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거울 반사 각 제어에 의한 가변 형상 제작 연구 1-시각 효과를 중심으로-
조열 ( Youl Cho ),최병수 ( Byong Su Choi ),전신종 ( Shin Jong Jeon ) 한국기초조형학회 2014 기초조형학연구 Vol.15 No.1
거울은 물을 대신하여 자신의 모습을 비춰보고 싶은 인간의 본능에서 만들어진 도구이다. 그러나 역사적으로 거울은 비춰 본다고 하는 기본적인 기능을 넘어 다양한 역할로 발전해 왔다. 현대 사회에서도 회화, 조각, 건축, 설치미술, 디자인 등의 예술 분야는 물론, 의료, 군사, 교통 및 멀티미디어 분야에 이르기까지 다양한 분야에서 거울 소재가 활용되고 있다. 본 연구의 목적은 거울이라는 조형적 재료의 반사적 특성을 이용하여 다양한 조형적 형상 제작 가능성을 제시하고자 하는 것이다. 따라서 본 연구에서는 거울 반사와 형상을 규합하는 과정 속에 수반되는 각종 조형적 원리를 실제 제작과 실험을 통하여 세부적으로 규명하고 정리한 결과물이다. 연구 내용을 정리하면 1장에서는 거울이라는 반사 재료를 이용한 형상 제작에 관하여 연구하게 된 배경과 목적, 거울의 특성 및 종류 등을 개관하고, 2장에서는 본론에 들어가기에 앞서 거울을 활용한 선행 작품들을 소개하였다. 제 3장과 4장에서는 가변 형상 제작 상에 필요로 하는 반사체 원리와 변환 구조, 반사 소스, 반사 유닛의 형태와 설치 방법에 필요한 기법들을 세부적으로 분류, 분석하였다. 제 5장에서는 위의 기술한 내용을 바탕으로 실질적으로 작품 제작에 활용한 사례들을 소개하였다. 끝으로 본 논문을 계기로 반사체를 이용한 형상 제작 원리가 조형 작품 제작에 새로운 제작 방법론으로서 자리 잡아 작품 활동이 더욱 활성화되고 질적인 측면에서 작품 제작 수준 역시 향상될 수 있기를 기대한다. Mirror was initially invented to fulfil the human instinct for wanting to reflect one`s self. Throughout the history, function of mirror has developed into a variety of roles beyond simply reflecting an image. Today, mirror is used in various art fields such as painting, sculpture, architecture, installation, and design. Furthermore, mirror is utilized in medical, military, transportation, multimedia fields. The aim of this study is to propose the possibility of creating various formative images using reflective properties of mirror. This study is an investigated summary upon the production and experiments of various formative principles involved in uniting process of mirror reflection and images. Chapter 1 describes the background of this study on creating image using a reflective material such as mirror. Chapter 2 includes an overview of the characteristics and types of mirror, and an introduction of prior works using mirror. Chapter 3 and 4 categorizes and thoroughly analyses techniques required in producing variable images, reflector, support, reflective source, reflection-angle-control technology, and more. This study suggests ``image creating principles using reflector`` as a new method for production of formative art. I hope this will revitalize the work activities and improve the quality of production.
