RISS 학술연구정보서비스

검색
다국어 입력

http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

예시)
  • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
  • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
닫기
    인기검색어 순위 펼치기

    RISS 인기검색어

      검색결과 좁혀 보기

      선택해제
      • 좁혀본 항목 보기순서

        • 원문유무
        • 원문제공처
          펼치기
        • 등재정보
          펼치기
        • 학술지명
          펼치기
        • 주제분류
          펼치기
        • 발행연도
          펼치기
        • 작성언어
        • 저자
          펼치기

      오늘 본 자료

      • 오늘 본 자료가 없습니다.
      더보기
      • 무료
      • 기관 내 무료
      • 유료
      • 어플리케이션 뷰 공유를 위한 분산 제어 엔진

        김상욱(Sangwook Kim),김태호(Taeho Kim),김현주(Hyunju Kim),김희선(Heesun Kim),안춘근(Chunkun Ahan),오주병(Jubyung Oh) 한국정보과학회 1996 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.23 No.2B

        분산 시스템 환경에서 어플리케이션 공유는 중요한 역할을 한다. 이는 많은 사용자들에게 공동작업을 가능하게 할 뿐아니라 개인 작업시에도 생산성을 높여 주는 중요한 수단이다. 분산환경에서 어플리케이션을 보다 효율적으로 공유하기 위하여, 네트워크를 기반으로한 분산 제어 기술이 필요하다. 본 논문에서는 분산 제어 기술로서 완전 분산 제어 구조를 사용하여 통신상의 트래픽을 줄이고, 사용자에게 어플리케이션의 투명성을 보장한다. 또한, 한번 참조한 경험이 있는 어플리케이션에 대해서 그 정보를 유지함으로서 효율적인 어플리케이션 접근을 보장하고 응답시간을 높인다.

      • 검색형 서비스의 인터페이스 생성을 위한 시각 프로그래밍 도구

        김상욱(Sangwook Kim),반수진(Sujin Ban) 한국정보과학회 1996 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.23 No.2A

        폭 넓은 사용자에게 다양한 검색형 멀티미디어 서비스를 제공하기 위해서는 새로운 개념의 시각적 소프트웨어 개발 환경이 필요하다. 본 논문에서 제시하는 시각 프로그래밍 도구(Visual Programming Tool)는 WWW(World Wide Web) 환경에서 검색형 서비스를 지원하는 사용자 인터페이스를 설계할 수 있는 환경을 개발한다. WISIWIG 기능을 지원하는 시각 프로그래밍 기법으로 검색형 서비스의 지원인터페이스의 설계가 가능하며, 사용자에 의한 각각의 페이지 디자인을 지원한다. 시각 프로그래밍 도구는 자동적으로 아이콘 프로그램을 해석하여 결과 코드로써 HTML 문서를 생성하며, 사용자에 의해 직접 분산 멀티미디어 컴퓨팅 환경에 적용될 수 있다.

      • KCI등재

        MuX 환경에서 대화형 멀티미디어 결재 시스템

        김상욱(Sangwook Kim),김정미(Jeongmi Kim),김태호(Taeho Kim),배유석(Yuseok Bae),이정훈(Jeonghoon Lee),정찬근(Chan Geun Jung) 한국정보과학회 1997 정보과학회 컴퓨팅의 실제 논문지 Vol.3 No.1

        분산 멀티미디어 시스템은 텍스트, 그래픽, 이미지, 오디오, 비디오등의 여러 미디어 데이터의 저장, 검색, 프리젠테이션, 통신 등의 처리와 관리를 한다. 분산 멀티미디어 시스템의 응용 분야는 다양하나, 오디오 및 비디오의 멀티미디어 환경을 지원하는 응용 부분은 드물다. 본 논문은 분산 멀티미디어 시스템인 MuX 시스템에서의 실시간, 비실시간 멀티미디어 환경을 지원하는 새로운 대화형 멀티미디어 결재 시스템을 기술한다. 본 시스템은 영상 메시지, 비실시간 문서설명, 문서마킹정보 재생, 직접문서전송, 문서 접수를 제공하는 새로운 대화형 멀티미디어 결재 환경을 제공한다. 이러한 시스템은 MuX 시스템을 사용하는 모든 응용 시스템에 활용할 수 있으며, 실시간 및 비실시간 결재를 지원함으로 초고속망이나 인트라네트에 효율적으로 적용 가능하다. The distributed multimedia systems process and manage storing, retrieval, presentation, and communication of data composed of several media including text, graphics, images, audio, video, and so on. The distributed multimedia systems have many application domain, but there are a few application systems supporting multimedia environment such as audio and video. This paper describes new interactive multimedia approval system supporting realtime and non-realtime multimedia environment in MuX system which is distributed multimedia system. This system provides video message, non-realtime briefing, document marking information replay, direct document transmission, and document reception. This system is applicable to all application systems which use MuX system, and it is also efficiently applicable to information superhighway and intranet because of providing realtime and non-realtime approval.

