RISS 학술연구정보서비스

검색
다국어 입력

http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

예시)
  • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
  • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
닫기
    인기검색어 순위 펼치기

    RISS 인기검색어

      검색결과 좁혀 보기

      선택해제
      • 좁혀본 항목 보기순서

        • 원문유무
        • 원문제공처
        • 등재정보
        • 학술지명
          펼치기
        • 주제분류
        • 발행연도
          펼치기
        • 작성언어
        • 저자
          펼치기

      오늘 본 자료

      • 오늘 본 자료가 없습니다.
      더보기
      • 무료
      • 기관 내 무료
      • 유료
      • KCI등재

        BERT 기반의 사전 학습 언어 모형을 이용한 한국어 문서 추출 요약 베이스라인 설계

        박재언,김지호,이홍철 한국정보기술학회 2022 한국정보기술학회논문지 Vol.20 No.6

        In modern society, where digital documents have increased exponentially, it is essential to efficiently obtain important information within documents. However, due to the vast amount of digital documents, it has become difficult for humans to abbreviate important information on individual documents. Document summarization is a Natural Language Processing field that extracts or generates meaningful sentences shorter than the original document while maintaining key information on the original document. However, since there is no appropriate Korean summarization data for benchmark, research has been conducted without a baseline, and development in this field is insufficient. In this paper, two document datasets that satisfy the accessibility and verification of summarization data and different text characteristics were selected. In addition, BERT-based multilingual and Korean pre-trained language models were selected, compared, and tested. For Korean documents, the Korean pre-trained language models outperformed the multilingual pre-trained language models in ROUGE scores. The cause was analyzed through the extraction ratio of selected summary sentences. 디지털 문서가 기하급수적으로 증가한 현대 사회에서 문서 내 중요한 정보를 효율적으로 획득하는 것은 중요한 요구사항이 되었다. 그러나 방대한 디지털 문서의 양은 개별 문서의 중요 정보를 식별하고 축약하는 데 어려움을 야기하였다. 문서 요약은 자연어 처리의 한 분야로서 원본 문서의 핵심적인 정보를 유지하는 동시에 중요 문장을 추출 또는 생성하는 작업이다. 하지만 벤치마크로 사용하기에 적절한 한국어 문서 데이터의 부재와 베이스라인 없이 문서 요약 연구가 진행되어 발전이 미진한 상황이다. 본 논문에서는 데이터에 대한 검증과 접근성을 충족하고 글의 특성이 다른 두 개의 문서 집합을 선정하였다. BERT 기반의 다국어 및 한국어 사전 학습 언어 모형들을 선정하여 비교 및 실험하였다. 주요 결과로는 한국어 사전 학습 언어 모형이 ROUGE 점수에서 다국어 사전 학습 언어 모형을 능가하였으며, 이에 대한 원인을 추출된 요약 문장의 비율을 통해 분석하였다.

      • 포스터 세션 : Web 카메라 인식을 통한 유아용 감성 교육 게임 프로그램 개발

        박재언,황민철,유훈,김민지,김민형,정림,현호,혜진 한국감성과학회 2009 추계학술대회 Vol.2009 No.-

        본 연구는 가상 캐릭터인 3D Pooh 와의 감성 교감이 이루어지는 유아용 감성 교육 게임 개발이 목적이다. Web 카메라를 이용하여 사용자의 위치 정보 및 영역을 검출하고 사용자는 화면에 보이는 가상 공간에 손과 마커를 이용하여 행동을 가하게 된다. 사용자의 행동 입력 방식에 따라 Pooh 의 상태를 나타내는 게이지와 행동의 다양한 변화를 제공하며, 이로써 사용자들이 가상 캐릭터인 3D Pooh 와 인터렉션을 할 수 있도록 제공한다. 기존의 감성 교감 연구 방법 분석 결과 뇌파와 체온 등의 생리신호를 이용한 방법과 사용자의 행동패턴을 분석하는 방법 등이 있으며, 현재는 생리신호를 이용하는 방법이 더 많이 활용되고 있다. 생리신호 측정 시 사용자는 신체에 센서를 착용해야 하므로 착용 부담감과 움직임이 자유롭지 못하다는 단점이 있다. 본 프로그램은 기존 연구의 단점인 센서착용의 부담감을 줄이고 자유롭고 편리한 인터렉션이 가능하도록 개발하였으며, 직관적인 인터페이스를 기반으로 유아들도 쉽고 편리하게 즐길 수 있도록 구현된 감성 교육 게임이 될 것으로 기대된다. 또한 카메라 이외의 다른 하드웨어 장치 사용을 최소화하여 경제성과 사용 편의성을 동시에 고려한 효율적인 유아용 감성 교육 게임으로 활용될 수 있다.

