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박동준,강병환,김호균 한국경영과학회 2012 한국경영과학회 학술대회논문집 Vol.2012 No.5
최근 한국인정원(Korea Accreditation Body)에 2년간 녹색경영 시범인증을 신청한 44개사 가운데 11개사를 인증한 L사의 녹색경영 시범인증 심사 자료를 근거로 녹색경영 인증결과에 대한 분석을 실행한다. 1부 요구사항(requirements)과 2부 평가기준(assessing criteria)으로 분류된 녹색경영시스템 요구사항의 기준에 따라 현장 심사 시 발생한 11개사의 세부요구사항의 항목별 부적합사항의 개수를 활용하여 업종별(건설 분야와 비건설 분야), 항목별 부적합사항 개수의 유의미한 차이가 있는지 검정한다. 가서 검정 후에는 추가적으로 현장에서 인증심사 때 발생한 부적합사항들의 공통점을 발견하고 이들의 함의성을 요약한다. 또한 부적합사항들의 원인과 문제점을 도출하여 최소의 비용으로 오늘날 환경에 가장 위협적인 요소인 기후변화를 해소하고 환경보호와 지속가능한 발전을 이룩할 수 있는 제언들을 서술한다.
김종걸,김창수 한국경영과학회 2002 한국경영과학회 학술대회논문집 Vol.- No.1(2)
자연재해, 인위적인 재해 등 회사경영에 관련해 다양한 리스크 문제가 나타나고 있으며 리스크에 대한 적절한 대응을 하고 안정화를 도모함과 동시에 리스크 문제가 표면화되어 초래하는 영향을 극소화하기 위한 포괄적인 새로운 패러다임의 경영시스템 도입이 주요 전략과제로 대두되고 있다. 본 연구에서는 리스크 위험 요소를 줄이고 품질 향상의 목적으로 기업의 경쟁력 강화를 위한 새로운 모델로써 기존 ISO 9000 품질경영시스템과 JIS Q 2001 리스크 경영시스템의 통합모델을 제시하고자 한다.
硏究機關의 경영 방식에 관한 한 고찰 : 한국전자통신연구원의 '日新경영' 을 중심으로
김순선,이현우,백의선 한국경영과학회 1997 한국경영과학회 학술대회논문집 Vol.- No.2
근간 우리 경제의 어려움을 인식하면서 성장한계이론 즉, 아시아의 기적은 단지 열심히 일한 결과이며 창의적인 기술개발을 통한 경제성장은 아니라는 것에 주목하기 시작했다. 우리나라가 개발도상국에서 선진국으로 진입하기 위해서는 기존의 모방 기술로는 더 이상 국제경쟁력을 유지할 수가 없다. 따라서 정부를 위시해서 대부분의 민간기업이 연구기관을 설립 운영하고 있다. 하지만 연구기관이라는 특수성에도 불구하고 일반 조직을 운영하는 방식을 그대로 유지하고 있다는데 문제가 있다 할 것이다. 우리 硏究院의 '日新경영'은 硏究員 개개인의 창의력 발휘를 통해 연구개발의 효과를 높이는 데 초점을 맞춘다. 지난 20여 년간 연구개발을 해온 정부출연연구기관인 한국전자통신연구원의 '日新경영'에 대해 살펴봄으로써 연구개발을 수행하는 모든 기관의 운영에 실질적인 도움이 될 수 있을 것이다.
