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      • KCI등재후보

        자바 바이트코드의 검증을 위한 프레임워크 설계

        김제민,박준석,유원희 (사)디지털산업정보학회 2011 디지털산업정보학회논문지 Vol.7 No.2

        Java bytecode verification is a critical process to guarantee the safety of transmitted Java applet on the web or contemporary embedded devices. We propose a design of framework which enables to analyze and verify java bytecode. The designed framework translates from a java bytecode into the intermediate representation which can specify a properties of program without using an operand stack. Using the framework is able to produce automatically error specifications that could be occurred in a program and express specifications annotated in intermediate representation by a user. Furthermore we design a verification condition generator which converts from an intermediate representation to a verification condition, a verification engine which verifies verification conditions from verification condition generator, and a result reporter which displays results of verification.

      • KCI등재

        시멘틱 웹 환경에서의 개인화 검색

        김제민,박영택,Kim, Je-Min,Park, Young-Tack 한국정보처리학회 2006 정보처리학회논문지B Vol.13 No.5

        웹에 분산된 모든 윈 페이지는 구조가 서로 다르다. 시멘틱 웹 환경은 이형적인 구조를 갖는 웹 페이지들의 메타데이터 바탕으로 시멘틱 검색이 가능하다. 그러나 일반적으로 사용자의 요구에 따른 시멘틱 김색은 상황에 따라 엄청난 수의 검색 결과를 내놓는다. 따라서 검색 결과에 대해 각 사용자에 맞는 검색 결과 순위를 적용할 필요가 있다. Culture Finder는 시멘틱 웹 검색 에이전트들이 개인화 된 문화 정보를 검색할 수 있도록 도움을 준다. Culture Finder는 웹에 존재하는 각 웹 페이지에 대한 메타 데이터를 작성하고, 시멘틱 검색을 이행하며 사용자 프로파일을 기반으로 삼아 검색 결과에 대한 순위 점수를 계산한다. Culture Finder에는 개인화 된 시멘틱 검색을 효율적으로 실행하기 위해 중요한 5가지 기법이 적용되었다. 사용자의 검색 행위로부터 사용자 프로파일을 생성하기 위한 기계 학습기법, 시멘틱 웹 검색 에이전트를 위한 효율적인 시멘틱 검색 기법, 사용자 질의의 효과적인 파악을 위한 질의 분석 기법, 각 사용자에게 적합한 검색 결과를 제공하기 위한 순위 적용 기술, 메타데이터를 생성하기 위한 상위 온톨로지 표현 방법, 본 논문에서는 Culture Finder의 구조를 통해서 시멘틱 개인화 검색에 대한 기법을 제안한다. The semantic web environment promise semantic search of heterogeneous data from distributed web page. Semantic search would resuit in an overwhelming number of results for users is increased, therefore elevating the need for appropriate personalized ranking schemes. Culture Finder helps semantic web agents obtain personalized culture information. It extracts meta data for each web page(culture news, culture performance, culture exhibition), perform semantic search and compute result ranking point to base user profile. In order to work efficient, Culture Finder uses five major technique: Machine learning technique for generating user profile from user search behavior and meta data repository, an efficient semantic search system for semantic web agent, query analysis for representing query and query result, personalized ranking method to provide suitable search result to user, upper ontology for generating meta data. In this paper, we also present the structure used in the Culture Finder to support personalized search service.

