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        중국 태권도장 교육프로그램에 대한 문제점 분석 : 하남성을 중심으로

        왕예(RUI WANG),진승태(Seung-Tea Chin) 한국여가문화학회 2022 여가학연구 Vol.20 No.2

        본 연구의 목적은 하남성 태권도장의 교육프로그램에 대한 연구를 통해 교육프로그램 체계에 부족한 부분을 발견하고, 이를 해결할 수 있는 합리적이고 시행 가능한 개선 방안을 제시하여 태권도장 교육프로그램의 수준을 향상시키는 것이다. 이를 위해 델파이 기법을 적용하였으며, 전문가 그룹은 지도교육 방안 경험이 있는 중국 국내 3개 전문가 그룹으로 선정하였다. 구체적으로 태권도 관련 대학교수와 기관 9명, 태권도장 지도관장 10명, 태권도장 지도사범 9명으로 구성하여 총 28명의 관련 전문가로 구성하였다. 조사내용으로는 필요성, 문제점, 개선점에 대한 내용을 전문가를 통해 도출하였으며, 도출된 자료는 사분위 범위와 중앙치, 내용타당도 비율을 적용하여 분석을 실시하였다. 이에 따른 결과는 다음과 같다. 중국 하남성 태권도장 교육프로그램 연구가 왜 필요한가에 대한 의견으로는 첫째, 태권도 수련생을 위한 전문적인 수련프로그램이 필요하다. 둘째, 하남성은 중국에서 인구가 가장 많고 태권도 수요가 많기 때문이다. 셋째, 중국 하남성 태권도 연구는 도장 교육프로그램에 관한 연구가 부족하기 때문이다로 나타났다. 중국 하남성 태권도장 교육프로그램에 대한 문제점으로는 태권도 도장의 홍보과정에 있어서 실제 교육 과정과 일치하지 않는 현상이 문제와 태권도 도장에서는 수련생들의 수준별 프로그램에 따른 수업을 하지 않는 것이 문제이다로 나타났다. 중국 하남성 태권도장 교육프로그램에 대한 개선점으로는 태권도 지도관장은 도장등록을 위한 특성화된 프로그램 홍보내용을 올바르게 해야 한다와 태권도 지도관장은 수련생들의 수준에 따른 태권도 띠 차등별 수업프로그램을 세워야 한다로 나타났다. 또한 태권도 지도사범은 수련의 목표를 이루기 위해 이론프로그램과 실기프로그램을 지도할 수 있는 능력을 향상시킬 수 있도록 연구해야 한다로 나타났다. The purpose of this study, Delphi techniques were applied, and an expert groups in China with experience in supervised education was selected. Specifically, the expert group consisted of university professors, members of Taekwondo related institutions and Taekwondo instructors. The collection of data on Delphi techniques was conducted three times, with data collected through open questionnaires for the first round and closed questionnaires for the second and third rounds. The data collection was conducted through questionnaires, e-mails, and WeChat. The result of this are as follows. first, a professional training program is needed for taekwondo trainees. Second, Henan Province has the largest population in China and the demand for Taekwondo is high. Third, the research on Taekwondo in Henan Province, China, was found to be due to the insufficient research on dojo education programs. The problem with the Taekwondo dojo education program in Henan Province, China is that when Taekwondo dojo is publicized, the program does not match the actual education process, and classes are not conducted according to the level of trainees. As an improvement to the Taekwondo Education Program in Henan Province, China, Taekwondo Instructor must correct the publicity of the characterized program for dojo registration, and Taekwondo instructor should set up Taekwondo belt based level of lessons based on the level of trainees. It was also found that Taekwondo instructors must study to improve their ability to teach theoretical and practical programs in order to achieve their training goals.

      • KCI등재
      • KCI등재

        중국 대학생의 위챗(WeChat) 모멘트를 통한 정보공유 의도에 관한 연구 -이용과 충족이론, 합리적인 행위이론을 중심으로-

        왕예 ( Wang Rui ),염영영 ( Yan Ying Ying ),김종무 ( Kim Jong-moo ) 커뮤니케이션디자인학회 2023 커뮤니케이션 디자인학연구 Vol.84 No.-

