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        사골동 종양의 3-차원 입체조형치료 : I. 2차원 치료계획과 3차원 치료계획의 비교분석

        이상욱,김귀언,금기창,박희철,조재호,한성욱,이강규,서창옥,홍원표,박인용,Lee Sangwook,Kim Gwi Eon,Keum Ki Chang,Park Hee Chul,Cho Jae Ho,Han Soung Uk,Lee Kang Kyu,Suh Chang Ok,Hong Won Pyo,Park In Yong 대한방사선종양학회 1997 Radiation Oncology Journal Vol.15 No.4

        목적 : 사골동 암의 방사선치료에서 3-차원 입체조형 치료를 적용해보고 기존의 2-차원 치료 계획방법과 3-차원 입체조형 치료계획방법의 차이점을 비교분석하여 3-차원 입체조형 치료의 장단점을 제시하고자 하였다. 대상 및 방벌 : 사골동 암 4례에서 수립된 2-차원 치료계획과 3-차원 입체조형 치료계획을 각각의 환자에서 계획용 표적체적의 등가선량 분포, 선량통계, 그리고 선량체적 히스토그람을 비교 검토하였다. 주변 정상조직에 조사된 방사선량은 점선량 계산치와 선량체적 히스토그람을 이용하여 비교하였다. 결과 : 각기 환자에서 선량 통계 및 등가 선량 분포를 비교한 결과 3-차원 입체조형 치료계획이 2-차원 치료계획보다 계획용 표적체적내의 선량이 훨씬 균일하게 분포되었다. 또한 시신경 교차나 뇌간 등의 주변 정상장기에서는 방사선량이 감소된 경향이 있었으나 표적체적의 양 측면에 위치한 안구나 시신경에선 3-차원 치료계획의 우월성을 입증할 수 없었다. 결론: 사골동 암의 방사선 치료에서 3-차원 입체조형 치료는 기존 치료법이 갖는 여러 가지 한계점을 어느 정도 극복할 수 있는 우월한 치료법임이 증명되었으나 이를 보완할 수 있는 여러방면의 다각적인 연구노력이 필요하리라 생각된다. Purpose : This is study of whether 3-D conformal radiotherapy for carcino-mas of the ethmoid sinus were better than those treated with conventional 2-D plan, Materials and Methods : The 3-D conformal treatment Plans were compared with conventional 2-D plans in 4 patients with malignancy of the ethmoid sinus. Isodose distribution, dose statistics, and dose volume histogram of the planning target volume were used to evaluate differences between 2-D and 3-D plans. In addition. the risk of radiation exposure of surrounding normal critical organs are evaluated by means of point dose calculation and dose volume histogram. Results : 3-D conformal treatment plans for each patient that the better tumor coverages by the planning target volume with improved dose homo-geneity, compared to 2-D conventional treatment Plans in the same Patient. On the other hand, the radiation dose distributions to the surrounding nor-mal tissue organs, such as the orbit and optic nerves are not significantly reduced with our technique, but a substantial sparing in the brain stem and optic chiasm for each patient. Conclusion : Our findings represented the potential advantage of 3-D treatment planning for dose homogeniety as well as sparing of the normal tissue surrounding the tumor. However, further investigational studies are required to define the clinical benefit.

      • KCI등재

        실감 콘텐츠 윤리적 부작용 대표사례 및 규정 연구 - 유형 분류 및 세부 요소를 중심으로 -

        이상욱 ( Lee¸ Sangwook ),한정엽 ( Han¸ Jungyeob ) 한국공간디자인학회 2021 한국공간디자인학회논문집 Vol.16 No.7