      • KCI등재

        시멘틱 웹 기반 DQL 검색 시스템 설계

        김제민,박영택,Kim Je-Min,Park Young-Tack 한국정보처리학회 2005 정보처리학회논문지B Vol.12 No.1

        인터넷의 등장 이후 폭발적으로 증대되는 웹 정보를 효율적으로 사용하기 위한 방안이 연구 되고 있다. 현재, 웹 서비스에서 사용하고 있는 키워드 기반 검색은 syntactic 정보만을 제공하므로 자신이 원하는 서비스를 받고자하는 사용자의 의도와는 상관없는 정보를 검색하여 제공하는 경우가 많다. 웹 서비스의 이러한 단점을 보완 하고자 시멘틱 웹(semantic web)기술이 제안되고 있는데, 시멘틱 웹을 이용하면 사용자가 원하는 의미와 일치하는 정보를 찾아줄 수 있다. 시멘틱 웹을 기반으로 만들어진 시스템은 BQL (Daml Query Language)을 이용한 시멘틱 검색(Semantic search)기법을 이용하고 있다. 시멘틱 검색은 사용자가 입력한 질의들을 해석하여 사용자의 원하는 정보와 의미가 같은 해답을 얻어내는 것이다. 이에 본 논문에서는 효율적인 정보 검색을 위해 시멘틱 엘 기반의 검색 시스템을 설계하는데 목적을 가지며, 효과적인 검색 시스템을 설계하기위해 사용자 중심의 키워드 형태 질의론 시스템 중심의 DQL로 변환하는 RDQL 변환기와 추론엔진을 불러내어 추론을 실행하는 RDQL 엔진을 제안한다. It has been proposed diverse methods to use web information efficiently as the size of information is increasing. Most of search systems use a keyword-based method that mostly relies on syntactic information. They cannot utilize semantic information of documents and thus they could generate to users. To solve shortcoming in searching documents, a technique using the Semantic Web is suggested. A semantic web can find relevant information to users by employing metadata which are represented using standard ontologies. Each document is annotated with a metadata which can be reasoned by agents. In this paper, we propose a search system using semantic web technologies. Our semantic search system analyzes semantically questions that user input, and get resolution information that user want. To improve efficiency and accuracy of semantic search systems, this paper proposes DQL(DAML Query Language) engine that employs inference engine to execute reasoning and DQL converter that changes keyword form question of the user to DQL.

      • KCI등재

        비단조 추론과 귀납적 기계학습 기반 적응형 전략 게임 엔진

        김제민,박영택,Kim, Je-Min,Park, Young-Tack 한국정보처리학회 2004 정보처리학회논문지B Vol.11 No.1

        요즘 사람들이 많이 즐기는 전략 게임들은 장르가 가지는 특성을 이행하지 못하고 있다. 사용자 객체의 행위에 적절히 대응하는 컴퓨터 객체의 행위를 추론해내지 못함은 물론이고 다양하게 구사되는 사용자의 전략에 대책을 마련할 수 있는 학습 능력을 갖추고 있지 못하기 때문에 사용자들은 별다른 전략 없이 컴퓨터를 상대로 쉽게 게임을 승리할 수 있다. 이에 본 논문에서는 컴퓨터 객체에 추론 능력과 학습 능력을 적용하기 위해서 비단조 추론방식과 귀납적 기계 학습을 적용한 전략게임 인공지능 엔진을 연구한다. 본 논문에서는 다음 3가지 부분에 중점을 두고 엔진을 연구하였다. 첫째 사용자가 제어하는 객체들의 행위를 포괄적으로 모니터하여 사용자의 객체 행위로 추상화하는 사용자 행위 모니터, 둘째 추상화된 사용자의 객체 행위에 대응하는 컴퓨터 객체들의 행위와 사용자의 전략을 학습하는 학습 엔진, 셋째 추상화되어 있는 컴퓨터 객체의 행위를 게임에 반영하는 행위 표현기를 중심으로 연구하고 있다. 특히 본 논문에서는 보다 정확하게 사용자 객체의 전략 행위를 학습하고, 사용자의 객체에 대응하는 컴퓨터 객체 행위를 만들어내기 위해서 비단조 추론과 기계 학습 기법중 하나인 귀납적 학습 방식을 적용하는 2단계의 구조를 연구하고 있다. 즉, 귀납적 학습 방법을 통해서 컴퓨터 객체가 학습한 정보를 바탕으로 비단조 추론을 이용하여 컴퓨터 객체의 행위와 전략을 결정한다. 이에 본 논문에서는 비단조 추론과 귀납적 기계 학습을 적용하여 기존 컴퓨터 객체의 행위와의 차별성을 밝혀내고, 컴퓨터 객체가 향상된 전략을 구사할 수 있게 하는 것이 주된 목표다. Strategic games are missing special qualities of genre these days. Game engines neither reason about behaviors of computer objects nor have learning ability that can prepare countermeasure in variously command user's strategy. This paper suggests a strategic game engine that applies non-monotonic reasoning and inductive machine learning. The engine emphasizes three components -“user behavior monitor”to abstract user's objects behavior,“learning engine”to learn user's strategy,“behavior display handler”to reflect abstracted behavior of computer objects on game. Especially, this paper proposes two layered-structure to apply non-monotonic reasoning and inductive learning to make behaviors of computer objects that learns strategy behaviors of user objects exactly, and corresponds in user's objects. The engine decides actions and strategies of computer objects with created information through inductive learning. Main contribution of this paper is that computer objects command excellent strategies and reveal differentiation with behavior of existing computer objects to apply non-monotonic reasoning and inductive machine learning.

