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      • KCI등재

        설명가능 인공지능을 이용한 머신 러닝의 환경음 분류 분석

        오원근 한국지식정보기술학회 2023 한국지식정보기술학회 논문지 Vol.18 No.6

        머신 러닝 기반의 음향 분류는 여러 분야에 효과적으로 응용될 수 있는 기술이다. 음향 분류기의 인식 성능을 높이기 위해서는 복잡한 모델 사용이나 전처리 방법 개선 등과 같은 다양한 방법이 시도되고 있으며, 그 결과 인식률이 높은 알고리즘이 지속적으로 개발되고 있다. 그러나 성능이 개선된 이유에 대해서는 명확하게 설명할 수 없는 경우가 많으며, 이는 머신 러닝 모델의 블랙박스 특성으로 인한 것이다. 본 논문에서는 이러한 점에 주목하여 머신 러닝 음향 분류기에 설명 가능 인공지능 기법을 적용하고, 분류할 소리의 스펙트로그램에서 어떤 부분이 결과에 영향을 미치는지 분석하였다. 설명 가능 인공지능 기법은 다양한 응용 분야에서 적용되고 있으나, 이미지나 정형 데이터 분석에 비해 음향 인식에 사용된 연구는 많지 않은 편이다. 본 논문에서 사용한 XAI 알고리즘은 LIME이며, 이는 대리 분석 기반의 XAI 알고리즘으로서 모델이나 학습 방법과 관련 없이 적용할 수 있는 특징이 있다. 실험에 사용한 데이터 세트는 10종의 도시 환경음으로 구성된 UrbanSound8K이며, 이를 처리할 머신 러닝 모델은 VGG16 기반의 전이 학습 시스템으로 구성하였다. 실험은 학습이 완료된 모델에 소리를 입력한 다음, LIME 알고리즘을 사용하여 분류 결과에 영향을 가장 크게 준 스펙트로그램 영역을 도출하였다. 이를 통해 소리를 바르게 인식한 경우와 그렇지 않았을 때 스펙트로그램의 인식 영역 패턴을 찾아내고자 하였다. 분석 결과는 소리에 따라 차이가 있었다. 복합음과 임펄스성 소리는 어느 정도 공통된 분류 패턴을 보였으나 여러 소리가 혼합된 소리는 뚜렷한 패턴을 보이지 않았다. 이처럼 소리 종류에 따라 LIME으로 분석한 결과는 차이가 있었으며, 이 경우 LIME 파라미터 조정이나 다른 XAI 기법 적용을 통해 더 향상된 결과를 얻을 수 있을 것으로 생각된다. 향후 소리 유형 분류의 세분화, 그리고 또 다른 소리 데이터 세트를 이용하여 더욱 다양한 소리에 대해 분석할 예정이다.

      • KCI등재후보

        뉴턴의'프린키피아'에 나타난 '힘'개념율 이용한 중등학생의 힘과 운동 개념 학습지도

        오원근,김재우 한국물리학회 2002 새물리 Vol.44 No.4

        The everyday meaning of the term `impulse' is an instantaneous impact to a body this meaning is somewhat different from that used in mechanics. In most physics textbooks, the change of momentum is described as the operational measure of the intensity of the impulse. However, ordinary students might not find any systematic explanation of the relation among force, momentum, and impulse. Furthermore, such explanations are not coincident with what Newton did. This paper discusses such problems and difficulties in understanding and suggests a new way of explaining and teaching these concepts. `충격'이라는 개념은 일상적 의미로는 대상에 대하여 일정한(대개는 짧은) 시간동안 물리적인 작용을 가한다는 것으로 이해할 수 있다. 그러나 역학에서는 좀 더 구체적이고 제한된 의미로 사용된다. 보통의 물리 교과서에서는 물체의 운동량이 어떠한 작용에 의하여 변화되었을 때 그 운동량의 변화량을 작용된 충격의 크기에 대한 조작적 척도로 표현된다. 그런데 힘과 운동량, 충격량 등 각각의 교과서적 의미가 일상적으로 사용되는 의미와 불일치하기 때문에 학생들은 이러한 개념들간의 관계를 이해가 쉽지 않다. 반면, 이러한 개념들을 처음으로 도입한 뉴턴의 방법을 고찰해 보면, 그는 힘, 충격 등의 개념을 일상적 의미로부터 출발하여 각 개념들의 관련성을 이끌어내고 있다. 따라서 본 연구에서는 기존 교과서적 제시의 문제점을 살펴보고, 이를 뉴턴의 논의와 비교하여 이를 적용한 학습지도 방안을 제안한다.

