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      • KCI등재후보

        네트워크를 통한 관람자와 오브제의 상호작용

        장승은,김상욱,이정은 한국영상학회 2010 한국영상학회 논문집 Vol.8 No.3

        현대예술에서는 디지털매체를 이용한 상호작용이 널리 활용되고 있다. 특히 네트워크 기반의 디지털 미디어는 시공간적 제약을 넘어 양방향간 실시간 소통을 가능하게 한다. 이 논문에서는 네트워크를 이용하여 공간연결을 통한 상호작용아트 작품을 설명하였다. 네트워크는 소통을 위한 통신장치로 이 논문의 상호작용적 관계에서 가장 중요한 요소이다. 네트워크 통신을 통해 다른 공간에 있는 관람자와 오브제와 상호작용할 수 있다. 물질적인 구조의 설치가 아닌 좀 더 확장된 관계의 효과적이고 의미 있는 소통과 그 연결방식을 찾고자 하였다. 네트워크 아트에서 공간 사이의 소통관계에서 오는 예술적 가치는 의미가 있다. 네트워크를 기반으로 제작된 작품은 인간중심의 아트로 관람자들을 전 세계의 모든 사람과 사물과 상호작용할 수 있는 경험을 제공해준다. 상호작용적 소통은 중요해지고 있으며 소통을 위한 공간이 곧 작품공간인 것을 연구하였다.

      • KCI등재

        참여자 간 소셜 관계를 형성하는 미디어 파사드 플랫폼

        장승은,이정은,김상욱 한국영상학회 2015 한국영상학회 논문집 Vol.13 No.6

        본 연구에서는 미디어 파사드가 소셜 미디어로서 대중이 자발적으로 이끌어나가며 다수의 광범위한 감상자가 관계를 형성할 수 있는 플랫폼을 제시한다. 이 플랫폼은 감상이 단순 매개적인 수단이 아닌 각 주체 간의 관계를 형성하고 능동적으로 상호작용을 이끌어나가는 과정으로 작용한다. 여러 시공간에 흩어져 있는 독립적인 개개인은 작품을 통해 관계를 형성하고 하나의 사회적 공간으로서 작품 공간을 공유하며 서로 교감한다. 네트워크 기반의 시스템 구조로 인해 지역적, 물리적 한계가 극복되면서 작품 공간에서 자유로이 관계를 형성하고 교류할 수 있다. 다수의 관람자를 수용할 수 있으며, 작품 속에서 혹은 작품을 통해 사람과 사람을 연결할 수 있다. 나아가, 하나의 작품 환경에서 이루어지는 작품과 관객 간의 상호작용적 구조만 지원하는 것이 아닌 서로 다른 공간에 위치한 여러 개의 작품 환경이 서로 상호적으로 연결되어 다수의 관람자가 참여 가능하며, 궁극적으로 하나의 작품으로서 동작하는 확장된 공공 아트 환경을 지원한다. This study proposes a platform on which a media façade can function as a type of social media to help spectators build relationships. The contents of the façade are actively generated by participants and their relationships and are reproduced according to changes in the relationships between the participants. Additionally, the platform controls and supports interactions between the participants as a social tool. Because we designed the platform based on the structure of the network system, the participants logically connect with each other and share the artwork generated by the platform. The proposed platform has several advantages in terms of how it connects the participants with artworks located in different places while also integrating multiple artworks. Moreover, the platform can support various interactive methods which work with public artworks, such as the creation of social relationships and exchanges of emotion, thus conquering the obstacles of time and space. The platform formulates a public art environment for multi-spectator interactions with various artworks in different places as opposed to a single artwork.