스캐니메이션 원리를 이용한 운동 방향 선호도에 관한 연구
조희 ( Hee Cho ),조열 ( Youl Cho ),최병수 ( Byong Su Choi ),전신종 ( Shin Jong Jeon ) 한국기초조형학회 2015 기초조형학연구 Vol.16 No.1
운동 착시를 이용한 시각 효과는 예술·디자인의 영역 속에서 독특하고 참신한 표현으로 대중들에게 유쾌한 시각적 즐거움을 주었다. 본 연구는 운동 착시를 이용한 애니메이션 원리 중 스캐니메이션( Scanimation)의 운동 원리를 이용한 시각 효과에 관한 것이다. 운동 착시의 원리를 조형적으로 표현하기 위해서 다양한 실험 분석을 통해 규칙을 발견하고자 한다. 또한 사용자의 흥미와 관심을 이끌어 낼 수 있는 모션 착시 원리, 특히 스캐니메이션의 운동 원리를 응용하여 예술·디자인에서의 새로운 표현으로서 활용 가능성을 제안하고자 하는 것이다. 연구의 내용을 정리하면 1장에서는 스캐니메이션 원리를 이용한 운동 착시에 관하여 연구하게 된 배경과 목적, 방법, 범위를 기술하였고, 2장에서는 운동 착시 애니메이션의 발전과 사례에 대하여 분류하였다. 3장에서는 스캐니메이션 원리 실험 연구를 통해 모션 착시의 원리와 다양한 구조에 대하여 설명하였다. 4장에서는 선행연구 조사를 통해 수집한 데이터로 모션 착시의 기본실험도구 제작을 통한 실험 1단계와 검증 실험(실험 2단계)로 진행하였다. 설문 조사에서 얻은 결과는 콘죠인트 분석법을 통해 스캐니메이션 운동 원리에 의한 움직임의 선호도에 관한 결과를 얻을 수 있었으며, 2단계 실험을 통해 통계적 검증을 거쳐, 이를 SPSS의 대응 일치 분석하여 본 연구 결과에 대한 신뢰도를 확보할 수 있었다. 본 논문은 스캐니메이션 모션 착시 원리 및 그것이 파생한 착시도형이 어떻게 독특한 언어로 신기한 시각효과를 창조하였는지를 알수 있었다. 본 실험결과에 따라 향후 스캐니메이션 모션 착시 효과에 대한 연구의 참고가 될 수 있기를 기대하며 또한, 다양한 예술·디자인 영역에서 더욱 많은 영감을 부여해줄 수 있기를 기대한다. Visual effects using the illusion of motion provide an original and creative way of expression and are used in the field of art and design as a method of communicating with the public with an element of fun and entertainment. The present study focuses on the principle of scanimation used in visual effects within the theories of animation and its use of the illusion of motion. The purpose of the study is to analyse experiment results to illuminate rules in the application of the principles of the illusion of motion on shapes. In addition, the paper proposes the possibility of using the principle behind the illusion of motion, in particular, that of scanimation, as a new way of expression in the field of art and design that is attractive and interesting to its users. Chapters 1 and 2 present the background, purpose, and methodology of this study on the use of scanimation to create the illusion of motion, as well as the development of animation using the illusion of motion and their examples. In chapters 3 and 4, experiments conducted on various moire patterns and those creating the illusion of motion using scanimation on basic shapes are illustrated. The results of the experiments were subject to a preference survey to find out user preference for shapes applied with the illusion of motion, which was then evaluated using conjoint analysis. The present paper thus highlights how shapes applied with the principles of the illusion of motion using scanimation can create a novel visual effect through its own characteristic language. The results of the experiments conducted in this study will assist further research on the illusion of motion in scanimation, and bring new inspiration to researchers in various fields of art and design.
웹 디자인에 있어서 시각 커뮤니케이션을 위한 효과적 레이아옷 연구
박진아(Jin A Park),조열(Youl Cho) 한국기초조형학회 2000 기초조형학연구 Vol.1 No.2
A Society where we are living now is the third wave information society Alvin Toffler says. Especially internet part using computer is being reformed over and over as much as saying the third revolution of telecommunication technology. Information of the most powerful media computer inside turning out to the global network, we are recognizing that it is holding many part of our communication style. Maybe Web(World Wide Web) is its representative example. Over 90% of the web being made as a visual information it feels strong seeing information rather than reading. In the Web like that a graphic image role is being increased as a medium for communication. It can be that by the effect of easy to see magnificent a graphic image huge information`s sea does close relation with our life. In the internet important things of a visual part is that a stimulus and knowledgment of human holding sensitivity are being accomplished 99% which internet has information is a visual information. Especially for digital information accomplishes efficient communication between human and computer it faces to the problem how express information`s content. If users understand a way which watch and translate a visual information, in doing work which contribute a meaning to Web design`s pattern and content, it will elevate probability success. Thus this treatise is not unconditional arrangement of information`s factor but research all expression way under objectivity going to present a concept and direction.