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윤찬,김광준,장창수,Yoon, Chan-Ho,Kim, Gwang-Jun,Jang, Chang-Soo 한국전자통신학회 2013 한국전자통신학회 논문지 Vol.8 No.10
This paper presents an implementation of embedded platform based ARM A8-cortex processor for android supporting. The development board for S5PV210 is a platform that is suitable for code development of SAMSUNG's S5PV210 32bit RICS micro controller(ARMv7) architecture for hand-held device and general applications. Embedded platform development board offers various function and high efficiencies. In addition to the high performance, the embedded platform offers low current consumption, ensuring low costs and power. 본 논문은 안드로이드를 지원하는 ARM A8-cortex 프로세서를 기반으로 임베디드 플랫폼을 구현하였다. S5PV210의 삼성 CPU를 사용함으로서 32Bit RISC 마이크로컨트롤러(ARMv7) 구조에 적합하고, 주변기기에 호환가능하며, 응용에 확장 가능하도록 설계하였다. 또한 개발한 임베디드 플랫폼은 여러 가지 기능과 높은 효율성을 제공할 뿐만 아니라, 비교적 낮은 단가와, 낮은 전력사용, 높은 성능을 제공할 수 있다.
빌딩 내 공조 닥트의 무선망 활용을 위한 전파 특성 측정
윤찬의(Chan-Eui Yun),전완종(Wan-Jong Chun) 한국전자파학회 2012 한국전자파학회논문지 Vol.23 No.10
본 논문에서는 빌딩 내부의 공조 닥트를 이용한 무선 통신망의 전파 특성을 측정하고 분석한다. 공조 피더구조를 분석하고 전송 모드를 여기할 수 있는 피더 장치를 제작하여 시뮬레이션을 통하여 여기 특성을 분석한다. 2.45 ㎓ 와이파이 대역에서 실제 건물 내부의 공조 닥트를 통해 송수신되는 전파의 세기를 측정하고, LOS 환경 및 격벽이 있는 사무실 그리고 복도 등 여러 실내 환경 조건에서 전파를 측정하여 닥트 피더 방식과 비교한다. 측정 및 분석 결과를 활용하여 닥트를 이용한 무선망 설계 방법을 제안한다. In this paper, we measure and analyze propagation characteristic of heating, ventilation, and air conditioning(HVAC) ducts within buildings for wireless networks. We analyze the duct structures, implement the feeders exciting propagating modes, and simulate the excitation characteristic. We measure the propagation characteristic of HAVC ducts at 2.45 ㎓ WiFi band and compare it with that of LOS and partitioned office environments. We propose the design method of wireless network using HVAC ducts based on our results.
게임 과몰입과 중독에 영향을 미치는 게임 요소와 메커니즘 연구
윤찬,우탁 한국게임학회 2018 한국게임학회 논문지 Vol.18 No.6
As the gaming industry grows, the need to understand and study on game Addiction and overindulgence have also grown. For this object, in this study, the author first studied how game elements and game mechanisms were categorized by using previous studies. As a result, game elements are divided into three elements that compose visual, competitive, and probability elements. And the game mechanisms that establish three elements were grouped into subcategories. Risk of competitive and visual element that effect on overindulgence is depended on what mechanism has used. But, in the probability element, Gambling mechanism must be viewed in terms of addiction, not overindulgence. 게임 문화가 성장함에 따라 게임중독과 과몰입에 대해 정확하게 이해하기 위한 연구의 필요성이 커지고 있다. 이를 위해서는 먼저 게임의 요소와 메커니즘이 가진 위험성을 이해할 필요가 있다. 본 연구에서는 우선적으로 기존 학자들이 게임 요소와 메커니즘을 어떻게 나누고 있는지 알아본 후, 과몰입을 주의해야 하는 게임 요소들을 선택적으로 도출하였다. 시각, 경쟁, 확률로 분리하여 각 요소를 구성하는 메커니즘을 세부 항목으로 나누어 살펴보았으며, 이 결과 시각적, 경쟁적 요소는 사용하는 메커니즘에 따라 과몰입의 위험성이 달라지며, 확률 요소 중 도박 메커니즘은 중독의 관점에서 바라보아야 한다는 것을 도출해 낼 수 있었다.