      • KCI등재

        조직성숙도와 조직성과 간의 소프트웨어 정책의 효과분석

        오원근,김인재 한국IT서비스학회 2017 한국IT서비스학회지 Vol.16 No.4

        The purpose of this study is to investigate how software policy shows the moderating effects between organizational capability maturity and organizational performance. The software policy includes the proportions of development personnel and development budget that can affect organizational performance. It is important to empirically identify whether the ratios of budget and personnel, which are some of the main policy indexes of the organization can promote the causal relationship between organizational maturity and organizational performance. These personnel and budget may be assumed to affect the causal relationship between organizational capability maturity and organizational performance. The results of this study shows that the moderating effects of software policy are partially proved. The two policy indexes, personnel ratio and budget ratio, showed a moderating effect between process implementation and organizational performance, but did not show any moderating effect between quantitative management and organizational performance. This is because the companies participating in the survey are still in the early stages of quantitative process management and quantitative management does not show the differentiated results among the participating organizations. The significance of this study is as follows. In the academic aspect, the causal relationship between organizational maturity and organizational performance was examined empirically, and it was analyzed whether the two adopted policy indicators have a moderating effect between organizational maturity and organizational performance. On the practical side, the analysis suggested that the ratios of budget and personnel emphasized by the government or organization played a role of facilitating the organizational maturity and organizational performance.

      • KCI등재후보

        USN에서 에너지 효율성과 지연을 위한 MAC 프로토콜

        오원근,이성근,Oh, Won-Geun,Lee, Sung-Keun 한국전자통신학회 2009 한국전자통신학회 논문지 Vol.4 No.1

        센서 노드는 제한된 에너지를 가지고 동작한다. 대부분의 경우에, 에너지가 고간된 배터리를 교체하거나 재충전하는 것은 바람직하지 않거나 불가능하다. 따라서 MAC프로토콜 디자인에서 에너지 소모를 줄이는 것은 매우 중요한 문제 중 하나이다. 하지만, 센서 응용이 지연에 민감할 경우, 지연이 매우 중요한 요소이고, 이 지연은 에너지 소비와 트레이드오프하게 된다. 따라서 본 논문에서는 에너지 소모를 줄이고, 낮은 지연을 얻을 수 있는 MAC프로토콜을 제안한다. 이 프로토콜은 DSMAC을 기반으로, 동적으로 경로 사이의 상대적인 buffer의 패킷의 양에 따라서 duty cycle를 변경하게 된다. sensor node work limited energy. It is undesirable or impossible to replace the batteries that are depleted of energy because of characteristics of the sensor network. Due to the specific energy constrained environment, MAC design for sensor networks generally has to take energy consumption as one of its primary concerns. But in sensor networks, latency has been a key factor affecting the applicability of sensor networks to some delay-sensitive applications. Therefore, we propose MAC protocols based DSMAC in this paper. Which is able to dynamically change the sleeping and duty cycle of sensors is adjusted to adapt to packet amounts in buffer. Proposed MAC has energy efficiency and low latency, compared DSMAC.

      • KCI등재

        상대좌표계에서 구현된 HTML5 기반의 교육용 2차원 3체 문제 시뮬레이션

        오원근 한국물리학회 2016 새물리 Vol.66 No.11

        This paper suggests a way to use HTML5-based simulations for the 3-body planar motion problem in classical mechanics classes. Three different reference frames - screen frame, center-of-mass frame, a specific body frame - were enabled in the simulation to understand the motions of bodies in several frames. These changes of reference frame could be done by calculating the relative coordinates between the bodies. This simulation might help student understand the various features of complex 3-body motions interacting in mutual gravitational fields such as those of stellar bodies. 본 연구는 3체 문제를 HTML5 기반으로 javascript를 통하여 쉽게 구현하여 역학 교육에 활용하는 방법을 제안한 것이다. 본 시뮬레이션에서는 여러 관측계에서 3체 운동을 관찰하는 것이 쉽게 되도록 하기 위하여 관찰자의 기준 좌표계를 스크린을 기준으로 한 절대좌표계, 특정 물체에 대한 상대좌표계, 질량중심 좌표계 등이 모두 가능하도록 하였다. 이는 각 물체의 상대좌표를 계산하여 구현할 수 있다. 이러한 시뮬레이션 구현을 통하여 학생들이 제한된 3체 문제의 해석적 풀이 결과를 쉽게 이해할 수 있을 뿐 아니라 해석적 풀이가 불가능한 천체의 운동에 대해서도 시각적으로 이해하는데 도움을 줄 것으로 판단된다.

