RISS 학술연구정보서비스

검색
다국어 입력

http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

예시)
  • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
  • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
닫기
    인기검색어 순위 펼치기

    RISS 인기검색어

      검색결과 좁혀 보기

      선택해제
      • 좁혀본 항목 보기순서

        • 원문유무
        • 원문제공처
          펼치기
        • 등재정보
        • 학술지명
          펼치기
        • 주제분류
          펼치기
        • 발행연도
          펼치기
        • 작성언어

      오늘 본 자료

      • 오늘 본 자료가 없습니다.
      더보기
      • 무료
      • 기관 내 무료
      • 유료
      • SSL을 이용한 안전한 전자상거래 설계 및 구현

        유현우,임경묵,곽승욱,하재승,박경배,이광배,김현욱 대한안전경영과학회 1999 대한안전경영과학회 학술대회논문집 Vol.1999 No.1

        월드 와이드 웹(WWW)의 발달로 인터넷을 기반으로 하는 전자상거래(Electronic Commerce) 이용 등 전세계적으로 네트워크의 사용이 늘어나게 되었고, 더불어 네트워크에 대한 보안과 암호화의 문제가 이슈로 떠오르고 있다. 하지만 신뢰감 부족으로 인하여 인터넷을 통한 제품 구매를 선호하지 않는다. 따라서 본 논문에서는 이러한 문제점을 개선하기 위해 웹서버와 클라이언트사이에 SSL(Secure Socket Layer)을 사용하는 전자상거래 시스템을 구현하여 보았다. 이것은 전자화폐의 지불과정이나, 거래자의 인증과정에 앞서서 수행되므로, 아직 보안상 불완전한 거래에 사용자들로 하여금 신뢰를 줄 수 있다.