6시그마 리더십 관리에 관한 연구 : 최고 경영자 계층을 중심으로
김정희,김창은 한국경영과학회 2002 한국경영과학회 학술대회논문집 Vol.- No.1(2)
오늘날 기업들은 글로벌화 경쟁체제속에서 생존을 위하여 여러 가지 경영혁신의 기법들을 사용하거나 활용하고 있다. 이러한 새로운 경영혁신 기법들은 기존의 기업환경에 많은 변화를 주고 있다. 그러나 단순한 경영혁신의 도입만으로 기업이 효과적이며 효율적인 변화와 혁신이 이루어지리라는 기대를 해서는 안된다. 혁신적이고 창의적인 경영혁신의 기법들은 기업의 필요욕구에 의한 자발적인 도입이 있어야 한다. 이는 경영혁신이 기업전체에서 이루어져야 하며 더불어 기업내 조직구성원들의 적극적이며 긍정적인 사고와 경영자들의 강력한 리더십이 기반 되어야 한다는 것이다. 이에 본 논문에서는 기업의 최고 경영자들이 지니고 있는 여러 가지 리더십의 특성과 유형을 통하여 최근의 경영혁신의 화두로 대두되는 6시그마의 리더십 관리가 어떻게 이루어져야 하는가에 중점을 두고 연구하고자 한다.
이영찬,권기택 한국경영과학회 2009 한국경영과학회 학술대회논문집 Vol.2009 No.5
지식이 조직의 경쟁력과 부가가치 창출의 핵심원천으로 인식되면서 지식경영의 중요성 또한 부각되고 있다. 이러한 지식경영의 성공적인 실행을 위해서는 조직 내 지식자원의 창출 및 공유, 조직의 성과향상, 그리고 지속적인 조직혁신과 같은 지식경영의 본질적인 목적과 다양한 영향요인을 고려한 전략을 수립하는 것이 무엇보다도 중요하다. 그러나 지금까지 지식경영 전략에 관한 연구는 대부분 단선적인 인과모형에 근거한 통계적 분석이 대부분이었다. 이에 본 연구는 네트워크 분석과정(analytic network process: ANP)을 활용하여 성공적인 지식경영 전략 수립을 위한 새로운 의사결정 프레임워크를 구축하고자 한다. 구체적으로, 기존 문헌연구를 통해 지식경영 구성요소들 간의 상호작용과 피드백 구조를 결정짓는 군집(cluster)과 요인(component)을 도출하였다. 그리고 지식경영 관련 분야의 전문가를 대상으로 한 설문조사를 통해 피드백 구조를 고려한 군집, 요인, 그리고 대안의 상대적인 중요도 및 선호도를 산출하였다. 본 연구결과는 지식관리자로 하여금 지식경영 전략 수립을 위한 의사결정을 내리는데 많은 도움을 줄 것으로 기대된다.
확산곡선 모형을 이용한 국내 신재생에너지의 보급률 예측
구상회,김홍희,이덕주 한국경영과학회 2012 한국경영과학회 학술대회논문집 Vol.2012 No.5
한국의 신재생에너지 보급율은 2009년 1.6%로 선진국에 비하여 낮은 수준이다. 신재생에너지 보급률을 높이기 위해 한국은 2030년까지 신재생에너지의 비율을 11% 목표로 장기적인 R&D 투자계획을 수립하여 실행하고 있다. 2030년까지의 설정한 국내 신재생에너지 보급 목표를 달성하기 위해서는 신재생에너지 확산에 관한 실증적인 예측 및 분석이 필요하며, 그 결과를 바탕으로 정부는 이에 맞는 효과적인 정책수립을 할 수 있을 것이다. 본 논문의 목적은 확산곡선을 이용하여 한국의 신재생에너지 보급 확산과정을 실증적으로 예측 및 분석하는 것이다. 이를 위해, 후발그룹의 에너지 기술 확산과정이 선발그룹의 확산과정과 유사하다는 기존의 연구결과에 근거하여 선진국의 신재생에너지 확산과정을 분석하였으며, 한국과 유사한 확산과정을 보일 것으로 예상되는 국가를 비교 유추하여 한국의 신재생에너지의 보급률을 예측하였다. OECD국가들을 대상으로 분석한 결과 독일이 한국과 가장 유사한 것으로 분석되었다. 따라서 1990~2010년까지의 독일의 데이터를 이용하여 독일 신재생에너지 보급에 대한 확산곡선을 추정하였으며, 추정된 독일의 확산곡선을 비교 유추하여 2010~2030년까지의 한국 신재생에너지 보급률 추이를 예측하였다.