        (연구배경 및 목적) 과학기술정보통신부는 최근 빠르게 확산되어 경제, 문화, 산업 전반에 악영향을 주고 있는‘코로나19’를 계기로 디지털 전환이 가속화될 것으로 보고 비대면 서비스에 대한 관심요구가 증가함에 따라 몰입감ㆍ현장감을 높일 수 있는 실감 콘텐츠(VRㆍAR)를 활용한 서비스의 성장 가능성에 주목하고 있다. 4차 산업혁명 기술 중 한 분야인 실감 콘텐츠 기술 은 빠르게 발전하고 있으며 윤리기준의 부재는‘윤리적 공백’을 유발할 우려를 낳고 있다. 인터넷, 게임 및 인공지능 등 유사 기술과 관련한 다양한 연구 활동에 반해 이제 막 성장하고 있는 실감 콘텐츠 기술의 윤리적 부작용 사례 및 규정 연구는 매우 부족한 현실이다. 이 연구는 실감 콘텐츠에 적용 가능한 윤리적 부작용에 대한 대표사례와 규정을 조사, 분석하여 향후 연구에 필요한 기초 자료를 제공하는데 목적이 있다. 연구의 조사 및 분석범위는 실감 콘텐츠 윤리적 부작용 관련 국내외 관련 규정 사례를 살펴 보고 실감 콘텐츠의 부작용 사례의 유형을 규정한다. 규정을 토대로 실감 콘텐츠 윤리적 부작용 대표적인 사례를 분석하여 세부적인 특성 및 요소를 도출한다. (연구의 방법) 연구방법은 크게 두가지로 제시한다. 첫째, 문헌조사(학술지, 프로젝트 보고서)와 인터넷 기사 검색 등을 통해 관련규정 및 대표 관련 규정을 사례를 조사했다. 두 번째 분석된 실감 콘텐츠의 부작용 유형을 근거로 국내외 윤리적 부작용 대표사례 조사를 통해 확인된 윤리적 부작용 사례 특성 및 요소를 분석 정리하였다. (결과) 코로나 19로 비대면 산업이 주목받으면서 실감 콘텐츠(VR·AR) 산업은 과학기술, 국방, 재난, 안전, 의료, 교육 등 생활 전반에 다양한 분야에서 높은 현실감을 제공하는 경험의 확장하는 기술로 폭 넓게 활용될 실감 콘텐츠 기술은 비대면 산업의 발전과 함께 빠르게 성장할 가능성이 큰 산업이다. 하지만 기술의 발전이 가져다 줄 다양한 혜택에 반해, 가상의 공간에서 경험해 보지 못한 심각한 사회적, 윤리적 문제를 대비하기에는 기초연구가 매우 부족한 현실이다. (결론) 본 연구를 시작으로 향후 실감형 콘텐츠의 발전으로 현실과 같은 가상의 공간에서 현실의 법과 제도를 한계를 벗어난 복잡하고 다양한 새로운 사회적 문제 및 윤리적 부작용에 대해 예방적 측면에서 연구가 지속되어야 할 것이다. (Background and Purpose) The Ministry of Science and ICT have paid attention to the growth potential of services using realistic contents (VR, AR) that can increase immersion and reality amid the heightened interest and demand for contactless services; this is based on the belief that the COVID-19 pandemic, which has rapidly spread and adversely affected economic, cultural, and industrial areas, is expected to spur the digital conversion. The realistic content technology is developing rapidly, and the absence of an ethical standard has created an ethical vacuum. Currently, there is little research on the ethical fallout of realistic content technology, which is at an inchoate stage of development; Similarly, there is a lack of work examining related regulations, which is in stark contrast to the many studies that exist for similar technologies such as internet, game, and artificial intelligence. The purpose of this study was to provide the basic data necessary for future studies by investigating and analyzing the most typical cases and regulations related to ethical fallout, which would be applicable to realistic contents. The scope of investigation and analysis in this study was limited to the examination of domestic and overseas related regulations on the ethical fallout of realistic contents and the specification of the types of cases of fallout of realistic contents. Based on the regulations, the most typical cases of ethical fallout of realistic contents were analyzed to identify specific characteristics and elements. (Method) The methodology was largely based on 2 types. First, related regulations and most typical related regulations were investigated through literature (e.g., academic journals, project reports) and articles published on the internet. Second, the characteristics and elements of ethical fallout cases were analyzed and summarized, after being identified through the examination of the most typical cases of domestic and overseas ethical fallout based on the types of fallout from the analyzed realistic contents. (Conclusions) The outlook for fast and robust growth is anticipated for the realistic content technology, which would have wide-ranging applications as the technology expands to provide a high degree of reality across many different fields of life, including science and technology, national defense, natural disasters, safety, medicine, and education. This is especially relevant now that there is a heightened interest in the contactless industry given the outbreak and spread of COVID-19. (Result) Based on this study, constant research can be conducted to prevent a variety of complex and new social issues and ethical fallout cases that go beyond the boundary of current laws and institutions in the midst of developing realistic contents.

