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정유진,한성호,송용수,Chung, Yoo-Jin,Han, Seong-Ho,Song, Yong-Soo 한국시스템엔지니어링학회 2006 시스템엔지니어링학술지 Vol.2 No.2
Tilting technology is to tilt the train on the curve in order to minimize centrifugal force to passengers and to improve the speed within the limits of passenger's comfort and safety. According to reports from other countries, there is 15~30% speed improvement compared to the conventional trains. Recently, the advent of World-Wide-Web(WWW) and the explosive popularity of the Internet gave birth to collaborative applications which were enabled by computers and networks as their primary media. The progress of 3D computer graphics enabled collaborative applications with 3D virtual environments or distributed virtual environments. In this paper, we explain our implementation of the Share collaboration engine which is for collaboration applications based on a distributed virtual environment. The Share collaboration engine proposes a new Share network architecture for management of participants, and it provides some synchronization methods for 3D objects in virtual collaboration. TTX_PDM is an experimental application that tries to prevent wastes of human, material and time resources in networked virtual collaboration.
만성 활동성 B형 간염 질환 환자의 요추간판 탈출증 치험례
정유진,강경래,이민수,최아련,강아현,한동근,송우섭,이형철,Jung, You-jin,Kang, Kyung-rae,Lee, Min-su,Choi, A-ryun,Kang, A-hyun,Han, Dong-kun,Song, Woo-sub,Lee, Hyung-chung 대한한방내과학회 2016 大韓韓方內科學會誌 Vol.37 No.2
Objective: Although the incidence of chronic hepatitis B has decreased around the world due to widespread national preventative control measures, mortality from the same condition can increase if the condition leads to liver cancer or liver cirrhosis. In most cases, herbal medicine does not show any statistically significant effects related to liver damage, but preconceptions do exist that herbal medicine can be toxic and cause such liver damage. To investigate this situation, this study therefore investigated a patient with hepatitis B who had combined traditional Korean medicine therapy and the use of analgesic drugs during a hospitalization period.Method: A patient with hepatitis B was given combined traditional Korean medicine therapy and the use of analgesic drugs during a hospitalization period.Results: Within 26 days, the patient was free from liver damage during the hospitalization period. She was followed up with a liver function test and was discharged after her condition improved; she also reported decreased back pain.
정유진,Chung, Yujin 한국통계학회 2020 응용통계연구 Vol.33 No.3
IM 모형(Isolation-with-Migration model; IM model)은 현존하는 집단들의 크기, 그 집단들이 공통 조상 집단으로부터 분리 된 분화 시간, 그리고 현존 집단 간의 이주율을 추정하는 데 널리 사용되는 진화 모형이다. IM 모형과 같은 진화 모형은 그 진화 모형 내 현존 집단으로부터 추출 된 DNA 염기서열을 분석하여 추정할 수 있다. 참인 진화 모형이 데이터가 추출되지 않은 미표본 집단(unsampled population) 혹은 소위 ghost라 불리는 집단을 포함할 때, 종종 이 미표본 집단을 제외한 진화 모델이 추론된다. 본 논문에서는 미표본 집단이 표본집단의 크기 추정에 미치는 영향을 조사하기 위해 모의실험을 수행하였다. 표본집단과 미표본집단 사이에 이주 사건들이 존재하는 경우, 표본집단의 크기의 추정량은 편향되었다. 그러나 미표본집단을 포함한 진화 모델이 추정되면 표본집단의 크기의 추정량은 많은 경우 개선되었다. An Isolation-with-Migration (IM) model is used to estimate extant population sizes, the splitting time of populations split away from their common ancestral populations, and migration rates between the extant populations. An evolutionary model such as IM models is estimated by analyzing DNA sequences sampled from the extant populations in the model. When a true model includes an unsampled 'ghost' population without data, the unsampled population is often ignored from the evolutionary model to infer. In this paper, we conduct a simulation study to investigate the effect of an unsampled population on the estimation of the size of the sampled population. When there exists an unsampled population that shares migrations with the sampled population, the size estimation of the sampled population was biased. However, the size estimation was improved if an evolutionary model, including the unsampled population, was estimated.
정유진(Yujin Chung),허남원(Namwon Heo),이종혁(Jong-Hyeok Lee),김태석(Tai-Suk Kim) 한국정보과학회 1999 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.26 No.1B
기존의 한-일 기계번역 시스템 등에서는 합성명사 번역시 별도의 처리과정을 두지 않고 그대로 일본어로 직역하여 변환하는 방법을 채택하고 있다. 이러한 합성명사의 번역 방법은 대부분의 경우 잘 적용되자만, 매우 부자연스러운 일본어 표현이 되는 경우도 많다. 본 논문에서는 이러한 번역 방법이 갖는 문제점을 지적하고 합성명사를 관형격조사로 연결된 명사구로 변환시키는 방법을 제안함으로써 보다 자연스러운 일본어 문장을 생성할 수 있도록 하고자 한다.