      • 멀티미디어 그룹웨어에서의 공동 텍스트 편집기

        김상욱(Sangwook Kim),배유석(Yuseok Bae) 한국정보과학회 1995 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.22 No.1

        분산환경에서의 공동작업에 대한 관심이 증대되고 있으며, 그로 인한 CSCW(Computer-Supported Cooperative Work)를 지원하는 그룹웨어(groupware)도 많이 늘어나고 있다. 본 논문에서는 멀티미디어 그룹웨어 시스템인 HITE(Human Interactive Total Environment)의 구성 요소인 실시간 공동 텍스트 편집기 COTE(Collaborative Text Editor)의 구조와 기능 및 특징, 그리고 구체적인 동적 모델에 관해서 언급한다. 본 논문에서 제시하는 공동 텍스트 편집기는 공동 문서 편집이나 공동 프로그래밍 등에 응용될 수 있다.

      • 개념 인식을 위한 오토마타

        김상욱(Sangwook Kim),구경민(Kyungmin Koo),박순향(Soonhyang Park) 한국정보과학회 1993 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.20 No.1

        최근 지식 컴파일에 대한 연구가 여러 분야에서 활발히 진행되고 있다. 지식 컴파일이란 특정 처리를 수행하는데 필요한 자료의 지식 표현을 효율적인 표현으로 변형시켜주는 과정을 말한다. 지식 컴파일의 중요성은 점차 증가하고 있으나 이를 자동으로 인식하는 방법에 관한 연구나 구현된 결과는 거의 없다. 본 논문에서는 지식 컴파일을 위한 방법의 하나로 개념 인식 오토마타를 제안하고, 이를 자동생성하는 방법을 제시한다. 개념 인식 오토마타는 개념을 입력으로 받아서 개념 트리로 변형한 후 인식 테이블을 참조하여 그 의미를 분석한다. 그 결과 오류가 없으면 분석된 결과를 지식 베이스에 저장하여 특정 응용 분야에 활용할 수 있게 하고 이를 재사용 가능하게 한다. 인식 테이블의 자동 생성은 입력되는 개념 규칙에 대한 개념 규칙 트리를 생성한 후 이를 탐색하므로써 이루어진다. 개념 인식오토마타는 자동 프로그래밍, 논리 프로그래밍, 인공 지능의 지식 획득, 기계 학습, 공학의 설계 분야 등의 여러 분야의 지식 컴파일에 효과적으로 활용할 수 있다.

      • KCI우수등재

        오토마타에 의한 시각 언어 파싱

        김상욱(Sangwook Kim),김만수(Mansoo Kim),신영미(Youngmee Shin) 한국정보과학회 1994 정보과학회논문지 Vol.21 No.2

        기존 시각 언어 파싱 방법에는 텍스트나 그래픽 요소들의 다차원 배열로 표현된 시각 언어를 구조 분석에 의해 단순히 심볼들의 일차원 결합으로만 표현하여, 기존 텍스트 언어의 파싱 방법에 의해 파싱하는 것과 각 시각 객체의 결합을 우선 순위없이 인식하여 공간 파싱하는 방법이 있다. 이러한 파싱 방법들은 자동성이 결여되어 있고 시각 프로그램이 시각 객체들의 이차원 결합으로 표현된다는 특성으로 인해 파싱 시간이 많이 걸린다. 본 논문에서는 오토마타를 바탕으로 한 대화식 파싱 방법을 제안하고, 이러한 파서를 자동으로 생성하는 방법을 제시한다. 본 논문에서 구현한 파서는 시각 객체가 입력되는 즉시 파싱함으로써 시각 언어의 파싱 시간을 프로그래밍 시간에 포함시켜 전체 시간을 줄일 수 있고, 오토마타를 바탕으로 공간 파싱을 하며, 주어진 문법에 대해 파서가 자동적으로 생성되므로 시각 언어에 따른 파서를 설계하지 않는 효과를 가져온다. A conventional visual language parsing method transforms two-dimensional arrangement of visual objects into one-dimensional arrangement of text symbols, and then parses it by conventional text language parser. Another parsing method recognizes each nonlinear visual object and parses visual languages spatially. But these parsing methods lack automation and spend much time in parsing be cause visual programs are represented as two-dimensional arrangement. In this paper, we present interactive parsing method based on automata and automatic generation method of the parser. The parser spend less time in programming and parsing because parsing time is included in programming time. And based on automata, the interactive parser do spatial parsing and can be generated automatically.