      • KCI등재

        지표면 중력장에서 강체구 충돌 모형에 의한 HTML5 기반의 교육용 대기압 시뮬레이션

        오원근 한국물리학회 2019 새물리 Vol.69 No.6

        The purpose of this study is to implement a simulation to help students understand atmospheric pressure through the behavior of an ideal gas within earth’s surface gravity. For this purpose, we can simulate the behavior of an ideal gas through the collisions of N hard spheres in the gravitational field of earth by extending the classical elastic collision model of two hard spheres. At this time, setting the mass, the initial velocity or the temperature of each of the hard spheres, the size of the hard spheres, and the like, will help students understand the behavior of an ideal gas under various conditions. When the constraint condition of the gravitational force to accelerate each hard sphere in a given direction during the collision process is added, the density gradient of the hard sphere along the direction of the gravitational field and, thus, the velocity distribution gradient of the hard spheres is formed. Thus this simulation can show how the atmospheric pressure is formed. This study discusses the educational implications of implementing the simulation by this algorithm based on javascript with HTML5. 본 연구의 목적은 중력장에서 이상 기체의 거동을 통하여 지표면의 대기압에 대한 학생들의 교육적이해를 돕기 위한 시뮬레이션을 구현하는 것이다. 이를 위하여 두 강체구의 고전적 탄성충돌 모형을확대하면 N개의 강체구 충돌에 의한 이상기체의 거동을 모사하는 시뮬레이션을 구현할 수 있다. 이때초기 조건으로 각 강체들의 질량, 초기속도 또는 온도, 강체구의 거동 공간 크기 등을 설정함에 따라 여러조건에서 이상기체의 거동을 학생들이 이해하도록 도울 수 있다. 이러한 강체구의 충돌 과정에서 각각의강체구가 일정한 방향의 중력장에 의하여 가속되도록 구속 조건을 부가하면, 중력장 방향에 따른 강체구의밀도 구배와 이에 따른 강체구의 속도 분포 구배가 형성되어 대기압이 형성되는 과정을 구현하는 시뮬레이션을 구현할 수 있다. 본 연구는 이러한 알고리듬에 따라 HTML5 기반에서 javascript에 의한 대기압시뮬레이션을 구현하고 그 교육적 시사점을 논의한다.

      • 관심영역 기반의 정지영상 식별기술 평가 방법

        오원근,제성관 대한전자공학회 2010 대한전자공학회 학술대회 Vol.2010 No.6

        Digital visual information plays an important role in our society, and everyday, more and more visual information, especially image(or photo), is available from many sources around the world. And there is an increasing number of cases where the this image is created, stored, retrieved, and re-used by computational systems. Subordinately, advanced technology or commercialized software for retrieving and identifying the desired image among these massive images is strongly required. In this paper, evaluation item, criteria, method are defined as a method for ROI-based image identifier. This method is used to verify and certify the quality of ROI-based image identifier technology or software.

      • KCI등재

        고성능 카 오디오 DSP 설정을 위한 GUI와 통신 인터페이스 개발

        오원근,Oh, Won-Geun 한국정보통신학회 2007 한국정보통신학회논문지 Vol.11 No.8

        최근의 고성능 카 오디오는 고음질과 다양한 음원입력 신호를 처리하기 위해 전용의 신호처리 칩을 사용하는 추세이다. 본 논문에서는 이러한 카 오디오 전용 DSP인 필립스의 SAF7730을 사용한 고성능 카 오디오 설계시에 유용하게 사용할 수 있는 개발 도구를 제작하였다. 이 개발 도구는 윈도우 운영 체제에서 동작하는 설정 GUI프로그램과 통신 인터페이스 보드로 구성되어 있다. 설정 GUI프로그램은 사용자가 SAF7730에 내장된 신호처리 기능의 설정을 손쉽게 할 수 있도록 구성되어 있으며, 통신 인터페이스 보드는 설정 프로그램과 SAF7730간의 통신 프로토콜 및 데이터 포맷의 변환을 처리하도록 제작하였다. 본 논문에서 개발한 시스템은 실제 상품화된 카 오디오 설계에 적용되어 그 유용성을 입증하였다. Recently DSP chips are widely used in high quality car audio to achieve high quality sound and to process various sound sources, e.g. navigation, cell phones. In this paper, we developed a set of design tools useful for developing high quality car audio systems using Philips' SAF7730 car audio chips. The tool is consist of the GUI(Graphic User Interface) program running on the Windows operating system and the interface board which performs data conversion between RS232C and I2C protocols. The developed system has been successfully applied to commecial car audio design.

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