컴퓨터 프로그램을 이용한 언어치료가 실어증환자의 낱말 이해 및 표현능력에 미치는 효과
정유진(Yoo Jin Chung),김영태(Young Tae Kim),심현섭(Hyun Sub Sim),남기춘(Ki Chun Nam),권미선(Mi Seon Kwon) 한국언어청각임상학회 2003 Communication Sciences and Disorders Vol.8 No.3
본 연구에서는 컴퓨터 프로그램을 이용한 언어치료가 실어증환자의 낱말 이해 및 정답률에 미치는 효과와 비훈련 낱말에 대한 이해 및 정답률에 미치는 반응일반화 효과, 그림카드에 대한 이해 및 정답률에 미치는 자극일반화 효과를 살펴보고자 하였다. 발병경과 1년 이상의 이름대기 문제를 보이는 실어증환자들을 대상으로 하였으며, 대상자간 중다간헐기초선 설계를 이용하였다. 컴퓨터 프로그램을 이용한 언어치료는 대상자 세 명의 낱말 이해 및 표현능력 증진에 효과적인 것으로 나타났으며, 세 명의 대상자 모두에서 비훈련 낱말을 이해하고 표현하는 데 효과적이었다. 그리고 대상자 세 명 모두는 컴퓨터 화면으로 습득한 낱말에 대한 이해 및 정답률을 그림카드로 일반화할 수 있었다. The effects of computer treatment program providing word comprehension and production activities on language performance in aphasic adults were examined with a single subject. design. Three aphasic patients have received intensive training on the Etalkie program: Two patients with Broca's aphasia and one with conduction aphasia. The three subjects were selected from patients who visited the medical center for aphasia assessment. Multiple probe design across subjects was utilized to examine treatment efficacy and generalization. Twenty treatment sessions followed, with four treatment phases respectively consisting of at most five sessions. Sessions took place three times a week. Percentages of correct answers to words were taken in order to measure treatment efficacy as well as generalization during the baseline phases and treatment phases. The percentage of correct answers was scored with O/X coding system. The results indicated that (1) naming ability was facilitated by computer based word comprehension and production treatment program and (2) the treatment effects were generalized to non-trained items and picture card stimuli. This study suggests that computer based treatment program is beneficial to word comprehension and production.
정유진(Chung, Yu Jin),김흥섭(Kim, Heung-Seob) 한국실내디자인학회 2011 한국실내디자인학회논문집 Vol.20 No.6
Art has always been a witness to its time. The art of our century has lived through two world war. In that time Friedensreich Hundertwasser was born to a half Jewish family in Vienna in 1928. He lived and died as a painter, architect, designer, ecologist, writer, innovator... etc. He was impressed form Gustav Klimt, who pioneered the Viennese Secession which was the Austrian expression of the Art-Nouveau mouvement and inspired by the works of Egon Schiele from an early date. His style as an architect was heavily influenced by Antonio Gaudi and some of the Jugendstil architects. Although his architectural work is comparable to Gaudi in its biomorphic forms and use of tile, but is currently renowned for his unique styling. His character as follows; First, Bold color - His use of color is bold, and he has a strong sense of which color work well together. Second, Curved line & Spiral - It"s the primary shapes in his works against the tyranny of ugliness and the iron rule of its straight line. Spiral reveal as a transautomaism. Third, Harmony with nature - His work is the creator of beauty, of nature of harmony, peace of joy, against the contradictions of our post-industrial society. He represented these various characteristics in his works. Hundertwasser first achieved notoriety for his boldly-colored painting, he is more widely renowned today for his revolutionary architectural designs.
