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웹 서비스 기반의 지방자치단체 민원서비스 통합방안에 관한 연구
강임철,김용일 호남대학교 2004 호남대학교 학술논문집 Vol.25 No.2
As information technology is prevailing, the integration of business processes has been expanded from private to public sector. Korean government introduced e-government and began to provide civil services electronically. However, current system is neither efficient nor convenient enough because the system is not supporting one-stop portal service. We suggest a model of the integrated electronic civil service using web service technology that can offer service integration under the distributed environment, also implement a prototype system for managing application to display placards.
가상현실에서 Haptic 디바이스를 활용한 멀티터치 모델 구현에 관한 연구
강임철,김범석,허기택,고영혁 한국인터넷방송통신학회 2010 한국인터넷방송통신학회 논문지 Vol.10 No.4
본 논문에서는 촉감 처리기술의 특징인 VR기술과 햅틱디바이스인 Omni를 이용하여 VR공간에서 멀티 터치 포인터에 어류객체의 촉감을 제시하는 모델을 제안하고 가능성을 실험하였다. 본 실험을 위하여 Matlab/Simulink와 Handshake사의 proSENSE Virtual Touch Toolbox을 프로그래밍 툴로 사용하였고, 3D로 모델링 된 물고기 객체들의 자연스런 움직임을 묘사하기 위해 x, y, z축 각각의 움직임을 표현하는데 필요한 함수들을 사용하였다. 이러한 움직임들은 2명의 사용자가 각각 제어하는 멀티 포인트에 사실적인 물리 작용을 제공한다. 실험결과 3D 객체의 외형을 촉감만으로 인지하는 것과 숨 쉬는 상태를 촉감으로 느낄 수 있게 하는 것이 잘 표현되었고, 두 개의 멀티 포인터를 활용함으로 VR공간에서의 다중참여를 통한 게임이나 콘텐츠 개발이 가능함을 확인할 수 있었다. In this paper, we use VR technologies including touch processing technologies and haptic devices to offer touch of fish objects to users. The Omni, a kind of haptic device and made by Sensable Inc., is used to implement multi touch model in VR space. In addition, Matlab/Simulink and proSENSE Virtual Touch Toolbox of Handshake Inc., are used as programing tools. Functions needed to describe the movement of x, y, and z axis respectively are applied to delineate the natural movement of fish objects modeled with 3D. Such movements offer realistic physical interactions to two users controlling multi point respectively. In experiment, to perceive the appearance of 3D object by touch and to feel the respiration by touch are well conducted. We also verify that it is possible to develop games or contents through multi participation in VR Space by using multi point.
실감형 콘텐츠 제작을 위한 3D 자연환경 저작 소프트웨어 개발
이란희,강임철,이규남 한국콘텐츠학회 2007 한국콘텐츠학회논문지 Vol.7 No.9
3D 콘텐츠의 등장인물과 실내 환경 구현에 집중하던 개발자들은 하드웨어 성능의 빠른 향상과 야외환경을 배경으로 제작되는 콘텐츠의 수요가 증가됨에 따라 사실적인 3D 야외환경을 표현하기 위한 자연현상 표현 기술 개발에 관심을 두고 있다. 특히, 야외를 배경으로 제작되는 e-sports 콘텐츠와 시뮬레이션 콘텐츠는 더욱 사실적인 자연환경 표현이 중요하다. 본 논문에서는 실외를 배경으로 하는 e-sports 콘텐츠 및 3D 시뮬레이션 콘텐츠에 적용할 수 있는 사실적인 3D 자연환경을 보다 쉽고 편리하게 제작하기 위한 소프트웨어 “EMtool(Environment Making Tool)”을 제안한다. EMtool은 자연현상들의 유대관계 및 상호작용을 사실적으로 표현하기 위한 기술에 중점을 두고 개발되었으며, 3D 가상공간 내에서 자연환경을 표현하기 위한 기술들과 자연물을 표현하기 위한 기술들을 포함한다. 제안된 방법은 쉽고 빠르게 3D 야외 환경 구성이 가능함에 따라 사실적인 자연환경을 배경으로 제작되는 게임이나 가상 시뮬레이션 등 실시간 3D 콘텐츠에 활용이 가능할 것이다. 또한 사실적인 3D 자연환경 제작 기술을 제공함으로서 콘텐츠의 품질 향상은 물론 콘텐츠 맞춤형 3D 자연환경을 실시간에 제작할 수 있음으로 생산성을 증대시킬 수 있을 것이다. Nowadays, many graphic researchers are interested in 3D outdoor environment. They want to express more realistic natural background with natural phenomenon because computer hardware has become more powerful and increased a demand for a background of 3D natural environment in a content. Especially, e-sports contents and simulation contents with outdoor environment need more natural environment for a background than indoor contents. It is very important technology for a quality of 3D outdoor contents. We propose a software EMtool(Environment Making Tool) for authoring of natural environment for realistic contents. EMtool has been developed to depict relationship and interaction between natural phenomena and include methods for creating natural environment and natural objects. The proposed results are applied to real-time 3D contents such as 3D golf games and simulations for natural objects.
가상수중환경에서 가변적 해류에 대한 캐릭터의 적응적 움직임 생성
김종한(Chonghan Kim),강임철(Imchul Kang),김병기(Byungki Kim) 한국멀티미디어학회 2010 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2010 No.2
가상세계에서 사용자의 몰입감에 대한 척도는 그 공간상에서의 캐릭터의 행동이나 오브젝트의 움직임이 가상공간의 물리적 환경 구성 요소의 변화에 얼마나 잘 대응하며 표현되어 지는가에 따라 결정된다. 이는 가상공간의 물리적 환경 구성 요소가 현실세계를 반영하는 수준이 높을수록 캐릭터나 오브젝트에게 보다 정밀하게 영향을 주어 자연스러운 움직임이 가능하게 하여 시각적 만족도를 높인다. 본 논문에서는 가상수중환경에서 오브젝트나 캐릭터에 영향을 미치는 물리적 환경요소인 해류(Sea Current)나 서지(Surge)를 생성하는 모듈을 설계, 구현한다. 또한 수심에 따라 방향과 힘의 크기를 변화시켜 수중 객체와 수중환경이 상호 작용할 수 있는 유체 역학적 구조를 설계한다. 이는 가상수중공간에서 사용자가 스킨 스쿠버를 체험할 수 있는 콘텐츠인 Virtual Scuba를 구현하는데 중요한 물리적 환경요소이다. 이 해류 생성 시뮬레이션 기술은 수중에서 발생할 수 있는 위험 요소를 사실적으로 표현하여 위기상황에 대해 적절히 대처할 수 있는 시뮬레이션 기술로 활용될 수 있다. 또한 사용자나 캐릭터에 상호작용함으로써 몰입도를 증대시켜 콘텐츠에 대한 만족도를 높일 수 있을 것이다.