        본 연구는 중국 대학생을 대상으로 위챗 모멘트(WeChat Moment) 사용자들의 정보공유 동기를 알아보고 정보공유 동기가 정보공유 태도, 정보공유 의도에 미치는 영향과 사용자의 주관적 규범이 정보공유의도에 미치는 요인을 분석 하였다. 이를 위해 위챗 모멘트를 이용하는 대학생 627명을 대상으로 온라인 설문조사를 실시하였으며, SPSS 24 프로그램을 사용하여 요인분석, 상관관계 분석, 신뢰도 분석과 회귀분석을 하였다. 분석결과 첫째, 위챗 모멘트 정보공유 동기는 ‘정보추구’, ‘사회적 영향’, ‘자아표출’, ‘관계유지 강화’로 나타났다. 둘째, 위챗 모멘트 정보공유 동기 요인 중 정보추구 요인을 제외한 사회적 영향, 자아표출, 관계유지 강화 동기 요인은 정보공유 태도와 정보공유 의도에 유의미한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 셋째, 위챗 모멘트 정보공유 태도와 주관적 규범 모두 정보공유 의도에 유의미한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 본 연구 결과는 위챗 모멘트 이용자들의 정보공유 행동을 이해하는데 기초 자료를 제공할 수 있을 것이며, 정보공유 행동을 촉진하거나 감소시키는 요인을 이해하는데 참고자료가 될 것이다. This study examined the motives for information sharing among Chinese university students using WeChat Moment and analyzed the effects of information-sharing motives on information-sharing attitudes and intentions, as well as the factors influencing subjective norms on information-sharing intentions. To accomplish this, an online survey was conducted with 627 university students who use WeChat Moment, and factor analysis, correlation analysis, reliability analysis, and regression analysis were performed using SPSS 24 software. The analysis results revealed the following: First, the motives for information sharing on WeChat Moment were identified as information seeking, social influence, self-expression, and relationship maintenance. Second, among the motives for information sharing on WeChat Moment, social influence, self-expression, and relationship maintenance motives, excluding the information-seeking motive, significantly influenced information-sharing attitudes and intentions. Third, both information-sharing attitudes and subjective norms on WeChat Moment significantly influenced information-sharing intentions. These findings can provide fundamental data for understanding the information-sharing behavior of WeChat Moment users and serve as a reference for understanding the factors that promote or inhibit information-sharing behavior.

      • 치어리딩 선수가 지각한 통제적 코칭행동과 운동포기의도의 관계: 코치-선수관계의 매개효과 검증

        왕예 ( Wang Rui ),양명환 ( Yang Myung-hwan ) 제주대학교 체육진흥센터 2024 체육과학연구 Vol.30 No.0

        The purpose of this study was to examine the controlling coaching behavior perceived by Chinese college cheerleading players and the player's intention to quit exercising, and to investigate whether the coach-athlete relationship factors can act as a mediator in their relationship. The participants of the study were 366 cheerleading athletes from 20 universities located in five southern China regions, and data were collected by conducting a questionnaire by WeChat-Questionnaire Star. The data obtained through a standardized questionnaire survey on target variables were statistically processed through SPSS 26.0, AM03 24.0, and PROCESS Macro (V4.2) programs, resulting in the following research results. First, the controlling coaching behavior perceived by cheerleading players had a significant positive indirect effect on the intention to quit exercising through a close relationship. Second, the controlling coaching behavior perceived by cheerleading players had a significant positive indirect effect on the intention to quit exercising through a dedication mediating variable. Third, the controlling coaching behavior perceived by cheerleading players had a significant positive indirect effect on the intention to quit exercising through the complementarity.

      • KCI등재

        추상적 형태를 이용한 창의적 사고능력 도구 측정 개발에 관한 연구

        왕예 ( Rui Wang ),조열 ( Youl Cho ),전신종 ( Shin Jong Jeon ) 한국기초조형학회 2014 기초조형학연구 Vol.15 No.6