      • KCI등재

        불법원인위탁과 횡령죄 성부의 재검토

        장승일(Jang, Seung-Il) 한국형사법학회 2013 刑事法硏究 Vol.25 No.3

        This article considers the potential punishment and necessity of embezzlement in illegal cause bailment without the intention of ownership transfer. Based on the interpretation of Article 746 of the Civil Law, the Korean Supreme Court has said that embezzlement is not built even if the recipients arbitrarily use this by interpreting that the ownership is actually transferred to recipients in the performance of illegal cause. However, this is not because it is valid as a legal principle of ownership transfer. This method is to practically guarantee the legal principle that does not grant payers a claim for unjust enrichment. Although the majority does not consider the illegal cause bailment and performance for illegal cause according to the intention of ownership transfer, it needs to consider an ownership to be transferred to payers if payers convey them as an intention of ownership transfer. In such cases, there is no room for embezzlement. However, major cases called performance for illegal cause in criminal law are cases of the illegal cause bailment similar to the case where payers request recipients to convey an ownership without the intention of ownership transfer. It is not appropriate to solve these cases the same category as the former. In order to distinguish this, the latter case is distinguished as illegal cause bailment. In this case, it seems necessary to recognize the independence of embezzlement in that there is no room for ownership transfer. Although the existence of fiduciary relationship protected by the criminal law becomes a problem, the fiduciary relationship is enough as a consignment. It is necessary to punish this when breaking this. If the term fiduciary relationship here is not worth a relationship protected by criminal law, both payers and recipients should be punished. It is not appropriate to exclude only recipients from the scope of criminal punishment. The Korean Supreme Court found the procurer in embezzlement in Judgment 3 by accepting the comparison theory of illegality, which is a clue as to Article 746 of the Civil Law, to criminal law. However, criteria to judge that illegality of either party is extremely serious are vague. The criteria to judge the effect of illegality of bribery or prostitution on society are not absolute, and the results vary depending on who judges it. Eventually, the results are in danger of being dependent on arbitrary discretion of judges under these circumstances. If the necessity of criminal punishment is dependent not on the gravity of the illegality but on the degree of social stigmatization, there is no reason to maintain the opinion to deny the establishment of embezzlement under the assumption that the ownership is transferred to recipients in case of the performance for illegal cause. The Korean Supreme Court can be evaluated to make independent judgments on criminal law when acknowledging the need to punish even performance for illegal cause regardless of the presence or absence of a claim for unjust enrichment.

      • 사운드 스펙트럼에 기반한 상호작용 아트

        장승은(Seung-Eun Jang),김상욱(Sang-Wook Kim),이정은(Jung-Eun Lee) 한국멀티미디어학회 2009 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2009 No.2

        본 연구에서는 인터랙티브 아트 시스템에서 관객의 상황에 따른 다양한 사운드에 실시간으로 반응하는 기법을 제안한다. 관객의 상황을 인지하여 실시간으로 시각화하는 알고리즘을 개발하는 것은 중요하고 연구적 가치가 있다. 이러한 관객의 상황을 인지하여 실시간으로 상호작용하는 것은 디지털아트의 상호작용성에 좀 더 본질적으로 다가가는 의미가 있다. 본 연구에서는 사운드의 스펙트럼을 분석하여 스펙트럼의 특성에 따라 다양한 아트가 만들어지고 반응하는 상호작용 기법을 제안한다. 다양한 기술과 네트워크의 활용으로 새로운 공간에 다양한 표현이 가능하며 상황에 따른 실시간 상호작용하는 설치 예술과 그 가능성을 제시한다.

      • 아트로봇을 위한 관람자와 오브제의 네트워크 상호작용

        장승은(Seungeun Jang),김용덕(Yongdug Kim),김바울(Paul Kim),김상욱(Sangwook Kim) 한국HCI학회 2011 한국HCI학회 학술대회 Vol.2011 No.1

        현대예술에서는 디지털매체를 이용한 상호작용이 널리 활용되고 있다. 특히 네트워크 기반의 디지털 미디어는 시공간적 제약을 넘어 양방향간의 실시간 소통을 가능하게 한다. 즉 네트워크통신을 통해 다른 공간에 있는 관람자와 오브제와의 상호작용 할 수 있다. 네트워크는 소통을 위한 통신장치로 이 논문의 상호작용적 관계에서 가장 중요한 요소이다. 이 연구는 네트워크를 이용한 상호작용아트 작품을 제작하고 이를 아트로봇에 활용하고자 한다. 관람자와의 상호작용을 통해 아트로봇이 행동할 수 있도록 하는 기본 연구이다. Interaction that uses digital media is being widely used in comtemporary art. Especially, network based digital media is going beyond the time-space limitations and making real-time communication possible. In other words, interaction between objet and the person at the different place is possible. In this paper, network is the most important factor for network communication on interactive relationship. This paper implements interactive art work using network and attempts to apply it on an art-robot. This research work focuses on making art-robot to act through user interaction.

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