      • 세계 최고 수준의 노통연관식 고효율 저녹스 가스버너 개발

        박재언(Park Jae Un) 한국연소학회 2014 KOSCOSYMPOSIUM논문집 Vol.2014 No.5

        고효율(공기비 1.05~1.1, CO 농도 20 ppm 이하 수준)이면서 저녹스 인정기준인 40 ppm 이하 NOx 배출을 달성한 노통연관식용 버너는 세계적으로도 아직 개발되지 못하고 있다. 세계 최고 수준의 저녹스 버너라 할 수 있는 당사의 FIR(Forced Internal Recirculation)기술을 이용한 수관식보일러용 SULX 타입 버너가 이에 근접하고 있을 뿐이다. 그러나 현실적으로 설치 가동되고 있는 보일러 수량은 대부분 노통연관식이므로, 연소실 크기가 상대적으로 작아서 저녹스 성능과 고효율 성능을 동시에 달성하기가 어려운 노통연관식 보일러용 고효율 저녹스 가스버너 개발의 필요성이 매우 높다고 할 수 있다 아래 내용과 같이 선진국에서조차도 저녹스를 위해서 고효율을 어느 정도 양보할 수 밖에 없는 기술적 한계를 보여주고 있지만 과연 이것이 기술적인 한계인지?

      • KCI등재

        멀티모달 실감 경험 I/O 인터랙션 시스템 개발

        박재언 ( Jae Un Park ),황민철 ( Min Cheol Whang ),이정년 ( Jung Nyun Lee ),허환 ( Hwan Heo ),정용무 ( Yong Mu Jeong ) 한국감성과학회 2011 감성과학 Vol.14 No.4

        본 연구는 단순 입력 기반 유니모달 인터랙션의 한계를 극복하고 단순 입력 방식이 아닌 멀티모달 기반 사용자의 행위, 의도, 및 집중도를 활용하여 실감적이고 몰입도를 향상시키는 인터랙션 시스템을 제안하는데 그 목적이 있다. 본 연구의 선행연구에서 기존 문헌연구를 토대로 메타분석방법을 활용하여 인터랙션을 위한 3차원 동작 인식 기술의 정확도를 분석하여 최종적인 센서 기반 인터랙션 방법이 선정되었고, 직관적 제스쳐인터랙션 요소를 추출하여 본 시스템에 반영하였다. 또한 생리반응을 이용한 집중력 판단 기술을 개발하여 사용자 의도를 판단하는 연구를 진행하였다. 본 연구에서 제안하는 시스템은 3부분으로 나눌 수 있다. 선행연구에서 선정된 인터랙션 요소들을 적용하여 가속도(Accelator) 센서와 연성(Flexible) 센서를 활용하여 손 동작을 인식하는 시스템을 구현하였고, 동공 인터랙션을 통한 안경형 시선 추적기를 구현하여 인터랙션이 가능하게 하였으며, 심혈관 반응과 피부 온열 반응을 측정하여 사용자의 의도를 반영한 시스템을 최종 구현하였다. 실감형 디지털 엔터테인먼트 플랫폼 기술 개발을 위한 기초 연구로서 활용이 가능할 것으로 판단된다. The purpose of this study is to develop the multi-modal interaction system. This system provides realistic and an immersive experience through multi-modal interaction. The system recognizes user behavior, intention, and attention, which overcomes the limitations of uni-modal interaction. The multi-modal interaction system is based upon gesture interaction methods, intuitive gesture interaction and attention evaluation technology. The gesture interaction methods were based on the sensors that were selected to analyze the accuracy of the 3-D gesture recognition technology using meta-analysis. The elements of intuitive gesture interaction were reflected through the results of experiments. The attention evaluation technology was developed by the physiological signal analysis. This system is divided into 3 modules; a motion cognitive system, an eye gaze detecting system, and a bio-reaction sensing system. The first module is the motion cognitive system which uses the accelerator sensor and flexible sensors to recognize hand and finger movements of the user. The second module is an eye gaze detecting system that detects pupil movements and reactions. The final module consists of a bio-reaction sensing system or attention evaluating system which tracks cardiovascular and skin temperature reactions. This study will be used for the development of realistic digital entertainment technology.