정유진(Yoojin Chung),최윤정(Yun Jung Choi) SBS 2017 미디어경제와 문화 Vol.15 No.3
2016년 이세돌 구단이 알파고와의 네 번째 대국에서 승리하던 순간을 많은 사람들은 반복해서 시청했다. 스마트폰, 태블릿PC 등 스마트 기기들이 보급되며 시간과 장소에 구애받지 않고 영상 콘텐츠를 즐길 수 있는 미디어 환경이 조성되면서 짧은 동영상을 반복적으로 시청하는 새로운 시형 형태가 등장했다. 본 연구에서는 길이가 짧은 동영상을 반복해서 시청하는 것을 루프워칭(Loop watching)으로 명명했다. 루프워칭은 미디어 이용자가 이전에 느꼈던 만족을 또다시 느끼기 위해 콘텐츠를 반복 이용하는 것을 말한다. 본 연구에서는 미디어 이용자가 짧은 동영상을 시청하면서 몰입을 하게 되면, 등장인물에게 동일시를 하게 되고, 이러한 동일시가 대리 만족으로 이어지면 반복 시청을 하는 것으로 나타났다. 이때, 동일시만 하고 대리 만족을 느끼지 않는 경우 반복 시청으로 이어지지 않았다. 이는 대리 만족을 느끼는 것이, 즉 이세돌이 대국에서 승리할 때, 함께 성취감을 느끼는 경우, 반복 시청을 한 것으로 나타난 것이다. 본 연구에서는 루프워칭의 유형과 이론적인 모델에 대해서 심층적인 논의를 하였다. Dissemination of smart devices including smartphones and tablet PCs has fostered a media environment in which video contents can be enjoyed anywhere and anytime. This also influenced the lengths of video contents as well. Due to the increased mobility of hardware, times to get immersed with contents and the length of contents themselves have decreased. However, this, short edited video clips tend to be played over and over again, rather than just once. Such repetitive consumption of video contents was earlier studied by Tannenbaum who explained that repetitive watching occurs by big fans of specific contents or through their previous experience when video contents are broadcasted. This study aims to develop the concept of repetitive watching of nowadays and named this phenomenon as ‘loop watching.’ Loop watching can be classified by time and space, continuous watching and intermittent watching, multi-chanel and same chanel. This study also reveals various psychological effects media consumers experience in such cases. Furthermore, difference between vicarious satisfaction and identification is covered in the paper, suggesting not only that vicarious satisfaction can take place without identification but also that vicarious satisfaction is a crucial element of the motivation for loop watching.
문화소외계층 청소년 대상 EBP 기반 환경교육과정 개발모형 연구(2)
정유진 ( Yoo Jin Chung ) 어린이재단 2021 어린이재단 연구논문 모음집 Vol.2021 No.-
본 연구는 EBP(근거기반실천: evidence-based practice) 연구의 적극성이 부재한 현재에 현장 기반 연구를 토대로 문화소외계층의 교육 기회 적극성을 높일 수 있는 효과를 제공하는 환경교육모델을 구축하는 것을 목적으로 하였다. 이를 위해 기존 환경교육과 EBP 연구 현황을 분석하여 현재 출판되고 있는 초 · 중 · 고 교과서와 연계된 통합적 단원 설계를 진행하였다. 연구 진행에 앞서 사회복지를 포함한 대인 서비스 분야에 EBP가 적용되고 있으나 학습자 주도형 환경교육에 대한 연구 분야에서는 활발히 진행되지 않는 문제를 제기하였으며 문화소외계층 학습자의 낮은 자아존중감 및 학업 성취도를 주목하였다. 이러한 문제를 해결함과 동시에 1990년대 이후 환경문제에 대한 인식 전환 및 친환경적인 삶의 가치와 행동 양식 형성 목적으로 진행되는 환경교육의 순기능을 달성 가능한 교육모형을 수립하고자 연구를 진행하였다. 연구는 총 5단계로 구성되었고 문제 구체화 1단계부터 교육모형 평가 기준 수립의 4단계를 중심으로 이뤄졌다. 연구 결과, 초등학교부터 고둥학교에 재학 중인 문화소외계층 청소년 대상 교육모형이 ‘문제 만들기’, ‘탐구 내용 구체화 및 탐구하기’, ‘탐구 결과 공유하기’, ‘하반기 혹은 다음 학년 프로그램 제시’의 4단계로 구체화되었다. 이러한 결과를 바탕으로 문화소외계층 청소년 실제 고육 진행 후 적용된 결과에 대한 평가를 진행한 향후 연구를 제안하였다. 더 나아가, 지속가능 환경교육 실행을 위해 본 연구에서 제시한 통합적 단원 설계 실행과 더불어 공교육 내 교육환경의 변화를 촉구하였다. The purpose of this study is to establish an environmental education model that provides the effect of increasing the activity of educational opportunities for the underprivileged cultural adolescent. I used field-based research of EBP (Evidence based Practice) to conduct an integrated class design connected with the currently published elementary, middle, and high school textbooks by analyzing the current status of environmental education and EBP research. The study consisted of a total of five stages, and from the first stage of problem-specificity to the fourth stage of establishing educational model evaluation standards. Results showed that the educational model for an underprivileged cultural adolescent from elementary to high school embodied in four stages: ‘Creating problems”, “Specifying and exploring inquiry contents”, “Sharing Exploration Results”, and “Presenting programs for the second half or next grade.” Based on these results, I propose a future study to evaluate the results applied after actually presenting the integrated class design from this study and implement sustainable environmental education on a social level.