http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.
변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.
기내 배양 조건 및 상토 혼합조건에 따른 반하 소괴경의 생육 비교
이가연,문병철,강영민 경상대학교 농업생명과학연구원 2017 농업생명과학연구 Vol.51 No.5
반하(Pinellia ternata(Thunb.) Breit)는 천남성과에 속하는 다년생 초본식물로서 조직배양을 이용하 여 대량번식 방법 연구가 활발히 진행되어 왔다. 하지만 대량생산된 괴경들의 토양 순화 및 적응을 위 한 환경 조건의 확립의 연구는 미비하다. 따라서 본 연구에서는 기내에서 증식된 반하의 괴경을 이용하 여 우수한 품질의 약재와 건전묘의 대량생산을 위해 생육에 적합한 토양조건을 탐색하였다. 본 연구에 서는 액체배지에서 현탁배양 한 괴경(Type 1)과 고체배지에 치상하여 배양된 괴경(Type 2)두 종류를 비 교하였다. 토양은 3개의 조성으로 조합하여 생육을 비교하였으며, 코코피트, 피트모스, 버미큘라이트, 펄라이트 및 제오라이트를 배합하여 사용하였다. 기내 배양 조건이 다른 처리구들의 토양 조성별 순화 율 측정하였으며, 생육의 차이를 확인하기 위해 8주동안 생육 후 초장, 잎 수, 마른잎 수, 괴경 수, 괴 경 크기, 생체중 및 건물중을 측정하였다. 또한 주아의 생성율을 확인하기 위하여 4주와 8주에 측정을 진행하였다. 그 결과 Type 2가 펄라이트를 20%증량한 상토 B에서 가장 우수한 생육을 보였다. 괴경의 비대에 영향을 주고 묘로서 이용을 위하여 필요한 잎의 수는 상토 B에서 가장 많은 1.7개로 나타났고 가장 잎의 출현이 없었던 Type 1의 상토 C가 0.9개로 나타나 1.8배의 차이를 나타냈다. 또한 같은 처 리구에서 건물중이 통계적으로 유의한 차이를 보이며 우수한 것으로 나타났다. 반하의 주아 생성율의 차이는 상토 B에서 1.1개로 우수하였으며, 가장 저조한 처리구의 수치보다 1.2배 높은 생성율을 확인할 수 있었다. 이러한 결과로 기내에서 배양된 반하의 토양 순화 및 적응기에 괴경의 비대를 유도하여 우 수한 한약재 생산이 가능 할 것으로 생각되며 차후 토양에서 재배 시 반하의 대량번식에도 도움이 될 것이라 사료된다. Pinellia ternata(Thunb.) Breit is a perennial plant belonging to the Araceae and several scientific studies have been done on its mass propagation based on tissue culture techniques. However, studies on P. ternata establishment in different environmental conditions based on different soil composition for the acclimatization and adaptation of mass produced tuber are insufficient. Therefore, in this study, we investigated soil conditions for mass production of high quality medicinal materials and healthy seedling by using Tubers of In vitro P. ternata(Thunb.) Breit. We compared two types of tuber, cultured in liquid medium(Type 1) and cultured in solid medium(Type 2). Three soil compositions were made using coir, peat moss, vermiculite, perlite and zeolite to compare growth. We investigated acclimatization rate through in vitro culture conditions and plant height, number of fresh leaves and dead leaves, tuber size, and fresh or dry weight were obtained to compare the difference growth in the different soils compositions. The number of bulbils and survival rates at 4 and 8 weeks were also obtained. The results obtained showed best growth of type 2 in soil B with 20% increase in perlite compared to growth in soil A and C. The number of leaves affecting tuber enlargement but necessary for use by the seedlings were 1.7 in soil B and 0.9 in soil C; giving a difference of 0.8. In addition, best dry weight showed statistically significant difference in the same treatment. The difference in the bulbil production rate was 1.1 in soil B and 1.2 times higher than in the lowest treatment. Thus, this study has shown that it is possible to produce high quality medicinal herbs cultured in vitro with increased tissue enlargement by germinating them in a suitable soil composition during acclimatization process.
