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수중대잠전 교전모델의 무기체계 효과도 분석을 위한 합성환경기반 가상시험 프레임워크 설계 기술
홍정완,박용민,박상철,권용진,Hong, Jung-Wan,Park, Yong-Min,Park, Sang-C.,Kwon, Yong-Jin(James) 한국시뮬레이션학회 2010 한국시뮬레이션학회 논문지 Vol.19 No.4
최근 과학기술의 발전에 따라 국방 M&S에서의 무기체계 기술 및 분석을 위한 요구사항이 매우 다양화되고 복잡해졌으며, 무기체계에 요구되는 성능 또한 엄격해지고 있다. 따라서 미래의 무기체계는 와치-독 시스템, 지휘 통제 시스템, C4I 시스템과 같이 서로 다른 시스템들과의 연동기술이 필수적이다. 그러나 급속도로 발전하고 있는 M&S 기술과 비교하였을 때, 새로운 무기체계 획득 시 소요되는 시간, 비용 및 위험성은 감소되지 않고 있다. 이러한 애로사항을 극복하고자 국방 M&S 기술이 그 대안으로 떠오르고 있다. 본 논문에서는 수중대잠전 교전모델의 무기체계 효과도를 검증하기 위한 도구로써, 합성환경기반의 가상시험 프레임워크를 설계하고자 한다. 이를 위해, 오픈 소스 소프트웨어 중 하나인 Delta3D 시뮬레이션 엔진을 이용하여 가상시험 테스트베드를 구축하였으며, 다른 시뮬레이터들과의 상호연동성을 위해 HLA/RTI을 만족하는 페더레이션을 설계하였다. 본 연구의 중요성은 한국전장에 적합한 효율적인 시뮬레이션 도구를 개발하고, 보다 현실적인 시뮬레이션을 위한 전투객체의 운동방정식 및 환경 객체의 페더레이션을 설계하는데 있다.
한국형 미래전투체계 효과도 분석을 위한 회전익 무장체계 시뮬레이션
홍정완,박상철,권용진,Hong, Jungwan,Park, Sang C.,Kwon, Yongjin 한국군사과학기술학회 2013 한국군사과학기술학회지 Vol.16 No.4
This research is to develop a simulation framework to gauge the mission effectiveness of the rotorcraft system that will be a part of Korean future combat system. The rotorcraft system comprises of many subsystems that are very time-consuming and tedious to model. Each subsystem and its characteristics have been modeled using component-based modeling techniques, which enhances its reusability. The entire system is then constructed from the individually modeled component, which significantly reduces the modelling time. The mission effectiveness of the rotorcraft system is simulated using the developed models, and the output indicates that the methodology proposed in this study is useful, which will be suitable for the modeling and simulation of Korean future combat system.
박연수(Park, Yeon-Soo),박선준(Park, Sun-Joon),최선민(Choi, Sun-Min),문수봉(Mun, Soo-Bong),문병옥(Mun, Byeong-Ok),정경열(Jeong, Gyung-Yul),정태형(Jeong, Tae-Hyeong),황승일(Hwang, Seung-Ill),김민중(Kim, Min-Jung),박상철(Park, Sang-C 한국소음진동공학회 2009 한국소음진동공학회 논문집 Vol.19 No.3
The blasting has a lot of economic efficiency and speediness but it can damage to a neighbor structure, a domestic animal and a cultured fish due to the blasting vibration, then the public grievance is increased. Therefore, we need to manage the blasting vibration efficiently. The prediction of the correct vibration velocity is not easy because there are lots of different kinds of the scale of blasting vibration and it has a number of a variable effect. So we figure the optimum line through the least-squares regression by using the vibration data measured in hard rock blasting and compared with the design vibration prediction equation. As a result, we confirm that the vibration estimated in this paper is bigger than the design vibration prediction equation in the same charge and distance. If there is a Gaussian normal distribution data on the left-right side of the least squares regression, then we can estimate the vibration prediction equation on reliability 50%(${\beta}=0$), 90%(${\beta}=1.28$), 95%(${\beta}=1.64$). 99.9%(${\beta}=3.09$). As a result, it appears to be suitable that the reliability is 99% at the transverse component, the reliability 95% is at the vertical component, the reliability 90% is at the longitudinal component and the reliability is 95% at the peak vector sum component.
