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    자기 통제 훈련 프로그램이 온라인 게임 중독 대학생들의 게임 중독 수준, 공격성 및 충동성에 미치는 효과 = Effects of The Self-Control Training Program on Relief of Online Game Addiction Level, Aggression, and Impulsivity of College Students with Online Game Addiction

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    The purpose of this study was to explore the effects of self-control training program on relief of online game addiction level, aggression, and impulsivity of college students with online game addiction. Five hundred college students who lived in Chonbuk province completed the Game Addiction Scale, the Aggression Scale, and the Impulsivity Scale. The students who scored more than 72 points on the Game Addiction Scale and spent more than two and half hours per day playing online games were screened. Twenty one people selected by those scales were randomly assigned to the Self-Control Training Group (n =10) and the waiting-list control group (n=11). A self-control program was administered for 10 sessions. All the participants completed the Game Addiction Scale, the Aggression Scale, and the Impulsivity Scale at pretreatment, the end of treatment, and the 4 weeks follow-up. The results of this study were as follows: the game addiction level and the impulsivity level of the therapy group were decreased more than those of the waiting-list control group, but the aggression level was not decreased in both group. Finally, the implications and the limitations of this study, and suggestions for future study were also discussed.
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    The purpose of this study was to explore the effects of self-control training program on relief of online game addiction level, aggression, and impulsivity of college students with online game addiction. Five hundred college students who lived in Chon...

    The purpose of this study was to explore the effects of self-control training program on relief of online game addiction level, aggression, and impulsivity of college students with online game addiction. Five hundred college students who lived in Chonbuk province completed the Game Addiction Scale, the Aggression Scale, and the Impulsivity Scale. The students who scored more than 72 points on the Game Addiction Scale and spent more than two and half hours per day playing online games were screened. Twenty one people selected by those scales were randomly assigned to the Self-Control Training Group (n =10) and the waiting-list control group (n=11). A self-control program was administered for 10 sessions. All the participants completed the Game Addiction Scale, the Aggression Scale, and the Impulsivity Scale at pretreatment, the end of treatment, and the 4 weeks follow-up. The results of this study were as follows: the game addiction level and the impulsivity level of the therapy group were decreased more than those of the waiting-list control group, but the aggression level was not decreased in both group. Finally, the implications and the limitations of this study, and suggestions for future study were also discussed.

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    2017-01-01 등재 등재학술지 유지 (계속평가) KCI등재
    2016-03-22 학술지명변경 한글명 : 한국심리학회지 임상 -> Korean Journal of Clinical Psychology KCI등재
    2016-02-16 학술지명변경 외국어명 : The Korean Journal of Clinical Psychology -> Korean Journal of Clinical Psychology KCI등재
    2014-04-10 학회명변경 영문명 : The Korean Society Of Clinical Psychology -> Korean Clinical Psychology Association KCI등재
    2013-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2010-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2008-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2006-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2005-01-27 학회명변경 한글명 : 한국심리학회 산하 임상심리학회 -> 한국임상심리학회 KCI등재
    2004-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2001-01-01 등재 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
    1998-01-01 등재 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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    기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
    2016 1.36 1.36 1.6
    KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
    1.69 1.77 2.966 0.3
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