      • KCI등재

        시뮬레이션 레저 산업의 진흥을 위한 법제 연구

        유현우,정현 한국스포츠엔터테인먼트법학회 2018 스포츠와 법 Vol.21 No.3

        With the recent development of IT Technology such as virtual reality, the boundary and division between conventional sports and games have gradually faded. As sports and games converge, a new concept called “Simulation Leisure” emerged. Simulation leisure industry is a concept that combines IT Technology and leisure industry, such as virtual reality technology, which has become a core in the 4th Industrial Revolution era. This corresponds to a new type of future industry that creates high added value. Therefore, the simulation leisure industry should be recognized as a new industry area and should be supported politically so that related industries can be activated more. Also, it is necessary to prepare a preemptive countermeasure strategy at the national level, such as classifying it as a promising future industry. If the simulated leisure facility is interpreted as reported sports facility in 「Physical Education Facility Act」, simulation leisure operators are obliged to comply with facility standards and provide physical facilities such as essential facilities and optional facilities. Like this, numerous obligations can hinder motivation for investment, start-up, and research in related industry. Ultimately it can be a major obstacle for the development of simulation leisure industry. Also, it can cause equality problems between simulation leisure facilities and also physical facility can be considered as illegal facility in some conditions. In addition, copyright can be a obstacle in simulation leisure industry according to ‘Golf-zone Case’ in Korea. In this case, the act of implementing the digital graphic of reality in simulated leisure facility through technology such as virtual reality and augmented reality is regarded as violation of copyright. This does not reflect the paradigm of digital era since copyright is considered as a barrier preferably to the development of simulation leisure industry. These judgement of courts is not suitable for drastic environmental changes in 4th industrial revolution. To solve these problems and to promote the development of simulation leisure industry, I suggest measures to incorporate simulation leisure into games as interpretation theory and to expand the application of 'fair-use’ in copyright law in this paper. Also, I propose ways to enact a new law to regulate the concept of simulation leisure for ‘minimal regulation & maximum safety’ as a legislative theory and to legislate for expanding the concept of 'freedom of panorama' in copyright law. 최근 가상현실 등 IT 기술의 발전으로 인해 기존의 스포츠와 게임 사이의 경계 및 구분은 점차 희미해지고 이들이 융합되면서 ‘시뮬레이션 레저’라는 새로운 개념이 등장하였다. 시뮬레이션 레저 산업은 최근 제4차 산업혁명 시대에 있어 핵심이 되고 있는 가상현실 기술 등의 IT 기술과 레저 산업이 결합된 개념으로서 높은 부가가치를 창출하는 미래형 신산업에 해당한다. 이에 시뮬레이션 레저 산업을 새로운 산업의 영역으로 인식하고 관련 산업이 활성화될 수 있도록 정책적으로 지원하는 한편 미래 유망 산업으로 분류하는 등 범국가적인 차원에서 선제적인 대응전략을 마련할 필요가 있다. 우리 하급심 판례와 같이 시뮬레이션 레저 시설을 「체육시설법」상의 신고체육시설의 한 형태로 해석할 경우 시뮬레이션 레저 사업자는 필수시설, 임의시설 등 체육시설이 갖추어야 할 시설 기준 및 의무 등을 준수해야 하는 부담을 지게 된다. 이처럼 체육시설로서 준수해야 하는 시설 기준 등 의무 사항의 가중은 관련 산업에 대한 투자 및 창업, 연구개발 등의 동기를 저해하고 종국적으로는 시뮬레이션 레저 산업의 발전을 저해하는 커다란 장애물이 될 수 있으며, 이외에도 시뮬레이션 레저 시설 간의 형평성 문제, 오히려 시뮬레이션 레저 시설로 인해 체육시설이 불법 시설물에 해당할 수 있는 등의 문제를 야기할 수 있다. 이와 함께 저작권이 시뮬레이션 레저 산업을 가로막는 장애물로 작용할 수 있는데 우리 법원은 일명 ‘골프존 사건’에서 시뮬레이션 레저 활동을 위해 현실에 존재하는 저작물을 가상현실, 증강현실 등의 기술을 통해 시뮬레이션 레저 시설상의 디지털 그래픽으로 구현한 행위를 저작권 침해로 보았다. 이는 저작권이 오히려 시뮬레이션 레저 산업의 발전을 저해 및 위협하는 장애물로 작용하게 된다는 측면에서 불합리하고 디지털 시대의 패러다임을 반영하지 못한, 오늘날 제4차 산업혁명 시대의 급격한 환경 변화에도 적합하지 않은 판결이라고 판단된다.

      • KCI우수등재

        Bromocresol purple을 이용한 나일론 직물의 염색 및 산성 용액에서의 색변화

        유현우,이다은,이정진 한국섬유공학회 2021 한국섬유공학회지 Vol.58 No.1

        Strong acids, such as hydrochloric acid and sulfuric acid, are colorless and difficultto detect when leaked by accident. A chemosensor using a halochromic dye can serveas a simple and easy detection method by exhibiting different colors when exposed toacidic liquids. In this study, bromocresol purple was used as a pH-indicating dye for detectingacidic liquids. Nylon 66 woven fabric was dyed with bromocresol purple, and the dyeingproperties were investigated. The pH-sensing property was also investigated bydipping the dyed nylon fabric in an acidic solution. Bromocresol purple in an aqueous solutionshowed maximum absorption at 433 nm with a yellow color at pH 2-4, and at 589 nmwith a blue color at pH above 6. The color yield (K/S) of bromocresol purple on nylon 66 ishighly dependent on the dyebath pH. When the yellow sample, which was dyed at pH 3 orless, was immersed in a solution with pH 2-3.5, its original orange color was maintained. Then, the color turned blue when immersed in a solution with pH 4-5.5. In contrast, olive orolive green samples were obtained when dyed at pH 4-6. When the sample was immersedin a solution with pH 2-3.5, the color changed to yellow. The color also changed to bluewhen the sample was dipped in a solution with pH 4-5.5. The wash fastness of the fabricdyed at pH 3-5 ranged from very good to excellent.

