벗어나, 사용자가 시각적인 벡터를 사 용하여 접선의 모양을 지정케하고 그 결과를 커브 생성을 위한 매개변수로 변형시킬 수 있는 공식을 유도하고 구현한 점이다. 생성된 결과 커브자체가 원래 지정된 접선 에 충실하게 되므로, 캐드 사용자의 입장에서는 설계하고자하는 커브의 개형을 시각화 시킨 접선의 모양에만 치중할 수 있는, 단순한 인터페이스가 가능하게 된다. 따라서, 설계자의 입장에서는 본 논문에 구현된 스플라인 도구를 사용한다면 마우스와 같은 간 단한 입력장비만으로도 다양하고 효과적인 커브 모양을 생산할 수 있다. Spline curve scheme is the most valuable tool for the CAD of industrial products. Hence, the development of a new, effective curve scheme can have immediate impact on the current design industries. This paper develops and implements a new methodology for the implementation of the visually continuous class of splines which can produce a more flexible and diverse curve shapes. This class of splines has advantaged over existing splines in that it can accommodate wider range of shapes while maintaining the interpolators property of the ordinary cardinal splines. Most importantly, we avoid using the previous method of implementing G$^1$ curves, where users must specify scalar values for the control of curve shapes. We derive and implement an easy-to -use transformation between the user-specified graphical tangent vectors and the actual parameters for the resulting curve. Since the resulting curve shape reflects original tangential direction faithfully, CAD users can simply represent approximate curve shapes with proper tangents. Consequently, a simple user interface device such as a mouse can effectively produce a various spline curves using the proposed spline tool.

      • KCI등재

        L-system Tree with Particle Attributes

        주우석,박현민,방순정,Jou, Wou-Seok,Park, Hyun-Min,Bahng, Soon-Jung Korea Information Processing Society 2002 정보처리학회논문지 A Vol.9 No.4

        컴퓨터 그래픽에서 L-시스템은 주로 나무나 풀, 꽃 등 자연적인 모습을 생성하기 위해 사용된다. 이는 임의로 제시된 최초의 모양에 다중 축소복사 이론을 반복적으로 적용함으로써 가능하다. 본 논문은 일반적인 L-시스템 나무의 모습을 변형하여 더욱 현실적으로 묘사하는데 목적이 있다. 본 논문에서는, L-시스템에서 사용되는 단순한 반복함수를 적용하는 대신에, 반복함수를 적용하는 과정에서 나뭇가지 하나하나를 생명체로 간주하여 생명체의 속성을 부여한다. 가지의 수명, 생장속도, 모양변화, 외부환경에 따른 유인 등 생명체가 지닌 속성은 파티클 시스템을 구성하는 입자들이 지닌 기본 속성이기도 하다. 속성의 적용을 위해서 개별 속성 별로 필요한 매개변수를 바탕으로 한 가설로서의 모델을 제시하고 결과적인 다양한 나무의 모습을 제시하였다. In computer graphics, L-system is primarily used for the production of such natural shapes as flowers, trees, and grass. It is possible by iteratively applying the theory of multiple-reduction-copy-machine to an arbitrary initial shape. The purpose of this paper is to modify the shape of ordinary L-system trees so that more realistic trees can be generated. Instead of applying simple iterative function system of the L-system, we regard each branch of the trees as a living thing, and endow them with corresponding attributes. Such branch attributes as lifetime, growth speed, shape variation, attraction by environment are known to belong to the attributes of the particle system. We presented modeling methods as hypotheses for each of the attributes based on parameters, iud shown the resulting diverse tree shapes.

      • 화소공간의 사상에 의한 프랙탈 영상압축

        정태선,강종오,주우석 明知大學校 産業技術硏究所 1996 産業技術硏究所論文集 Vol.15 No.-

        One of the most promising method for image compression techniques today is fractal image compression, which is emerging as a new standard of the next generation compression method. Contrary to the previous compression methods such as JPEG and MPEG which compare and compress images on a per pixel basis, the fractal compression method treats the images on a block-by-block basis: By measuring and storing inter-block self-similarities inherent to any image, the fractal method attempts to achieve the compression rate of up to hundreds and even thousands. This paper proposes and implements a method to maximize the self-similarities by comparing and mapping intensity levels between the blocks. By taking into account the inter-block intensity variations, the method could produce a great deal of enhancement in the restored image quality.

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