      • 각성도에 따른 얼굴 움직임 변화에 관한 연구

        박재언(Jaeun Park),황민철(Mincheol Whang),김종화(Jonghwa Kim),김지혜(Jihye Kim),안상민(Sangmin Ahn),이정년(Jungnyun Lee),상인(Sangin Park),문성철(Sungchul Mun),조봉화(Bonghwa Jo) 한국HCI학회 2011 한국HCI학회 학술대회 Vol.2011 No.1

        본 논문은 얼굴 표정을 인식하여 각성도를 측정하고 측정된 각성도의 정확성을 뇌파를 통해 검증함으로써 얼굴 인식에 의한 각성도 평가의 가능성을 확인하는 것이 목적이다. Web 카메라를 통해 획득한 얼굴 표정에서 눈, 눈썹, 그리고 입의 특징점 좌표를 추출하였다. 그리고 좌표간의 관계를 분석함으로써 얼굴의 각성도를 평가하였다. 얼굴의 각성도는 Ekman의 FACS(Facial Action Coding System)기법을 사용하여 각성도에 영향을 주는 5가지 AU(Action Unit) Factor를 통해 평가하였다. 동시에 얼굴 표정 인식을 통한 각성도 측정의 가능성을 확인하기 위하여 뇌파의 α파와 β파를 측정하여 객관적인 지표로서 피실험자의 각성도를 측정하였다. 자극은 각성도에 영향을 줄 수 있는 영상 자극을 사전실험을 거쳐 4가지 자극이 선택되었으며 각 자극 제시 후 주관 설문을 실시하였다. Ekman의 6가지 표정에 의한 감성 인식의 경우 모든 감성을 표현할 수 없다는 단점이 있기 때문에 Russell의 감성 2차원 모델을 사용하여 각성도를 표현하였다. 본 연구를 통해 얼굴 표정에 의한 각성도 측정을 통해 감성 모델링이 가능할 것으로 보이며 얼굴 표정에 의한 쾌감도 측정 시스템을 개발하면 완벽한 감성 모델링이 가능할 것으로 사료된다.

      • 손의 굽힘과 폄 동작 상상과 ERD(Event Related Desynchronization)/ERS(Event Related Synchronization)의 상관성에 관한 연구

        상인(Sang In Park),황민철(Min Cheol Whang),김종화(Jong Hwa Kim),김치중(Chi Jung Kim),안상민(Sang Min An),박재언(Jae Un Park),이정년(Jung Nyun Lee) 대한인간공학회 2010 대한인간공학회 학술대회논문집 Vol.2010 No.10

        This study was to identify the possibility of proposing BCI (Brain Computer Interface) for the severely disabled. To do so, we tried to identify ERD and ERS caused by imagining hand movements: open and close the right hand. Five undergraduate and graduate students of Sangmyung University (male: 3, female: 2) participated in the experiment. Instructions for envisaging the hand movements were displayed on a 17 inch LCD monitor. The experimental sequences were designed as follows: rest time of 20 seconds was imposed before the task. Then, the tests were performed under two sets of conditions: 30 test and 10 training sessions. In each test and training session, 3 seconds and 5 seconds was assigned as stimulus and rest time respectively. ERD and ERS were extracted from the β(13-30㎐) and μ(8-12㎐) wave area under two different hand movements. A Mann Whitney U test was performed to identify significant difference between the two hand movements. As a result, a significant difference was observed between opening and closing the right hand (p < 0.05). The results imply that it is possible to utilize ERD and ERS signals for helping the disabled to interact with their environments. The proposed method is expected to be a framework in developing an interactive system for the disabled.

      연관 검색어 추천

      이 검색어로 많이 본 자료

      활용도 높은 자료

      해외이동버튼