우주 공간에 대한 배타적 지정학(exclusionary geopolitics)과 우주 거버넌스
이가연 국가안보전략연구원 2024 국가안보와 전략 Vol.24 No.3
우주 공간은 인간이 식별할 수 있는 공간이 제한되어 있으며 시간과 공간이 뒤섞여 있어 경계를 나누어 주권을 주장하는 것이 모호하다. 하지만지구 영토의 물질(우주선, 육체)과 비물질(정신, 이념, 믿음)은 우주 공간으로 확장하는 연속성을 보인다. 이처럼 지구 영토에서 출발한 공간의 연장은 우주 공간에서도 경계를 그어 배타성(exclusivity)을 드러내는 특징을가진다. 특히 지구상에서의 지정학과 체제 및 이념의 차이는 우주 거버넌스에 영향을 미치고 있다. 본고는 공간의 분할과 이념의 차이가 혼재한 것은 '배타적 지정학(exclusionary geopolitics)'이라 명명하고 신냉전의 체제 대결이 우주 공간으로까지 이어지는 연속성을 가짐을 검증하고자 한다. Outer space is a limited humanly discernible space, and the blurring of time and space makes it ambiguous to draw boundaries and assert sovereignty. However, the material (spacecraft, physical body) and immaterial (spirit, ideology, belief) of Earth's territory show a continuity that extends into outer space. As such, the extension of space from the territory of the Earth is characterized by drawing boundaries in outer space, revealing exclusivity. In particular, differences in geopolitics, regimes, and ideologies on Earth are affecting the governance of space. This paper proposes that the conflation of spatial division and ideological differences is called 'exclusionary geopolitics’ and aims to verify the continuity of the regime confrontation of the neo-Cold War to outer space.
최근 10년간 시행된 두드러기 환자의 알레르겐 검사 결과 및 분석
이가연,최혜영,명기범,최유원 이화여자대학교 의과학연구소 2010 EMJ (Ewha medical journal) Vol.33 No.2
피부단자시험을 시행받은 304명의 두드러기 환자군과, 혈청 알레르겐 검사를 받은 707명의 두드러기 환자군에서 양성 반응을 보인 알레르겐의 종류 및 빈도에 대해 조사한 결과 다음의 결과를 얻었다. 피부단자시험에서는 양성율이 78.3%로, 아메리카집먼지 진드기, 유럽집먼지 진드기, 바퀴벌레, 잡초, 조개류, 개털, 쑥 순으로 흔하게 나타났다. 연령별로는 바퀴벌레가 20~40대에서 30%정도의 양성율을 유지하다가 이후에는 감소하는 양상을 보였으며, 연도별로는 꽃, 돼지풀이 2005년부터 점차 증가추세를 보였고, 주거형태에 따른 의미 있는 차이는 없었다. 유병기간별로 구분했을 때 급성 두드러기군과 만성 두드러기군 모두에서 가장 흔한 양성 알레르겐은 아메리카집먼지 진드기, 유럽집먼지 진드기, 바퀴벌레였지만 급성 두드러기에서의 양성율이 만성 두드러기 양성율의 1/3 정도로 현저히 낮음을 확인할 수 있었다. 혈청 알레르겐 검사에서는 양성율이 51.3%로, 아메리카집먼지 진드기, 유럽집먼지 진드기, 집먼지, 수중다리진드기, 고양이털, 개털, 바퀴벌레 순으로 흔하게 나타났다. 가장 흔한 알레르겐 7가지는 남녀 모두에서 동일하였으나, 그 다음으로 흔한 알레르겐은 남성에서 호밀풀, 돼지풀, 쑥이었으며, 여성의 경우 치즈, 우유, 땅콩이었다. 연령별로는 아메리카집먼지 진드기와 유럽집먼지 진드기는 20대에 최대 양성율을 보였으며, 바퀴벌레는 40대에 13.6%의 가장 높은 양성율을 보였다. 연도별로는 아메리카집먼지 진드기, 유럽집먼지 진드기는 2003~2004년에 최저 양성율을 보인 이후 점차 증가하는 양상을 보였으며, 집먼지도 계속 증가추세를 보여 2007~2008년도의 경우 50.8%의 양성율을 보였고, 치즈, 돼지고기, 쇠고기도 2005년도 이후 증가하는 양상을 보였다. 주거형태별로는 비아파트 거주군에서의 바퀴벌레, 호밀풀, 향미풀, 게의 양성율이 아파트 거주군에 비해 통계적으로 의미있게 높았다. 유병기간이 길수록 바퀴벌레의 양성률은 의미 있게 높아지는 양상을 보였다. 이처럼 피부단자시험과 혈청 알레르겐 검사에서 일부 알레르겐은 성별, 연도별, 연령별, 주거형태별, 질병이환 기간별로 통계학적으로 의미 있는 양성율의 차이를 보여, 알레르겐의 변화추세를 분석함으로써 환자의 회피요법 및 치료에 도움을 줄 수 있으리라 생각한다. Objectives:Urticaria is multifactorial disease. Type 1 hypersensitivity reaction plays an important role in developing or aggravating the disease, so determining of the causative allergens and avoiding them from patient’s environment are helpful in treating the disease. The purpose of this study is to estimate the positive rate of each allergens in urticaria patients and to assess the differences by sex, age, year, residence type and the duration of the disease. Methods:We retrospectively reviewed the medical records of 304 patients with urticaria who underwent skin