민재형,이영찬 한국경영과학회 2002 한국경영과학회 학술대회논문집 Vol.2002-A No.-
분 연구에서는 지식경영을 도입하여 실천하고 있는 국내 68개 기없을 대상으로 지식경영의 실천유형과 지식경영 성과와의 관계를 실증적으로 분석하였다. 구체적으로, 지식의 원천과 지식경영의 초점에 따라 지식경영의 실천유형을 분류하고, 분류된 실천 유형에 따라 기업의 지식경영성과(합습문화 정착수준, 종업원성과, 고객성과, 재무성과)가 어떠한 차이를 보이는 지를 검증하였다. 이와 함께 지식경영의 실천유형을 분류하는데 사용된 변수들이 기업의 지식경영 성과에 미치는 영향도 파악하였다.
인트라넷(Intranet)을 이용한 경영모의게임(Business Simulation Game)의 활용 및 효과
김광용,이재호,이승렬 한국경영과학회 1997 한국경영과학회 학술대회논문집 Vol.- No.2
본 연구의 목적은 정보산업의 발달로 급변하고 있는 교육환경하에서 인트라넷(intranet)을 활용한 경영모의게임(Business Simulation Game)의 활용방안을 제시하고, 이러한 수업이 갖는 장점 및 수업효과에 미치는 영향을 조사하였다. 즉, 학생들이 팀을 이루어 게임을 하는데 있어 남녀별, 직장경험별, MBTI의 특성 별, 팀 구성원의 수의 차이에 따른 게임 성과 및 수업효과와의 상호관계를 실증적으로 비교, 연구하여, 궁극적으로는 한국교육실정에 맞는 인트라넷을 이용한 경영모의게임의 개발을 그 목적으로 하고있다. 근래에 정보 및 통신기술의 발전과 인터넷 사용의 보편화로 여러 가지 학문 분야에서 정보화 및 국제화가 많이 이루어져 왔다. 특히 인터넷과 관련된 여러 가지 기술(technology)들을 적극적으로 통합, 활용하고자 하는 인트라넷(intranet)의 발전은 정보기술의 여러 학문 분야에서의 활용가능성을 더욱 높이고 있는 실정이다. 그러나 이러한 인터넷, 정보 및 통신기술의 교육현장에서의 활용방안에 대한 많은 연구들은 실질적으로 그 이론적 배경 및 효과에 대한 깊은 연구없이 종래의 교육방법에 대한 대안 또는 보조 역할로서의 기능성만 제시하고 있는 형편이다. 따라서 본 연구는 첫째, 경영모의게임과 정보통신기술의 활용을 위한 학술진흥방안의 하나로서 인트라넷을 이용한 경영모의게임 과목의 구축 및 수행에 관한 구체적인 절차를 제시한다. 즉 경영모의게임 구성은 어떤 모듈들이 어떻게 인터넷상에서 사용되었으며, 또한 게임의 운영은 어떻게 하는 것이 바람직한가 등에 관한 연구이다. 둘째, 성별, 직장경험별, MBTI 특성별, 팀의 크기별로 게임성과 및 수업효과에 관한 실증적 연구를 함으로써, 게임 이론의 경영마인드 형성 및 정보화에서 예견될 수 있는 여러 가지 문제점 및 가능성을 지적하여, 한국 문화 및 현실에 맞는 정보화를 이용한 경영모의게임 교육방안을 제시한다. 셋째, 본 연구는 의사결정지원 시스템(DSS), 전문가 시스템(ES), 전자우편(E-mail)등과 같은 정보기술의 교육현장에서의 활용방안 및 그 교육적 효과도 점검하였으며, 마지막으로 본 연구는 당면현실로 다가온 정보화 및 세계화의 기업환경에서 예견되는 몰입(Committment)의 약화에 대한 치유방안으로서, 정보화된 경영모의게임의 기업 교육훈련 시스템(Business Training System)으로의 발전 가능성을 제시한다 하겠다(Filipczak, 1994).