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유전체 박막을 이용한 다이아프램형 광섬유 Fabry - Perot 간섭계압력센서의 특성
김명규,유양욱,권대혁,이정희,김진섭,박재희,채용웅,손병기 ( M . G . Kim,Y . W . Yoo,D . H . Kwon,J . H . Lee,J . S . Kim,J . H . Park,Y . Y . Chai,B . K . Sohn ) 한국센서학회 1998 센서학회지 Vol.7 No.3
The strain characteristics of a fiber optic Fabry-Perot pressure sensor with high sensitivity using a Si₃N₄/SiO₂/Si₃N₄ (N/O/N) diaphragm is experimentally investigated. A 600 nm thick N/o/N diaphragm was fabricated by silicon anisotropic etching technology in 44 wt KOH solution. An interferometric fiber optic pressure sensor has been manufactured by using a fiber optic Fabry-Perot intereferometer and a N/O/N diaphragm. The 2 cm length fiber optic Fabry-Perot interferometers in the continuous length of single mode fiber were produced with two pieces of single mode fiber coated with TiO₂ dielectric film utilizing the fusion splicing technique. The one end of the fiber optic Fabry-Perot interferometer was bonded to a N/O/N diaphragm, and the other end was connected to an optical setup through a 3 dB coupler. For the N/O/N diaphragm sized 2 x 2 ㎟ and 8 x 8 ㎟, the pressure sensitivity was measured 0.11 rad/kPa and 1.57 rad/kPa, respectively, and both of the nonlinearities were less than 0.2%FS.
박준석,김명규,한동원,Park, J.S.,Kim, M.G.,Han, D.W. 한국전자통신연구원 2003 전자통신동향분석 Vol.18 No.2
자바 애플리케이션의 이식성을 보장해주는 ‘WORA’ 모델을 실현하기 위해서 바이트코드에 기반한 자바는 바이트코드 인터프리터를 포함하는 구조적 한계로 인해 성능상의 문제를 갖고 있다. 최근에 서버에서 정보가전에 이르기까지 자바 기술을 확산시키기 위해 자바는 J2EE, J2SE, J2ME의 3영역으로 나누어지고 셀룰러폰, PDA 등 스마트 핸드헬드 기기에는 J2ME 환경이 제공되고 있다. 데스크톱 PC의 고성능화와 다양한 가속 기술의 개발로 인해 성능 문제가 보완되어 수많은 자바 애플리케이션이 데스크톱 PC에서 개발되어 왔으나 CPU, 메모리, 전력 등 자원 제약적 특성을 갖는 임베디드 시스템은 데스크톱 PC에 적용된 자바의 성능 향상 기술을 적용하기에 부적절하여 이에 적합한 새로운 자바 가속 기술이 개발되고있다. 본 고에서는 임베디드 시스템에서 자바의 성능 향상을 위해 개발된 자바 가속 기술을 소프트웨어및 하드웨어 측면에서 살펴보고 대표적인 상용 기술에 대해 고찰하였다.
전통 및 대중 무용의 체험학습 창작을 위한 퍼포먼스 분석 및 생성기술
김예진,서상우,백성민,김종성,김명규,Kim, Y.J.,Woo, S.S.,Baek, S.M.,Kim, J.S.,Kim, M.G. 한국전자통신연구원 2014 전자통신동향분석 Vol.29 No.1
무용, 춤, 연기 등의 전문가 퍼포먼스를 분석, 학습, 보급하는 콘텐츠 기술개발은 문화산업의 중요한 당면과제이나 기존 기술은 동작만 인식하고, 감성 및 도구를 포함하지 않으며, 단순 열람은 가능하나 체험 및 학습할 수 있는 효율적인 방법이 부재하다. 따라서 전문가의 퍼포먼스 동작을 일반인 시점에서 학습할 수 있는 체감형 콘텐츠를 제공하기 위해서는 빠르고 능동적인 동작 영상 획득 시스템의 개발과 동작 데이터를 분석 및 생성하는 기술들이 필요하다. 따라서, 본 논문에서는 퍼포먼스 무용의 학습 콘텐츠 제작을 위한 핵심 기술들의 동향을 분석하고자 한다.
손지연,원유재,박준석,김명규,한동원,황승구,Son, J.Y.,Won, Y.J.,Park, J.S.,Kim, M.G.,Han, D.M.,Hwang, S.K. 한국전자통신연구원 2000 전자통신동향분석 Vol.15 No.1
이동 네트워킹 환경에서 프록시의 적용은 메모리 요구량의 감소, 성능 향상, 비용과 활용도 측면에서의 효율성 등 많은 점에서 효용성이 입증되고 있다. 따라서 본 고에서는 프록시를 기반으로 하는 다양한 적응 기법들을 조사.분석하고, 아울러 프록시를 적용하는 데 있어서의 이슈가 되는 문제들을 살펴봄으로써 이동/무선 환경에서 프록시를 보다 효과적으로 활용할 수 있기를 기대한다.
서상우,김예진,백성민,김종성,홍성진,김명규,Seo, S.W.,Kim, Y.J.,Baek, S.M.,Kim, J.S.,Hong, S.J.,Kim, M.G. 한국전자통신연구원 2015 전자통신동향분석 Vol.30 No.4
운동 부족과 잘못된 생활습관 등으로 인하여 청소년들의 운동량 부족과 생활체육 참여율이 저조해지고 있다. 청소년의 체력저하 문제를 해결하기 위하여, 학생/교사가 다양한 종목을 실감체험, 몰입, 학습 및 평가할 수 있는 스포츠 체험 시스템 기술 보급을 통해서 학교체육을 활성화할 수 있다. 그뿐만 아니라 우수한 인적 자원 확보를 위하여 소질을 가진 청소년에 대한 맞춤식 교육지원이 요구되고 있다. 이를 위하여 태권도를 포함한 다양한 스포츠를 즐기면서 운동 효과를 증진할 수 있는 청소년용 스포츠 체험 통합시스템 개발이 필요하다. 본 논문에서는 청소년체육의 도전/경쟁/표현/여가 능력을 함양하기 위한 인체/객체 모션인식기반의 청소년용 실감 체험형 스포츠 통합플랫폼 개발을 위한 핵심 기술들의 동향을 분석하고자 한다.