      • KCI등재

        중학교 정보 교과서에 제시된 중앙처리장치 내용 문제점 분석 및 개선 방안

        이상욱,서태원,Lee, Sangwook,Suh, Taeweon 한국정보처리학회 2013 정보처리학회논문지. 컴퓨터 및 통신시스템 Vol.2 No.4

        2007년 개정 교육과정에서 컴퓨터 교육은 컴퓨터 과학의 원리와 개념을 배울 수 있는 내용을 강화하였다. 따라서 정보 교과서는 빠르게 발전하고 있는 컴퓨터 과학의 최신 흐름을 정확하고 일관되게 반영할 필요가 있다. 하지만 현재 중학교 정보 교과서에 제시된 중앙 처리 장치의 구성 요소에 대한 내용은 교과서마다 차이를 보여 정확성과 일관성이 결여되어 있다. 본 연구는 컴퓨터 구조 및 동작의 역사적, 기술적 접근을 통해 교과서 내용의 오류를 파악하고 개선 방안을 제시하였다. 연구 결과, 현재 컴퓨터 시스템의 중앙처리장치는 데이터패스와 제어 장치로 구성되었다고 기술하는 것이 바람직하다. 데이터패스는 명령어의 수행에 따라 데이터의 연산 또는 데이터를 일시적으로 저장하는 기능을 수행하며 메모리, 레지스터, 연산 장치, 가산기 등으로 구성된다. 제어 장치는 명령어의 수행에 따라 데이터패스, 주기억 장치, 입출력 장치 등의 동작유형을 결정한다. 하지만 어려운 전문 용어의 사용이 인지 발달 수준이 낮은 학습자의 학습을 저해할 수 있기 때문에 본 연구에서는 데이터패스와 제어 장치 대신 '연산부'와 '제어부'라는 표현을 사용할 것을 제안한다. The School Curriculum amend in 2007 mandates the contents from which students can learn the principles and concepts of computer science. Computer Science is one of the most rapidly changing subjects, and the Informatics textbook should accurately explain the basic principles and concepts based on the latest technology. However, we found that the middle school textbooks in circulation lack accuracy and consistency in describing CPU. This paper attempted to discover the root-cause of the fallacy and suggest timely and appropriate explanation based on the historical and technical analysis. According to our study, it is appropriate to state that CPU is composed of datapath and control unit. The Datapath performs operations on data and holds data temporarily, and it is composed of the hardware components such as memory, register, ALU and adder. The Control unit decides the operation types of datapath elements, main memory and I/O devices. Nevertheless, considering the technological literacy of middle school students, we suggest the terms, 'arithmetic part' and 'control part' instead of datapath and control unit.

      • KCI등재

        입자군집최적화와 차분진화알고리즘 간의 공진화를 활용한 교섭게임 관찰

        이상욱(Sangwook Lee) 한국콘텐츠학회 2014 한국콘텐츠학회논문지 Vol.14 No.11

        근래에 게임이론 분야에서 진화계산법을 사용한 교섭게임 분석은 중요한 이슈 중에 하나이다. 본 논문에서는 이질적인 두 인공 에이전트 간의 공진화를 활용하여 교섭게임을 관찰한다. 두 인공 에이전트를 모델링하기 위해 사용된 전략은 진화전략의 종류인 입자군집최적화와 차분진화알고리즘이다. 교섭게임에서 각 전략이 최선의 결과를 얻기 위한 알고리즘 모수들을 조사하고 두 전략의 공진화를 관찰하여 어느 알고리즘이 교섭게임에 더 우수한지 관찰한다. 컴퓨터 시뮬레이션 실험 결과 입자군집최적화 전략이 차분진화알고리즘 전략보다 교섭게임에서 더 우수한 성능을 보임을 확인하였다. Recently, analysis of bargaining game using evolutionary computation is essential issues in field of game theory. In this paper, we observe a bargaining game using co-evolution between two heterogenous artificial agents. In oder to model two artificial agents, we use a particle swarm optimization and a differential evolution. We investigate algorithm parameters for the best performance and observe that which strategy is better in the bargaining game under the co-evolution between two heterogenous artificial agents. Experimental simulation results show that particle swarm optimization outperforms differential evolution in the bargaining game.

      • ‘N₁+N₂’ 형 합성명사 기술의 몇 문제

        이상욱(Lee, Sangwook) 한국현대문학회 2012 한국현대문학회 학술발표회자료집 Vol.2012 No.8

        This study aims to explain a principle of the formation of "Noun₁+Noun₂" compounds in Korean. Studies on the formation of such compounds can be divided into two groups; one group of linguists have thought that some nominal phrases like "NP#NP" get reconstructed as syntactic atoms by frequent uses, and the other group of linguists have argued that in the lexicon are they formed by a compounding rule. In the latter case, their suggestion is based on the fact that there are some semantic relations observed on the "Noun₁+Noun₂" compounds only. This is, it is said that in case a noun denote an attribute of the following noun such as a configuration, an ingredient, a mean, and the like, that chain of nouns can be regarded as a compound, not s syntactic phrase. However, such semantic structures on a chain of nouns cannot be a criteria to distinguish "Noun₁+Noun₂" compounds from nominal phrases because there are a lot of exceptions. In this paper, it is argued that such chains of nouns can be described as a type of nominal phrases, and some "Noun₁+Noun₂" compounds can be currently formed by syntactic principles without frequent uses.