      • 가상공학을 활용한 네트워크 장비의 설계 신뢰성 확보

        김제민,조윤성,이관훈,이상선 한국신뢰성학회 2018 한국신뢰성학회 학술대회논문집 Vol.2018 No.10

        네트워크 스위치는 장비 특성상 24시간, 365일 안정적인 동작을 수행하여야 한다. 이를 위해 설계단계에서부터 목표 수명을 만족하도록 설계되어야 한다. 이러한 설계 신뢰성을 확보하기 위해서는 가상공학 활용이 필수적이다. 본 논문에서는 네트워크 스위치의 설계 단계에서 FAN의 위치, 동작 조건에 따른 내부 온도변화 예측을 가상공학을 통해 수행하였다. 그리고, 실제 개발품으로 신뢰도 예측과 가속시험을 수행하였다.

      • 고온환경에서 LED용 실리콘 충진재의 투과율 변화

        김제민,박인호,마병진,이관훈 한국신뢰성학회 2014 한국신뢰성학회 학술대회논문집 Vol.2014 No.5

        최근 LED가 TV에서부터 일반 조명으로까지 사용범위가 확대되면서, 고출력화에 따른 발열과 광에 대한 내성 요구가 더욱 증가하고 있다. 이러한 LED 패키지의 신뢰성을 결정하는 주요 요인중 하나는 LED chip을 둘러싼 충진재이다. 충진재에 대한 연구개발 및 다양한 분석 시도 등은 현재도 계속 진행되고 있다. 본 논문에서는 현재 사용되는 충진재 중 대표적인 실리콘 충진재를 이용하여 고온과 LED 패키지에서 나오는 광에 따른 실리콘 충진재의 투과율 변화를 파악하고자 하였다.

      • KCI등재

        시멘틱 웹 기반 DQL 검색 시스템 설계

        김제민,박영택 한국정보처리학회 2005 정보처리학회논문지. 소프트웨어 및 데이터 공학 Vol.12 No.1

        인터넷의 등장 이후 폭발적으로 증대되는 웹 정보를 효율적으로 사용하기 위한 방안이 연구 되고 있다. 현재, 웹 서비스에서 사용하고 있는 키워드 기반 검색은 syntactic 정보만을 제공하므로 자신이 원하는 서비스를 받고자하는 사용자의 의도와는 상관없는 정보를 검색하여 제공하는 경우가 많다. 웹 서비스의 이러한 단점을 보완 하고자 시멘틱 웹(semantic web)기술이 제안되고 있는데, 시멘틱 웹을 이용하면 사용자가 원하는 의미와 일치하는 정보를 찾아줄 수 있다. 시멘틱 웹을 기반으로 만들어진 시스템은 DQL (Daml Query Language)을 이용한 시멘틱 검색(Semantic search)기법을 이용하고 있다. 시멘틱 검색은 사용자가 입력한 질의들을 해석하여 사용자의 원하는 정보와 의미가 같은 해답을 얻어내는 것이다. 이에 본 논문에서는 효율적인 정보 검색을 위해 시멘틱 웹 기반의 검색 시스템을 설계하는데 목적을 가지며, 효과적인 검색 시스템을 설계하기위해 사용자 중심의 키워드 형태 질의를 시스템 중심의 DQL로 변환하는 RDQL 변환기와 추론엔진을 불러내어 추론을 실행하는 RDQL 엔진을 제안한다. It has been proposed diverse methods to use web information efficiently as the size of information is increasing. Most of search systems use a keyword-based method that mostly relies on syntactic information. They cannot utilize semantic information of documents and thus they could generate to users. To solve shortcoming in searching documents, a technique using the Semantic Web is suggested. A semantic web can find relevant information to users by employing metadata which are represented using standard ontologies. Each document is annotated with a metadata which can be reasoned by agents. In this paper, we propose a search system using semantic web technologies. Our semantic search system analyzes semantically questions that user input, and get resolution information that user want. To improve efficiency and accuracy of semantic search systems, this paper proposes DQL(DAML Query Language) engine that employs inference engine to execute reasoning and DQL converter that changes keyword form question of the user to DQL.