박태수(Taesoo Park),안영석(Young. s Ahn),안승훈(Seung. H Ahn),왕지남(Gi. N Wang),박상철(Sang. C Park) 한국경영과학회 2010 한국경영과학회 학술대회논문집 Vol.2010 No.6
자동차의 생산 공정에서는 수많은 공장 설비들이 PLC(Programmable Logical Controller)에 의해 제어된다. 때때로 공장 설비들의 노후화로 인하여 PLC 신호의 입, 출력 과정에서 오류가 발생하기도 하는데, 이 때문에 설비간의 충돌이 일어날 경우 장비 파손으로 인한 심각한 생산공정계획에 문제가 발생 한다. 현재는 PLC 시뮬레이션은 시퀀스 체크를 중점에 두고 있어, 이상 및 안전회로 이상은 현장에서 확인 후 직접 수정하는 방식으로 이루어지고 있다. 따라서 본 논문에서는 자동화 생산라인에서 생길 수 있는 PLC 프로그램의 이상 및 안전회로 검증범위를 확대하여 오류를 강제로 발생시킴으로써 사전에 검증하는 것을 제안하고자 한다. 제안된 방법론은 실제 현장라인에서 발생하는 사례를 바탕으로 라인에서 발생하는 문제점들을 가상의 PC환경에서 시뮬레이션 모델링을 하고 그 결과를 현장에 적용하였을 경우 이상 및 안전회로 점검을 사전에 함으로써 PLC 프로그램의 품질향상을 목적으로 한다.
조선 중일정 계획수립을 위한 인간중심의 의사결정 체계 지원 시스템
박태수(Taesoo Park),이동욱(Dong Uk Lee),이창호(Chang Ho Lee),구락조(Lock Jo Koo),이호윤(Ho Yoon Lee),박상철(Sang. C Park),왕지남(Gi. N Wang) (사)한국CDE학회 2011 한국 CAD/CAM 학회 학술발표회 논문집 Vol.2011 No.1
Shipbuilding manufacturing which is based on make-to-order has many problems because of labor intensive feature, complicated producing, large structure, diversity components and manufacturing difficulty. For these reasons, it has low level of automation rate. These facts make difficulty of time/space constraints and labor/process plan distribution. So, mid-schedule planning of shipbuilding is kind of scheduling model which is making standard schedule for production of ship. It plays a key role in preparing big frame of process planning for ship which is comprised of blocks. Also, variety information from related departments builds successful mid-schedule planning. However, handlings of tremendous information are tended to depend on decision of worker. So, it occur many losses, such as time and effort wasting. Thus, in this paper, we suggest effective offering of data and systematization of information according to analyze existing mid-schedule planning work process. Furthermore it can supply punchy decision making data in time and then help to develop supporting system which can improve quality of production planning.
