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신일경,김경식 호서대학교 반도체제조장비국산화연구센터 2000 학술대회 자료집 Vol.2000 No.1
최근 컴퓨터 게임은 3D 가속기를 이용한 3D 실시간 랜더링을 게임에서 제공하여 보다 사실적으로 묘사된 그래픽 환경하에서 게임을 즐길 수 있게 되었다. 또한 네트워크 인프라가 구축됨에 따라서 네트워크를 이용한 온라인 형태의 게임들이 개발되고 있다. 이러한 온라인 게임은 스탠드 어론 형태의 게임과 달리 네트워크를 이용하여 가상의 공간에서 원격지의 다른 사람들과 같이 게임을 즐기는 형태로서 여기서 발생되는 게임적 재미요소는 그 전의 어떤 게임에서도 찾아 볼 수 없는 즐거움을 준다. 이러한 이유로 현재 많은 게임들이 3D 그래픽과 온라인을 접목시키고 있다. 이에 본 논문에서는 현재 개발 중에 있는 '3D 온라인 슈팅 게임'을 기준으로 개발에 필요한 엔진 기술과 이를 이용한 개발 방법론을 제시하고 현재까지의 개발 과정에서의 문제점과 이에 대한 보완 대책을 제시하고자 한다.
Gerdien 이온측정기를 이용한 에어로졸의 하전 특성 분석에 관한 연구
조윤행,심준목,신일경,육세진,박현설,Joe, Yun-Haeng,Shim, Joonmok,Shin, Il-Kyoung,Yook, Se-Jin,Park, Hyun-Seol 한국입자에어로졸학회 2018 Particle and Aerosol Research Vol.14 No.1
Since the motion of the charged particle strongly depends on its charge characteristics, information on charge distributions of target particles is one of the important variables in aerosol research. In this study, charged distribution of atomized NaCl particles were measured using a Gerdien type ion counter. Two kinds of particle charging conditions were used in this study. First, atomized NaCl particles were passed through an aerosol neutralizer to have a Boltzmann charge distribution, and then its charge distribution was measured. In this case, the portion of uncharged particles was compared with the portion obtained from the Boltzmann charge distribution for verifying the suggested experimental method. Second, same experiment was conducted without the aerosol neutralizer to measure the charge distribution of atomized and un-neutralized NaCl particles. In the conclusion, the portion of uncharged, negatively charged and positively charged particles were 19%, 62% and 20%, respectively, for neutralized particles. The atomized particles, which was generated without the aerosol neutralizer, also had almost a zero charge state, but the standard deviation in charge distribution was larger than that of neutralized particles. The test method proposed in this study is expected to be used in various aerosol research fields because it can obtain simple information on the particle charge characteristics more easily and quickly than the existing test methods.
金敬植,崔勝寬,寓昔珍,申一卿,朴勝浩,李東熙,李東建,張孝善 호서대학교 공업기술연구소 2000 工業技術硏究所論文集 Vol.19 No.-
In this paper, features and efficiencies of the 3D engine are described which has been developed through the research of 3D real time rendering techniques. And an on-line shooting game "3D Fortress" which has been developed using this 3D engine with server technologies is introduced for the techniques and methodology applied in the process of development of the game as well as the features and discussions of its implementation.