      • KCI등재

        근거리 영역에서의 개인 경로 학습을 위한 노이즈 좌표 제거 및 이동 궤적의 단순화 기법

        김제민,양승국,백혜정,전명중,박영택 한국정보과학회 2012 정보과학회논문지 : 시스템 및 이론 Vol.39 No.4

        지능형 시스템이 사용자에게 위치 기반 서비스를 제공하기 위해서는 사용자의 현재 위치를 인지하고 있어야 한다. 따라서 각 개인이 특정 장소로 이동하는 사용자 경로 정보는 위치 기반 서비스를 제공하기 위한 좋은 자료가 된다. 개인 경로를 학습하기 위해서는 사용자의 위치와 이동 궤적을 표현한 자료가 필요하다. 사용자의 이동 정보를 파악하기 위한 지표로 GPS가 많이 사용되고 있다. 그러나 일반적으로 GPS는 수신 오류율로 인해 사용자의 위치 좌표가 부정확하게 수신될 수 있다. 또한 많은 양의 좌표로 구성된 GPS 이력을 기반으로 이동 경로를 계산할 경우 높은 시간 복잡도를 보일 수 있다. 본 논문에서는 이러한 단점을 개선하기 위해서 근거리 영역에서의 효과적인 이동 경로 학습 기법을 제안한다. 본 기법은 GPS 좌표의 오류 검출, 이동 궤적의 단순화, 경로 결정의 세 단계로 구성된다. GPS 좌표의 오류 검출은 이웃하는 좌표간의 속도, 각도 및 와이파이 신호의 강도 차이를 통하여 부정확하게 수신된 좌표를 검출하고, 이동궤적의 단순화는 수신된 좌표 중에서 이동 궤적의 특징을 잘 반영하는 좌표를 결정하며, 경로의 유사성 검출은 개인 경로 인지를 위해 유사성이 높은 이동 궤적을 선별하는 과정이다. 본 논문에서 제안하는 기법은 특히 학교와 같은 근거리 범위 내에서 개인 이동 경로를 파악하는데 효과적으로 적용될 수 있다. Intelligent system should recognize users' current locations for providing location based service. Therefore, personal routes moving each person to specific places are good resources for location based service. In order to learn personal routes, data which present users' locations and trajectory are positively necessary. GPS coordinates are mostly utilized for recognizing users' locations. However, users' location coordinates might be incorrectly detected because GPS has an error of receive about 50 meter. In addition, the processing of route learning based on GPS history composed to many coordinates requires high time complexity. In this paper, we propose an approach of personal route learning improving these weak points. This approach consists of GPS noise detecting, trajectories simplification and personal route decision. The step of GPS noise detecting removes incorrect GPS coordinates detected by the difference of velocity, angle and WiFi strength between neighbor coordinates. The step of trajectories simplification decides coordinates which reflect features of a user's trajectory and the step of personal rout decision make each other trajectories taking high similarity a cluster. In this paper, the proposed approach is suitable for recognizing personal routes in close range as like universities.

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