        20세기가 정보화 시대라면 21세기는 창조화 시대, 또는 문화 창조화 시대라고 한다. 특히 디자인 전공분야에서는 창의적 사고능력이 요구되고 있다. 미국의 심리학자 길포드(Guilford)는 인간의 창조적 사고능력이 유창성, 융통성, 독창성, 정교성 등 네 가지 요소로 구성되었음을 밝힌바 있다. 본 연구는 길포드의 연구 성과와 로르샤하테스트와 같은 자유연상법을 이용하여 창의적 사고능력 측정 모형을 개발함으로써 디자인 발상교육의 효과검증,또한 예술, 디자인 분야에서의 전공 적합도 판단에도 유용하게 쓰일 수 있도록 하는 것이다. 서론에서는 연구배경과 목적 그리고 연구방법 및 범위에 관하여 기술하였고, 2장과 3장은 확산적 사고로서의 창의력에 관하여 길포드(Guilford)의 연구와 로르샤하의 테스트 카드 등의 선행연구를 개관하였다. 4장은 설문을 위한 연상테스트 이미지 제작과 선별 과정을 소개하고 설문을 통한 예비 실험1과 실험 2에 의한 실험결과를 분석하였다. 5장과 6장에서는 검증과정으로 서울 소재 디자인 대학의 전공자 150명을 대상으로 실험하였으며, 차이는 “그룹1>그룹2>그룹3” 순서대로 창의력을 높다는 점을 알 수 있다. 실험의 최종결과를 F-test와 t-test 등의 통계 툴을 통하여검증한 결과, 유창성, 융통성, 독창성, 정교성 등 4개 부문에서 95%의 신뢰 수준으로 각 그룹 간 창의적 사고능력에 현격한 차이가 있음을 알 수 있었다. 따라서 본 연구 실험의 예상 결과의 추정치와 일치한 것을 알 수 있다. 본 이미지 카드를 창조적 사고능력 측정 도구로 개발 할 수 있다는 가능성을 보였다. If the 20th century was the age of information technology, the 21st century is the age of creativity or cultural creativity. In the field of design especially, there is a growing demand for creative thinking abilities. Guilford, the American psychologist stated that creative thinking abilities are made of four elements; fluency, flexibility, originality, and elaboration. The present study uses Guilford’s research and free association tests such as the Rorschach test to develop an assessment model for creative thinking that will enable us to evaluate the effectiveness of design conception training as well as assessing aptitude for art and design. The Introduction illustrates the background, purpose, methodology and scope of the research, while chapters2 and 3 looks at previous research on the cognitive mechanism of creativity such as Guilford’s study and the Rorschach test cards. Chapter 4 introduces the process in which the present study developed and selected images for free association tests, and analyses the survey results of the first and second preliminary experiments. Chapters 5 and 6 illustrate the main experiment and the assessment of its validity. The selected images are tested on 150 students in design schools within Seoul to verify the model, and the results of the experiment were assessed using statistical tools such as the F-test and t-test to assess its validity. As a result, the assessment showed a 95% confidence level in the 4 categories of fluency, flexibility, originality, and elaboration, and confirmed that there is a significant difference in the creative thinking abilities among each group. Thus, the image cards developed through this study showed possibility for development as an assessment tool for creative thinking abilities.

      • KCI등재

        칠교판 도형을 활용한 휴대폰 UI Design 에 관한 연구

        왕예 ( Rui Wang ),서한석 ( Han Sok Seo ) 서울과학기술대학교 과학문화전시디자인연구소 2014 한국과학예술융합학회 Vol.17 No.-

        The mobile phone, as the most common in daily life, is the terminal and aggregation of personal electronic supplies which has the fastest update speed, involving more and more in and impacting larger on human daily life. It is not only a mobile phone to be taken along, but more an aggregation of entertainment, life and information. Its terminal nature has also determined the humanization, interest, function integration and interface individuation must be more in the man-machine interaction .We are living in a world constructed with traditional culture. The design is a connective product of culture and art, science and technology, however, art and technology belong together to generalized cultural category. The culture is a summation between the material civilization and spiritual civilization, which has irreversible inheritance. Though artists and stylists from generation to generation always attempt to get rid of the shadow of traditional culture, and create the art milestone of their own, the traditional culture will also be very closely associated with them, and visible everywhere. Therefore, we can say, it is necessary that any traditional culture will generate a very deep influence on the development of art and technology, and directly or indirectly influence on our lives through them. This paper firstly through theoretical property research of the tangram, deeply into the design example of the existing famous stylist`s application of tangram as the basis. Then it draws forth the content that the tangram is applied to the mobile phone interface, through the analysis of various mobile phone interfaces and draws and summarizes a conclusion, using the morphological characteristics and game characteristics of the tangram to carry out mobile phone interface design. It combines the traditional culture with the national character, regionalism, sociality and historic nature and the modern design, finally completes the scheme.

      • KCI등재

        將七巧板圖形運用於手机UI中的研究

        王睿(Wang, Rui),徐漢錫(Seo, hansok) 한국전시산업융합연구원 2013 한국과학예술융합학회 Vol.14 No.-

        We live in a world build by traditional culture. Design, is the product of culture and art with the combination of science and technology, and art and technology are both belong to the broad category of culture. Culture is the sum total in process of human social and historical practice which created by the material civilization and spiritual civilization, and .Although the generation after generation of artists and designers, always trying to get rid of the shadow of the traditional culture, to create their own artistic milestone, but they never get rid of traditional culture. Therefore, we could say that the traditional culture have a very profound impact on art and technology, and All joint of the great influence on modern design through the art and technology. This paper first through the understanding of graphics, go deep into the historical survey of jigsaw puzzle. The jigsaw puzzle of seven plate combined with graphic design, analysis the characteristic and the jigsaw puzzle game. Secondly through the works of famous designers as the foundation, analysis the method of combines of the characteristics and design of the jigsaw puzzle. Finally through the results of the analysis we combine the jigsaw"s character of game and graphic design and then used into the UI design of mobile phone. in order to combine the national, regional, social and historic traditional culture with modern design and develop and expand it.

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