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장시환,이진수,양성일 한국정보통신설비학회 2018 한국정보통신설비학회 학술대회 Vol.2018 No.08
Most current mobile games adopt F2P revenue model. In F2P game, in-game campaign such as event or update is important in increasing the revenue, and it usually generates environmental change. Once the actual effect of this change on players is measured, it can be helpful to plan future campaigns. In this paper, we propose the method to evaluate the effect of conducted campaign, using behavioral sequence data of users.
모바일 RPG 장르의 공통 행동 지표기반 게이머 유형 분류
장시환(Si-Hwan Jang),이진수(Jin-Su Lee),양성일(Seong-Il Yang) 대한전자공학회 2017 대한전자공학회 학술대회 Vol.2017 No.6
Mobile game industry is increasingly growing, especially in the form of F2P game. F2P game has a variety of revenue sources, and the most important one of them is in-app purchase. Accordingly, it is necessary for game managers to analyze the behavior of users. However, as the complexity of game log data increases, there is need to refine the behavioral data into simpler form. In this paper, we introduce the method that simplifies player behavioral data with common behavioral index and clusters players according to their attributes.
장시환 ( Si-hwan Jang ),최용수 ( Yong-soo Choi ),김형중 ( Hyoung-joong Kim ) 한국정보처리학회 2011 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.18 No.1
소셜 네트워크의 이용률이 증가함에 따라 프로슈머(Prosumer)로서의 사용자의 역할이 대두되고 있다. 유기적인 커뮤니케이션을 통해 실시간 정보를 공유하는 현재의 시스템에 있어서, MPEG (ISO/IECJTC1/SC29/WG11) 국제 표준 문서 분석을 통해 사용자에 관한 정의 및 네트워크 형성 관계에 대한 중요성을 인식한다.