      • HDL 코딩 방법에 따른 FPGA에서의 성능 실험 및 평가

        이상욱 ( Sangwook Lee ),이보선 ( Boseon Lee ),이승은 ( Seungeun Lee ),서태원 ( Taeweon Suh ) 한국정보처리학회 2011 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.18 No.2

        FPGA는 대용량의 게이트를 지원하는 하드웨어를 프로그램 할 수 있는 디바이스이다. ASIC을 위해 설계된 로직은 칩으로 제조되기 전에 검증 과정을 거친다. 이 검증 과정에서 시뮬레이션의 한계를 극복하기 위해 FPGA를 사용한 에뮬레이션 방법을 많이 채택한다. 에뮬레이션 과정에서 ASIC의 동작 속도로 검증하는 것이 바람직하지만 FPGA의 특성상 ASIC과 같은 속도로 동작하기는 쉽지 않은 것이 현실이다. 본 논문에서는 HDL 코딩 방법에 따른 FPGA의 성능 민감도를 실험하였다. 실험 및 평가를 위해 다양한 알고리즘을 가진 가산기를 이용하였고 각 가산기 종류와 비트수에 따라 Verilog-HDL을 이용하여 코딩하였으며 대표적인 FPGA 제조사(Altera와 Xilinx)별, 디바이스별로 동작 속도와 자원 사용량을 측정하였다. 실험 결과 FPGA 제조사별로 다른 경향을 보임을 확인하였다. 성능 면에서는 비트별로 다소 차이는 있지만 Altera 디바이스에서는 Ripple Carry, Carry Lookahead 가산기보다 Prefix 가산기의 성능이 우수하게 나왔다. Xilinx 디바이스에서는 예상과 달리 가산기들 사이의 성능 차이가 크게 나지 않았으며 Ripple Carry, Carry Lookahead 가산기가 Prefix 가산기보다 높은 성능을 보이는 경우도 있었다. 비용 면에서는 디바이스별로 큰 차이가 나지 않았으며 ASIC과 비슷한 성능 민감도를 보였다. 그리고 각 제조사에서 제공하는 IP(Intellectual Property) Core를 사용했을 경우는 대부분의 디바이스에서 우수한 성능을 보여 주었다. TSMC 90nm 공정 기술로 제작한 ASIC과 IP Core를 비교했을 때는 ASIC의 성능이 4배 정도 우수한 것으로 나타났다.

      • KCI등재

        은퇴한 베이비붐 세대의 임시직 재취업 경험연구

        이상욱(Sangwook Lee),김재희(Jaehee Kim),이정화(Jeonghwa Lee) 한국노년학회 2022 한국노년학 Vol.42 No.2

        본 연구의 목적은 베이비부머가 경험하는 은퇴 후 임시직 재취업 경험에 대한 본질적 의미를 이해하는 데 있다. 베이비붐세대는 교육 수준과 소득이 기존 노인 세대에 비해 높지만 지출이나 부채 규모가 크고 경제적 이유 이외에도 다양한 의미에서 은퇴후 재취업을 하고자 하므로 재취업은 이들의 노년기 삶에 중요한 영향을 미칠 수 있다. 본 연구에서는 광주와 전남지역에 거주하면서안정된 직장에서 정년 퇴임한 후 임시직으로 재취업한 베이비붐 은퇴자 남성 2명, 여성 4명 총 6명을 대상으로 심층인터뷰를 실시하였고, Colaizzi가 제시한 현상학적 방법을 근거로 자료 분석을 하였다. 분석 결과, 이들은 은퇴 후 임시직 재취업 경험을 ‘일에 대한 자부심을가지고 가족을 위해 노력하는 삶’, ‘사회 구성원으로서 가치 있는 존재로 인정’, ‘지속적인 배움으로 무위도식하지 않는 삶’, ‘재취업으로의도전은 제2의 인생’으로 표현하였다. 연구 결과에 기반하여 본 연구에서는 은퇴한 베이비부머의 재취업을 위한 정책적, 실천적 함의를제시하였다. The purpose of this study is to understand the inherent meaning of temporary reemployment after retirement that the baby boomer cohort experiences. The baby boomer cohort is high in educational achievement and income when compared with other existing elderly groups. However, the baby boomer cohort tends to have a large amount of expenditure or debt. They also attribute various meanings other than economic circumstances when it comes to assessing the quality of their lives. Therefore, reemployment after retirement can have a significant impact on their lives in old age. Participants of this study were selected by a purposive sampling of two males and four females. They were individuals that had retired from stable workplaces and had reemployment experience in the city of Gwangju and in Jeollanam-do. Data were collected based on an in-depth interview. A phenomenological approach introduced by Colaizzi was used for a qualitative data analysis. As a result, four main themes that include ‘Striving for the family with pride in one’s work’, ‘Acceptance as a valuable member of society’, ‘Continued learning to lead a more productive life’, and ‘Reemployment challenge is one s second life’ were revealed. Based on these results, the implications of various social welfare policies and practices were discussed.

