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방준성,이영호,이헌주,이길행,Bang, J.S.,Lee, Y.H.,Lee, H.J.,Lee, G.H. 한국전자통신연구원 2017 전자통신동향분석 Vol.32 No.5
With the advances of high-performance, lightweight hardware components and control software, unmanned aerial vehicles (UAVs) have expanded in terms of use, not only for military applications but also for civilian applications. To complete their task at a remote location, UAVs are generally equipped with a camera, and various sensors and types of hardware devices can be attached according to the particular task. When UAVs capture video images and transmit them into the user's interface, augmented reality (AR) and virtual reality (VR) technologies as a user interface may have advantages in controlling the UAV. In this paper, we review AR and VR applications for UAVs and discuss their future directions.
멀티 플레이어를 위한 온라인게임에서의 게임봇 대응 기술동향
최연준,장성준,김용준,이헌주,Choi, Y.J.,Jang, S.J.,Kim, Y.J.,Lee, H.J. 한국전자통신연구원 2014 전자통신동향분석 Vol.29 No.1
다양한 장르 및 형태를 가진 온라인게임이 여가활동의 하나로 자리를 잡으면서 온라인게임 시장이 성장하고 있다. 이를 틈 타 온라인게임 내에서 허가되지 않은 형태의 프로그램을 운용하면서 정당한 플레이어에게 피해를 입히고 나아가 게임사에 막대한 손실을 입히는 오토/봇 프로그램 사용자가 등장하였다. 오토/봇 프로그램은 그 형태가 다양하고 사용자 역시 국내뿐 아니라 해외에도 다수 존재하다 보니 추적이 쉽지 않다. 또한, 온라인게임과 최근 각광받고 있는 스마트 기기용 게임 사용자가 늘면서 로그의 양이 폭발적으로 증가하고 있으며 로그정보로부터 봇에 대한 정보뿐 아니라 게임 운영계획에 필요한 통계정보에 대한 분석 요구가 커지고 있다. 본고에서는 온라인게임에서의 봇/오토 프로그램과 이에 대한 탐지기법 및 로그관리 기술동향에 대해서 살펴본다.
방준성,김승원,이영호,이건,이헌주,이길행,Bang, J.S.,Kim, S.W.,Lee, Y.H.,Lee, G.,Lee, H.J.,Lee, G.H. 한국전자통신연구원 2017 전자통신동향분석 Vol.32 No.6
In general, virtual reality (VR) and augmented reality (AR) are technologies used to overcome the limitations of space and time in human communications. Currently, VR and AR companies are mostly developing contents for a single user. However, it is expected that there will be a need for sharing experiences among two or more users in a VR/AR environment. In this paper, we investigate the trends in remote collaboration technologies for VR/AR that allow two or more users to share video, voice, and gestures, as well as emotions. We will also discuss the future of such technologies.
방준성,이동춘,서상현,김용준,이헌주,손욱호,Bang, J.S.,Lee, D.C.,Seo, S.H.,Kim, Y.J.,Lee, H.J.,Son, W.H. 한국전자통신연구원 2016 전자통신동향분석 Vol.31 No.1
게임은 IT 기술의 발전에 따라 그 형태, 종류, 방식이 다양해져 왔다. 즉, 새로운 IT 기술에 대한 이해는 차세대 게임 동향 예측을 가능하게 한다. 최근, 소프트웨어 및 하드웨어 기술의 진보로 가상현실(Virtual Reality: VR) 및 증강현실(Augmented Reality: AR) 기술이 적용된 다양한 애플리케이션들이 등장하고 있다. 큰 규모의 시장을 형성하고 있는 게임 업계에서도 그 VR/AR 기술을 게임 개발에 이용하고자 하며, 일부 업체들을 중심으로 몇 가지 상용 게임이 이미 출시되었다. 본고에서는 차세대 게임을 위한 VR/AR 기술 및 게임 서비스 현황을 살펴보고, 향후 VR/AR 게임의 발전 방향에 대해 전망한다.
천원기(Chun W.-G.),이윤준(Lee H.-J.),이헌주(Lee Y.-J.),김민찬(Kim M.-C.) 한국태양에너지학회 2005 한국태양에너지학회 논문집 Vol.25 No.1
본 논문은 압력차로 인한 유체의 유동장에서 서스펜션의 입자 밀도를 분포 규명하기 위해 적용할 수 있는 Electric Impedance Tomography (EIT)의 새로운 기법에 대한 효율성을 다루고 있다. Regularized Newton-Raphson iterative method를 근간으로 inverse problem의 해를 구하는데, 이는 곧 목적 함수(object function)를 몇 가지의 제한조건(constraints) 하에서 최소화시키는 과정이라 할 수 있다. 한편, 관련 forward problem은 유한요소법(FEM)을 이용하여 해결하며, 기존의 연구와는 달리 선형형상 함수(linear shape function)를 이용하여 전도도가 연속적인 물성치로 유동장에 분포되어 있는 것으로 가정하였다. 여러 경우의 test run에 대한 결과는 본 논문에서 적용한 방법론의 타당성을 보여 주고 있다. 태양에너지의 추출을 위해 직접촉식 열교환기가 종종 이용되고 있는데, 본 연구는 열교환기 내부의 분산 유체에 대한 해석에 일조를 할 수 있을 것으로 기대된다.
강춘식,이진형,함헌주,윤우영 대한금속재료학회(대한금속학회) 1991 대한금속·재료학회지 Vol.29 No.1
An effective technique for evaluating the effects of rapid solidificaton on the undercooling and crystallization behavior of high temperature materials is through containerless drop tube processing. Also solidification of metal can be performed under the microgravity environment, if the metal droplet is solidified during free fall. A laboratory scale (3m) drop tube has been developed and studied both of the effects on solidification behavior of metals. The free fall of a liquid metal drop and heat transfer from the drop to its inert gaseous environment are described. To analyze the undercooling history and quantitative microgravitational condition during drop tube processing, heat flow modelling has been developed and the model has been tested experimentally.