Cougaar Architecture 활용 다중 에이전트 기반 소규모 교전 시뮬레이션 Framework
함원경,정용호,박상철,Hwam, Won-K.,Chung, Yong-Ho,Park, Sang-C. 한국시뮬레이션학회 2011 한국시뮬레이션학회 논문지 Vol.20 No.3
M&S in the field of national defense is a battle system has been highly spotlighted for obtaining weapon systems, analyzing and experimentation of battle effects to reduce costs, time, and risks. It is classified as Campaign, Mission, Engagement, and Engineering levels by detail of description. In engagements, many situations on the battle field which are really unpredictable are required to be considered on the view of diverse tactics. Thus, engagement simulation is in demand to use for forecasting real-world battle situations by inserting various components which consists of real engaging situations into virtual local battle field. While developing the engagement simulation, adopting the concept of agent-based simulation gives it benefits which are improved autonomy, composability, and reusability of entities. It means reducing the time, cost and effort to develop the simulations. This paper concentrates on the framework of multi-agent based engagement simulation using Cougaar Architecture. 국방 분야에서의 M&S는 무기 체계 획득 및 개발에 투입되는 비용, 시간, 노력 및 위험을 감소하기 위한 전투 효과 실험 등에 사용되며 그 중요성이 높아지고 있다. 국방 M&S에서 시뮬레이션 모델은 묘사수준에 따라 전구급, 임무급, 교전급, 공학급 모델로 분류할 수 있는데, 그 중 교전급 모델은 다양한 자원들을 가상의 전장환경에 투입하여 시뮬레이션을 수행하며, 이것을 통하여 사용자들이 예측 불가능한 국지 전장에서의 많은 상황들에 대하여 다각적인 시야로 전술을 고려할 수 있게 하는 역할을 한다. 이런 교전급 시뮬레이션을 개발할 때, 에이전트 기반 시뮬레이션 개념을 도입하면 개체의 향상된 자율성, 조합성 및 재사용성을 가질 수 있다. 그것은 시뮬레이션 모델의 개발에 소요되는 시간, 비용 및 노력을 절감할 수 있음을 의미한다. 본 논문은 쿠가 아키텍처를 활용하여 다중 에이전트 기반의 교전급 시뮬레이션 프레임워크를 설계하는데 그 목적을 둔다.
군수지원시스템을 위한 에이전트 기반의 객체 지향 시뮬레이션 모델 아키텍처 설계 방법론
정용호,함원경,박상철,Chung, Yong-H.,Hwam, Won-K.,Park, Sang-C. 한국시뮬레이션학회 2012 한국시뮬레이션학회 논문지 Vol.21 No.1
Proposed in the paper is an agent based and object-oriented methodology to create a virtual logistics support system model. The proposed virtual logistics support system model consists of three types of objects: the logistics force agent model(static model), the military supplies transport manager model(function model), the military supplies state manager model(dynamic model). A logistic force agent model consists of two agent: main function agent and function agent. To improve the reusability and composability of a logistics force agent model, the function agent is designed to adapt to different logistics force agent configuration. A military supplies transport manager is agent that get information about supply route, make decisions based on decision variables, which are maintained by the military supplies state manager, and transport military supplies. A military supplies state manager is requested military supplies from logistics force agent, provide decision variables such as the capacity, order of priority. For the implementation of the proposed virtual logistics force agent model, this paper employs Discrete Event Systems Specification(DEVS) formalism. 본 논문의 목적은 복잡한 군수지원시스템의 모델링과 시뮬레이션을 위한 방법론을 제안하는 것이다. 제안하는 군수지원시스템 시뮬레이션 모델을 구성하는 요소들은 세 가지가 있다 : Logistics force agent(static model), Military supplies transport manager(function model), Military supplies state manager(dynamic model). Logistics force agent는 main function agent와function agent로 구성된다. Function agent가 다른 Logistics force agent에도 적용할 수 있도록 설계되었으며, 이는 에이전트의 높은 조합성과 재사용성을 가진다. Military supplies transport manager는 보급로에 대한 정보를 가지며 military supplies state manager로부터 받은 결정변수를 기반으로 보급로를 결정하고 군수품을 수송하는 역할을 하는 에이전트이다. Military supplies state manager는 군수품 보급을 요청받고 보급량, 우선순위 따위의 결정 변수를 military supplies transport manager에게 알려주는 역할을 한다. 본 논문에서는 군수 시뮬레이션 모델의 설계를 위해 Discrete Event Systems Specification(DEVS) formalism을 이용하였다.