      • 공업 계열 고등학교 컴퓨터 구조 교과서의 연산 장치 영역 내용의 문제점 분석

        이상욱 ( Sangwook Lee ),서태원 ( Taeweon Suh ) 한국정보처리학회 2012 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.19 No.2

        국가 교육과정에서 컴퓨터 하드웨어만을 교과 내용으로 하는 최초의 과목은 4차 교육과정 시기 중공업 계열 고등학교에 신설된 ‘전자 계산기 구조’ 과목으로 현재의 ‘컴퓨터 구조’ 과목에 해당된다. 컴퓨터 구조 과목의 교과 목표는 학습자가 컴퓨터의 구조와 동작 원리를 바르게 이해하고 컴퓨터를 효율적으로 활용할 수 있도록 하는데 있다. 교과 목표를 위해서는 교과서의 내용이 정확해야 하고 현재의 컴퓨터 구조를 바르게 반영하고 있어야 한다. 본 연구에서는 공업 계열 고등학교의 컴퓨터 구조 과목에 제시된 연산 장치 영역 내용의 문제점을 컴퓨터 구조 전문 서적과의 비교를 통해 파악해 보고자 하였다. 연구 결과, 교과서의 연산 장치 영역에는 정확성과 일관성이 결여된 개념 정의와 현재의 CPU구조를 반영하지 못한 내용이 포함되어 있었다. ALU와 연산 장치에 대한 설명이 교과서별 상이하였고, 연산 장치의 구성 요소들은 현재 사용되고 있는 CPU 구조를 바르게 나타내고 있지 않았다. 이러한 문제점들은 컴퓨터 과학의 역사적, 기술적 고찰을 통해 개선될 필요가 있다.

      • 태양전지용 실리콘 생산을 위한 금속급 실리콘 제조와 슬래그 정련 연구

        이상욱(Lee, Sangwook),김대석(Kim, Daesuk),박동호(Park, Dongho),문병문(Moon, Byung Moon),민동준(Min, Dong Jun),류태우(Yu, Tae U) 한국신재생에너지학회 2011 한국신재생에너지학회 학술대회논문집 Vol.2011 No.05

        야금학적 방법을 통한 태양전지용 실리콘 제조를 위하여 아크로(Arc furnace)에서 제조된 용융 상태의 금속급 실리콘을 슬래그와 직접 반응시켜 불순물을 제거하는 공정에 관한 연구를 수행하였다. 이를 위해 아크로와 고주파 유도용해로(High-frequency induction furnace)를 이용하여 금속급 실리콘을 제조와 정련 특성 실험을 수행하였다. 본 연구에서 금속급 실리콘을 제조하기 위한 장비로 150kW급-DC 아크로와 300kW급-AC 아크로를 사용하였다. 원재료로 규석, 코크스(Cokes), 숯, 그리고 우드칩(Wood chip)을 실험 비율에 맞춰 아크로 내부에 장입하고, 이를 용융환원 방법을 통해 반응을 시켰다. 이때 생산된 금속급 실리콘의 순도는 약 99.2~99.8% 이었으며, 원재료의 순도, 장입 비율 및 아크로 운전 특성에 따라 편차가 있다. 아크로에서 생산된 금속급 실리콘의 경우 인(phosphorus), 붕소(boron)를 다량 함유하고 있고, 이를 제거하기 위하여 50kW급 고주파 유도용해로 장비를 사용하여 슬래그 정련 실험을 수행하였다. 슬래그 정련시 사용한 성분은 SiO2, CaO 그리고 CaF2 이며, 금속급 실리콘과 슬래그의 질량비 및 반응 시간에 따른 실리콘 불순물 특성을 평가하였다. 실험결과 인과 붕소는 각각 1 ppm 이하, 5 ppm 이하 였으며, 칼슘을 제외한 대부분의 금속 불순물의 경우 0.1~0.2% 임을 확인하였다.

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