      • SSL을 이용한 안전한 전자상거래 설계 및 구현

        유현우,임경묵,곽승욱,하재승,박경배,이광배,김현욱 대한안전경영과학회 1999 대한안전경영과학회 학술대회논문집 Vol.1999 No.11

        월드 와이드 웹(WWW)의 발달로 인터넷을 기반으로 하는 전자상거래(Electronic Commerce) 이용 등 전세계적으로 네트워크의 사용이 늘어나게 되었고, 더불어 네트워크에 대한 보안과 암호화의 문제가 이슈로 떠오르고 있다. 하지만 신뢰감 부족으로 인하여 인터넷을 통한 제품 구매를 선호하지 않는다. 따라서 본 논문에서는 이러한 문제점을 개선하기 위해 웹서버와 클라이언트사이에 SSL(Secure Socket Layer)을 사용하는 전자상거래 시스템을 구현하여 보았다. 이것은 전자화폐의 지불과정이나, 거래자의 인증과정에 앞서서 수행되므로, 아직 보안상 불완전한 거래에 사용자들로 하여금 신뢰를 줄 수 있다.

      • KCI등재

        Low-voltage Micromechanical RF Switch Based on a Piezoelectric Micro-cantilever Integrated with a Transmission Line

        유현우,김종만 한국물리학회 2015 THE JOURNAL OF THE KOREAN PHYSICAL SOCIETY Vol.67 No.12

        This paper reports a class of compact low-voltage-actuated micromechanical radio-frequency (RF) switches with a piezoelectric micro-cantilever and a signal transmission line in an integrated form. Perovskite lead zirconate titanate (PZT) thin film was prepared by using a facile sol-gel process in a programmable manner. The proposed RF switch was demonstrated without significant structural deformation by optimization of both the structural design and batch fabrication with various micromachining techniques. The proposed compact RF switch was experimentally found to be actuated with an applied voltage as low as 2 V. The switch also showed high isolation and moderate insertion loss for frequencies up to 5 GHz.

      • KCI등재

        상표의 소비자 인식 판단을 위한 빅데이터 활용 방안

        유현우,이환수 사단법인 인문사회과학기술융합학회 2016 예술인문사회융합멀티미디어논문지 Vol.6 No.8

        빅데이터의 시대가 도래 하면서 지식재산권 영역에서도 빅데이터의 활용이 늘고 있는 추세이다. 한편 상표는 본질적으로 자타 상품을 식별하는 표지로서 그 목적이 소비자에게 인식되도록 하는 데 있다. 최근 이슈가 되고 있는 빅데이터 분석 기술은 상표에 있어서 이러한 소비자의 인식을 판단하는 도구로 활용될 수 있다. 그동안의 전통적인 방법으로는 소비자의 인식에 해당하는 식별력을 증명하는 것은 쉽지 않은 일이었다. 최근 상표의 식별력을 판단하기 위한 방안으로 설문조사에 대한 관심이 높아지면서 우리 상표법 시행규칙에도 설문조사가 도입되었지만 비용과 시간, 객관성, 공정성 측면에서 오류와 많은 문제가 있는 것으로 드러났다. 이에 대한 보완책으로 본 연구는 빅데이터 분석 기법을 활용하여 상표에 대한 소비자 인식을 판단할 수 있는 방안을 제시하고자 한다. 빅데이터 분석을 활용한 경우 상표 식별력 판단의 객관성을 높이는 것은 물론 상표와 관련된 다른 법률적 판단에 도움을 주는 보조 자료로 활용될 수 있을 것이다. As entering the Big Data age, utilization of Big Data is also increasing in the intellectual property sector. Meanwhile, the purpose of a trademark which distinguishes the source of the goods essentially is to enable the public to recognize the goods. Big Data technologies which is recently becoming a issue can be used as a tool to judge consumer’s awareness of the trademark. It was difficult for judgment of trademark awareness through traditional ways. As a new way, survey methodology has bee received attention, and it was applied to the field of trademark law. However, various problems such as cost, time, objectivity, and fairness were observed. In order to overcome theses limitations, this study proposes new way utilizing big data analytics for judgment on consumer's awareness of the trademark. This new way will not only contribute to enhancing the objectivity of judging trademark awareness but also utilized to support for related legal judgments.

      연관 검색어 추천

      이 검색어로 많이 본 자료

      활용도 높은 자료

      해외이동버튼