prick test and 707 patients with urticaria who underwent serum allergen test at the department of dermatology in Mok-Dong Hospital, Ewha Womans University for 10 years from March 1998 to April 2008. Results:In skin prick test, the positive rates of major allergen were D.farinae 52.0%, D.pteronyssinus 47.7%, cockroach mix 27.3%, weeds 15.8%, shellfish 15.1% in that order. D.farinae, D.pteronyssinus and cockroach mix had the highest positive rates in acute and chronic urticaria, but the rates in acute urticaria were much lower than those in chronic urticaria. In serum allergen test, the positive rates of major allergen were D.farinae 31.8%, D.pteronyssinus 24.5%, housedust 24.0%, acarus siro 11.0%, cat fur 9.3%. D.farinae and D.pteronyssinus showed the highest positive rates in 20s and cockroach mix in 40s. Conclusion:Some allergens had statistically significant differences of positive rates by each parameter. Therefore identifying and analysing allergen trends would play an important role in deprivation therapy in urticaria patients.
이가연,최은숙 사단법인 한국응급구조학회 2019 한국응급구조학회지 Vol.23 No.1
Purpose: The purpose of this study was to provide basic data for developing strategic programs based on 119 emergency medical technicians leadership perception types. Methods: The subjects were thirty six 119 emergency medical technicians working for out-of hospital in Jeollanam-Do, Korea. Data were collected from July 20, 2017 to October 30, 2017. Q sample of 40 statements and P sample of 36 persons using PC QUANL software. Results: Three types of leadership styles were identified from the explanation (71.5% of the variables). The relationship oriented progressive type (the most common), the performance and value oriented type (the second most common), and the experience oriented filed participation type (the third most common). Conclusion: The fire department will need to develop and implemented leadership improvement programs based on the leadership types in order to meet the organization’s goals.
이가연,이지현,양현주,송경빈 한국식품과학회 2016 Food Science and Biotechnology Vol.25 No.4
To explore the use of starfish gelatin (SFG) films as a biodegradable material, SFG fromstarfish was extracted and used as a film material. In addition, to provide antimicrobial activity andenhanced flavor of SFG films, vanillin was incorporated. As the concentration of vanillin increased, thetensile strength of the films increased and water vapor permeability decreased. With regard to thestructural characteristics of SFG films containing vanillin, the microstructure of the SFG films was notaffected by the addition of vanillin. In addition, the SFG films containing vanillin exhibited antimicrobialactivity against Listeria monocytogenes. As the application of the SFG films, crab sticks were packedwith SFG films containing 0.05% vanillin. During storage, the populations of L. monocytogenesinoculated on crab sticks wrapped with SFG films containing vanillin were lower than those on thecontrol sample, suggesting that SFG films containing vanillin can be useful in active food packaging.