      • KCI우수등재

        시각 객체를 위한 새로운 추상 자료형

        김상욱(Sangwook Kim),박지은(Jieun Park) 한국정보과학회 1992 정보과학회논문지 Vol.19 No.4

        본 논문은 기존의 시각 정보 처리 언어가 지닌 문제점 즉, 파일 차원의 시각 객체 처리와 프로시져 중심의 시각 객체 생성을 지양하고, 프로그래밍 언어에서 시각 객체를 추상 자료형으로 처리하기 위한 방법을 제시한다. 먼저, 비정형의 특성을 지닌 시각 객체를 엔티티인 유한개의 기본 요소로 분리하고, 그 엔티티들에 의하여 컴퓨터 화면에 생성되어지는 시각 객체를 대수적으로 정의하며, 다음에 이러한 시각 객체를 추상 자료형인 아이콘으로 처리하는 인터프리터의 기초적인 구성 방법을 기술한다. 이와 같은 처리 방식은 파일명이 아니라 아이콘 자료형으로 선언된 변수명을 이용하여 시각 객체를 생성, 접근하므로 기존의 시각 정보 처리 언어보다 다양한 시각 객체 연산 작업을 프로그래머에게 지원하게 되며, 기억 장치에 저장되는 경우에도 시각 객체를 일정한 자료 구조로 저장하므로 기존의 시각 객체의 이미지 처리 방식인 비트맵 저장 방식보다 더 효율적으로 기억 장소를 이용하게 된다. 또한 본 논문에서 제시하는 시각 객체의 자료형인 아이콘을 기본 자료형으로 하여 복잡한 시각 객체와 나아가 멀티미디어를 프로그래밍 언어에서 자료형으로 처리할 수 있도록 한다. Traditional visual information processing languages have some problems that images of the visual objects are manipulated by the file system and that visual objects are always generated by the execution of some procedures. To solve these problems, this paper describes that visual objects are defined as a new abstract data type in the visual information processing language. First, this paper partitions visual objects into the finite entity and defines algebraically visual objects that are consisted of several entity. And then, this paper describes the basic construction method of interpreter manipulating visual objects as icon which is an abstract data type of visual objects. Therefore, programmer can manipulate, generate visual objects by the variable names which are defined as icon, and save visual objects in the data structure for icon. This method supply programmer with various operations of the visual objects, reduction of the storage spaces for saving visual objects, and manipulation of the composite visual objects or multimedia as an abstract data type which is based on an icon data type.

      • KCI등재
      • KCI우수등재

        개념 인식 오토마타를 이용한 지식 컴파일

        김상욱(Sangwook Kim),구경민(Kyungmin Koo),박순향(Soonhyang Park) 한국정보과학회 1995 정보과학회논문지 Vol.22 No.1

        최근 지식 컴파일에 대한 연구가 여러 분야에서 활발히 진행되고 있다. 지식 컴파일이란 일반적인 지식 형태를 특정 응용 분야의 작업을 수행하는데 알맞은 효율적인 행태로 변형시켜 주는 과정을 말한다. 지식 컴파일의 중요성은 점차 증가하고 있으나 이들 자동으로 인식하는 방법에 관한 연구나 구현된 결과는 거의 없다. 본 논문에서는 지식 컴파일을 자동으로 수행하기 위한 방법의 하나로 개념 인식 오토마타를 제안하고, 이를 자동 생성하는 방법을 제시한다. 개념 인식 오토마타는 개념을 입력으로 하여, 그 의미를 분석하여 특정 응용 분야에 효율적인 형태의 지식을 생성하는 지식 컴파일러이다. 개념 인식 오토마타를 자동 생성하기 위하여 입력되는 개념 규칙에 대한 개념 규칙 트리를 생성한 후 이를 방문하면서 인식 테이블을 구성한다. 개념 인식 오토마타는 개념을 입력으로 받아서 개념 트리로 변형한 후 인식 테이블을 참조하여 그 의미를 분석한다. 그 결과 오류가 없으면 인식된 결과를 특정 응용 분야에 활용할 수 있게 하거나 지식 베이스에 저장하여 이를 재사용 가능하게 한다. 개념 인식 오토마타는 자동 프로그래밍, 논리 프로그래밍, 인공 지능의 지식 획득, 기계 학습, 공학의 설계 등의 여러 분야의 지식 컴파일에 효과적으로 활용될 수 있다. Recently, the studies of knowledge compilation have been active in many areas. Knowledge compilation is the process of transforming a knowledge representation into a more efficient form needed for a specific task. Although the importance of knowledge compilation is increasing, there is scarcely any result implemented or any research for automatically recognizing knowledge. In this paper, we suggest Concept Recognition Automata as a way of automatic knowledge compilation, and present the way of automatically generating them. A Concept Recognition Automaton(CRA) is a knowledge compiler that receives concept as an input, analyzes the semantics of it, and generates knowledge formed efficient to use in a specific application field. To generate a CRA, we generate a Concept Rule Tree from an input Concept Rule, and then we construct a Recognition Table by traversing the Concept Rule Tree. To recognize a concept, first we generate a Concept Tree from an input Concept. And then, a CRA analyzes the semantics of the Concept Tree, that is, the driver of CRA performs actions specified in a Recognition Table constructed and semantic actions defined in the Concept Rule, traversing the Concept Tree by referencing the Recognition Table and using a Concept Recognition Stack. If there is no error in the recognition process, the result can be used in a specific application field, or stored in a knowledge base for future use. CRA can be applied in the knowledge compilation of various fields such as automatic programming, knowledge acquisition in artificial intelligence, machine learning, and design in engineering.

      연관 검색어 추천

      이 검색어로 많이 본 자료

      활용도 높은 자료

      해외이동버튼