119구급대원이 경험한 폭력대응에 대한 문제점과 정책대안의 주관적 인식유형
이가연,최은숙 사단법인 한국응급구조학회 2022 한국응급구조학회지 Vol.26 No.1
Purpose: This study aimed to identify and present suitable recognition types of policy alternative for before and after response, according to the recognition types of problems in response to violence. Methods: This study investigated 36 EMT’s of 17 cities and provinces nationwide. The study was approved by the Kongju National University Institute Review Board (KNU_IRB_2021-17). Data were collected from May 1, 2021 to August 30, 2021 and analyzed by Q factor analysis using the PC-QUNAL program. Results: Recognition types of the problem in 119 EMT’s response to violence were described as “Ⅰ type; lack of professional manpower,” “Ⅱ type; inadequate policy on violence,” and “Ⅲ type; lack of awareness on the emergency field.” Recognition types of policy alternative on response to violence by 119 EMT’s were described as “Ⅰtype; training and public relations oriented,” “Ⅱ type; work environment improvement,” “Ⅲ type; violence handling specialization demand,” and “Ⅳ type; recovery support seeker.” Conclusion: This study provides the foundation required to develop and implement the policies regarding the response to violence; therefore, contributing to EMT’s provision.
LBS 서비스를 활용한 증강현실 게임의 사용자 경험 연구
이가연,이창욱 커뮤니케이션디자인학회(구 시각디자인학회) 2020 커뮤니케이션 디자인학연구 Vol.73 No.-
모바일 온라인 게임은 사람들의 스트레스 해소 욕구를 충족시킨다. 그러나 현대인의 시간과 관심은 점점 더 분열되고 있다. AR은 전복적인 기술변혁으로서 디지털 기술을 현실 생활과 완벽하게 결합한다; LBS는 사용자의 실시간 상태를 정확하게 결합하여 사람들의 관심을 즉시 끌고그 시너지를 북돋우며, 친지들과 나눌 수 있다. 실용적인 LBS를 가장 상상력이 풍부한 AR과 결합하면 사용자에게 새로운 게임 체험을 선사할 것이다.간단한 스크린 교류에서 주변 공간과 대상에 자신을 융합하는 방식으로 발전해 사용자 경험도 달라진다. 게임의 성공적인 시장 점유 여부를 결정하는 데 있어 게이머의 사용자 경험은 가장 중요한 요소 중 하나다. 본 논문에서는 가상현실 기술과 LBS 기술의 발전 현황을 총결산하여 현재 모바일 게임 시장에서 1~4위를 달리고 있는 AR+LBS 모바일 게임의 인터페이스 디자인을 연구분석하였다. 기능성 인터페이스, 장면 환경 인터페이스, 줄거리와 감정 디자인, 음향 인터페이스의 네 가지 분류를 분석해 보면, 게임의 사용자 경험을 더욱 즐겁고 최적화하기 위해서는 게임의 인터페이스 조작, 정보 전달 논리, 색채와 소리, 교호 체험을 위한 설계를 더욱 중시해야 한다는 것을 알 수 있다. 마지막으로 현재의 LBS+AR 게임의 현황을 분석해 향후 트렌드를 전망해 봤다. Mobile network games meet people's demands for decompression. But our time and attention are increasingly fragmented. As a subversive technological change, AR perfectly combines digital technology with real life. LBS accurately combines the real-time status of users, which can instantly and effectively attract people's eyes, stimulate their interaction and share with friends and relatives. Combining practical LBS with the most imaginative AR will bring a brand new game experience for users. Augmented reality game combines the LBS services has the characteristics of bricks and real-time interaction, and can make the interaction from the precise position extended to the whole environment, the virtual scene to the real scene, from simple screen communication development to their integration in the space around and object, so the user experience will be different. In this paper, the development status of virtual reality technology and LBS technology is summarized, and the game interface design of AR+LBS mobile game, which ranks the top four in the current mobile game market, is studied and analyzed. From the classification and analysis of operation interface, scene environment interface, plot and emotion design and sound effect interface, it can be concluded that in order to make the user experience of the game more pleasant and optimized, more attention must be paid to the interface operation of the game, logic of information transmission, color and sound, and design of interactive experience. Finally, the current status of virtual reality games with LBS technology is analyzed, and the future development trend is expected.